<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Brajan15</id>
		<title>Tibia Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Brajan15"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Brajan15"/>
		<updated>2026-06-16T01:35:16Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Enchanted_Spear&amp;diff=40377</id>
		<title>Enchanted Spear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Enchanted_Spear&amp;diff=40377"/>
				<updated>2007-09-14T12:50:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brajan15: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Enchanted Spear&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Bronie dystansowe&lt;br /&gt;
|  wymaga         = Minimum 42 [[lvl]] by móc zadawać normalne obrażenia.&lt;br /&gt;
|  weight         = 20.00&lt;br /&gt;
|  handed         = 1&lt;br /&gt;
|  attack         = 38&lt;br /&gt;
|  defense        = 0&lt;br /&gt;
|  value          = ?&lt;br /&gt;
|  notes          = Zaklęta włócznia została [[Enchant Spear | zaczarowana]] ze [[Spear | zwykłej włóczni]]. Bardzo często używana przez Royal Paladyn od 42 lvla. Zadaje naprawde dobre obrażenia i jest dużo bardziej wytrzymała od zwykłej włóczni, dlatego jest używany na huntach na lepsze potwory (czyt. [[Dragon Lord]], [[Hydra]] itd)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brajan15</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Enchanted_Spear&amp;diff=40376</id>
		<title>Enchanted Spear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Enchanted_Spear&amp;diff=40376"/>
				<updated>2007-09-14T12:50:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brajan15: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Enchanted Spear&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Bronie dystansowe&lt;br /&gt;
|  wymaga         = Minimum 42 [[lvl]] by móc zadawać normalne obrażenia.&lt;br /&gt;
|  weight         = 20.00&lt;br /&gt;
|  handed         = 1&lt;br /&gt;
|  attack         = 38&lt;br /&gt;
|  defense        = 0&lt;br /&gt;
|  value          = ?&lt;br /&gt;
|  notes          = Zaklęta włócznia została [[Enchant Spear | zaczarowana]] ze [[Spear | zwykłej włóczni]]. Bardzo często używana przez [[Royal Paladyn]] od 42 lvla. Zadaje naprawde dobre obrażenia i jest dużo bardziej wytrzymała od zwykłej włóczni, dlatego jest używany na huntach na lepsze potwory (czyt. [[Dragon Lord]], [[Hydra]] itd)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brajan15</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Enchanted_Spear&amp;diff=40375</id>
		<title>Enchanted Spear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Enchanted_Spear&amp;diff=40375"/>
				<updated>2007-09-14T12:49:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brajan15: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Enchanted Spear&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Bronie dystansowe&lt;br /&gt;
|  wymaga         = Minimum 42 [[lvl]] by móc zadawać normalne obrażenia.&lt;br /&gt;
|  weight         = 20.00&lt;br /&gt;
|  handed         = 1&lt;br /&gt;
|  attack         = 38&lt;br /&gt;
|  defense        = 0&lt;br /&gt;
|  value          = ?&lt;br /&gt;
|  notes          = Zaklęta włócznia została [[Enchant Spear | zaczarowana]] ze [[Spear | zwykłej włóczni]]. Bardzo często używana przez Royal Paladyn od 42 lvla. Zadaje naprawde dobre obrażenia i jest dużo bardziej wytrzymała od zwykłej włóczni, dlatego jest używany na huntach na lepsze potwory (czyt. [[Dragon Lord]], [[Hydra]] itd)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brajan15</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Boots_of_Haste&amp;diff=39602</id>
		<title>Boots of Haste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Boots_of_Haste&amp;diff=39602"/>
				<updated>2007-09-03T10:17:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brajan15: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Boots of Haste&lt;br /&gt;
|  flavortext     = &lt;br /&gt;
|  itemclass      = Buty&lt;br /&gt;
|  armor          = 0&lt;br /&gt;
|  weight         = 7.50&lt;br /&gt;
|  value          = 25-75 k&lt;br /&gt;
|  droppedby      = [[Necromancer]], [[Black Knight]], [[Hydra]], [[Nightmare]], [[Necropharus]], [[Omruc]], [[Serpent Spawn]], [[Morgaroth]], [[Orshabaal]],&lt;br /&gt;
|  sellto         = [[Nah'Bob]] ([[Ashta'daramai]]) - 30000 [[gp]]&lt;br /&gt;
|  notes          = Skrzydlate buty, które poprawią prędkość twojego chodzenia, na stałe póki je nosisz. Twoja prędkość jest zwiększona w nich o kilka procent. Dokładniej to w 'bohach' biegasz szybciej o około 20 poziomów! Szczególnie przydatne, dla tych którzy, muszą uciekać ze względu na przewagę potwora w walce. Przydatne również na światach PvP przed PK.|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brajan15</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Boots_of_Haste&amp;diff=39601</id>
		<title>Boots of Haste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Boots_of_Haste&amp;diff=39601"/>
				<updated>2007-09-03T10:16:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brajan15: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Boots of Haste&lt;br /&gt;
|  flavortext     = &lt;br /&gt;
|  itemclass      = Buty&lt;br /&gt;
|  armor          = 0&lt;br /&gt;
|  weight         = 7.50&lt;br /&gt;
|  value          = 25-75 k&lt;br /&gt;
|  droppedby      = [[Necromancer]], [[Black Knight]], [[Hydra]], [[Nightmare]], [[Necropharus]], [[Omruc]], [[Serpent Spawn]], [[Morgaroth]], [[Orshabaal]],&lt;br /&gt;
|  sellto         = [[Nah'Bob]] ([[Ashta'daramai]]) - 30000 [[gp]]&lt;br /&gt;
|  notes          = Skrzydlate buty, które poprawią prędkość twojego chodzenia, na stałe póki je nosisz. Twoja prędkość jest zwiększona w nich o kilka procent. Dokładniej to w 'bohach' biegasz szybciej o około 20 poziomów! Szczególnie przydatne, dla tych którzy, muszą uciekać ze względu na przewagę potwora w walce. Przydatne również na światach PvP przed [[PK]].|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brajan15</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Sabre&amp;diff=35898</id>
		<title>Sabre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Sabre&amp;diff=35898"/>
				<updated>2007-08-10T16:56:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brajan15: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Sabre&lt;br /&gt;
|  itemclass      = Miecze&lt;br /&gt;
|  attack         = 12&lt;br /&gt;
|  defense        = 10+1&lt;br /&gt;
|  handed         = 1&lt;br /&gt;
|  weight         = 25.00&lt;br /&gt;
|  value          = 10&lt;br /&gt;
|  droppedby      = [[Orc]], [[Orc Warrior]], [[Amazon]], [[Pirate Buccaneer]], [[Pirate Corsair]], [[Primitive]]&lt;br /&gt;
|  buyfrom        = &lt;br /&gt;
*[[Habdel]] ([[Darashia]]) - 25 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Rowenna]] ([[Carlin]]) - 25 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Norma]]/[[Dixi]]/[[Obi]]/[[Al Dee]]/[[Lee'Delle]] ([[Rookgaard]]) - 25 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Blind Orc]] i [[Dixi]] ([[Rookgaard]]) - 25 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Shanar]] ([[Ab'Dendriel]]) - 35 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Uzgod]] ([[Kazordoon]]) - 35 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Romella]] ([[Venore]]) - 35 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Willard]] ([[Edron]]) - 35 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Sam]] ([[Thais]]) - 35 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Memech]] ([[Ankrahmun]]) - 35 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Robert]] ([[Svargrond]]) - 35 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Turvy]] ([[Thais]]) - 35 [[gp]]&lt;br /&gt;
|  sellto         = &lt;br /&gt;
*[[Sam]] ([[Thais]]) - 12 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Willard]] ([[Edron]]) - 12 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Shanar]] ([[Ab'Dendriel]]) - 12 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Romella]] ([[Venore]]) - 12 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Memech]] ([[Ankrahmun]]) - 12 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Brengus]] ([[Port Hope]]) - 12 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Norma]]/[[Dixi]]/[[Obi]]/[[Al Dee]]/[[Lee'Delle]] ([[Rookgaard]]) - 12 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Turvy]] ([[Thais]]) - 12 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Robert]] ([[Svargrond]]) - 10 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Rowenna]] ([[Carlin]]) - 5 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Habdel]] ([[Darashia]]) - 5 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[Uzgod]] ([[Kazordoon]]) - 5 [[gp]]&lt;br /&gt;
*[[H.L.]] ([[Outlaw Camp]]) - 6 [[gp]] &lt;br /&gt;
|  notes          = Zwykły miecz, czasami używany na [[Rookgaard]]zie. Jego niepopularność jest spowodowana tym, że ludzie częściej zbierają na [[Carlin Sword]], niż na ten.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brajan15</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=35713</id>
		<title>Porównanie profesji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=35713"/>
				<updated>2007-08-09T19:38:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brajan15: /* Paladyn (Paladin) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Rycerz ([[Knight]])==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[knight]] dostaje 15 punktów [[Hp]], 5 punktów [[Mana]]  i 25 [[Cap|Capa]].&lt;br /&gt;
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 6 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 1 [[hp|punkt]] życia co 4 sekundy, [[mana]] bez zmian.&lt;br /&gt;
* Awansuje szybciej od innych profesji w [[Skills|skillach]] walki w zwarciu ([[Topory|Topór]], [[Miecze|Miecz]], [[Obuchy|Obuch]]).&lt;br /&gt;
* Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|Shieldingu]]&lt;br /&gt;
* Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia [[mana|many]] ani [[Amunicja|amunicji]] tak jak inne profesje.&lt;br /&gt;
* Potrafi używać podstawowych czarów np. [lekkie leczenie ([[Light Healing|exura]]), leczenie z zatrucia ([[Antidote|exana pox]]), przyspieszenie ([[Haste|utani hur]]), czary ofensywne ([[Berserk|exori]], [[Fierce Berserk|exori gran]]), światło ([[Light|utevo lux]], [[Great Light|utevo gran lux]]), itp.] oraz run [[UH]], [[HMM]], [[GFB]], [[Explosion]], [[Firebomb|Fire-Bomb]], zawładnięcie potworkiem ([[Convince Creature]]) na wyższym [[lvl|levelu]].&lt;br /&gt;
* Expi opłacalniej od innych profesji na [[level|poziomach]] od 25 do 60&lt;br /&gt;
* Dobry [[knight]] może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.&lt;br /&gt;
* [[Knight]] w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.&lt;br /&gt;
* Na odpowiednim [[level|poziomie]] [[knight]] może iść do KAŻDEJ jakisnii&lt;br /&gt;
* Awansuje w walce na odległość ([[Distance Fighting]]) &lt;br /&gt;
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia&lt;br /&gt;
* Przeważnie to [[knight]] zbiera [[loot]] z polowań.&lt;br /&gt;
*W nowym uptade, obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy&lt;br /&gt;
:'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja [[mana|many]].&lt;br /&gt;
* Awansuje ekstremalnie wolno w [[Magic Level|poziomie magicznym]].&lt;br /&gt;
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.&lt;br /&gt;
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć ([[Topory|Topór]], [[Obuchy|Obuch]], [[Miecze|Miecz]]) &lt;br /&gt;
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza [[Tarcze|Tarczę]], [[Pancerze|Zbroję]], [[Hełmy|Hełm]]... &lt;br /&gt;
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże, wykorzystuje straszliwie dużo run [[UH|Ultimate Healing]] )&lt;br /&gt;
* Żeby zabijać samemu silniejsze powtory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo [[trening|skillować]].&lt;br /&gt;
* Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.&lt;br /&gt;
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.&lt;br /&gt;
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza.&lt;br /&gt;
* Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z [[level|poziomem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paladyn ([[Paladin]])==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym [[level|levelem]] [[paladyn]] dostaje 10 punktów [[Hp]], 15 punktów [[mana|many]] i 20 [[cap|capa]].&lt;br /&gt;
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 8 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt [[hp|życia]] co 6 sekund i 2 punkty [[mana|many]] co 3 sekundy.&lt;br /&gt;
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w [[skill|skillu]] walki na dystans ([[Distance Fighting]]).&lt;br /&gt;
* [[Paladyn]] szybciej awansuje w [[Distance Fighting|walce na dystans]] niż [[knight]] w walce w zwarciu.&lt;br /&gt;
* W miarę szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]];&lt;br /&gt;
* Tworzy użyteczne runy ([[HMM]]).&lt;br /&gt;
* Leczy się taniej od [[knight]]a ([[UH|Ultimate Healing]]).&lt;br /&gt;
* Może używać (prawie) wszystkie [[Czary runiczne|runy]] [wysokolevelowcy także śmiercionośne [[Sudden Death|SD]]].&lt;br /&gt;
* Na niższych [[Level|levelach]] może zabijać silniejsze potworki (np. [[Cyclops|Cyclopy]], [[Dwarf Guard|Dwarfy Guardy]], [[Demon Skeleton]]y (później nawet [[Giant Spider|GSy]]).&lt;br /&gt;
* Walka [[Paladin|paladyna]] polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.&lt;br /&gt;
* Jednym z plusów jest także expienie przy pomocy [[spear|spearów]]. Jednoręczne [[spear]]y można połączyć z [[tarcze|tarczą]], co skutecznie zwieksza obrone [[Paladin|paladyna]].&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Z uwagi na to, że [[crossbow|kusza]] i [[bow|łuk]] to bronie dwuręczne [[paladyn]] nie może trzymać [[tarcze|tarczy]] i [[crossbow|kuszy]]/[[bow|łuku]] naraz to gdy [[paladyn]] złapie [[lag]]a lub zostanie [[trap|strapowany]] i nie będzie miał żadnej [[tarcze|tarczy]] przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....&lt;br /&gt;
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym [[level|levelu]]).&lt;br /&gt;
* Duża [[oz|waga]] [[Amunicja|amunicji]] może być utrudnieniem dla niskolevelowych [[Paladin|paladynów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mag ([[Sorcerer]])==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.&lt;br /&gt;
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 punktów [[Soul Points|duszy]] zamiast 100.&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid).&lt;br /&gt;
* Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) tylko [[Premium Account|pacc]]  może używać tego czaru.&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]).&lt;br /&gt;
* Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera).&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].&lt;br /&gt;
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]).&lt;br /&gt;
* Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight).&lt;br /&gt;
* Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą [[ue|Ue]] (np. Annihilator Room), lub [[Necro Quest]] room.&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza.&lt;br /&gt;
* Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary ([[sorcerer|mag]] ma mało [[hp|życia]], więc zaskoczony szybko może umrzeć).&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].&lt;br /&gt;
* Bardzo słaba obrona.&lt;br /&gt;
* Na wyższych [[level]]ach bez [[pacc]]a expienie [[sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Druid]]==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[Druid]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.&lt;br /&gt;
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian.&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]).&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[Czary runiczne|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]).&lt;br /&gt;
* Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]]).&lt;br /&gt;
* Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a).&lt;br /&gt;
* Czar Magic Shield pozwala na polaczenie pkt-ow zycia i many...co daje bardzo wielkie mozliwosci przy hunceniu.Trudny do zabicia na wysokim lvl-u.&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].&lt;br /&gt;
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[sorcerer|mag]]).&lt;br /&gt;
* Bardzo chętnie brani na hunty.&lt;br /&gt;
* [[Różdżki]] są tanie w porównaniu z bronią [[knight|knighta]].&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.&lt;br /&gt;
* Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].&lt;br /&gt;
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] (dłuższa gra [[druid]]em staje się nudna).&lt;br /&gt;
* Czasmi różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem  (trucizna, ogień, energia). Dlatego druidzi często pomagaja sobie runami.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brajan15</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=35712</id>
		<title>Porównanie profesji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=35712"/>
				<updated>2007-08-09T19:35:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brajan15: /* Paladyn (Paladin) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Rycerz ([[Knight]])==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[knight]] dostaje 15 punktów [[Hp]], 5 punktów [[Mana]]  i 25 [[Cap|Capa]].&lt;br /&gt;
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 6 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 1 [[hp|punkt]] życia co 4 sekundy, [[mana]] bez zmian.&lt;br /&gt;
* Awansuje szybciej od innych profesji w [[Skills|skillach]] walki w zwarciu ([[Topory|Topór]], [[Miecze|Miecz]], [[Obuchy|Obuch]]).&lt;br /&gt;
* Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|Shieldingu]]&lt;br /&gt;
* Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia [[mana|many]] ani [[Amunicja|amunicji]] tak jak inne profesje.&lt;br /&gt;
* Potrafi używać podstawowych czarów np. [lekkie leczenie ([[Light Healing|exura]]), leczenie z zatrucia ([[Antidote|exana pox]]), przyspieszenie ([[Haste|utani hur]]), czary ofensywne ([[Berserk|exori]], [[Fierce Berserk|exori gran]]), światło ([[Light|utevo lux]], [[Great Light|utevo gran lux]]), itp.] oraz run [[UH]], [[HMM]], [[GFB]], [[Explosion]], [[Firebomb|Fire-Bomb]], zawładnięcie potworkiem ([[Convince Creature]]) na wyższym [[lvl|levelu]].&lt;br /&gt;
* Expi opłacalniej od innych profesji na [[level|poziomach]] od 25 do 60&lt;br /&gt;
* Dobry [[knight]] może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.&lt;br /&gt;
* [[Knight]] w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.&lt;br /&gt;
* Na odpowiednim [[level|poziomie]] [[knight]] może iść do KAŻDEJ jakisnii&lt;br /&gt;
* Awansuje w walce na odległość ([[Distance Fighting]]) &lt;br /&gt;
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia&lt;br /&gt;
* Przeważnie to [[knight]] zbiera [[loot]] z polowań.&lt;br /&gt;
*W nowym uptade, obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy&lt;br /&gt;
:'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja [[mana|many]].&lt;br /&gt;
* Awansuje ekstremalnie wolno w [[Magic Level|poziomie magicznym]].&lt;br /&gt;
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.&lt;br /&gt;
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć ([[Topory|Topór]], [[Obuchy|Obuch]], [[Miecze|Miecz]]) &lt;br /&gt;
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza [[Tarcze|Tarczę]], [[Pancerze|Zbroję]], [[Hełmy|Hełm]]... &lt;br /&gt;
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże, wykorzystuje straszliwie dużo run [[UH|Ultimate Healing]] )&lt;br /&gt;
* Żeby zabijać samemu silniejsze powtory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo [[trening|skillować]].&lt;br /&gt;
* Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.&lt;br /&gt;
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.&lt;br /&gt;
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza.&lt;br /&gt;
* Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z [[level|poziomem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paladyn ([[Paladin]])==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym [[level|levelem]] [[paladyn]] dostaje 10 punktów [[Hp]], 15 punktów [[mana|many]] i 20 [[cap|capa]].&lt;br /&gt;
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 8 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt [[hp|życia]] co 6 sekund i 2 punkty [[mana|many]] co 3 sekundy.&lt;br /&gt;
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w [[skill|skillu]] walki na dystans ([[Distance Fighting]]).&lt;br /&gt;
* [[Paladyn]] szybciej awansuje w [[Distance Fighting|walce na dystans]] niż [[knight]] w walce w zwarciu.&lt;br /&gt;
* W miarę szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]];&lt;br /&gt;
* Tworzy użyteczne runy ([[HMM]]).&lt;br /&gt;
* Leczy się taniej od [[knight]]a ([[UH|Ultimate Healing]]).&lt;br /&gt;
* Może używać (prawie) wszystkie [[Czary runiczne|runy]] [wysokolevelowcy także śmiercionośne [[Sudden Death|SD]]].&lt;br /&gt;
* Na niższych [[Level|levelach]] może zabijać silniejsze potworki (np. [[Cyclops|Cyclopy]], [[Dwarf Guard|Dwarfy Guardy]], [[Demon Skeleton]]y (później nawet [[Giant Spider|GSy]]).&lt;br /&gt;
* Walka [[Paladin|paladyna]] polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.&lt;br /&gt;
* Jednym z plusów jest także expienie przy pomocy [[spear|spearów]]. Jednoręczne [[spear]]y można połączyć z [[tarcze|tarczą]], co skutecznie zwieksza obrone [[Paladin|paladyna]].&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Z uwagi na to, że [[crossbow|kusza]] i [[bow|łuk]] to bronie dwuręczne [[paladyn]] nie może trzymać [[tarcze|tarczy]] i [[crossbow|kuszy]]/[[bow|łuku]] naraz to gdy [[paladyn]] złapie laga lub zostanie [[trap|strapowany]] i nie będzie miał żadnej [[tarcze|tarczy]] przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....&lt;br /&gt;
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym [[level|levelu]]).&lt;br /&gt;
* Duża [[oz|waga]] [[Amunicja|amunicji]] może być utrudnieniem dla niskolevelowych [[Paladin|paladynów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mag ([[Sorcerer]])==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.&lt;br /&gt;
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 punktów [[Soul Points|duszy]] zamiast 100.&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid).&lt;br /&gt;
* Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) tylko [[Premium Account|pacc]]  może używać tego czaru.&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]).&lt;br /&gt;
* Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera).&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].&lt;br /&gt;
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]).&lt;br /&gt;
* Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight).&lt;br /&gt;
* Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą [[ue|Ue]] (np. Annihilator Room), lub [[Necro Quest]] room.&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza.&lt;br /&gt;
* Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary ([[sorcerer|mag]] ma mało [[hp|życia]], więc zaskoczony szybko może umrzeć).&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].&lt;br /&gt;
* Bardzo słaba obrona.&lt;br /&gt;
* Na wyższych [[level]]ach bez [[pacc]]a expienie [[sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Druid]]==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[Druid]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.&lt;br /&gt;
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian.&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]).&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[Czary runiczne|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]).&lt;br /&gt;
* Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]]).&lt;br /&gt;
* Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a).&lt;br /&gt;
* Czar Magic Shield pozwala na polaczenie pkt-ow zycia i many...co daje bardzo wielkie mozliwosci przy hunceniu.Trudny do zabicia na wysokim lvl-u.&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].&lt;br /&gt;
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[sorcerer|mag]]).&lt;br /&gt;
* Bardzo chętnie brani na hunty.&lt;br /&gt;
* [[Różdżki]] są tanie w porównaniu z bronią [[knight|knighta]].&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.&lt;br /&gt;
* Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].&lt;br /&gt;
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] (dłuższa gra [[druid]]em staje się nudna).&lt;br /&gt;
* Czasmi różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem  (trucizna, ogień, energia). Dlatego druidzi często pomagaja sobie runami.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brajan15</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Slime&amp;diff=34724</id>
		<title>Slime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Slime&amp;diff=34724"/>
				<updated>2007-07-29T16:47:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Brajan15: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px 3px 3px 3px; border: solid #00FF00 1px; background-color: #ccffaa; color:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Grafika:Slime-Trucizna.gif]]Ten artykuł może dotyczyć także [[Slime (Napój)|napoju o tej samej nazwie]]!&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|  name           = Slime&lt;br /&gt;
|  hp             = 150&lt;br /&gt;
|  exp            = 160&lt;br /&gt;
|  summon         = --&lt;br /&gt;
|  convince       = --&lt;br /&gt;
|  abilities      = Główny slime moze zrobić 3 kopie siebie samego naraz.&lt;br /&gt;
|  immunities     = Trucizna&lt;br /&gt;
|  sounds         = &amp;quot;Blubb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|  behavior       = W zwarciu (0-100)&lt;br /&gt;
|  notes          = Slimy to groźni przeciwnicy. Mnoża się, a do tego całkiem sporo hp zabierają poczatkujacym. Szlam nie jest prawdziwym potworem, to dziwna istota występująca w podziemiach Tibii. Ulubiona taktyką szlamu jest otoczenie przeciwnika uniemożliwiając mu ucieczkę. Ma silny atak lecz słabą obrone. Gdy zginie pozostawia chmure trującego gazu. Nie dla druida poniżej 13 lvl, gdyż ma różdżke zadającą obrażenia od trucizny. Warto dodac, ze slime to dobry materiał do skillowania. Wystarcza jedynie dwa slime, aby trening byl w zupelnosci udany. Dzieki ich zdolnosci klonowania nie łatwo je zabic, a co za tym idzie trening jest dłuzszy niż chociazby z dwarfami.&lt;br /&gt;
|  location       = Podziemia, bagna.&lt;br /&gt;
|  strategy       = Te zielone, płynne brudy z pozoru wydawać by się mogły słabymi potworami. Obronę mają słabą, ich ciosy nie są jakieś wielkie, a expa można zgarnąć dość dużo, zwłaszcza jeśli mamy ich dużo do zabicia. Jednak trzeba wiedzieć o jednym. Slime mają możliwość summon'owania swoich &amp;quot;braci&amp;quot;. Zanim się obejżysz, a w szybkim tempie może Cię okrążyć duża liczba tych zielonych przyjaciół. Należy zauważyć, iż za zabicie przywołanych Slime expa nie dostajemy, więc opłaca się tylko zabijać Slime &amp;quot;głównego&amp;quot;, a wtedy, gdy on już będzie martwy, reszta jego summon'ów sama się zneutralizuje. Jedną z największych wad tego potwora jest brak loot'a. Po zabitym Slime nie zostaje nic, poza polem trucizny, więc zalecany jest czar Exana Pox. Co do profesji każda może z dobrym skutkiem na nich expić, przydadzą się runy [[Great Fireball | GFB]], na wypadek gdyby Cię Slime okrążyły, a w grupie naprawdę mogą wyrządzić duże szkody. Poza tym, potwory te są bardzo przydatne do skillowania, ponieważ nie trzeba czekać na resp, a wystarczy bić potwory przyzwane przez matkę-slime. Najlepiej trenować od skilli 55-60 (potrzebny dobry sprzęt), przy niższych trzeba uważać, bo potwory te mogą zadać ze słabym eq nawet ponad 50 obrażeń i więcej. Należy też pamiętać, aby nie dopuszczać do siebie więcej niż 2 slimy. &amp;lt;br&amp;gt;Matke od klonów można rozróżnić od klonów przyglądając się jej - co jakiś czas pojawia się na niej niebieska chmurka (jak przy leczeniu); to próba przywołania kolejnego klona (nie musi być udana aby chmurka się pojawiła).&lt;br /&gt;
|  polecam        = Jest na nie sposób, najlepiej jezeli jestes sorcem wziąć różdżke z dalekim zasiegiem i przed nimi uciekać. Są przez knightów często używane do treningu.&lt;br /&gt;
|  loot           = brak (po śmierci zamienia się w poison gas)&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brajan15</name></author>	</entry>

	</feed>