Skocz do: Nawigacja, szukaj
Merlkin.gif Merlkin
235 Hp
145 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 218)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Leczy się, Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Obrażenia od świętości Obrażenia od energii Obrażenia od ognia
Wrażliwy na: Obrażenia od śmierci Obrażenia od lodu
Odgłosy: "Ugh! Ugh! Ugh!", "Holy banana!", "Chakka! Chakka!"
Sposób ataku: W zwarciu (0-30 hp), Na dystans energią (15-40 hp) i ogniem (60-90 hp)
Zachowanie: Utrzymuje dystans od gracza.
Opis: Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii we krwi, że nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Merkliny specjalizują się zarówno w magii defensywnej (leczenie), jak i ofensywnej.
Występowanie: Banuta i okolice
Taktyki: Jak najszybciej zabić, gdyż Merlkin potrafi zadać duże obrażenia w niedużym czasie. Istnieją także Merlkiny (anty boty), które znikają i szybko się leczą, są praktycznie nie do zabicia. Najlepiej przed nimi szybko uciec.
Loot: 0-44 gp, Banana Sash, 0-5 Banana, 0-4 Orange, Magic Light Wand, Ape Fur, Wand of Decay, Mana Potion (rzadko), Banana Staff (bardzo rzadko), Small Amethyst (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Małpy.