<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Frigglinn</id>
		<title>Tibia Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Frigglinn"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Frigglinn"/>
		<updated>2026-06-27T13:42:07Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Rook&amp;diff=15837</id>
		<title>Rook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Rook&amp;diff=15837"/>
				<updated>2006-11-04T11:34:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Frigglinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Rookgaard]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frigglinn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Rook&amp;diff=15836</id>
		<title>Rook</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Rook&amp;diff=15836"/>
				<updated>2006-11-04T11:31:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Frigglinn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Rookgard]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frigglinn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Gp&amp;diff=15828</id>
		<title>Gp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Gp&amp;diff=15828"/>
				<updated>2006-11-04T10:55:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Frigglinn: wikizacja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gold Pieces''' (skrót '''GP''') to waluta, która jest używana w Tibii. Oznacza nie mniej nie więcej tylko złote pieniążki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GP można wymieniać na wyższe nominały (platyna i kryształ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Gold_Coin.gif]] 	Podstawowa złota moneta (ang. gold coin).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Platinum_Coin.gif]] 	100 GP to 1 platynowa moneta (ang. platinum coin).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Crystal_Coin.gif]] 	Kryształowa moneta (ang. crystal coin) to 100 platynowych lub 10 000 złotych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzeba dodać, iż w Tibii występują skróty, tak jak w prawdziwym życiu. Np. '''1k to 1000 GP'''. Litera k oznacza tysiąc sztuk. W grze często &amp;quot;k&amp;quot; znaczy nie &amp;quot;tysiąc&amp;quot;, ale po prostu 3 zera, np.:&lt;br /&gt;
:k - 1000 (tysiąc)&lt;br /&gt;
:kk - 1 000 000 (milion)&lt;br /&gt;
:kkk - 1 000 000 000 (miliard)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymiany monet można dokonać u każdego [[NPC]], który zajmuje się sprzedażą i skupem kosztowności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im starszy świat tym taniej można kupić dany przedmiot. Spowodowane jest to tym, że więcej graczy jest w stanie pokonać potwory, z których wypada interesujący nas przedmiot a co za tym idzie te przedmioty są tańsze. Środkiem płatniczym mogą być również [[runy]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frigglinn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=15820</id>
		<title>Porównanie profesji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=15820"/>
				<updated>2006-11-04T10:26:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Frigglinn: wikizacja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Rycerz (Knight)==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa;&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 1 punkt co 12 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian;&lt;br /&gt;
* Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];&lt;br /&gt;
* Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów);&lt;br /&gt;
* Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje;&lt;br /&gt;
* Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk(exori), światło(utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem(convince creature) na wyższym levelu];&lt;br /&gt;
* Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60&lt;br /&gt;
* Dobry knight może bez strachu może odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;&lt;br /&gt;
* Knigh w huntach grupowych zawsze robi za blokera(przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker ;&lt;br /&gt;
* Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;&lt;br /&gt;
* Awansuje w walce na odległość(distance fighting) średnio-szybko(szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);&lt;br /&gt;
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia&lt;br /&gt;
* Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;&lt;br /&gt;
:'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja many;&lt;br /&gt;
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;&lt;br /&gt;
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;&lt;br /&gt;
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć(axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];&lt;br /&gt;
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;&lt;br /&gt;
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);&lt;br /&gt;
* Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;&lt;br /&gt;
* Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach;&lt;br /&gt;
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów;&lt;br /&gt;
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza;&lt;br /&gt;
* Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem;&lt;br /&gt;
* Na niskim i wysokim poziomie expi najwolniej ze wszystkich profesji, dobry jedynie w przedziale od 30 do 60 poziomu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paladyn==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 1 punkt co 8 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 1 punkt many co 6 sekund;&lt;br /&gt;
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans(distance fighting);&lt;br /&gt;
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;&lt;br /&gt;
* Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight;&lt;br /&gt;
* W miare szybko awansuje w levelu magicznym;&lt;br /&gt;
* Sam sobie tworzy amunicję;&lt;br /&gt;
* Amunicja dla paladyna(bełty, strzały) jest o wiele tańsza niż amunicja dla magów(hmm);&lt;br /&gt;
* Tworzy użyteczne runy(hmm);&lt;br /&gt;
* Ma bardzo dobre czary spontaniczne(Ultimate healing, Invisibility, Mana shield);&lt;br /&gt;
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];&lt;br /&gt;
* W skillu walki w zwarciu(axe, sword, club) awansuje w miarę szybko(szybciej od magów, wolniej od knighta);&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, dwarfy Guardy, Demon Skeletony{kiedyś nawet GSy});&lt;br /&gt;
* Wysokolvelowy paladyn może expić szybciej niż knight;&lt;br /&gt;
* Wysokolevelowy paladyn z dobrze rozwiniętym shieldingiem jest lepszym blokerem niż knight, ponieważ ma czar „mana shield” i może szybko rzucać czar „Ultimate Healing”+ runy UH;&lt;br /&gt;
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż knight;&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Paladynem skilluje się o wiele gorzej niż knightem, ponieważ jedyną bronią do skillowania są speary, które trzeba ciągle podnosić i na wyższym skillu zadają zbyt duże obrażenia...&lt;br /&gt;
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne[paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku na raz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....&lt;br /&gt;
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach(to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;&lt;br /&gt;
* Nie może trzymać pochodni(torch) ani magic light wand gdy expi, ponieważ to miejsce zajmują strzały, bełty[musi się zdać na czar światła: utevo lux i utevo gran lux];&lt;br /&gt;
* Nie może expic bez przerwy-musi się wracać do miasta po strzały lub bełty;&lt;br /&gt;
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mag (Sorcerer)==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);&lt;br /&gt;
* Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave, Invisibility, itp.);&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze(Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie(explosion, SD, HMM, GFb);&lt;br /&gt;
* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);&lt;br /&gt;
* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy;&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;&lt;br /&gt;
* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak druid);&lt;br /&gt;
* Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room;&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu);&lt;br /&gt;
* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach expienie jest kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracają);&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);&lt;br /&gt;
* Magiem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Druid==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak mag[sorcerer]);&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.;&lt;br /&gt;
* Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility);&lt;br /&gt;
* Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)&lt;br /&gt;
* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);&lt;br /&gt;
* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy[trochę więcej niż sorcerer];&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;&lt;br /&gt;
* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;&lt;br /&gt;
* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak mag);&lt;br /&gt;
* Bardzo chętnie brani na hunty;&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu(chociaż szybciej niż mag);&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach expienie bardzo kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracaja;&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);&lt;br /&gt;
* Druidem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frigglinn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=15817</id>
		<title>Porównanie profesji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=15817"/>
				<updated>2006-11-04T10:24:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Frigglinn: wikizacja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Knight'''&lt;br /&gt;
:'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
:* Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa;&lt;br /&gt;
:* Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 1 punkt co 12 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian;&lt;br /&gt;
:* Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];&lt;br /&gt;
:* Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów);&lt;br /&gt;
:* Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje;&lt;br /&gt;
:* Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk(exori), światło(utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem(convince creature) na wyższym levelu];&lt;br /&gt;
:* Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60&lt;br /&gt;
:* Dobry knight może bez strachu może odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;&lt;br /&gt;
:* Knigh w huntach grupowych zawsze robi za blokera(przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker ;&lt;br /&gt;
:* Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;&lt;br /&gt;
:* Awansuje w walce na odległość(distance fighting) średnio-szybko(szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);&lt;br /&gt;
:* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia&lt;br /&gt;
:* Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;&lt;br /&gt;
:'''Wady:'''&lt;br /&gt;
:* Bardzo wolna regeneracja many;&lt;br /&gt;
:* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;&lt;br /&gt;
:* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;&lt;br /&gt;
:* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć(axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];&lt;br /&gt;
:* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;&lt;br /&gt;
:* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);&lt;br /&gt;
:* Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;&lt;br /&gt;
:* Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach;&lt;br /&gt;
:* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów;&lt;br /&gt;
:* Bardzo trudno zabić nim innego gracza;&lt;br /&gt;
:* Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem;&lt;br /&gt;
:* Na niskim i wysokim poziomie expi najwolniej ze wszystkich profesji, dobry jedynie w przedziale od 30 do 60 poziomu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Paladyn&lt;br /&gt;
:'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
:* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;&lt;br /&gt;
:* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 1 punkt co 8 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 1 punkt many co 6 sekund;&lt;br /&gt;
:* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans(distance fighting);&lt;br /&gt;
:* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;&lt;br /&gt;
:* Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight;&lt;br /&gt;
:* W miare szybko awansuje w levelu magicznym;&lt;br /&gt;
:* Sam sobie tworzy amunicję;&lt;br /&gt;
:* Amunicja dla paladyna(bełty, strzały) jest o wiele tańsza niż amunicja dla magów(hmm);&lt;br /&gt;
:* Tworzy użyteczne runy(hmm);&lt;br /&gt;
:* Ma bardzo dobre czary spontaniczne(Ultimate healing, Invisibility, Mana shield);&lt;br /&gt;
:* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];&lt;br /&gt;
:* W skillu walki w zwarciu(axe, sword, club) awansuje w miarę szybko(szybciej od magów, wolniej od knighta);&lt;br /&gt;
:* Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, dwarfy Guardy, Demon Skeletony{kiedyś nawet GSy});&lt;br /&gt;
:* Wysokolvelowy paladyn może expić szybciej niż knight;&lt;br /&gt;
:* Wysokolevelowy paladyn z dobrze rozwiniętym shieldingiem jest lepszym blokerem niż knight, ponieważ ma czar „mana shield” i może szybko rzucać czar „Ultimate Healing”+ runy UH;&lt;br /&gt;
:* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż knight;&lt;br /&gt;
:'''Wady:'''&lt;br /&gt;
:* Paladynem skilluje się o wiele gorzej niż knightem, ponieważ jedyną bronią do skillowania są speary, które trzeba ciągle podnosić i na wyższym skillu zadają zbyt duże obrażenia...&lt;br /&gt;
:* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne[paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku na raz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....&lt;br /&gt;
:* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach(to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;&lt;br /&gt;
:* Nie może trzymać pochodni(torch) ani magic light wand gdy expi, ponieważ to miejsce zajmują strzały, bełty[musi się zdać na czar światła: utevo lux i utevo gran lux];&lt;br /&gt;
:* Nie może expic bez przerwy-musi się wracać do miasta po strzały lub bełty;&lt;br /&gt;
:* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mag (Sorcerer)&lt;br /&gt;
:'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
:* Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;&lt;br /&gt;
:* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;&lt;br /&gt;
:* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);&lt;br /&gt;
:* Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave, Invisibility, itp.);&lt;br /&gt;
:* Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze(Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie(explosion, SD, HMM, GFb);&lt;br /&gt;
:* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);&lt;br /&gt;
:* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy;&lt;br /&gt;
:* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;&lt;br /&gt;
:* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak druid);&lt;br /&gt;
:* Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room;&lt;br /&gt;
:'''Wady:'''&lt;br /&gt;
:* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
:* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu);&lt;br /&gt;
:* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;&lt;br /&gt;
:* Na niższych levelach expienie jest kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracają);&lt;br /&gt;
:* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);&lt;br /&gt;
:* Magiem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Druid'''&lt;br /&gt;
:'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
:* Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;&lt;br /&gt;
:* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;&lt;br /&gt;
:* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak mag[sorcerer]);&lt;br /&gt;
:* Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.;&lt;br /&gt;
:* Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility);&lt;br /&gt;
:* Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)&lt;br /&gt;
:* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);&lt;br /&gt;
:* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy[trochę więcej niż sorcerer];&lt;br /&gt;
:* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;&lt;br /&gt;
:* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;&lt;br /&gt;
:* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak mag);&lt;br /&gt;
:* Bardzo chętnie brani na hunty;&lt;br /&gt;
:'''Wady:'''&lt;br /&gt;
:* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
:* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu(chociaż szybciej niż mag);&lt;br /&gt;
:* Na niższych levelach expienie bardzo kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracaja;&lt;br /&gt;
:* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);&lt;br /&gt;
:* Druidem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frigglinn</name></author>	</entry>

	</feed>