<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Backiss1337</id>
		<title>Tibia Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Backiss1337"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Backiss1337"/>
		<updated>2026-06-06T02:17:43Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Frost_Dragon&amp;diff=144278</id>
		<title>Frost Dragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Frost_Dragon&amp;diff=144278"/>
				<updated>2009-08-11T16:51:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Backiss1337: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Frost Dragon&lt;br /&gt;
|  hp             = 1800&lt;br /&gt;
|  exp            = 2100&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Paraliż]]uje, [[Self Healing|Leczy się]], Używa czarów obszarowych: Smoke Wave (0-400 [[hp]]), Berserker Bomb (0-240 [[hp]]), Smoke Exori (0-120 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = odporny&lt;br /&gt;
|  obrogien  = odporny&lt;br /&gt;
|  obrlod  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrfizyka  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Smoki&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;YOU WILL FREEZE!&amp;quot;, &amp;quot;ZCHHHHH!&amp;quot;, &amp;quot;I am so cool&amp;quot;, &amp;quot;Chill out!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-450 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  combo          = 937&lt;br /&gt;
|  notes          = Ucieka, jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Lodowa odmiana smoka. Jest silniejsza od swojego [[Dragon|zielonego]], lecz słabsza od [[Dragon Lord|czerwonego krewnego]]. Jednakże ich wadą jest występowanie w grupach nawet po 4. Dobre expowisko na Okolnirze dla postaci 120+. &lt;br /&gt;
|  location       = [[Okolnir]]  http://www.speedyshare.com/366287410.html &amp;lt;&amp;lt;------- Mapa Respawmu&lt;br /&gt;
|  strategy       = Jest ich mnóstwo na Okolnir. Druid/Sorc mogą zacząć na nich expić od 90 lvl-a +. Opłacalnie expi się z Energy Strike+SD. Paladyn może zacząć tam wbijać lvl od 80 lvl-a z racji, że może już bić z pełną siłą z assassin starów.Knight powinien mieć conajmniej 1300 hp(100 lvl). Expimy z bronią jednoręczną.Uwaga na jego fale i paraliż!&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-200 [[gp]], 1-5 [[Power Bolt]], 1-5 [[Dragon Ham]], [[Green Mushroom]], [[Gemmed Book]], [[Golden Mug]], [[Ice Cube]], [[Ice Rapier]] (rzadko) , [[Life Crystal]] (rzadko), [[Shard]] (rzadko), [[Energy Ring]] (rzadko), [[Small Sapphire]] (rzadko), [[Tower Shield]] (rzadko), [[Strange Helmet]] (rzadko), [[Dragon Slayer]] (rzadko), [[Royal Helmet]] (bardzo rzadko), [[Dragon Scale Mail]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Backiss1337</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Warlock&amp;diff=144277</id>
		<title>Warlock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Warlock&amp;diff=144277"/>
				<updated>2009-08-11T16:48:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Backiss1337: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Warlock&lt;br /&gt;
|  hp             = 3500&lt;br /&gt;
|  exp            = 4000&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = Staje się [[Niewidzialność|niewidzialny]], [[Self Healing|Leczy się]], Przyzywa [[Stone Golem|kamienne golemy]], [[Paraliż]]uje, [[Mana Drain|Wysysa manę]] (0-97 [[Mana|mp]]), Używa czarów obszarowych: Fire Bomb Explosion (0-260 [[hp]]), [[Czary Potworów#Storm Beam|Storm Beam]] (150-230 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = odporny&lt;br /&gt;
|  obrogien  = odporny&lt;br /&gt;
|  obrlod  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrfizyka  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Magowie&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-130 [[hp]]), Na dystans [[Ogień|ogniem]] ([[Burst Arrow]] 1-180 [[hp]]) i fizycznie (Energy Missile 1-100 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  combo  = 500&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Even a rat is a better mage than you!&amp;quot;; &amp;quot;We don't like intruders!&amp;quot;; &amp;quot;Learn the secret of our magic! YOUR death!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Czarnoksiężnicy zaliczają się do najpotężniejszych magów Tibii, lecz badania, które czynią nie sprzyjają dobrodziejstwu ludzkości, lecz ich własnym zainteresowaniom. Nikt nie wie jakie mają naprawdę plany, ukryci głęboko w podziemiach zabijają każdego intruza - dlatego tak ciężko zasięgnąć o nich języka. Naturalnie czarnoksiężnicy znają sporą ilość zaklęć, potrafią miotać ogień i energię w rozmaitej formie, przywołać [[Stone Golem|kamienne golemy]], paraliżują swoje ofiary i wysysają z nich magiczną moc. Ponadto poznali tajemnice samo uzdrowienia i czynienia się niewidzialnym. Sami naturalnie rozpoznają niewidzialnych przeciwników. Kiedyś mogli być przywoływani przez [[Ferumbras]]a (kierowanego wtedy przez [[Ulrich_Schlott|Durina]]).&lt;br /&gt;
|  location       = [[Demona]], Podziemia [[Ghostland]]u, [[Oasis Tomb]], [[Hero Cave]] na [[Edron]], [[Kharos]], [[Dzielnica czarodziejów]]&lt;br /&gt;
http://www.speedyshare.com/366287410.html &amp;lt;&amp;lt;------- Mapa Respawmu|  strategy       = Głównymi atutami tych czarodziei są siła i przebiegłość. Niektórzy powiadają, iż są to najgroźniejsze potwory w grze i mają w tym sporo racji. Jak na tak wysoko punktowanego przeciwnika czarodzieje mają mało punktów życia. Czarodzieje doskonale władają magią, co czyni z nich bardzo niebezpiecznych przeciwników. Potrafią stać się niewidzialnymi i atakować przy pomocy ataku magicznego, podobnego do run Explosion, zadając duże obrażenia, które są szczególnie niebezpieczne dla nisko poziomowych graczy, magów czy druidów a w dodatku zostają po nich pola ognia w kształcie krzyżyka, które podpalają gracza. Potrafią też całkiem nieźle sparaliżować, co może utrudnić ucieczkę przed nimi. Ważne jest również to, że utrzymują dystans, co w połączeniu z niewidzialnością sprawia, iż trudno zgadnąć skąd dokładnie atakuje graczy. Ta doskonała technika walki wykończyła już niejednego gracza. Nawet tarcza magiczna nie spełnia swojej roli w walce z nimi, ponieważ posiedli oni umiejętność wykradania many. Mniej niebezpiecznymi technikami czarodziei jest umiejętność podpalania za pomocą pól ognia oraz przyzywanie Kamiennych Golemów. Podpalanie faktycznie nie jest z byt groźne a nawet może okazać się pomocne, gdyż mimo odporności czarodziei na ogień, kiedy przechodzi przez pole ognia te rozjarza się dając tym samym znak, że niewidzialny czarodziej właśnie tamtędy przeszedł. W trakcie całej wyprawy takich pól będzie całkiem sporo, dzięki czemu choć trochę można się zorientować gdzie jest niewidzialny przeciwnik i jaką drogę sobie obrał. Jest to bardzo pomocne podczas walki. Kamienne Golemy nie są niebezpieczne jednak ich obecność może trochę skomplikować sprawę, gdyż mogą przyblokować gracza uniemożliwiając mu manewrowanie, bądź zablokować drogę między graczem blokującym a czarodziejem w wąskim korytarzu. Wtedy istnieje niebezpieczeństwo, iż obierze on sobie za cel gracza atakującego. Jednak w usuwaniu ich bardzo pomocny okazuje się sam czarodziej, który go przyzwał. Często to właśnie on uśmierca swojego golema za pomocą ''[[Great Energy Beam]]''. Ten czar stanowi poważne zagrożenie dla graczy i najlepiej nie stawać przed nim frontalnie, kiedy jednak jest on niewidzialny i utrzymuje dystans kręci się chaotycznie, przez co uniknięcie tego zaklęcia jest bardzo trudne.&lt;br /&gt;
Doświadczeni gracze bardo dobrze wypracowali technikę przyblokowania czarodziei, przez co nie są już tacy niebezpieczni. Jeden z przykładów widać na zdjęciu. Czarodziej stoi nieruchomo w kącie, przez co łatwiej go wykończyć za pomocą run SD, a [[Great Energy Beam]] już nie zagraża graczowi blokującemu. Trzeba jednak pamiętać, iż czarodzieje uciekają mając czerwone życie. Najlepiej jest wtedy odsunąć się kawałek (w miejscu przedstawionym na rysunku, trzeba przesunąć się o kratkę w lewo), aby uniemożliwić mu ucieczkę lub zablokować go tak, że nie będzie miał wolnej kratki w pobliżu, na którą mógłby przejść (w miejscu przedstawionym na rysunku trzeba wymanewrować czarodziejem tak, aby przesunął się pięć kratek w lewo od obecnej pozycji, zaś gracz blokujący powinien stanąć na kratce po jego prawej stronie. Wtedy nie ma on możliwości ruchu, jednak gracz blokujący narażony będzie na [[Great Energy Beam]]). Może się wtedy miotać (w przypadku odsunięcia się), jednak łatwiej w niego trafić wtedy, kiedy chodzi na przestrzeni kilku kratek, niż pozwolić mu uciec i dać czas na regenerację. Gracze atakujący powinni ustawiać się po przekątnej, aby uniknąć GEB. Ponieważ czarodzieje zadają bardzo małe obrażenia atakiem fizycznym, gracz blokujący powinien atakować za pomocą broni dwuręcznej. Może również używać run [[Explosion]]. Trzeba pamiętać, że jeżeli czarodziej zniknie na dłużej atak odznaczy się z powodu zgubienia celu, więc trzeba pamiętać o zaznaczeniu ataku ponownie, kiedy czarodziej przestanie być niewidzialnym (niewidzialność znika wtedy, kiedy ktoś trafi w czarodzieja za pomocą magii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje spore ryzyko, iż koszty wyprawy się nie zwrócą, dlatego najlepszym rozwiązaniem są ekipy dwu-trzyosobowe, jednak mimo to istnieje bardzo duże ryzyko, że wyprawa okaże się finansową porażką, ponieważ runy są drogie a [[przedmioty]], które może zostawić czarodziej takie jak [[Lightning Robe]], [[Lightning Legs]] czy [[Ring of the Sky]] wypadają bardzo rzadko i rekompensatą wyprawy jest zwykle kilka [[Skull Staff]]ów, które drogie są tylko na nowych światach&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-168 [[gp]], 0-5 [[Cherry]], 0-3 [[Bread]], 0-4 [[Talon]], [[Candlestick]], [[Poison Dagger]], [[Inkwell]], [[Dark Mushroom]], [[Great Mana Potion]], [[Energy Ring]], [[Mind Stone]], [[Small Sapphire]], [[Skull Staff]] (rzadko), [[Stone Skin Amulet]] (rzadko),0-4 [[Assassin Star]] (rzadko), [[Golden Armor]] (rzadko), [[Blue Robe]] (rzadko), [[Red Tome]] (rzadko), [[Lightning Robe]] (bardzo rzadko), [[Lightning Legs]] (bardzo rzadko), [[Ring of the Sky]] (bardzo rzadko), [[Piggy Bank]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Backiss1337</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Frost_Dragon&amp;diff=144276</id>
		<title>Frost Dragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Frost_Dragon&amp;diff=144276"/>
				<updated>2009-08-11T16:47:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Backiss1337: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Frost Dragon&lt;br /&gt;
|  hp             = 1800&lt;br /&gt;
|  exp            = 2100&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Paraliż]]uje, [[Self Healing|Leczy się]], Używa czarów obszarowych: Smoke Wave (0-400 [[hp]]), Berserker Bomb (0-240 [[hp]]), Smoke Exori (0-120 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = odporny&lt;br /&gt;
|  obrogien  = odporny&lt;br /&gt;
|  obrlod  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrfizyka  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Smoki&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;YOU WILL FREEZE!&amp;quot;, &amp;quot;ZCHHHHH!&amp;quot;, &amp;quot;I am so cool&amp;quot;, &amp;quot;Chill out!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-450 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  combo          = 937&lt;br /&gt;
|  notes          = Ucieka, jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Lodowa odmiana smoka. Jest silniejsza od swojego [[Dragon|zielonego]], lecz słabsza od [[Dragon Lord|czerwonego krewnego]]. Jednakże ich wadą jest występowanie w grupach nawet po 4. Dobre expowisko na Okolnirze dla postaci 120+. &lt;br /&gt;
|  location       = [[Okolnir]]http://www.speedyshare.com/366287410.html &amp;lt;&amp;lt;------- Mapa Respawmu&lt;br /&gt;
|  strategy       = Jest ich mnóstwo na Okolnir. Druid/Sorc mogą zacząć na nich expić od 90 lvl-a +. Opłacalnie expi się z Energy Strike+SD. Paladyn może zacząć tam wbijać lvl od 80 lvl-a z racji, że może już bić z pełną siłą z assassin starów.Knight powinien mieć conajmniej 1300 hp(100 lvl). Expimy z bronią jednoręczną.Uwaga na jego fale i paraliż!&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-200 [[gp]], 1-5 [[Power Bolt]], 1-5 [[Dragon Ham]], [[Green Mushroom]], [[Gemmed Book]], [[Golden Mug]], [[Ice Cube]], [[Ice Rapier]] (rzadko) , [[Life Crystal]] (rzadko), [[Shard]] (rzadko), [[Energy Ring]] (rzadko), [[Small Sapphire]] (rzadko), [[Tower Shield]] (rzadko), [[Strange Helmet]] (rzadko), [[Dragon Slayer]] (rzadko), [[Royal Helmet]] (bardzo rzadko), [[Dragon Scale Mail]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Backiss1337</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Demon&amp;diff=144275</id>
		<title>Demon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Demon&amp;diff=144275"/>
				<updated>2009-08-11T16:45:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Backiss1337: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Demon&lt;br /&gt;
|  hp             = 8200&lt;br /&gt;
|  exp            = 6000&lt;br /&gt;
|  Summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Ultimate Explosion]] (100-250), [[Czary Potworów#Energy Life Drain Beam|Energy Life Drain Beam]] (300-450), [[Mana Drain|Wysysa manę]], Przywołuje do 2 [[Fire Elemental|żywiołaków ognia]], Leczy się, [[Paraliż]]uje, [[Strong Haste]]&lt;br /&gt;
|  obrogien  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrfizyka  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrlifedrain = odporny&lt;br /&gt;
|  obrsmierc  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrlod  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1           = Demony&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-500) i magią&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Your soul will be mine!&amp;quot;; &amp;quot;MUHAHAHAHA!&amp;quot;; &amp;quot;CHAMEK ATH UTHUL ARAK!&amp;quot;; &amp;quot;I SMELL FEEEEEAAAR!&amp;quot;; &amp;quot;Your resistance is futile!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  combo          = 950&lt;br /&gt;
|  notes          = Nie ucieka jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Znany rycerz Apoc raz napisał: Demony są najbardziej nieżyczliwymi, potężnymi i niebezpiecznymi potworami w całej Tibii. W dodatku do ich przeraźliwej fizycznej mocy potrafią jeszcze stosować potężne czary. Szczególnie niebezpieczny jest ich promień czystej energii - niszczący ich biedne ofiary. Demony potrafią wysysać manę ze swych wrogów, leczą się i przywołują [[Fire Elemental|Żywiołaki Ognia]]. Demony zazwyczaj żyją w najgłębszych jaskiniach nieopodal piekła, ale czasem pokazują się również na powierzchni. Kiedy atakują pozostawiają za sobą jedynie śmierć i zniszczenie. Nikt nie był zdolny im się przeciwstawić i tylko niewielu podróżników przeżyło spotkanie z nimi.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Hero Cave]], [[Kharos]], [[Goroma]], [[Pits of Inferno]], [[Formorgar Mines]], [[Vandura]], [[Dzielnica Czarodziejów Yalaharu]], [[Dzielnica alchemiczna]] i [[Ghostland]] (nie ma dostępu do niego)     http://www.speedyshare.com/366287410.html &amp;lt;&amp;lt;------- Mapa Respawmu&lt;br /&gt;
|  strategy       = Ich duża siła magiczna i fizyczna stanowią śmiertelne zagrożenie dla niejednego gracza. Tylko doświadczeni mają szansę wyjść cało ze starcia z Demonem. Walcząc z demonami trzeba pamiętać, aby gracz blokujący trzymał go możliwie z dala od graczy atakujących, gdyż zaklęcia tych bestii są bardzo rozległe i niebezpieczne. Szczególnie groźny jest jego [[Czary Potworów#Energy Life Drain Beam|Energy Life Drain Beam]], którego siła w niesprzyjających okolicznościach może połączyć się z Fire Explosion i potężnym atakiem fizycznym. Te trzy ataki mogą w ciągu tury odebrać nawet 1000 pkt życia i więcej. Dlatego tak ważne jest, aby nie stawać frontalnie do Demona, tylko po ukosie, gdyż w ten sposób unikniemy [[Czary Potworów#Energy Life Drain Beam|Fali]]. Atakujący gracze powinni mieć włączony czar [[Magic Shield]] i być gotowi do ucieczki w każdej chwili, gdyż Demony nie znają litości. Blokowanie dwóch Demonów naraz nie jest najlepszym pomysłem i należy sie tego wystrzegać, gdyż nawet wielcy rycerze, których poziom doświadczenia jest znacznie większy od setnego, mogą mieć z tym problemy a chwila nieuwagi może przynieść ze sobą śmierć nie tylko gracza blokującego, ale i całej ekipy. Demon potrafi przyzwać 1 lub 2 [[Fire Elemental]]a, który łatwo może się przyczynić do śmierci blokującego gracza blokując go i uniemożliwiając ustawienie się po ukosie. Jeśli gracz blokujący jest poniżej 80 poziomu doświadczenia, bezpieczniej jest zabić przyzwanego potwora. Może się to wydawać kosztowne lecz lepiej zużyć na niego kilka runek, niż narazić na śmierć gracza blokującego. Loot z Demonów często jest nieopłacalny. Lecz na pewno, gdy drużyna jest na respawnie kilku z nich, może szczęśliwie wylootować na przykład [[Golden Legs|G Legs]], [[Magic Plate Armor|MPA]] czy [[Mastermind Shield|MMS]]. Wybierając się na Demony należy także pamiętać, że posiadają one straszną siłę fizyczną i zaleca się zabieranie dużej liczby [[Health Potion]]ów i [[Mana Potion]]ów. Można także używać [[Blessed Wooden Stake]] na ich martwych ciałach w celu uzyskania [[Demon Dust]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''[[Knight|Rycerz]]:'''&amp;lt;br&amp;gt;Blokować można od poziomu 60 i skilli najlepiej 80+ oraz sporym zapasem [[Napoje|potionów]]. Bezpieczne i w miarę opłacalne staje się to na poziomie 80+.&amp;lt;br&amp;gt;Solowanie Demonów knightem nie jest opłacalne. Z normalnej broni zadawane ciosy są śmiesznie małe. Pozostaje jedynie czar [[Fierce Berserk]], mimo to wyprawa na nie solo, wiąże się wyłącznie z ogromna strata [[Mana Potion]]ów, [[Great Health Potion]]ów, oraz możliwością zejścia z tego świata.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Sorcerer|Mag]] i [[Druid]]:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solowanie góra-dół przy pomocy run [[Sudden Death]], [[Avalanche]] lub [[Icicle]] jest bardzo opłacalne na poziomie około 100, a podczas kilku godzin polowania szansa wyloocenia czegoś niezłego jest dosyć duża. Jeśli chodzi o polowanie z blokerem i druidem przy użyciu run [[Icicle]], jest tanie i opłacalne. Na demony chodzi się zazwyczaj dla loota (gracze o poziomach 90+), chociaż dla doświadczenia jak i jako shooter na demony chodzić można z powodzeniem już na poziomie 50. &lt;br /&gt;
|  loot           = 0-310 [[gp]], 0-10 [[Fire Mushroom]], 0-3 [[Small Emerald]], 0-? [[Talon]], [[Double Axe]], [[Orb]], [[Purple Tome]], [[Giant Sword]], [[Fire Axe]], [[Ice Rapier]], [[Platinum Amulet]], [[Ring of Healing]], [[Devil Helmet]], [[Stealth Ring]], [[Golden Ring]], [[Golden Sickle]], [[Great Mana Potion]], [[Great Health Potion]], [[Might Ring]], [[Demon Horn]] (rzadko), [[Demon Shield]] (rzadko), [[Golden Legs]] (rzadko), [[Demon Trophy]] (rzadko), [[Demonrage Sword]] (bardzo rzadko), [[Mastermind Shield]] (rzadko), [[Magic Plate Armor]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Backiss1337</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Beholder&amp;diff=144274</id>
		<title>Beholder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Beholder&amp;diff=144274"/>
				<updated>2009-08-11T16:41:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Backiss1337: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Beholder&lt;br /&gt;
|  hp             = 260&lt;br /&gt;
|  exp            = 170&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = Przywołuje nieograniczoną ilość [[Skeleton|szkieletów]], [[Mana Drain|wysysa manę]].&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrlod  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrogien  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Beholdery&lt;br /&gt;
|  sounds           = &amp;quot;Let me take a look at you.&amp;quot;, &amp;quot;Eye for eye&amp;quot;, &amp;quot;Here`s looking at you&amp;quot;, &amp;quot;You`ve got the look&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|  combo          = 60&lt;br /&gt;
|  behavior       = Na dystans [[Ogień|ogniem]] (0-45 [[hp]]), [[Śmierć|śmiercią]] (0-50 [[hp]]), [[Ziemia|ziemią]] (0-60 [[hp]]) i [[Energia|energią]] (0-40 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  opis           = Beholdery to galaretowate [[potwory]] z mackami, żyjące głęboko w podziemiach Tibii. Gdy tylko kogoś zobaczą, atakują potężnymi, magicznymi pociskami. Oprócz tego potrafią przywoływać [[Skeleton|szkielety]], które dodatkowo otaczają ofiarę.&lt;br /&gt;
|  notes          = Stara się utrzymać dystans od gracza&lt;br /&gt;
|  location       = [[Ancient Temple]], podziemia [[Alatar's Lake]], okolice [[Kazordoon]] (pojedynczy respawn), [[Dark Cathedral]], [[Port Hope]], [[Senja]], [[Tomby]], [[Edron]], podziemia [[Triangle Tower]], [[Hellgate]], [[Black Knight Villa]], [[Green Claw Swamp]], [[Cult Cave]], podziemia [[Fibula|Fibuli]], [[Jaskinie Beregar]]  http://www.speedyshare.com/366287410.html &amp;lt;&amp;lt;------- Mapa Respawmu&lt;br /&gt;
|  strategy       = Beholder na pierwszy rzut oka nie wygląda na wytrzymałego. Nic bardziej mylnego. Potrafi znieść całkiem sporo obrażeń fizycznych zanim zginie. Sam nie walczy w pierwszej linii, stroniąc od walki w zwarciu, ale przywołuje szkielety odwracające uwagę od głównego zagrożenia.&lt;br /&gt;
Aby zabić beholdera potrzebna jest przede wszystkim szybkość. Po napotkaniu takowego należy zignorować [[Skeleton|szkielety]] i przejść od razu do likwidacji wielookiej kuli. Beholder jest powolny, więc nie ucieknie [[Knight|rycerzowi]], [[Paladin|paladyn]] (ze skillami 45) da radę ubić go z odległości. Dla [[Sorcerer|Maga]] i [[Druid]]a beholder to trudny przeciwnik. Szybko pozbawi go many uniemożliwiając leczenie się a potem wykończy swoją własną magią. Początkujący adepci magicznej sztuki powinni się ich wystrzegać, ale jeżeli dojdzie do konfrontacji w ruch niech pójdą [[Runy|runy]] [[Great Fireball|GFB]]. [[Druid]] z [[Różdżki|różdżką]] [[Necrotic Rod]] może spokojnie na nie chodzić. Beholder jest świetnym potworem dla [[rycerz]]a zarówno do expienia jak i do zbierania loota ale powinien uważać na [[Summon|przywołane]] [[Skeleton|szkielety]] które blokują drogę do potwora i mogą narobić niemałych kłopotów dla niskopoziomowych postaci.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-60 [[gp]], [[Bag]], [[Longsword]], [[Morning Star]], [[Spellbook]], [[Steel Shield]], [[Wooden Shield]], [[Two Handed Sword]], [[Beholder Eye]] (rzadko), [[Terra Rod]] (rzadko), [[Mana Potion]] (bardzo rzadko),  [[Beholder Shield]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Backiss1337</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Ancient_Scarab&amp;diff=144273</id>
		<title>Ancient Scarab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Ancient_Scarab&amp;diff=144273"/>
				<updated>2009-08-11T16:38:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Backiss1337: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Ancient Scarab&lt;br /&gt;
|  hp             = 1000&lt;br /&gt;
|  exp            = 720&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Haste|Używa haste]], [[Paraliż]]uje, Rzuca [[Poison Storm]] (25-0), Przywołuje 0-3 [[Larva|Larwy]]&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrfizyka  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrogien  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrlod  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Owady&lt;br /&gt;
|  sounds         =&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-200 [[hp]]), Na dystans [[Trucizna|trucizną]] (0-150 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Starożytny Skarabeusz jest rzeczywiście starożytny - podobno jest to gatunek, który jest stary jak świat. Plotki głoszą, że jeśli nie zostanie zabity, to nie umrze z starości, tylko będzie rósł do niesamowitych rozmiarów. Ich zwykła prędkość poruszania nie jest zbyt duża, ale są w stanie nagle przyśpieszyć aby złapać swoich przeciwników. Bardziej niebezpieczna jest ich trucizna, wystarczająco silna aby pozwolić tym stworzeniom wydzielać duże chmury odoru śmierci dookoła siebie. Potwór ten jest znany jako strażnik tajemniczych sekretów zakrytych przez piaski wieki temu. Więc nie bądź zaskoczony, jeśli niektóre z nich okażą nawet bardziej przemyślane taktyki lub niszczycielską magię.&lt;br /&gt;
|  location       = Najniższe poziomy jaskiń z [[larva|larwami]] pod pustynią [[Kha'labal]], [[Ankrahmun Library Tomb]], [[Stone Tomb]] http://www.speedyshare.com/366287410.html &amp;lt;&amp;lt;------- Mapa Respawmu&lt;br /&gt;
|  strategy       = Na Ancient Scaraba nie ma zbyt wiele taktyk. Jest on silniejszy niż [[Dragon]]. Możemy spróbować solować na 40 [[lvl]]u z włączoną [[Magic Shield]] i [[Mana Potion]]ami w pogotowiu. Jednym swym uderzeniem potrafi zadać do 400 [[hp]]. [[Paladyn]] nie ma po co się na nie wybierać, chyba że jest dużo miejsca na ucieczkę i jednoczesne bicie Ancient Scaraba. Rycerz z trudem pokona go, oczywiście z zapasem [[Health Potion]]ów. Na niższych [[level]]ach bicie tych potworów jest nieopłacalne, z powodu ryzyka zgonu bohatera.&lt;br /&gt;
Opłacalne expienie zaczyna się od okolo 55-60 [[lvl]]a. Mag oraz Druid mogą używać [[Wand of Inferno]] oraz [[Hailstorm Rod]]a jednoczesnie atakując z [[Flame Strike]].&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-230 [[gp]], 0-4 [[Scarab Coin]], [[Plate Armor]], [[Magic Light Wand]], [[Scarab Shield]] (rzadko), 0-3 [[Small Emerald]] (rzadko), 0-4 [[Small Amethyst]] (rzadko), [[Terra Hood]] (rzadko), [[Ancient Amulet]] (rzadko), [[Strong Health Potion]] (rzadko), [[Scarab Amulet]] (bardzo rzadko), [[Daramanian Waraxe]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Backiss1337</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Giant_Spider&amp;diff=144272</id>
		<title>Giant Spider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Giant_Spider&amp;diff=144272"/>
				<updated>2009-08-11T16:38:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Backiss1337: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Giant Spider&lt;br /&gt;
|  hp             = 1300&lt;br /&gt;
|  exp            = 900&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = Używa [[Haste]] i rzuca [[Poison Field]]y, Przywołuje do 2 [[Poison Spider]]ów, [[Trucizna|Zatruwa]]&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrlod  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrogien  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Pajęczaki&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-250 [[hp]]), Na dystans ziemią (40-70 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  sounds         =&lt;br /&gt;
|  combo          = 320&lt;br /&gt;
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]]. Zabija słabsze stworki tarasujące mu drogę.&lt;br /&gt;
|  opis           = Olbrzymie pająki zamieszkują jamy i góry Tibii. Należą do grupy najsilniejszych potworów i są tak szybkie, że ucieczka przed nimi jest niemal niemożliwa. Potrafią przyzywać trujące pająki i pluć chmurami trucizny.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Darama]], [[Ghostland]], [[Hellgate]], [[Plains of Havoc]], [[Ramoa]], [[Malada]], podziemia [[Mount Sternum]] i [[Jakundaf Desert]], Głęboko w [[Kopalnie Kazordoon|krasnoludzkich kopalniach]], [[Maze of Lost Souls]], [[Forbidden Lands]], [[Ancient Temple]], [[Dzielnica cmentarna]], [[Wzgórza Liberty Bay]]   http://www.speedyshare.com/366287410.html &amp;lt;&amp;lt;------- Mapa Respawmu&lt;br /&gt;
|  strategy       = Te wielkie pająki to jedne z najszybszych potworów w grze. Z początku mogą wydawać się dosyć spokojne, lecz gdy rzucą czar Haste, już nic ich nie zatrzyma przed dojściem do celu. Nie próbuj na nie chodzić na niskim poziomie, gdyż nieuchronnie zginiesz. Zadają ciosy powyżej 200 punktów, mają dużo punktów życia i wspomniane wcześniej szybkie poruszanie się tworzy Giant Spidera jednym z silniejszych potworów. [[Knight]] do tego pająka nadaje się raczej tylko do blokowania, gdyż walka solo to zdecydowanie zbyt duża strata potionów. Najczęściej spotykaną profesją na Giant Spiderach jest [[Paladin|paladyn]]. Oczywiście profesje magiczne również mogą na nich z powodzeniem expić. Najlepiej aby profesje magiczne używały run obszarowych takie jak np GFB. Na dużym poziomie i dobrych [[skill]]ach/[[Magic Level|mlvl]] jest to dobry sposób na szybkie expienie, a gdy masz szczęście i wypadnie coś dobrego, to [[bolt | bełty]]/[[runy]] zwrócą się kilkakrotnie. &lt;br /&gt;
|  loot           = 0-115 [[gp]], 0-13 [[Poison Arrow]], [[Bag]], [[Brass Legs]], [[Steel Helmet]], [[Plate Armor]],  [[Strong Health Potion]], [[Spider Silk]] (rzadko), [[Knight Armor]] (bardzo rzadko), [[Time Ring]] (rzadko), [[Knight Legs]] (bardzo rzadko), [[Platinum Amulet]] (bardzo rzadko), [[Lightning Headband]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Backiss1337</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Cyclops_Smith&amp;diff=144271</id>
		<title>Cyclops Smith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Cyclops_Smith&amp;diff=144271"/>
				<updated>2009-08-11T16:38:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Backiss1337: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Cyclops Smith&lt;br /&gt;
|  hp             = 435&lt;br /&gt;
|  exp            = 255&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = 695&lt;br /&gt;
|  abilities      = Upija&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrogien  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrsmierc  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Giganci&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-150 hp), Na dystans [[Whirlwind Throw|rzuca bronią]] (0-90 hp)&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Whack da hump!&amp;quot;; &amp;quot;Outis emoi g' onom'a.&amp;quot;, &amp;quot;Ai humy phary ty kaynon&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Zawsze podąża za graczem.&lt;br /&gt;
|  opis           = Kowale cyklopów są znani w całej Tibii ze swoich broni i pancerzy najlepszej jakości. Żyją wraz z innymi cyklopami. Dzięki temu, że od lat używają swych narzędzi i opanowali uderzanie młotem kowalskim do perfekcji, potrafią być niesamowicie niebezpieczni. Dodatkowo potrafią rzucać swoją bronią i upijać, przez co niełatwo obronić się przed ich atakami. &lt;br /&gt;
|  location       = [[Mount Sternum]], [[Cyclopolis]], [[Mistrock]]  http://www.speedyshare.com/366287410.html &amp;lt;&amp;lt;------- Mapa Respawmu&lt;br /&gt;
|  strategy       = Uwaga na potężną siłę fizyczną. Bije z podobną siłą jak [[Orc Berserker]]. Warto mieć [[Dwarven Ring]], aby uniknąć upicia. Dodatkowo, jest o wiele szybszy niż zwykłe [[Cyclops|cyklopy]], więc trzeba uważać. Profesje magiczne już około 19 poziomu z różdżką zadającą obrażenia od śmierci, powinny sobie dać radę, ale konieczne są [[Mana Potion]]y, wykupiony czar [[Intense Healing]] oraz [[Dwarven Ring]] ponieważ upici najprawdopodobniej - zginiemy. Najlepszym rozwiązaniem jest paladyn. Skille 55/55 i [[spear]]y powinny wystarczyć. Oczywiście paladyn także powinien uważać na upicie.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-70 [[gp]], 0-2 [[Meat]], 0-2 [[Ham]], [[Heavy Machete]], [[Plate Shield]], [[Battle Shield]], [[Club Ring]] (rzadko), [[Strong Health Potion]] (rzadko), [[Dark Helmet]] (rzadko), [[Cyclops Trophy]] (rzadko), [[Spiked Squelcher]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Backiss1337</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dragon_Lord&amp;diff=144270</id>
		<title>Dragon Lord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dragon_Lord&amp;diff=144270"/>
				<updated>2009-08-11T16:27:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Backiss1337: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Dragon Lord&lt;br /&gt;
|  hp             = 1900&lt;br /&gt;
|  exp            = 2100&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Self Healing|Leczy się]], Używa czarów obszarowych: Fire Wave (150-325 [[hp]]), Fireball (100-175 [[hp]]), Firebomb&lt;br /&gt;
|  obrziemia       = codporny&lt;br /&gt;
|  obrogien        = odporny&lt;br /&gt;
|  obrlod          = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrenergia      = codporny&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;YOU WILL BURN!&amp;quot;, &amp;quot;ZCHHHHHHH&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  combo          = 600+&lt;br /&gt;
|  kat1 = Smoki&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-200 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  opis           = Smoczy Lordowie są władcami smoków. Są dużo mocniejsi niż zwyczajne smoki, które zazwyczaj występują w ich towarzystwie. Podobnie jak zwykłe smoki potrafią posługiwać się magią ognia, lecz jest ona znacznie potężniejsza. Dragon Lord ma podobną siłę do [[Hydry]].&lt;br /&gt;
|  notes          = Ucieka, gdy ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
| location = [[Siedliska Smoków]], [[Goroma]], [[Maze of Lost Souls]], [[Draconia]], [[Ferumbras' Citadel]], głęboko pod [[Isle of Kings]], podziemia [[Ancient Temple]], [[Dzielnica Rozrywkowa Yalaharu]]      http://www.speedyshare.com/366287410.html &amp;lt;&amp;lt;------- Mapa Respawmu&lt;br /&gt;
|  strategy       = Władcy smoków w swym zachowaniu bardzo przypominają zwykłe smoki jednak ich siła magiczna i fizyczna jest znacznie większa tak jak i ich odporność. Mają też więcej punktów życia. Te czynniki sprawiają, że jest groźnym przeciwnikiem. Taktyka walki jest zbliżona do taktyki używanej przy polowaniu na zwykłe smoki, jednak należy zachować większą ostrożność. Należy stać po przekątnej a gracze dystansowi, którzy korzystają z pomocy gracza blokującego powinni stawać tak, aby fala ognia również i ich nie dosięgnęła. Gracze dystansowi, którzy decydują się na samotne polowanie powinni tak manewrować między naturalnymi przeszkodami, aby smok często musiał skręcać w celu ominięcia przeszkody, co na chwile sprawia, że fala ognia im nie zagraża.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-250 [[gp]], 0-5 [[Dragon Ham]], 0-3 [[Royal Spear]], [[Small Sapphire]], [[Golden Mug]], [[Gemmed Book]], [[Green Mushroom]], [[Strong Health Potion]], [[Power Bolt]], [[Strange Helmet]] (rzadko), [[Life Crystal]], [[Energy Ring]], [[Dragon Slayer]] (rzadko), [[Red Dragon Scale]] (rzadko), [[Red Dragon Leather]] (rzadko), [[Fire Sword]] (rzadko), [[Tower Shield]] (rzadko), [[Dragon Lord Trophy]] (rzadko), [[Magma Boots]] (rzadko), [[Royal Helmet]] (bardzo rzadko), [[Dragon Scale Mail]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Backiss1337</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dragon&amp;diff=144269</id>
		<title>Dragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dragon&amp;diff=144269"/>
				<updated>2009-08-11T16:25:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Backiss1337: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Dragon&lt;br /&gt;
|  hp             = 1000&lt;br /&gt;
|  exp            = 700&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = [[Self Healing|Leczy się]], Używa czarów obszarowych: [[Fire Wave]] (70-160 [[hp]]), [[Great Fireball]] (50-100 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  obrogien  = odporny&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrlod  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Smoki&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-90 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;FCHHHHHHHH&amp;quot;, &amp;quot;GROOOOAAAAAAAAR&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Ucieka, gdy ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = [[Smoki]] są jednymi z pierwszych stworzeń, które podbiły świat Tibii. Jest ich niewiele i na ogół żyją w jaskiniach. Są bardzo mocnymi stworzeniami i zawsze próbują walczyć z każdym przeciwnikiem. Oprócz ogromnej siły używają również ognistych kul i zieją ogniem. Mogą się leczyć i widzą niewidzialnych. Dały one spokój księżniczkom w wysokich zamkach i podbiły fortece oraz jaskinie gdzie lepiej nie wchodzić. Te wielkie potwory posiadają pazury, kły i specjalne gruczoły wytwarzające dwie substancje, które po połączeniu wybuchają kulą ognia, potem wystarczy otworzyć pysk i podpalić wroga. A wróg? Zbroja topi się na ciele i często doświadczeni [[Knight|rycerze]] posiadają charakterystyczne blizny zadane od ognia. Nigdy  nie pozwól, aby pysk skierował się w twoją stronę, bo to tak jak nago podejść przed kuszę strzelającego paladyna. Co prawda istnieje podanie, jakoby ten kto wytrzyma smocze spojrzenie, uniknie ognistego oddechu właściciela. Problem pojawia się, gdy spotykamy smoka, który o tym nie słyszał.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Ancient Temple]], [[Mintwallin]], [[Fibula Dungeon]], Okolice [[Kazordoon]], [[Elvenbane]], [[Maze of Lost Souls]], [[Shadowthorn]], [[Ulderek's Rock]], Liczne [[Siedliska Smoków]], [[Hero Cave]], [[Cyclopolis]], [[Goroma]], [[Draconia]], niektóre [[Tomby]], [[Dzielnica Cudzoziemców Yalaharu]]    http://www.speedyshare.com/366287410.html &amp;lt;&amp;lt;------- Mapa Respawmu&lt;br /&gt;
|  strategy       = Dla niskopoziomowego gracza spotkanie ze smokiem łatwo może zakończyć się śmiercią. W bezpośrednim zwarciu nie zadaje on dużych obrażeń, jednak jego [[Fireball|Fire Ball]] i [[Fire Wave]] mogą okazać się bardzo niebezpieczne. Podczas walki należy tak manewrować aby pysk smoka nie był skierowany w stronę gracza co pozwoli uniknąć fali ognia, która już niejednego pozbawiła życia. Kiedy smok ma już czerwone życie zaczyna uciekać, warto więc zadbać o to, aby uciekał w dogodnym dla gracza kierunku. Gdy smok zacznie uciekać, należy uważać na jego [[Fire Wave]] ponieważ uciekając także atakuje. Jego wbiegnięcie między ekipę atakujących lub ucieknięcie w stronę innego potwora może okazać się katastrofalne w skutkach. Smoki całkiem nieźle się leczą i trzeba mieć to na uwadze szczególnie podczas dobijania. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że koszty wyprawy na smoki się nie zwrócą, jednak pierwsze starcia z tymi stworzeniami dostarczają niezapomnianych przeżyć, a im większy poziom tym koszta wyprawy są mniejsze. Gracze z wyższymi poziomami często wybierają się samotnie na smoki w celu szybkiego zdobycia doświadczenia. Jednak tego potwora może pokonać łatwo [[Paladyn]] stosując [[bolt]]y lub [[Royal Spear]]y w połączeniu z [[Health Potion|potionem]]/czarem/runą leczenia. [[Sorcerer]]/[[Druid]] powinien użyć czaru [[Summon Creature]] i stworzyć najlepiej [[Demon Skeleton|Demon Skeletony]], chyba że w ekipie znajduje się [[bloker]]. Żeby zadawać obrażenia, stosuje runy [[Icicle Rune]]. Jeśli chodzi o [[Knight|Knighta]] potrzebuje on dwuręcznej broni i niestety musi zaopatrzyć się w kilka [[Health Potion]].&lt;br /&gt;
Mag oraz druid mogą zacząć opłacalnie expić na [[Dragon|smokach]] na około 45 poziomie. Druid używając [[Hailstorm Rod]] oraz [[Ice Strike]]. Mag natomiast powinien używać [[Wand of Voodoo]] oraz [[Ice Strike]].&lt;br /&gt;
[[Knight|Rycerz]] ze skillami około 70/70 i z bronią z drugiej [[Arena|areny]] oraz tarczą może spokojnie i w miarę opłacalnie bić smoki używając głównie [[Light Healing]] i tylko wspomagając się potionami. Jeżeli jest dużo smoków w grupie najlepiej użyć runy Avalanche.  	 	 &lt;br /&gt;
|  loot           = 0-112 [[gp]], 0-3 [[Dragon Ham]], 0-12 [[Burst Arrow]], [[Crossbow]], [[Longsword]], [[Mace]], [[Short Sword]], [[Steel Helmet]], [[Steel Shield]], [[Broadsword]] (rzadko), [[Plate Legs]] (rzadko), [[Dragonbone Staff]] (bardzo rzadko), [[Double Axe]] (rzadko), [[Dragon Hammer]] (rzadko), [[Dragon Shield]] (bardzo rzadko), 1-2 [[Green Dragon Leather]] (rzadko), [[Green Dragon Scale]] (rzadko), [[Serpent Sword]] (rzadko), [[Small Diamond]] (rzadko), [[Wand of Inferno]] (rzadko), [[Strong Health Potion]] (rzadko), [[Life Crystal]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Backiss1337</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Behemoth&amp;diff=144268</id>
		<title>Behemoth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Behemoth&amp;diff=144268"/>
				<updated>2009-08-11T16:22:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Backiss1337: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Behemoth&lt;br /&gt;
|  hp             = 4000&lt;br /&gt;
|  exp            = 2500&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = Używa Haste&lt;br /&gt;
|  odpornyparaliz   = tak&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrfizyka  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrogien  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrsmierc  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrlod  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Giganci&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-430 [[hp]]), Na dystans głazami (0-200 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  combo          = 450&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Crush the intruders!&amp;quot;, &amp;quot;You're so little!&amp;quot;, &amp;quot;Human flesh - delicious!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]].&lt;br /&gt;
|  opis           = Behemoty to gigantyczne, pradawne potwory żyjące w starożytnym mieście głęboko pod [[Edron]]. Wyglądają trochę jak krzyżówka człowieka i byka, posługują się ludzkim językiem, ale tak naprawdę nikt nie wie, skąd się wzięły. Choć brak im inteligencji, są bardzo silnymi wojownikami. Potrafią również miotać ogromne głazy w swoich wrogów. &lt;br /&gt;
|  location       = [[Cyclopolis]], [[Darama]], [[Forbidden Lands]] , [[Kharos]], [[Formorgar Mines]], [[Dzielnica Rozrywkowa Yalaharu]], [[Wzgórza Liberty Bay]]   http://www.speedyshare.com/366287410.html &amp;lt;&amp;lt;------- Mapa Respawmu&lt;br /&gt;
|  strategy       = W sytuacji, kiedy jest przestrzeń, po której można &amp;quot;ganiać się&amp;quot; z behemotem, solować mogą próbować profesje magiczne oraz paladyn, atakując z dystansu, od [[lvl]] 150+ jest to wtedy dosyć opłacalne pod względem loota. Behemoty nadają się do zdobywania doświadczenia dla teamów składających się z [[knight]] 100+ [[druid]] 60+ i [[sorcerer]] 60+ wtedy exp jest dobry, loot opłacalny. Solowanie knightem nie opłaca się graczom z poziomem niższym niż 200. Odkąd pojawił się 1x spawn tego potwora na Yalaharze, profesje magiczne zaczęły expić na nich już od lvla 60, metodą góra-dół. Jest to opłacalne pod warunkiem, że mamy dobry refleks i nie damy się zbyt wiele razy uderzyć.&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-140 [[gp]], 0-4 [[Small Amethyst]], [[Meat]], [[Amphora]], [[Double Axe]], [[Dark Armor]], [[Crowbar]], [[Crystal Necklace]], [[Two Handed Sword]], [[Strange Symbol]], [[Plate Armor]], [[Giant Sword]] (rzadko), 0-2 [[Assassin Star]] (rzadko), [[Great Health Potion]] (rzadko), [[Behemoth Fang]] (rzadko), [[Steel Boots]] (rzadko), [[Behemoth Claw]] (bardzo rzadko), [[War Axe]] (bardzo rzadko), [[Behemoth Trophy]] (bardzo rzadko), [[Titan Axe]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Backiss1337</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Cyclops&amp;diff=144267</id>
		<title>Cyclops</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Cyclops&amp;diff=144267"/>
				<updated>2009-08-11T16:20:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Backiss1337: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Cyclops&lt;br /&gt;
|  hp             = 260&lt;br /&gt;
|  exp            = 150&lt;br /&gt;
|  summon         = 490&lt;br /&gt;
|  convince       = 490&lt;br /&gt;
|  abilities      = Brak&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrenergia  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrsmierc  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1 = Giganci&lt;br /&gt;
|  behavior       = [[Melee|W zwarciu]] (0-80 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Human, uh will dyh!&amp;quot;; &amp;quot;Youh ah trak!&amp;quot;; &amp;quot;Let da mashing begin!&amp;quot;, &amp;quot;Toks utat&amp;quot;, &amp;quot;Il lorstok human!&amp;quot;. &lt;br /&gt;
|  notes          = Nie ucieka gdy ma mało [[hp]]. Potrafi przesuwać elementy otoczenia (np. [[Crate|skrzynie]]), zabijają pomniejsze potwory, jeśli staną im na drodze.&lt;br /&gt;
|  opis           = Cyklopy są rasą podobną ludziom, lecz mają tylko jedno oko, są większe i głupsze. Posługują się językiem zbliżonym do ludzkiego. Żyją w jaskiniach, gdzie poszukują złota i innych metali. Jest to świetny potwór do zdobywania doświadczenia dla każdej profesji powyżej 15-20 poziomu.&lt;br /&gt;
|  location       = [[Plains of Havoc]], [[Mount Sternum]], [[Femor Hills]], na południe od [[Thais]], [[Cyclopolis]], [[Ancient Temple]], [[Mistrock]]  http://www.speedyshare.com/366287410.html &amp;lt;&amp;lt;------- Mapa Respawmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|  strategy       = Dla niskopoziomowych postaci walka w zwarciu może skończyć się śmiercią. Jednak dla średnio zaawansowanych graczy mogą być dobrym źródłem doświadczenia.  Najlepszy sposób na niego to atakowanie z dystansu. Wykorzystywany przez wysokopoziomowych [[Paladin|Paladynów]] i [[Knight|Knightów]] do [[skill]]owania. &lt;br /&gt;
'''[[Knight|Rycerze]]''' powinni mieć co najmniej [[skill]]e 55/55 i być gotowi na walkę z więcej niż jednym osobnikiem naraz. '''[[Paladin|Paladynowi]]''' wystarczy po prostu strzelać z [[Bow|łuku]] lub [[Crossbow|kuszy]]. '''Profesje magiczne''' mogą korzystać z [[różdżki]], magicznych [[Runy|run]] i jeśli sprawy przyjmą zły obrót, czaru [[Invisible]].&lt;br /&gt;
|loot           = 0-46 [[gp]], 0-3 [[Meat]], 0-4 [[Ham]], [[Short Sword]], [[Wolf Tooth Chain]], [[Plate Shield]], [[Battle Shield]], [[Health Potion]] (rzadko), [[Halberd]] (rzadko), [[Club Ring]] (bardzo rzadko), [[Dark Helmet]] (bardzo rzadko), [[Cyclops Trophy]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Backiss1337</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Haunted_Treeling&amp;diff=144266</id>
		<title>Haunted Treeling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Haunted_Treeling&amp;diff=144266"/>
				<updated>2009-08-11T16:18:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Backiss1337: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
|  name           = Haunted Treeling&lt;br /&gt;
|  hp             = 450&lt;br /&gt;
|  exp            = 310&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = Rzuca czary obszarowe: Stone Shower (55-100 [[hp]]), [[Mana Drain|Wysysanie many]] gdy jest obok (24-100 [[mana|mp]]), [[Paraliż]] obszarowy, widzi niewidzialnych&lt;br /&gt;
|  odpornyniewid    = tak&lt;br /&gt;
|  obrziemia  = odporny&lt;br /&gt;
|  obrswietosc  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrsmierc  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrlod  = codporny&lt;br /&gt;
|  obrogien  = wrazliwy&lt;br /&gt;
|  kat1           = Demony&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-150 [[hp]]), Na dystans (0-70 [[hp]])&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Knarrrz&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  notes          = Walczy do śmierci.&lt;br /&gt;
|  opis           = Istnieją dwie znane odmiany nawiedzonych drzew. Pierwsza to duchy natury, które dążą do zemsty za zanieczyszczenia przyrody. Druga odmiana chce szerzyć spustoszenie w świecie żywych. Obie formy są tak naprawdę duchami, które wstąpiły w martwe drzewa. Te nawiedzone stwory atakują wszystkie istoty żyjące, przez złość lub żądzę zemsty. Niektóre obszary leśne mają rozwinięte pewne formy współżycia z tymi formami, lecz inne wioski żyją w strachu przed nimi. Czasami nawiedzone drzewo może zostać pomylone ze zwykłym, co ułatwia im zasadzkę na swoich wrogów. Zabijanie postaci drzewa jedynie spowoduje wygonienie z niej złego ducha, który jednak ujdzie z tego bez szwanku. Są one wyjątkowo silne i nie czują ani bólu, ani strachu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.speedyshare.com/366287410.html                 &amp;lt;&amp;lt;------- Mapa Respawmu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|  location       = [[Vengoth]]&lt;br /&gt;
|  loot           = 0-92 [[gp]], 0-2 [[White Mushroom]], [[Red Mushroom]], [[Wooden Trash]], [[Health Potion]], [[Orange Mushroom]], [[Strong Health Potion]] (rzadko), [[Trunk Chair]] (w [[Furniture Package|paczce]]) (rzadko), [[Small Emerald]] (rzadko), [[Dwarven Ring]] (bardzo rzadko), [[Bullseye Potion]] (bardzo rzadko), [[Guardian Shield]] (bardzo rzadko)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Backiss1337</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Amazon_Camp&amp;diff=144265</id>
		<title>Amazon Camp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Amazon_Camp&amp;diff=144265"/>
				<updated>2009-08-11T16:06:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Backiss1337: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Hunt|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name            = Obóz Amazonek&lt;br /&gt;
| image           = Amazon&lt;br /&gt;
| city            = [[Venore]]&lt;br /&gt;
| location        = Green Claw Swamp&lt;br /&gt;
| vocation        = Wszystkie.&lt;br /&gt;
| lvlknights      = 10&lt;br /&gt;
| lvlpaladins     = 12&lt;br /&gt;
| lvlmages        = 10&lt;br /&gt;
| skknights       = 45/40&lt;br /&gt;
| skpaladins      = 45/40&lt;br /&gt;
| skmages         = -&lt;br /&gt;
| profit          = /&lt;br /&gt;
| exp             = /&lt;br /&gt;
| uwagi           = &lt;br /&gt;
| mapax         = 208&lt;br /&gt;
| mapay         = 210&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ogólne Informacje=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na [[Mainland]]zie znajdują się cztery obozy [[Amazon|Amazonek]].Pierwszy leży na północ od [[Venore]], drugi na zachód od Venore, trzeci na wschód od [[Carlin]], a czwarty, podzielony na dwie części, znajduje się na zachód od [[Northport]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.speedyshare.com/660127196.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cała mapa amazon camp razem z respawmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zobacz też=&lt;br /&gt;
[[Pomniejsze obozy amazonek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Backiss1337</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Amazon_Camp&amp;diff=144264</id>
		<title>Amazon Camp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Amazon_Camp&amp;diff=144264"/>
				<updated>2009-08-11T16:01:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Backiss1337: /* Amazon Camp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Hunt|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}&lt;br /&gt;
| name            = Obóz Amazonek&lt;br /&gt;
| image           = Amazon&lt;br /&gt;
| city            = [[Venore]]&lt;br /&gt;
| location        = Green Claw Swamp&lt;br /&gt;
| vocation        = Wszystkie.&lt;br /&gt;
| lvlknights      = 10&lt;br /&gt;
| lvlpaladins     = 12&lt;br /&gt;
| lvlmages        = 10&lt;br /&gt;
| skknights       = 45/40&lt;br /&gt;
| skpaladins      = 45/40&lt;br /&gt;
| skmages         = -&lt;br /&gt;
| profit          = /&lt;br /&gt;
| exp             = /&lt;br /&gt;
| uwagi           = &lt;br /&gt;
| mapax         = 208&lt;br /&gt;
| mapay         = 210&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ogólne Informacje=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na [[Mainland]]zie znajdują się cztery obozy [[Amazon|Amazonek]].Pierwszy leży na północ od [[Venore]], drugi na zachód od Venore, trzeci na wschód od [[Carlin]], a czwarty, podzielony na dwie części, znajduje się na zachód od [[Northport]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.speedyshare.com/660127196.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zobacz też=&lt;br /&gt;
[[Pomniejsze obozy amazonek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Backiss1337</name></author>	</entry>

	</feed>