Skocz do: Nawigacja, szukaj
Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Paradox Tower Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako: Paradox Tower Quest
Nagroda: Dwie nagrody do wyboru: 10k gp, Wand of Cosmic Energy, 32 Talons, Phoenix Egg
Lokacja: Paradox Tower niedaleko Kazordoon
Wymagany poziom: 30
PACC: Tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Wyverny

(Mintwallin): Minotaury
(Hellgate): Szkielety, Ghoule, Bonelordy, mogą być Elder Bonelordy

(Plains of Havoc): Szkielety, Ghoule, Demon Skeletony, Orc Berserker, Orc Spearman, można napotkać Cyklopy i Giant Spidery
Legenda: Relacja bezpośrednia Gavaan'a Tothan, poszukiwacza przygód z Thais, spisana w tomiku "Niesamowite miejsca".


Klucz, tak jak mówiła legenda, spoczywał w spróchniałym drzewie, na północ od wieży paradoksu, za kopalnią minoturów. Runy lecznicze i leczące z zatrucia naprawdę się przydały. Teraz mieliśmy się udać na rozmowę z osobą, którą zastaniemy w świątyni znajdującej się na Polach Spustoszenia. Ten, po rozmowie, wysłał nas do jednej z magicznych wież na Edron, gdzie ponownie odesłano nas, tym razem do sklepu druidzkiego w Carlin, by znowu po rozmowie dowiedzieć się, że musimy iść do kolejnej osoby, tym razem, do sklepu na północy Thais, tam mieszkał - i wciąż mieszka - chyba jakiś kartograf, po rozmowie posłał nas dalej. Teraz udaliśmy się do właściwego celu - owej wieży. Droga była zawiła i niebezpieczna, musieliśmy pokonać strome skalne zbocza niedaleko Kazordoon. Nie mieliśmy sprzętu, więc wchodziliśmy po czym się dało, niektórzy zaś, użyli legendarnego czaru lewitacji. Stanęliśmy przed drzwiami wszyscy, ale tylko gotowi na to wyzwanie mogli przejść. Doszliśmy w końcu do dziwnych ołtarzy, zgodnie ze wskazówkami ze starej księgi, użyliśmy przygotowanych wcześniej czaszek, tak oto zostaliśmy teleportowani do wieży. Maczeta była rzeczywiście niezbędna, dodatkowo było trochę główkowania z przełącznikiem, w końcu znaleźliśmy schody prowadzące na górę. Ghoul za ścianą wyglądał groźnie, jednak my skupialiśmy się na zadaniu. Przełącznik, za sprawą którego pojawiła się i przesunęła skrzynka, oraz drabina - mogliśmy iść dalej. W końcu przydał się wcześniej nabyty klucz, przed nami pojawiła się kolejna zagadka, na szczęście instrukcja jasno mówi co robić, a my mamy wszystkie potrzebne owoce. Przełącznik zadziałał, poszliśmy wyżej. Posągi na ścianach miały coś wspólnego z pionkami szachowymi, które mieliśmy także zabrać, i rzeczywiście - okazało się, że to stanowi rozwiązanie tej zagadki. Co jeszcze czeka nas w tej wieży? Po kolejnej zabawie z przełącznikami w odpowiedniej kolejności, trafiliśmy do człowieka. Riddler, tak brzmiało jego imię. W rozmowie przytaczaliśmy usłyszane wcześniej fakty, lecz zostaliśmy wysłani do Hellgate, skąd musieliśmy uciec, aby udać się - zgodnie ze wskazówkami - do Mintwallin. Wiezień, z którym było nam dane rozmawiać, podał każdemu numer - dobrze je zapamiętaliśmy. Ponownie, w wieży paradoksu, odbyliśmy rozmowę z Riddler'em. Ha, teraz mogliśmy iść po nagrody, tylko ostrożnie! Legenda ostrzega - każdy nieostrożny krok może pozbawić nas jednego, lub nawet wszystkich artefaktów. Udało się, nie wiem jak inni, ale ja mam dosyć na dzisiaj...

Potrzebne Rzeczy

Rzeczy potrzebne podczas jednej wizyty na wieży

Ważne informacje, przeczytaj

  • Quest jest długi i większość jego czasu zabiera chodzenie z miejsca na miejsce.
  • Cała wieża i jej tereny są Strefą Ochronną, więc mana i hp się tam nie regenerują
  • Gdy poświęca się czaszki, by wejść do wieży, one znikają a na ich miejscu pojawiają się poison fieldy. Nie trzeba czekać aż znikną, po prostu położyć na nie znów czaszki.
  • Za KAŻDYM razem, gdy teleportujesz się do wieży zużywasz 4 czaszki.
  • Będzie trzeba ciąć trawę i czekać aż odrośnie za KAŻDYM razem jak odwiedzasz wieżę. Wejście drzwiami do środka powoduje zniknięcie schodów, tak więc zanim stanie się na przycisk, cała grupa musi wejść do środka.
  • Za KAŻDYM jak odwiedzasz wieżę będziesz musiał czekać aż Ghoul przesunie pudełko na właściwe miejsce, gdy to zrobi należy JAK NAJSZYBCIEJ wejść po drabinie, zanim zniknie.
  • Jeżeli przybędzie się do wieży po raz kolejny (trzeba ją odwiedzać 2 razy), wszystkie przełączniki będą uaktywnione, więc nie trzeba ponownie zdobywać w/w przedmiotów, jedynie czaszki będą potrzebne, by ponownie przenieść się do wieży (4 na każde wejście). Chyba, że nagle wystąpi restart serwera, czy też, gdy ktoś przyjdzie i przestawi dźwignie, dlatego lepiej być zabezpieczonym i mieć większą ilość wymaganych rzeczy.
  • Jeśli odwiedzisz więźnia w Mintwallin za wcześnie, to on nie zdradzi ci numeru.
  • W pokoju z nagrodami są dwa rzędy przycisków, należy OSTROŻNIE po nich stąpać, bo każdy przycisk reprezentuje nagrodę, którą się UTRACI.
  • Hellgate, który przyjdzie odwiedzić raz lub dwa, nie jest zbyt niebezpieczny. Największą trudność sprawia wyjście z niego. Poniżej mapka pokazująca drogę wyjścia.
    HellgateExit.gif
    Po przejściu ścieżki zaznaczonej na nr 9 należy używając czaru Lewitacji lub Parceli wejść dwa poziomy wyżej.

Sposób wykonania

  1. Pierwsza Osoba - Oldrak
    • Oldraka można znaleźć w świątyni na Plains of Havoc (Czyli tu:World Map), należy mu powiedzieć:
      • Gracz: Hello
      • Oldrak: Welcome Gracz! Rarely I can welcome visitors in these days.
      • Gracz: Hugo
      • Oldrak: Ah, the bane of the Plains of Havoc, the hidden beast, the unbeatable foe. I live here for years and I am sure it's only a myth.
      • Gracz: Myth
      • Oldrak: There are many tales about the fearsome Hugo. It's said it is an abomination, accidentally created by Yenny the Gentle. It's halve demon, halve something else and people say it's still alive after dozens of years.
      • Gracz: Yenny the Gentle
      • Oldrak: Yenny, known as the Gentle, was one of most powerfull magicwielders in ancient times and known throughout the world for her mercy and kindness.
      • Gracz: Bye
      • Oldrak: Good bye, Gracz!
  2. Druga Osoba - Zoltan
    • Zoltan jest magiem w akademii na Edron (Należy go szukać tu:World Map), należy mu powiedzieć:
      • Gracz: Hello
      • Zoltan: Welcome Gracz, student of the arcane arts.
      • Gracz: Yenny the Gentle
      • Zoltan: Ah, Yenny the Gentle was one of the founders of the druid order called Crunors Caress, that has been originated in her hometown Carlin.
      • Gracz: Crunors Caress
      • Zoltan: A quite undruidic order of druids they were, as far as we know. I have no more enlightening knowledge about them though.
      • Gracz: Bye
      • Zoltan: Use your knowledge wisely
  3. Trzecia Osoba - Padreia
    • Padreia przewodzi gildią druidów w Carlin (Jest tu:World Map), należy jej powiedzieć:
      • Gracz: Hello
      • Padreia: Welcome to our humble guild, wanderer. May I be of any assistance to you?
      • Gracz: Crunor's Caress
      • Padreia: Don't ask. They were only an unimportant footnote of history.
      • Gracz: Footnote
      • Padreia: They thought they have to bring Crunor to the people, if people did not find to Crunor of their own. To achieve that they founded the inn Crunor's Cottage, south of Mt. Sternum.
      • Gracz: Bye
      • Padreia: Farewell.
  4. Czwarta Osoba - Lubo
    • Lubo prowadzi mały sklepik na południe od Mount Sternum (Tu:World Map), należy mu powiedzieć:
      • Gracz: Hello
      • Lubo: Welcome to my adventurer shop, Gracz! What do you need?
      • Gracz: Crunor's Cottage
      • Lubo: Ah yes, I remember my grandfather talking about that name. This house used to be an inn a long time ago. My family bought it from some of these flower guys.
      • Gracz: Flower guys
      • Lubo: Oh, I mean druids of course. They sold the cottage to my family after some of them died in an accident or something like that.
      • Gracz: Accident
      • Lubo: As far as I can remember the story, a pet escaped its stable behind the inn. It got somehow involved with powerfull magic at a ritual and was transformed in some way.
      • Gracz: Stable
      • Lubo: My grandpa told me, in the old days there were some behind this cottage. Nothing big though, just small ones, for chicken or rabbits.
      • Gracz: Bye
      • Lubo: Good bye.
  5. Teraz trzeba zdobyć Klucz 3899, jest on ukryty w drzewie na północ od Paradox Tower (Tu:World Map). Należy przejść przez jaskinie minotaurów, do których wejście znajduje się tu:World Map.
    UWAGA: Drzewo, w którym jest klucz zabiera 200 hp po użyciu! Należy być na to przygotowanym!
  6. Gdy już ma się Klucz 3899, należy iść tu:World Map i użyć czaru Levitate bądź Parceli by wejść na górę. Na trzecim poziomie są Wyverny. Po uporaniu się z nimi należy wejść jeszcze wyżej. Po przejściu przez bramkę, można zobaczyć cztery kamienie ofiarne. Należy na każdym z nich położyć czaszkę i wejść na teleport pośrodku.
  7. Teraz trzeba iść na północ i wejść do wieży. Gdy już wszyscy weszli, to należy ścinać trawę dookoła wewnętrznej ściany wieży (miejsca oznaczone krzyżykiem)i kierować się do południowo-wschodniego rogu (niebieskie pole). Kiedy trawa zacznie odrastać należy stanąć na przełączniku(różowy kolor), wtedy pojawią się schody, po których trzeba jak najszybciej wejść.
    ParadoxQ.PNG
  8. W następnym pokoju można znaleźć kilka szafek i dźwigni, należy je odpowiednio przesunąć według kolejności (od lewej): Prawo I Prawo I Lewo I Lewo I Prawo I Lewo.
  9. Na następnym poziomie będzie pomieszczenie za ścianą. Po przełączeniu dźwigni pojawi się Ghoul. Gdy wejdzie on na północno-zachodni róg pokoju, pojawi się drabina po której trzeba szybko wejść.
  10. W kolejnym pomieszczeniu trzeba użyć klucza i otworzyć drzwi, a na stolikach ułożyć owoce, według kolejności (od lewej): Melon, Banana, Cherry, Red Apple, Grapes, Coconut. Po ułożeniu należy przesunąć dźwignię i wejść po drabinie.
    ParadoxQ1.gif
  11. Tu będą dwa pomniki, należy ułożyć pionki szachowe po odpowiednich stronach, użyć dźwigni i wejść po drabinie.
  12. Ten pokój zamieszkuje niejaki Riddler, należy z nim pogadać:
    • Gracz: Hello
    • Riddler: Gracz! HEHEHEHE! Another fool! Excellent!
    • Gracz: Test
    • Riddler: Death awaits those who fail the test of the three seals! Do you really want me to test you?
    • Gracz: Yes
    • Riddler: FOOL! Now you're doomed! But well ... So be it! Let's start out with the Seal of Knowledge and the first question: What name did the necromant king choose for himself?
    • Gracz: Goshnar
    • Riddler: HOHO! You have learned your lesson well. Question number two then: Who or what is the feared Hugo?
    • Gracz: Demonbunny
    • Riddler: HOHO! Right again. All right. The final question of the first seal: Who was the first warrior to follow the path of the Mooh'Tah?
    • Gracz: Tha'kull
    • Riddler: HOHO! Lucky you. You have passed the first seal! So ... would you like to continue with the Seal of the Mind?
    • Gracz: Yes
    • Riddler: As you wish, foolish one! Here is my first question: Its lighter then a feather but no living creature can hold it for ten minutes?
    • Gracz: Breath
    • Riddler: That was an easy one. Let's try the second: If you name it, you break it.
    • Gracz: Silence
    • Riddler: Hm. I bet you think you're smart. All right. How about this: What does everybody want to become but nobody to be?
    • Gracz: Old
    • Riddler: ARGH! You did it again! Well all right. Do you wish to break the Seal of Madness?
    • Gracz: Yes
    • Riddler: GOOD! So I will get you at last. Answer this: What is your favourite colour?
    • Gracz: Green
    • Riddler: UHM UH OH ... How could you guess that? Are you mad??? All right. Question number two: What is the opposite?
    • Gracz: None
    • Riddler: NO! NO! NO! That can't be true. You're not only mad, you are a complete idiot! Ah well. Here is the last question: What is 1 plus 1?
    • Gracz: (tutaj powiedz jakikolwiek numer)
    • Riddler: WRONG!
      • Na to pytanie nie da się odpowiedzieć poprawnie za pierwszym razem, dlatego bez względu na odpowiedź, zostanie się przeniesionym do Hellgate.
  13. Po wydostaniu się stamtąd należy iść do Mintwallin i porozmawiać z więźniem uwięzionym tutaj:World Map:
    • Gracz: Hello
    • A Prisoner: Huh? What? I can see! Wow! A non-mino. Did they capture you as well?
    • Gracz: Math
    • A Prisoner: My surreal numbers are based on astonishing facts. Are you interested in learning the secret of mathemagics?
    • Gracz: Yes
    • A Prisoner: But first tell me your favourite colour please!
    • Gracz: Green
    • A Prisoner: Very interesting. So are you ready to proceed in you lesson in mathemagics?
    • Gracz: Yes
    • A Prisoner: So know that everthing is based on the simple fact that 1 + 1 = numer!
    • Gracz: Bye
    • A Prisoner: Next time we should talk about my surreal numbers.
      • UWAGA1: Numer, który więzień podaje jest zawsze inny dla każdego gracza, należy go sobie gdzieś zapisać lub sprawdzić w dzienniku questów, będzie potrzebny w kolejnej rozmowie z Riddlerem.
      • UWAGA2: Więzień nie zawsze pyta o ulubiony kolor, tak więc należy mu odpowiedzieć: green tylko wtedy, gdy o to zapyta!
  14. Należy teraz wrócić do Paradox Tower i znów porozmawiać z Riddlerem. Rozmowa będzie wyglądała tak samo, jak poprzednio z jednym wyjątkiem: na ostatnie pytanie ("What is 1 plus 1?") należy odpowiedzieć numerem, który zdradził Więzień w Mintwallin.
  15. Po odpowiedzeniu na wszystkie pytania, zostanie się przeteleportowanym do pokoju z nagrodami. Są tam cztery skrzynki i 12 pól z przyciskami po drodze. Każde pole symbolizuje nagrodę, którą się UTRACI nadeptując je, tak więc należy ostrożnie wybierać pola. Tylko które pole symbolizuje którą nagrodę? Odpowiedź i przykłady poniżej:
    • Oto co się TRACI, gdy się nadepnie na poszczególne pola:
      ParadoxQ2.gif

      Pamiętaj, że możesz utracić wszystkie nagrody! Dlatego uważaj jak chodzisz, by przypadkiem nie utracić wszystkich nagród.