Użytkowniku! Tibia Wiki nie wymaga pobierania CZEGOKOLWIEK, więc jeśli widzisz komunikat zalecający coś ściągać - wiedz, że to na pewno dzieło hakera. Zwracaj również uwagę na to, gdzie przekierowuje dany link zewnętrzny.
Pamiętaj, że wszelkie przejawy wandalizmu na stronach możesz cofać samodzielnie, jeśli administrator się spóźnia. Sprawdź.
Legendy Tibii:Podziemia pustyni Jakundaf
Z Tibia Wiki
Spis treści |
Ogólnie
Na powierzchni znajduje się jezioro Amros i kaplica słońca Fafnar prowadzona przez Adreniusa. Pod ziemią mieści się biblioteka.
NPC
NPCowie na pustyni Jakundaf | |||
| Imię | Zawód | Lokalizacja | Czy oferuje usługi? |
|---|---|---|---|
| Adrenius | Kapłan słońca Fafnar | Jakundaf Desert | nie |
| Hagor | Poszukiwacz Przygód | Jakundaf Desert | nie |
| Nemal | Wędrowiec | Jakundaf Desert | nie |
Mapy
| Poziom 0 | Poziom -1 |
![]() | ![]() |
| Poziom -2 | Poziom -3 |
![]() | ![]() |
| Poziom -4 | Poziom -5 |
![]() | ![]() |
Książki
Ważniejsze książki umiejscowione w bibliotece
| Spostrzeżenia o jeziorze Amros | O pewnym jeziorze i małej wysepce. |
| Recenzja Niebezpieczeństw Przygód | Recenzja znanej serii książek ("Niebezpieczeństwa Przygód") napisana przez Adreniusa. |
| Niebezpieczeństwa Przygód, cz. I | Wstęp do serii książek dla poszukiwaczy przygód. |
| Niebezpieczeństwa Przygód, cz. II | Przedstawienie niedoszłych poszukiwaczy przygód, których autor opisze w następnych częściach. |
| Niebezpieczeństwa Przygód, cz. III | O ogniu. |
| Niebezpieczeństwa Przygód, cz. IV | O napojach. |
| Jak przyrządzić miksturę odzyskania wzroku | Przepis na miksturę odzyskania wzroku. |
Pojedyncze książki, możliwe do znalezienia w podziemiach
| Niebezpieczeństwa Przygód, cz. V | Podróż, potwory i zaskoczenie. |
| Niebezpieczeństwa Przygód, cz. VI | Niebezpieczne potwory |
| O 6 książkach Netliosa na temat przygód | Zapiski farmera na temat 6 książek Netliosa |
| Dziennik Morrina | Dziennik podróżnika. |
| Dziennik ekspedycji Erina Cropwella | Dziennik podróżnika. |
| Notatka człowieka, który wpadł w dziurę bez wyjścia | Notatka człowieka, który wpadł w dziurę bez wyjścia. |
| Uzbrojenie, Rozdział drugi, wersety 9-21 | Księga uzbrojeń zawierająca instrukcję korzystania z pewnej broni. |
Klucze
Klucze do drzwi, pod pustynią Jakundaf | |||||
| Nazwa | Rodzaj | Otwiera: | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Klucz 4001 | | Silver Key | Pokój w jaskini ognistych diabłów pod pustynią Jakundaf. | ||
| Klucz 4009 | | Silver Key | Drzwi do biblioteki, pod pustynią Jakundaf. | ||
| Klucz 4022 | | Silver Key | Pokój z Kluczem 4009 | ||
| Klucz 4023 | | Silver Key | Sala teleportów, dla czterech profesji. | ||
| Klucz 4037 | | Silver Key | Hall of Lost Doors | ||
| Klucz 4055 | | Silver Key | Pomieszczenie z Panpipe Quest (Podziemia pustyni Jakundaf - komnata Fire Devili) | ||
Zadania
Zadania możliwe do wykonania w podziemiach | |||||
| Nazwa | Wymagany poziom | PACC | Nagroda | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Desert Dungeon Quest | 20 | Nie | 100 Platinum Coin, Ring of Healing, Ankh, Magic Light Wand, Protection Amulet | ||
| Panpipe Quest | - | Nie | 2 Small Amethyst, Panpipes, Power Ring | ||






