<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gumamp</id>
		<title>Tibia Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gumamp"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Gumamp"/>
		<updated>2026-06-24T18:13:24Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=A_Pirate%27s_Death_to_Me&amp;diff=252299</id>
		<title>A Pirate's Death to Me</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=A_Pirate%27s_Death_to_Me&amp;diff=252299"/>
				<updated>2011-12-23T12:56:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 252249 utworzonej przez użytkownika Ussefin (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;QUEST A Pirate's Death to Me&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Należy nadmienić iż to Quest jest Eventowy i odbywa się w Kwietniu na Święta Wielkanocne.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Wymagania:&amp;lt;/b&amp;gt; 4x graczy , Scum bag, Dwarven Ring, Stealth Ring.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;NAgroda:&amp;lt;/b&amp;gt; Jeśli 50 osób zdoła obronić statek cały serwer, otrzyma 10% wzrost exp do nieumarłych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dla każdego sukcesu indywidualnego: 20 Platinum Coins w Pirate Bag.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na 1 sukces: &amp;quot;Ghost Sailor&amp;quot; achievement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na 5 sukces: Spectral Traveler&amp;quot; achievement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na 10 sukces: &amp;quot;Nether Pirate&amp;quot; achievement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na 50 sukces: &amp;quot;Scourge of Death&amp;quot; achievement. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC Smaralda znajduje się na południowy zachód od Thais, przy latarni morskiej (Lighthouse)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NPC Smaralda sprzedaje: scum bag za 500 gp za sztuke.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scum bag wygląda jak szary worek, który służy do łapania Spectral Scumów.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Drogadonpc.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podchodzimy do niej i piszemy: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz: hi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz: join&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz: yes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz: yes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz: join&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz: yes&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy rozmowa się powiedzie powinien w ekwipunku pojawić się scum bag następnie musimy złapać 5x Spectral Scumów i wrócić do NPC Smaralda.&lt;br /&gt;
tym razem nic nie piszemy do npc lecz idziemy do namiotu obok stajemy na krzesło a następnie na kryształowej kuli używamy USE.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Krysztalikula.jpg‎]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przenosi nas do pokoju startowego gdzie potrzebni są nam 4 gracze aby zacząć.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Pomaranczowewejscie.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy wchodzimy na pomarańczowe pole( [[Plik:Glowing_Switch.gif‎]] Glowing Switch) pisze nam nazwę którą musimy uzbierać 4 razy aby nas prze teleportowało dalej.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Są to takie nazwy jak:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ROCK!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TORCH!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ARROW!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ROPE!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
RUNE!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Masz 2 minuty, aby przejść do kładki aby zacząć misje. Każda podróż trwa 5 minut. Zaleca się, aby najszybciej udać się do gracza na środku pokładu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na początku statek ma 40 punktów życia. Statek może stracić HP przez:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 15 punktów ze względu na atak ducha nietoperza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 10 punktów ze względu na spadające płomienie ducha.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 punkty z powodu dziur powstałych przez atak szczura ducha.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- losowy ilość punktów (ale dość wysokie) ze względu na uszkodzenie rdzenia statku(&amp;lt;b&amp;gt;Ship Core&amp;lt;/b&amp;gt;), można utracić wszystkie punkty HP.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Górny Pokład:&amp;lt;/b&amp;gt;- Zabij nietoperze za pomocą odpowiedniego teleskopu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Nie zabijaj duszy Spark.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Upewnij się, że przebywający w pobliżu Soul Spark nie zagraża Ship Core. Można uwięzić Soul Spark w pobliżu statku Ścianą ognia lub Fire Fieldem, w ten sposób leczy Soul Spark Core Ship cały czas i uszkodzenia statku pochodzącego z Ship Core da się zregenerować.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Upper_deck_1.png]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Upper_deck_2.png‎]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Ship_Core_&amp;amp;_Soul_core.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Środkowy pokład:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po 2 minutach gdy zespół wszedł na statek, pojawia się na zachodnim narożniku purpurowy płomień. Wejdź na drewniany podest na prawo, zostanie zająć pola takie jak Ogień, Energia, lub Ziemi. Idź do odpowiedniego sanktuarium, użyj &amp;lt;b&amp;gt;USE&amp;lt;/b&amp;gt;, a następnie uruchom go z powrotem a następnie wróć do purpurowego płomienia i rób to samo w kółko, aż do Ustalenia kolejności lub nie.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Piratefiolet.jpg‎]]    [[Plik:Pirateenergia.jpg‎]]    [[Plik:Piratfire.jpg]]   [[Plik:Pirateziemia.jpg‎]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twoim zadaniem jest utrzymanie fioletowego płomienia, za każdym razem gdy się uda  na temat używania prawidłowego sanktuarium fioletowy płomień dostaje nowy czas spalania. Jeśli przytrzymasz zbyt długo sekwencje, aby dostać się do świątyni fioletowy płomień zmieni się na szarym polu Poison na chwilę i twój statek otrzyma 10 punktów szkody, ale nadal można kontynuować quest, chyba że zostaniesz teleportowany z niego.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uważaj wchodząc na Spectral Vortex (wirowy wody) lub Iron Tiles (kraty) podczas ładowania. To sprawi, że będziesz musiał wrócić do poprzedniego pokoju i uruchomić z powrotem purpurowe płomienie w celu uzyskania nowego dostępu, w ten sposób możesz stracić cenny czas. Sztuką jest skupienie się na nie natrafienia na złe płytki, a nie tylko pośpiechu.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Fioletwoda.jpg‎]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje także uruchamiać leniwe upiory, które mogą paraliżować, możesz chodzić po Vortex Spectral, aby znikneły. Gracze z poziomem poniżej 60 LVL powinni używać czarów &amp;lt;b&amp;gt;Hastle &amp;amp; Strong Hastle&amp;lt;/b&amp;gt;, Time Ring i urządzenia zwiększające szybkość.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarven Ring jest również zalecany w przypadku, gdy wejdziesz na złe płytki.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metody do uruchamiania w tym miejscu (które mogą być szybsza dla niektórych ludzi), to czekać 70 sekund po wpisaniu statku i umieścić na każdym polu ognia i żelaza Spectral Vortex oraz płytek, a następnie użyć znaków na mapie, aby dojść do zachodniego fioletowego płomienia i sanktuariów w razie potrzeby. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Coś takiego:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Shipstatek.jpg‎]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Pokład Dolny&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na najniższym pokładzie znajdują się Rats Ghost, które będą bronić statku. Jeden z graczy powinien używać Ghost Duster zabić szczury, a inne powinni naprawić dziury w awaryjne Kit (te elementy można znaleźć na północno-wschodnim rogu).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innym sposobem na to jest posiadanie dodatkowego Emergency Kit i dodatkowe Ghost Duster (z ostatnich prób), więc obaj gracze są w stanie zrobić to zadanie.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Emergency_Kit.gif‎]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szczury uciekając mogą upić graczy lecz nie widzą niewidzialnych graczy, więc zakładamy na siebie Stealth Ring lub użyj czaru Invisible (co 2 minuty), będzie najlepszym rozwiązaniem, Dwarven Ring może być używany jeśli gracz nie ma Stealth Ring lub Invisible zaklęcia.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podłodze znajdują się martwe pole do otworów wokół masztów statku, jeśli gracze potrzebują sporo czasu, aby zdołali naprawić je teraz i potem, zwłaszcza jeśli szczury znajdowały się koło masztów.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po wykonaniu zadania dostajemy w zależności od ukonczenia misji :&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dla każdego sukcesu indywidualnego: 20 Platinum Coins w Pirate Bag.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na 1 sukces: &amp;quot;Ghost Sailor&amp;quot; achievement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na 5 sukces: Spectral Traveler&amp;quot; achievement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na 10 sukces: &amp;quot;Nether Pirate&amp;quot; achievement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na 50 sukces: &amp;quot;Scourge of Death&amp;quot; achievement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Inukaya_Quest/Spoiler&amp;diff=196430</id>
		<title>Inukaya Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Inukaya_Quest/Spoiler&amp;diff=196430"/>
				<updated>2011-07-18T07:19:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196182 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Inukaya Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
===Wymagania===&lt;br /&gt;
[[Grafika:Ham.gif]] [[Ham]] oraz wykonana 6 misja [[Ice Islands Quest]]u&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
Żeby się dostać na [[Grimlund]], to trzeba na [[Nibelor]] znaleźć zaprzęg z jednym psem i mając przy sobie [[Ham]] wejść na niego. Teraz idź według mapki (po drodze napotkasz [[Polar Bear]], [[Winter Wolf]], [[Penguin]] i wszystkie rodzaje Chakoyi), tam gdzie kończy się linia trzeba &amp;quot;wejść&amp;quot; na iglo. Zabij obstawę i weź z beczki nagrodę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Grimlundquest2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Quest.JPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=In_Service_of_Yalahar_Quest/Spoiler&amp;diff=196429</id>
		<title>In Service of Yalahar Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=In_Service_of_Yalahar_Quest/Spoiler&amp;diff=196429"/>
				<updated>2011-07-18T07:18:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196181 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= In Service of Yalahar Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wymagania=&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Crowbar.gif]] [[Crowbar|Łom]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Gold_Coin.gif]] [[GP|Pieniądze na podróże]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Helmet of the Deep.gif]] [[Helmet of the Deep]]&lt;br /&gt;
*[[Rope|Lina]] i [[Shovel|łopata]] lub ich odpowiedniki&lt;br /&gt;
*Członkostwo w [[Explorer Society Quest|Tibian Explorer Society]]&lt;br /&gt;
* [[Ice Islands Quest]] przynajmniej wykonana pierwsza misja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Quest ten obejmuje zadania, które należy wykonać, by móc podróżować do starożytnego miasta oraz misje zlecane przez władze [[Yalahar]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misje początkowe i dodatkowe==&lt;br /&gt;
===Podróż do Yalaharu===&lt;br /&gt;
Idź do [[Wyrdin]]a, którego znajdziesz w bibliotece na [[Edron]]. Zapytaj go o misję.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Wyrdin]]: Hello, what brings you here?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Wyrdin]]: There is indeed something that needs our attention. In the far north, a new city named Yalahar was discovered. It seems to be incredibly huge. ...&lt;br /&gt;
*[[Wyrdin]]: According to travellers, it's a city of glory and wonders. We need to learn as much as we can about this city and its inhabitants. ...&lt;br /&gt;
*[[Wyrdin]]: Gladly the explorer's society already sent a representative there. Still, we need someone to bring us the information he was able to gather until now. ...&lt;br /&gt;
*[[Wyrdin]]: Please look for the explorer's society's captain Maximilian in Liberty Bay. Ask him for a passage to Yalahar. There visit Timothy of the explorer's society and get his research notes. ...&lt;br /&gt;
*[[Wyrdin]]: It might be a good idea to explore the city a bit on your own before you deliver the notes here, but please make sure you don't lose them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie udaj się do [[Captain Max|kapitana Maxa]] w [[Liberty Bay]], zapytaj go o podróż do [[Yalahar]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy już się tam znajdziesz, idź do [[Timothy]]'ego (w okolicach centrum miasta) i porozmawiaj z nim:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Timothy]]: Oh, hello! It's a pleasure to see a visitor from the continent.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''research notes'''&lt;br /&gt;
*[[Timothy]]: Oh, you are the contact person of the academy? Here are the notes that contain everything I have found out so far. ...&lt;br /&gt;
*[[Timothy]]: This city is absolutely fascinating, I tell you! If there hadn't been all this trouble and chaos in the past, this city would certainly be the greatest centre of knowledge in the world. ...&lt;br /&gt;
*[[Timothy]]: Oh, by the way, speaking about all the trouble here reminds me of Palimuth, a friend of mine. He is a native who was quite helpful in gathering all these information. ...&lt;br /&gt;
*[[Timothy]]: I'd like to pay him back for his kindness by sending him some experienced helper that assists him in his effort to restore some order in this city. Maybe you are interested in this job?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Timothy]]: Excellent! You will find Palimuth near the entrance of the city centre. Just ask him if you can assist him in a few missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opowie ci on historię o pewnym przyjacielu, który próbuje przynieść pokój miastu [[Yalahar]] i potrzebuje pomocy. Oczywiście się zgadzasz i ruszasz porozmawiać z Augurem [[Palimuth]]em, którego znajdziesz w przedsionku centralnego pałacu:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: You probably heard that we have numerous problems in different quarters of our city. Our forces are limited, so we really could need some help from outsiders. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Would you like to assist us in re-establishing order in our city?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: I'm pleased to hear that. Rarely we meet outsiders that care about our problems. Most people come here looking for wealth and luxury. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: However, I have to tell you that our ranking system is quite rigid. So, I'm not allowed to entrust you with important missions as long as you haven't proven yourself as reliable. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: If you are willing to work for the city of Yalahar, you can ask me for a mission any time, be it night or day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto jest wrócić do [[Wyrdin]]a z &amp;quot;research notes&amp;quot; Otrzymamy od niego 500[[gp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gracz: Hi&lt;br /&gt;
*[[Wyrdin]]: Hello, what brings you here?&lt;br /&gt;
*Gracz: mission&lt;br /&gt;
*[[Wyrdin]]: Did you bring the papers I asked you for?&lt;br /&gt;
*Gracz: yes&lt;br /&gt;
*[[Wyrdin]]: Oh marvellous, please excuse me. I need to read this text immediately. Here, take this small reward of 500 gold pieces for your efforts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podróże do i z [[Yalahar]]u===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga''': Jest to [[Quest]] poboczny i jego wykonanie nie ma wpływu na rozwój podstawowego wątku. Wykonanie go pozwoli na swobodne podróżowanie do [[Yalahar]]u z większości miast Tibii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idź do [[Karith]]a, którego znajdziesz na jednym ze statków i porozmawiaj z nim:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Karith]]: Hello! Tell me what's on your mind. Time is money.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''passage'''&lt;br /&gt;
*[[Karith]]: I see no reason to establish ship routes to other cities. There is nothing that would be worth the effort. ...&lt;br /&gt;
*[[Karith]]: But since you won't stop bugging me, let's make a deal: If you can prove that at least five of your so-called 'cities' are not worthless, I might reconsider my position. ...&lt;br /&gt;
*[[Karith]]: Bring me something SPECIAL! The local bar tenders usually know what's interesting about their city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twoim zadaniem jest udowodnienie [[Karith]]owi, że co najmniej pięć z ośmiu miast jest warte odwiedzenia. Dowodem mają być różne specjały z każdego miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebujesz minimum 5 z poniższych przedmiotów:&lt;br /&gt;
*[[Ab'Dendriel]]: {{GS|Bottle of Bug Milk}} (kupisz u [[Brasith]]a)&lt;br /&gt;
*[[Ankrahmun]]: {{GS|Jug of Embalming Fluid}} ([[Mehkesh]] to sprzedaje)&lt;br /&gt;
*[[Carlin]]: {{GS|Bowl of Evergreen Flowers}} (do zakupienia u [[Florentine]])&lt;br /&gt;
*[[Darashia]]: {{GS|Sample of Sand Wasp Honey}} (można kupić od [[Omur]]a)&lt;br /&gt;
*[[Liberty Bay]]: {{GS|Rum}} ([[Lyonel]] sprzedaje ale można również samodzielnie wydestylować)&lt;br /&gt;
*[[Port Hope]]: {{GS|Elephant Tusk}} (zdobędziesz z zabitych [[Elephant|słoni]])&lt;br /&gt;
*[[Thais]]: {{GS|Piece of Royal Satin}} (kupisz u [[Gamon]]a)&lt;br /&gt;
*[[Venore]]: {{GS|Sample of Venorean Spice}} ([[Rodney]] ją sprzedaje)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu 5 z 8 powyżej wymienionych należy się udać do [[Karith]]a i przeprowadzić rozmowę:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Karith]]: Hello! Tell me what's on your mind. Time is money.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''venore'''&lt;br /&gt;
*[[Karith]]: Another port full of smelly humans, fittingly located in a swamp. Or did you find something interesting there?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Karith]]: Some special spice might be of value indeed.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''thais'''&lt;br /&gt;
*[[Karith]]: Thais must be a hell hole if only half of the stories we hear about it are true. Or did you find something interesting there?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Karith]]: This royal satin is indeed of acceptable quality.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''ab'dendriel'''&lt;br /&gt;
*[[Karith]]: I've never been there. I doubt the elves there came up with something noteworthy. Or did you find something interesting there?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Karith]]: What's that? Bug milk? Hm, perhaps I can find some customers for that!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''carlin'''&lt;br /&gt;
*[[Karith]]: An unremarkable town compared to the wonders of Yalahar. Or did you find something interesting there?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Karith]]: I doubt that these flowers will stay fresh and healthy forever. But if they do, they could be indeed valuable.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''darashia'''&lt;br /&gt;
*[[Karith]]: From all what I have heard, it is an unremarkable pile of huts in the desert. Or did you find something interesting there?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Karith]]: Sand wasp honey? Hm, interesting at least!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''passage'''&lt;br /&gt;
*[[Karith]]: For the sake of profit, we established ship routes to Ab'Dendriel, Darashia, Venore, Ankrahmun, Port Hope, Thais, Liberty Bay and Carlin. I also sail you to Travora, if you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nagrodę, od teraz możesz podróżować do [[Yalahar]]u z wielu miast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zlecenia władz [[Yalahar]]u==&lt;br /&gt;
===Misja 1: Something Rotten===&lt;br /&gt;
Porozmawiaj z Augurem [[Palimuth]]em:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: I hope your first mission will not scare you off. Even though, we cut off our sewer system from other parts of the city to prevent the worst, it still has deteriorated in the last decades. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Certain parts of the controls are rusty and the drains are stuffed with garbage. Get yourself a crowbar, loosen the controls and clean the pipes from the garbage. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: We were able to locate the 4 worst spots in the sewers. I will mark them for you on your map so you have no trouble finding them. Report to me when you have finished your mission. ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprosi cię o pomoc w usunięciu kilku drobnych usterek w kanałach. Aby tego dokonać, musisz użyć [[Crowbar|łomu]] w miejscach zaznaczonych czerwonymi kołami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Spot_1_Yalahar.jpg|frame|center|1 Miejsce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Spot_2_Yalahar.jpg|frame|center|2 Miejsce]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Spot_3_Yalahar.jpg|frame|center|3 Miejsce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Spot_4_Yalahar.jpg|frame|center|4 Miejsce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy skończysz, wróć do [[Palimuth]]a:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: So are you done with your work?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Thank you very much. You have no idea how hard it was to find someone volunteering for that job. If you feel ready for further missions, just tell me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 2: Watching the Watchmen===&lt;br /&gt;
[[Palimuth]] po zapytaniu o misję mówi:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: We are still present at each quarter's city wall, even though we can do little to stop the chaos from spreading. Still, our garrisons are necessary to maintain some sort of order in the city. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: My superiors ask for a first hand report about the current situation in the single city quarters. I need someone to travel to our garrisons to get the reports from the guards. Are you willing to do that?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: I must warn you, the quarters are in a horrible state. I strongly advise you to stay on the main roads whenever possible while you get those reports. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: You'll find our seven guards at the gates of each quarter. Just ask them for their report and they will tell you all you need to know.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:InServiceYalahar3.png|frame|right|Strażnicy oznaczeni są czarnymi kwadracikami.]]&lt;br /&gt;
Twoim zadaniem jest odnalezienie wszystkich 7 strażników bram dzielnic [[Yalahar]]u i odebrać ich raporty. Łatwo ich znaleźć. Po drodze napotkasz niezbyt silne [[potwory]] (łatwe do pokonania dla 25 - 30 poziomowej postaci). Najsilniejszymi potworami bedą prawdopodobnie [[Mutated Human|zmutowani ludzie]] oraz [[Slime|szlam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym strażnikiem, który strzeże bramy między [[Dzielnica Cudzoziemców Yalaharu|dzielnicą cudzoziemców]], a [[Dzielnica Rozrywkowa Yalaharu|dzielnicą rozrywkową]], jest [[Tony]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Tony]]: Hello. Unless you have official business or want to pass the gate, please move on.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''report'''&lt;br /&gt;
*[[Tony]]: Uhm, report, eh? &amp;lt;slowly gives a clumsy description of recent problems&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejny strażnik, między [[Dzielnica Rozrywkowa Yalaharu|dzielnicą rozrywkową]], a [[Dzielnica Alchemiczna Yalaharu|alchemiczną]], to [[Hal]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Hal]]: He.. hello. Unless you have official business here or want to pass the gate, please m... move on. &amp;lt;clears throat&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''report'''&lt;br /&gt;
*[[Hal]]: Hicks! I... I... &amp;lt;he is obviously drunk and his report more than confusing&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnego znajdziesz między [[Dzielnica Alchemiczna Yalaharu|dzielnicą alchemiczną]], a [[Dzielnica Cmentarna Yalaharu|cmentarną]]. Jest to [[Bruce]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Bruce]]: Hello. Unless you have official business or want to pass the gate, please move on.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''report'''&lt;br /&gt;
*[[Bruce]]: Well, .. &amp;lt;gives a short and precise report&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strażnik [[Reed]] pilnuje bramy między [[Dzielnica Cmentarna Yalaharu|dzielnicą cmentarną]], a [[Dzielnica Czarodziejów Yalaharu|dzielnicą czarodziejów]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Reed]]: Hello. Unless you have official business or want to pass the gate, please move on.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''report'''&lt;br /&gt;
*[[Reed]]: You have NO idea what we have to endure each day .. &amp;lt;gives a shocking and disturbing report&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Barry]]'ego znajdziesz między [[Dzielnica Czarodziejów Yalaharu|dzielnicą czarodziejów]], a [[Zatopiona Dzielnica Yalaharu|zatopioną]] częścią miasta:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Barry]]: Hello. Unless you have official business or want to pass the gate, please move on.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''report'''&lt;br /&gt;
*[[Barry]]: Oh my, where to begin with .. &amp;lt;tells about the troubles he and his men have recently encountered&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Między [[Zatopiona Dzielnica Yalaharu|zatopioną dzielnicą]], a [[Dzielnica Przemysłowa Yalaharu|dzielnicą przemysłową]], znajdziesz [[Oliver]]a:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Oliver]]: Hello. Unless you have official business or want to pass the gate, please move on.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''report'''&lt;br /&gt;
*[[Oliver]]: Nobody knows the trouble I've seen .. &amp;lt;tells a quite detailed report&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatni strażnik [[Peter]] pilnuje przejścia między [[Dzielnica Przemysłowa Yalaharu|dzielnicą przemysłową]], a [[Dzielnica Handlowa Yalaharu|handlową]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Peter]]: Hello. Unless you have official business or want to pass the gate, please move on.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''report'''&lt;br /&gt;
*[[Peter]]: A report? What do they think is happening here? &amp;lt;gives an angry and bitter report&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mając wszystkie raporty, wracaj do [[Palimuth]]a:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Did you get all the reports my superiors asked for?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Excellent! My superiors will be pleased to get these reports. I will for sure emphasise your efforts in this mission. Please come back soon to see if there are any moremissions available for you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy zleceniodawca - [[Yalahari (NPC)|Azerus]]===&lt;br /&gt;
Pomów z [[Palimuth]]em:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: I did my best to impress my superiors with your accomplishments and it seems that it worked quite well. They want you for their own missions now. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Missions that are more important than the ones you've fulfilled for me. However, before you leave, there are still some things I need to tell you. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Listen, I can't explain you everything in detail right now and here. You never know who might be eavesdropping. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: I left some notes in the small room there. Get them and read them. Talk to me again when you've read the notes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej rozmowie wejdź do pokoiku za migającą klamką i ze skrzynki weź worek. W worku znajdziesz dokument w dwóch częściach ([[Historia Augurów, cz. I (książka)|pierwsza]] i [[Historia Augurów, cz. II (książka)|druga]]), w którym dowiadujesz się o prawdziwej naturze obecnych Yalaharian. Po zapoznaniu się z tymi informacjami, porozmawiaj znów z Augurem:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Now you know as much as we do about the things happening in Yalahar. It's up to you what you do with this information. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Now leave and talk to my superior Azerus in the city centre to get your next mission. I urge you, though, to talk to me whenever he sends you on a new mission. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: I think it is important that you hear my opinion about them. Now hurry. I suppose Azerus is already waiting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz możesz wejść już do pałacu, by porozmawiać z najważniejszym z obecnych Yalaharian. Jednocześnie [[Palimuth]] zaklina cię, by wszystkie zlecenia jego przełożonego konsultować również z nim. Póki co jednak idź porozmawiać z [[Yalahari (NPC)|Azerusem]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: With all the coming and going of strangers here, it would be quite tedious to explain everything again and again. So we have written a manifesto. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Grab a copy from the room behind me. Let's talk about your further career in our ranks once you've read it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I znowu wejdź do pobliskiego pokoiku za drzwiami z migającą klamką i ze skrzynki weź worek z manifestem Yalaharian (część [[Manifest Yalaharian, cz. I (książka)|pierwsza]] i [[Manifest Yalaharian, cz. II (książka)|druga]]). Zapoznasz się w ten sposób z punktem widzenia władz miasta, których cel ma uświęcać środki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porozmawiaj znów z [[Yalahari (NPC)|Azerusem]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: I'm mildly impressed by your previous deeds in our service. So I'm willing to grant you some more important missions. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: If you please us, a life of luxury as an important person in our city is ensured. If you fail, you will be replaced by someone more capable than you. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: So if you are up for a challenge, ask me for a mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od teraz zadania odbierasz bezpośrednio od [[Yalahari (NPC)|Azerusa]], jednak pamiętaj, by za każdym razem konsultować się również z [[Palimuth]]em, bo inaczej możesz natrafić na przeszkodę w postaci nieotwierających się drzwi z mrugającą klamką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Również od tego momentu każdą z misji możesz wykonać na dwa sposoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 3: Death to the Deathbringer===&lt;br /&gt;
Porozmawiaj z [[Yalahari (NPC)|Azerusem]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: The former alchemist quarter was struck by even more disasters than the rest of the city. Fires, explosions, poisonous fumes - all sorts of catastrophes. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: The worst plague, however, are unknown diseases that have spread in this quarter and eradicated any human population. We must stop it before other quarters areafflicted. We already identified certain carriers responsible for spreading the plague. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: It will be your task to eliminate them. This spell will protect you from becoming infected yourself. Enter the alchemist quarter and kill the three plague carriers, and atbest anything else you might find there. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Even more important, retrieve the last research notes that the local alchemists made before the plague killed them. They might be the key for a cure or something else. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: At least we have to make sure that these scientists did not die in vain, and honour their researches. So please bring us these research notes. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Also, I will inform the guards that you are allowed to pass the centre gate to the alchemist quarter. Just use the gate mechanism to pass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz skonsultuj się z [[Palimuth]]em:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: This quarter has been sealed off years ago. To send someone there poses a high risk to spread the plague. I assume these research notes you've mentioned must bevery important. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: After all those years it is more than strange that someone shows interest in these notes now. Considering what has happened to the alchemists, it is rather unlikely thatthey contain harmless information. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: I fear these notes will be used to turn the plague into some kind of weapon. Someone with this plague at his disposal could subdue the whole city by blackmailing. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: I beg you to destroy these notes. Just put them into some burning oven to get rid of them and report that you did not find the notes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twoim zadaniem jest zabicie trzech zarażonych osobników, którzy rozprzestrzeniają plagę oraz zdobycie zapisków alchemicznych. [[Yalahari (NPC)|Azerus]] pragnie je mieć, a [[Palimuth]] chce by je zniszczono, bo mogą stanowić zagrożenie w nieodpowiedzialnych rękach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udaj się do [[Dzielnica Alchemiczna Yalaharu|dzielnicy alchemicznej]] (możesz już korzystać z bramy między centrum, a tą dzielnicą). Na poniższej mapie zaznaczono kolejno miejsca występowania zarażonych ludzi: Dana, Freda i Billa, których należy zabić.&lt;br /&gt;
Dojście do pierwszego z nich - [[Diseased Dan|Dana]] - zaznaczone jest na mapce kolorem niebieskim:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Map1.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Dan1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie udaj się do nru 1 na poniższej mapce:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Map11.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Map32.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udaj się do pomieszczenia, w którym jest [[Diseased Fred|Fred]] i zabij go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Fred2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz udaj się do schodów, na mapie zaznaczonych nrem 2. Zejdź w dół i po lewej stronie za drzwiami z czerwoną klamką znajduje się &lt;br /&gt;
[[Diseased Bill|Bill]], którego oczywiście też musisz zabić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Bill2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musisz udać się po dokument. W tym celu zejdź po schodkach zaznaczonych na mapie numerkiem 3 i udaj się na północ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Clipboard13.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przejdź przez drzwi z czerwoną klamką i zejdź na dół, po czym skieruj się na wschód:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Clipboard14.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej skrzyni znajduje się dokument i to od ciebie zależy co z nim zrobisz. Masz do wyboru:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: #aaaaaa 1px solid; border-bottom: #aaaaaa 1px solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: #aaaaaa 1px solid&amp;quot; | Sposób [[Palimuth]]a&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Sposób [[Yalahari (NPC)|Azerusa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: #aaaaaa 1px solid&amp;quot; | Po prostu spal dokumenty. Możesz do tego użyć np. [[Oven|kuchenki]]. Gdy to zrobisz, wróć do [[Yalahari (NPC)|Azerusa]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: So you have killed the plague carriers. Have you also retrieved the research papers?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''no'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Hm, no sign of any notes you say? That's odd - odd and a bit suspicious. I doubt you have tried hard enough. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: There are only a few chances to impress us. For those who please us great rewards are in store. If you fail though, you might lose more than you can imagine.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Papiery w nienaruszonym stanie przynieś [[Yalahari (NPC)|Azerusowi]], który będzie zadowolony:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: So you have killed the plague carriers. Have you also retrieved the research papers?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Impressive indeed! Someone with your skills will quickly raise in our ranks of helpers. You have great potential, and if you are upfor further missions, just ask for them.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 4: Good to be Kingpin===&lt;br /&gt;
Porozmawiaj z [[Yalahari (NPC)|Azerusem]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: We surely cannot allow some underworld kingpin to rule a significant part of the city. Although, I have to admit that his firm grip on the former trade quarter might be useful....&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: I expect you to fight your way through his minions and to show him that we are determined and powerful enough to retake the quarter, if necessary by force. Talk to himafter killing some of his henchmen. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: I'm sure he'll understand that he will succumb to a greater power. That's how his little empire has worked after all. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Also, I will inform the guards that you are allowed to pass the centre gate to the trade quarter now. Just use the gate mechanism to pass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A teraz z [[Palimuth]]em:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Mr. West is a little paranoid. That's the reason for his immense private army of bodyguards. He could surely be helpful, especially as he rules over the former trade quarter. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: If you were able to reach him without killing his henchmen, you could probably convince him that you mean no harm to him. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: That would certainly cement our relationship without any needless bloodshed. Perhaps you could use the way through the sewers to avoid his men. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Mr. West is not a bad man. We should be able to work out some plans to reconstruct the city's safety as soon as he overcomes his paranoia towards us.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tym razem musisz skłonić [[Mr. West|pana Westa]], sprawującego kontrolę nad większością gangów w [[Dzielnica Handlowa Yalaharu|dzielnicy handlowej]], do współpracy. Możesz albo wywalczyć sobie drogę do jego siedziby, by go wystraszyć (jak chce [[Yalahari (NPC)|Azerus]]), albo załatwić sprawę pokojowo, zgodnie z sugestiami [[Palimuth]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od teraz możesz korzystać z bramy między centrum, a dzielnicą handlową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: #aaaaaa 1px solid; border-bottom: #aaaaaa 1px solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: #aaaaaa 1px solid&amp;quot; | Sposób [[Palimuth]]a&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Sposób [[Yalahari (NPC)|Azerusa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: #aaaaaa 1px solid&amp;quot; | By ominąć strażników [[Mr. West|pana Westa]], skorzystaj z kanałów. Dzięki temu niepostrzeżenie dostaniesz się do celu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:MrWest1.png|frame|I podążaj kanałami na południe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porozmawiaj teraz z [[Mr. West|panem Westem]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mr. West]]: Wh .. What? How did you get here? Where are all the guards? You .. you could have killed me but yet you chose to talk? What a relief! ...&lt;br /&gt;
*[[Mr. West]]: So what brings you here my friend, if I might call you like that?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Mr. West]]: Indeed, I can see the benefits of a mutual agreement. I will later read the details and send a letter to your superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Palimuth]] pochwali twoją decyzję:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: You did quite well in gaining a new friend who will work together with us. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: I'm sure he'll still try to gain some profit but that's still better than his former one-man rule during which he dictated his own laws.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yalahari (NPC)|Azerus]] zaś nie będzie zadowolony:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: So he has been too uncooperative for you? Well, you weren't the first we have sent and you won't be the last. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: However, if you cannot even serve us as a bully, we might have to rethink if you are the right person for us. That was a bad job and we don't tolerate many of them.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Idź do dzielnicy handlowej i wejdź głównym wejściem na tereny [[Mr. West|pana Westa]] (południowy zachód dzielnicy). Nie zawracaj sobie głowy skradaniem się i unikaniem zabijania ludzi z gangu. Gdy wreszcie dojdziesz do solidnie wystraszonego władcy, porozmawiaj z nim:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mr. West]]: Murderer! But .. I give in, you won! ...&lt;br /&gt;
*[[Mr. West]]: Dictate me your conditions but please, I beg you, spare my life. What do you want?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Mr. West]]: Yes, for the sake of my life I'll accept those terms. I know when I have lost. Tell your master I will comply with his orders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yalahari (NPC)|Azerusowi]] spodoba się twój sposób postępowania:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: I hope you gave this criminal a real scare! I'm sure he'll remember what he has to expect if he arouses our anger again. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: You have proven yourself as quite valuable with this mission! That was just the first step on your rise through the ranks of our helpers. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Just ask me for more missions and we will see what you are capable of!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 5: Food or Fight===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomów z [[Yalahari (NPC)|Azerusem]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: As you probably noticed, once our city had a park and a zoo around a grand arena. It was a favourite pastime of our citizens to visit this quarter in their spare time. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Nowadays, the quarter is lost. The animals are on the loose, and an attempt to revitalise the city with new arena games resulted in a revolt of the foreign gladiators. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Now all kinds of beasts roam the park, and gladiators challenge them and visitors to test their skills. One of the residents is an ancient druid that rather cares foranimals than for people. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: It is said that he is able to use magic to breed animals with changed abilities and appearances. Such skills are of course quite useful for us. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: We lack the manpower to retake all quarters, or just to defend ourselves adequately. If he bred us some guards and warbeasts, we could strengthen our positionconsiderably. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Travel to the arena quarter and gain his assistance for us. I will inform the guards that you are allowed to pass the centre gate to the arena quarter now. Just use thegate mechanism to pass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Palimuth]] jak zawsze zaproponuje alternatywne rozwiązanie:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Warbeasts? Is this true? People are already starving. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: How can we afford to feed an army of hungry beasts? They will not only strengthen the power of the Yalahari over the citizens, they also mean starvation and deathfor the poor. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Instead of breeding warbeasts, this druid should breed cattle to feed our people. Please I beg you, convince him to do that!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yalahari (NPC)|Azerus]] chce, by pewien druid stworzył dla niego silne bestie, które pomogłyby zaprowadzić porządek w mieście. [[Palimuth]] prosi o stworzenie zwierząt, którymi mogliby pożywić się głodujący mieszkańcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od teraz możesz korzystać z bramy między centrum, a [[Dzielnica Rozrywkowa Yalaharu|dzielnicą rozrywkową]]. Tam się udaj i znajdź druida [[Tamerin]]a pod areną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:TamerinMorik.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porozmawiaj z nim:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Tamerin]]: Hello, what brings you here?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Tamerin]]: Why should I do something for another human being? I have been on my own for all those years. Hmm, but actually there is something I could need some assistance with. ...&lt;br /&gt;
*[[Tamerin]]: If you help me to solve my problems, I will help you with your mission. Do you accept?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Tamerin]]: I ask you for two things! For one thing, I need an animal cure and for another thing, I ask you to get rid of the gladiator Morik for me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tamerin]] poprosi o 2 rzeczy, zanim porozmawia z tobą o misji. Pierwsza rzecz to [[Animal Cure]], którą można kupić u [[Siflind]] na wyspie [[Nibelor]]. Druga sprawa to zabicie [[Morik The Gladiator|Morika Gladiatora]] i przyniesienie [[Morik's Helmet|jego hełmu]] jako dowodu. Po zdobyciu tych rzeczy, wróć do druida i oddaj mu je:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Tamerin]]: Hello, what brings you here?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''animal cure'''&lt;br /&gt;
*[[Tamerin]]: Thank you very much. As I said, as soon as you have helped me to solve both of my problems, we will talk about your mission.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Morik'''&lt;br /&gt;
*[[Tamerin]]: So he finally got what he deserved. As I said, as soon as you have helped me to solve both of my problems, we will talk about your mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musisz dokonać wyboru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: #aaaaaa 1px solid; border-bottom: #aaaaaa 1px solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: #aaaaaa 1px solid&amp;quot; | Sposób [[Palimuth]]a&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Sposób [[Yalahari (NPC)|Azerusa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: #aaaaaa 1px solid&amp;quot; | Powiedz [[Tamerin]]owi, żeby stworzył ''cattle'':&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Tamerin]]: Hello, what brings you here?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Tamerin]]: You have kept your promise. Now, it's time to fulfil my part of the bargain. What kind of animals shall I raise? Warbeasts or cattle?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''cattle'''&lt;br /&gt;
*[[Tamerin]]: So be it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz wracaj do [[Palimuth]]a:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: These are great news indeed. The people of Yalahar will be grateful. The Yalahari probably not, so take care of yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oraz zdaj raport [[Yalahari (NPC)|Azerusowi]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: This druid dares to affront us? We will look into this when we have enough time. But there are other things that needs to be settled. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Although, we probably should not do so after your last failure, we are willing to grant you another mission.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Powiedz [[Tamerin]]owi, żeby stworzył ''warbeasts'':&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Tamerin]]: Hello, what brings you here?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Tamerin]]: You have kept your promise. Now, it's time to fulfil my part of the bargain. What kind of animals shall I raise? Warbeasts or cattle?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''warbeasts'''&lt;br /&gt;
*[[Tamerin]]: So be it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz idź do [[Yalahari (NPC)|Azerusa]] i zdaj mu raport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]:So have you won us a new ally? Excellent. I knew you would not dare to ruin this mission. Soon we might be able to strengthen our defences and even relocate some of our guards. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]:Perhaps some day soon, you lead your own unit of men. However, there are more missions that need to be accomplished. Let's talk about them.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 6: Frightening Fuel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapytaj [[Yalahari (NPC)|Azerusa]] o kolejne zadanie:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: The old cemetery of the city has been abandoned decades ago when the activity of the various undead there became unbearable. The reason for their appearance was never found out or researched. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: However, those undead could be useful, at least some of them. Particular ghosts consist of a substance that is very similar to the energy source that powered some of our devices. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Since we lack most of the original sources, some substitute might come in handy. Take this ghost charm and place it on the strange carving in the cemetery. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Use it to attract ghosts and slay them. Then use the residues of the ghosts on the charm to capture the essence. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Once it is filled, ghosts will not be attracted any longer. Then return the charm to me. I will inform the guards that you are allowed to pass the centre gate to the cemetery quarter now. Just use the gate mechanism to pass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oraz poradź się [[Palimuth]]a:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: What a sick idea to misuse tortured souls to power some device! Though, this charm might be useful to free these poor souls. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Please capture the souls as you have been instructed and then bring the charm to me. I will see to it that the souls are freed to go to the afterlife in peace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostaniesz [[Ghost Charm]]. Musisz się z nim udać do [[Dzielnica Cmentarna Yalaharu|dzielnicy cmentarnej]] (możesz już korzystać z bramy między centrum, a tą dzielnicą) i napełnić magiczną kulę energią zagubionych dusz. [[Yalahari (NPC)|Azerus]] chce dostać tę kulę, by móc zasilić yalahariańskie maszyny, a [[Palimuth]] pragnie uwolnić cierpiące dusze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idź do [[Dzielnica Cmentarna Yalaharu|dzielnicy cmentarnej]]. Na końcu budynku znajdziesz jedno szczególne pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:YalaharKatedra.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użyj na nim kuli. Zaczną się wtedy pojawiać [[Tormented Ghost|duchy]]. Zabijaj je, a ich [[Ghost Residue|pozostałości]] używaj dwukrotnie na tym samym miejscu, na którym użyto kulę.&lt;br /&gt;
Wreszcie po kilku razach, magiczna kula się [[Charged Ghost Charm|napełni]] duszami i pozostaje ci tylko oddać ją wybranej osobie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: #aaaaaa 1px solid; border-bottom: #aaaaaa 1px solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: #aaaaaa 1px solid&amp;quot; | Sposób [[Palimuth]]a&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Sposób [[Yalahari (NPC)|Azerusa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: #aaaaaa 1px solid&amp;quot; | Naładowaną kulę daj [[Palimuth]]owi:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: I thank you also in the name of these poor lost souls. I will send the charm to a priest who is able to release them. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Tell the Yalahari that the charm was destroyed by the energy it contained.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Yalahari (NPC)|Azerusowi]] powiedz, że kula uległa zniszczeniu:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Destroyed you say? That's impossible! I'm not sure if I can trust you in this matter? One might assume, you fled from the ghosts in terror and left the charm there. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: You will have to work twice as hard on your next missions to restore the trust you have lost.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Naładowaną kulę oddaj [[Yalahari (NPC)|Azerusowi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Ah, what an unexpected sight. I can almost feel the energy of the charm. It will help to recover some of the past wealth. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: You did quite an impressive job. I'm considering to introduce you to my ma.. to my direct superior one day. But there are still other missions to fulfil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 7: A Fishy Mission===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomów z [[Yalahari (NPC)|Azerusem]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Recently, our fishermen have been attacked by a maritime race called the quara. They live in the sunken quarter and are a significant threat to our people. I ask you to enter the sunken quarter and slay all their leaders. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: We believe that there are three leaders in this area. Your task is simple enough, so you better don't fail! ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: I will inform the guards that you are allowed to pass the centre gate to the sunken quarter now. Just use the gate mechanism to pass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oraz z [[Palimuth]]em:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: The quara are indeed a threat. Yet, they are numerous and reproduce quickly. Slaying some of them will only enrage them even more. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: The quara have been there for many generations. They have never threatened anyone who stayed out of their watery realm. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: It would be much more useful to find out what the quara are so upset about. Better avoid slaying their leaders as this will only further the animosities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azerus rozkaże ci zabić trzech liderów quar w [[Zatopiona Dzielnica Yalaharu|zatopionej dzielnicy]]. Palimuth zaś zechce, aby uniknąć rzezi i sprawdzić, co tak denerwuje miejskie quary. Wybór należy do ciebie. Od teraz masz dostęp do bramy między centrum, a zatopioną dzielnicą, więc skorzystaj z niej i udaj się do przewoźnika [[Tarak]]a. Dostań się za jego pomocą do wielkiego pomnika i zejdź pod wodę (potrzebny [[Helmet of the Deep]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz masz dwie drogi wyboru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:RybyYala.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: #aaaaaa 1px solid; border-bottom: #aaaaaa 1px solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: #aaaaaa 1px solid&amp;quot; | Sposób [[Palimuth]]a&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Sposób [[Yalahari (NPC)|Azerusa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: #aaaaaa 1px solid&amp;quot; | Odkryj dlaczego quary są rozzłoszczone. W tym celu odnajdź syrenę [[Maritima|Maritimę]] i porozmawiaj z nią.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Maritima]]: Oh hello, visitor from the dry land.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Quara'''&lt;br /&gt;
*[[Maritima]]: The quara in this area are a strange race that seeks for inner perfection rather than physical one. ...&lt;br /&gt;
*[[Maritima]]: However, recently the quara got mad because their area is flooded with toxic sewage from the city. If you could inform someone about it, they might stop the sewage and the quara could return to their own business.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potem wróć do [[Palimuth]]a i [[Yalahari (NPC)|Azerusa]].&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Znajdź trzech przywódców quar (o imionach [[Inky]], [[Splasher]] i [[Sharptooth]]) i ich zabij. Na powyższej mapie zaznaczono miejsca ich przebywania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po uporaniu się z quarami, wróć zdać raport [[Yalahari (NPC)|Azerusowi]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: This will teach these fishmen who is the ruler of that area. You have earned yourself a special privilege. But we will talk about that when we speak about your next mission.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 8: Dangerous Machinations===&lt;br /&gt;
[[Yalahari (NPC)|Azerus]] zleci zadanie:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: In the past, we had many magical factories providing the citizens with everything they needed. Now that most of these factories are shut down, we have trouble getting enough supplies. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: We need you to enter one of the lesser damaged factories. Go to the factory district and look for a pattern crystal used for weapon production. Use it on the factory controller. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: It will ensure that the factory will provide us with a suitable amount of weapons which we dearly need to reclaim and secure the most dangerous parts of the city. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: I will inform the guards that you are allowed to pass the centre gate to the factory quarter now. Just use the gate mechanism to pass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Palimuth]] poradzi inne rozwiązanie:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: The constant unrest in the city is to a great extent caused by the lack of food. Weapons will only serve to suppress the poor. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: The factory you were sent to was once used for the production of food. Somewhere in the factory you might find an old pattern crystal for the production of food. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: If you use it on the controls instead of the weapon pattern, you will ensure that our people are supplied with the desperately needed food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Yalahari (NPC)|Azerus]] chce uruchomienia jednej z wciąż działających maszyn produkujących, by tworzyła broń. [[Palimuth]] chce, by tworzyła bardziej potrzebną żywność. Od ciebie zależy, co będzie produkować. Brama między centrum, a [[Dzielnica Przemysłowa Yalaharu|dzielnicą przemysłową]] stoi przed tobą otworem. Udaj się tam i zdobądź odpowiedni kryształ, a następnie aktywuj nim maszynę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: #aaaaaa 1px solid; border-bottom: #aaaaaa 1px solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: #aaaaaa 1px solid&amp;quot; | Sposób [[Palimuth]]a&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Sposób [[Yalahari (NPC)|Azerusa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: #aaaaaa 1px solid&amp;quot; | Zgodnie z poniżej wyznaczoną drogą, odnajdź matrycę zawierającą wzór żywności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:YQZyw1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie udaj się do maszyny produkcyjnej i uaktywnij ją zdobytym kryształem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:YQZyw2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz wróć złożyć raport [[Yalahari (NPC)|Azerusowi]], który się zdenerwuje:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Your failure is an outrage! I think we have to talk about the missions you have accomplished so far.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Zgodnie z poniżej wyznaczoną drogą, odnajdź matrycę zawierającą wzór broni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:YQBron1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie udaj się do maszyny produkcyjnej i uaktywnij ją zdobytym kryształem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:YQBron2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz wróć złożyć raport [[Yalahari (NPC)|Azerusowi]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 9: Decision===&lt;br /&gt;
Pomów z  [[Yalahari (NPC)|Azerusem]], który postawi sprawę jasno:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]:  I'm impressed by your support for our cause. Still, I'm aware that this scheming Palimuth tried to influence you. Think about who are your real friends and who can assist you in your career. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Come back if you have decided to which side you want to belong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Palimuth]] może jedynie potwierdzić żądania [[Yalahari (NPC)|Azerusa]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Listen, I know you have worked for Azerus and his friends, but it is not too late to change your mind! I beg you to rethink your loyalties. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: The fate of the whole city might depend on your decision! Think about your options carefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musisz w tym momencie ostatecznie podjąć decyzję, po której stronie stanąć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli popierasz działania [[Palimuth]]a, porozmawiaj z nim:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: So do you want to side with me?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A jeśli wolisz zostać przy [[Yalahari (NPC)|Azerusie]], porozmawiaj z nim:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: So do you want to side with me ''Gracz''?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: I knew that you were smart enough to make the right decision! Your next mission will be a special one!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 10: The Final Battle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od tego, czyją stronę przyszło ci wybrać, porozmawiaj ze zleceniodawcą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: #aaaaaa 1px solid; border-bottom: #aaaaaa 1px solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: #aaaaaa 1px solid&amp;quot; | Sposób [[Palimuth]]a&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Sposób [[Yalahari (NPC)|Azerusa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: #aaaaaa 1px solid&amp;quot; | Porozmawiaj z [[Palimuth]]em:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: I cannot tell you how we acquired this information, but we have heard that a circle of Yalahari is planning some kind of ritual. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: They plan to create a portal for some powerful demons and to unleash them in the city to 'purge' it once and for all. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: I doubt those poor fools will be able to control such entities. I can't figure out how they came up with such an insane idea, but they have to be stopped. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: The entrance to their inner sanctum has been opened for you. Please hurry and stop them before it's too late. Be prepared for a HARD battle! Better gather some friends to assist you.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Porozmawiaj z  [[Yalahari (NPC)|Azerusem]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: For your noble deeds, we would like to invite you to a special celebration ceremony. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: Only the most prominent Yalahari are allowed to join the festivities. I assume you can imagine what honour it is that you'vebeen invited to join us. Meet us in the inner city's centre. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: As our most trusted ally, you may pass all doors to reach the festivity hall. There you will receive your reward for the achievements you have gained so far. ...&lt;br /&gt;
*[[Yalahari (NPC)|Yalahari]]: I'm convinced your reward will be beyond your wildest dreams. And that is just the beginning!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatecznie obie strony muszą uporać się z tym samym problemem. Otrzymujesz dostęp do podziemi pałacu. Wraz z dużą drużyną doświadczonych graczy (ponad 100 poziom), zejdź do wielkiej sali, gdzie zebrali się poplecznicy Azerusa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zbadaniu dziwnej maszyny na środku pomieszczenia, zaczną się pojawiać potwory oraz przyjdzie sam [[Azerus]], z którym trzeba walczyć. Początkowo będzie nieśmiertelny, więc jedyne co można zrobić to zabijać inne potwory i czekać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy pojawią się [[War Golem]]y, wreszcie można zacząć atakować samego [[Azerus]]a. Gdy zginie, na miejscu jego śmierci pojawi się teleport. Wejdź w niego wraz z resztą graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawisz się w dziwnym wymiarze pełnym demonicznych stworów, które jednak nic ci nie zrobią. Jedyne, co tu musisz zrobić, to iść w stronę północną, aż pojawi się taki napis, jak na poniższym obrazku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:ArmiaAzerusa.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy już się pojawi, możesz spokojnie opuścić to miejsce i wracać do [[Palimuth]]a:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Greetings.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: So the Yalahari that opposed us are dead or fled from the city. This should bring us more stability and perhaps a true chance to rebuild the city. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Still, I wonder from where they gained some of the Yalahari secrets. Did they find some source of knowledge? ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: And if so, is this source still around so that we can use it for the benefit of our city? What really troubles me is that none of those false Yalahari had the personality of agreat leader. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Quite the opposite, they were opportunistic and not exactly bold. Perhaps they were led by some greater power which stayed behind the scenes. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: I'm afraid we have not seen the last chapter of Yalahar's drama. But anyhow, I wish to thank you for putting your life at stake for our cause. ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: I allow you to enter the Yalaharian treasure room. I'm sure that you can put what you find inside to better use than them. Choose one chest, but think before takingone! ...&lt;br /&gt;
*[[Palimuth]]: Also, take this Yalaharian outfit. Depending on which side you chose previously, you can also acquire one specific addon. Thank you again for your help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej rozmowie otrzymujesz dostęp do magazynu w zachodniej części pałacu, skąd możesz wziąć jedną z 3 nagród. Dodatkowo dostajesz outfit Yalaharianina.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Hydra_Egg_Quest/Spoiler&amp;diff=196428</id>
		<title>Hydra Egg Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Hydra_Egg_Quest/Spoiler&amp;diff=196428"/>
				<updated>2011-07-18T07:18:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196180 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Hydra Egg Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
Bardzo proste zadanie polegające jedynie na dojściu do jaskini hydry w głębi dżungli [[Tiquanda|Tiquandy]]. Najszybciej można się tam dostać przez [[góry Kha'zeel]] od strony [[Ankrahmun]], ale można też i przedrzeć się od strony [[Port Hope]].&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:HydraEgg1.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wchodzimy do jaskini i zabijamy [[Hydra|Hydrę]]. Po jej zabiciu wystarczy dojść do gniazda w północno-wschodniej części podziemi i wziąć nagrodę.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:HydraEgg2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Helmet_of_the_Ancients_Quest/Spoiler&amp;diff=196427</id>
		<title>Helmet of the Ancients Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Helmet_of_the_Ancients_Quest/Spoiler&amp;diff=196427"/>
				<updated>2011-07-18T07:17:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196179 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Helmet of the Ancients Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=Potrzebne Przedmioty=&lt;br /&gt;
*{{GS|Rope}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Shovel}}&lt;br /&gt;
*około 8 {{GS|Scarab Coin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informacje wstępne=&lt;br /&gt;
Każdy z [[Faraoni|Faraonów]] zostawia po sobie inny, specjalny item. Po pokonaniu [[Faraoni|Faraona]], pojawia się teleport, dzięki któremu (o ile mamy ten specjalny item) pojawimy się w pomieszczeniu z sarkofagiem danego [[Faraoni|Faraona]], a w nim jedna z części do [[Helmet of the Ancients]]. Natomiast Ci gracze co nie będą mieć danego itema, wrócą do wejścia na danego [[Tomb]]a. &lt;br /&gt;
Każdy z [[Faraoni|faraonów]] jest w innym [[Tomb]]ie, aby się do niego dostać, należy [[Shovel|łopatą]] odkopać ukryte wejście. W pewnych momentach by wejść głębiej w [[tomb]]a, będziemy dochodzić do pustego [[Coal Basin]], a obok niego Mystic Flame. Należy wówczas stanąć na ogniku, a na ołtarzu kładziemy jednego [[Scarab Coin]]a. &lt;br /&gt;
Quest dzieli się na 8 misji, z których 7 wykonujemy pod [[Ankrahmun]] Desert, a jedną (ostatnią) pod samym miastem [[Ankrahmun]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja 1 - [[Vashresamun]] - [[Ancient Ruins Tomb]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Żeby dojść do grobowca Vashresamuna, należy znaleźć [[Ancient Ruins Tomb]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:TAncientRuins.png]]&lt;br /&gt;
#Udajemy się drogą jak na mapkach:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hota1.jpg]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Grafika:Hota2.jpg]].&lt;br /&gt;
#Schodzimy cały czas w dół aż do teleportu [[Coal Basin]] (jak z niego korzystać pisze wyżej).&lt;br /&gt;
#Droga na pierwszym poziomie za teleportem wygląda tak:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hota3.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;Spotkamy tu [[Stalker]]y, 2-3 [[Ghost]]y oraz [[Bonebeast]]&lt;br /&gt;
#Schodzimy piętro niżej i udajemy się na zachód, jak na mapce:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hota4.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;Po drodze [[Vampire]], [[Demon Skeleton]]ów oraz [[Mummy]]. Na &amp;quot;ostatniej prostej&amp;quot; będzie już lekki przedsmak faraona. Spotkamy 2-3 [[Banshee]] z obstawą [[Lich]]a i [[Ghost]]ów.&lt;br /&gt;
#Na końcu korytarza wchodzimy w teleport, i rozwiązujemy muzyczną zagadkę. W skrócie polega ona na tym, że mamy zagrać na 5 instrumentach w odpowiedniej kolejności. Trudność polega na tym, że instrumentów jest więcej. Należy to zrobić w następującej kolejności:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hota5.jpg]]&lt;br /&gt;
#Wchodzimy w kolejny teleport i spotkamy [[Vashresamun]]a, 2-4 [[Banshee]], 4 [[Magicthrower]] i 2 [[Shredderthrower]]. Do zabicia go najlepiej poprosić wysoko poziomowych kolegów, Bloker powinien mieć co najmniej 100 level. Taktyka jest prosta: [[Knight]] wchodzi pierwszy i staje z faraonem na środku pokoju. Następnie powinien wejść [[Druid]], który czarem [[Heal Friend]] leczy blokera, oraz [[Sorcerer]] zaopatrzony w czar [[Energy Wave]].&lt;br /&gt;
#Specjalny Item: [[Blue Note]]. Część hełmu: [[Left Horn]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja 2 - [[Rahemos]] - [[Oasis Tomb]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Wejście do [[Oasis Tomb]] znajduje się na zachodzie pustyni:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:TOasis.png]]&lt;br /&gt;
#Po wejściu idziemy dokładnie tak, jak nas prowadzą poniższe mapki:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:hota6.jpg]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Grafika:hota7.jpg]]&lt;br /&gt;
#Schodzimy schodami na dół. Idziemy na północ, walcząc z [[Vampire]] i [[Ghost]]ami.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:hota8.jpg]]&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Grafika:hota9.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;Przy ostatniej komnacie zaatakują nas [[Bonelord]]y, [[Necromancer]]y oraz 5 [[Green Djinn]]. Nie obejdzie się bez użycia [[Dwarven Ring]]a. Idąc dalej w prawo, w stronę tp, spotykamy [[Warlock]]a, którego najlepiej zepchnąć pomiędzy trumnę a teleport, co uniemożliwi mu ucieczkę. Zabijamy go, i przechodzimy dalej.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:hota10.jpg]]&lt;br /&gt;
#Zostajemy przeniesieni do pokoju z zadaniem, które wykonujemy tylko jeden raz (zostaje już na zawsze). Żeby wejść za drzwi z czerwoną, migającą klamką, należy klikać na dźwignie po lewej stronie do tego czasu, aż zamiast kapelusza pojawi nam się marchewka.&lt;br /&gt;
#Przechodzimy przez drzwi, gdzie czeka nas druga część zadania. Uwaga!!! Nie można ruszać dźwigni, które znajdują się w poszczególnych pokojach. Zabawa polega na tym, żeby przejść na drugą część komnaty. Każda ze ścian, gdy tylko na nią wejdziemy - znika. Poniżej jest pokazane w jaki sposób należy tego dokonać:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:hota11.jpg]] [[Grafika:hota12.jpg]]&lt;br /&gt;
#Gdy już przebrnęliśmy przez drugą część zagadki, ukazuje nam się szeroka rampa, która prowadzi do pokoju z 9 [[Demon (goblin)]]. &lt;br /&gt;
#Wchodzimy w teleport by stawić czoła: [[Warlock]]owi oraz [[Rahemos]]owi, który przywołuje [[Demony]]. Na środku pokoju stoi [[Magicthrower]]. Najszybszym sposobem na zabicie [[Rahemos]]a jest posiadanie wysoko poziomowego [[Knight]]a (+150 lvl), [[Druid]]a, który używa czaru [[Heal Friend]] oraz [[Paladyn]]a. Z racji tego, że potwór ten nie ma prawie żadnej obrony na ataki fizyczne, [[Knight]] używa czaru [[Fierce Berserk]] a [[Paladyn]] strzela z [[Assassin Star]]ów i używa [[Divine Missile]]. &lt;br /&gt;
#Specjalny Item: [[Ancient Rune]]. Część Hełmu: [[Helmet Piece]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja 3 - [[Omruc]] - [[Peninsula Tomb]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Aby wejść do [[Peninsula Tomb]] musimy udać się na południowy-zachód od miasta [[Ankrahmun]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:TPeninsula.png]]&lt;br /&gt;
#Poruszamy się wg mapy:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:hota13.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Grafika:hota14.jpg]] [[Grafika:hota15.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;Podczas całej tej drogi przyjdzie nam się zmierzyć z dużymi ilościami [[Vampire]], [[Mummy]], [[Ghost]]ów i [[Demon Skeleton]]ów. Pod koniec trasy napotkamy dodatkowo na [[Ancient Scarab]]a oraz [[Necromancer]]y.&lt;br /&gt;
#Po wejściu w tp napotykamy się na kolejną przeszkodę. Na naszej drodze stoją niewidzialne ściany, trasa pokazana poniżej:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:hota16.jpg]]&lt;br /&gt;
#Wchodzimy do tp, aby zmierzyć się z: 6 [[Magicthrower]]ów i 6 [[Shredderthrower]]ów oraz [[Omruc]], który często staje się niewidzialny. Do pokonania faraona potrzebne nam będą runy [[Avalanche]]. Bardzo przydatna będzie pomoc [[Druid]]a z czarem [[Heal Friend]].&lt;br /&gt;
#Specjalny Item: [[Crystal Arrow]]. Część Hełmu: [[Helmet Adornment]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja 4 - [[Dipthrah]] - [[Mountain Tomb]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Wejście do tombu:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:TMountain.png]]&lt;br /&gt;
#Idziemy, jak wskazuje nam mapka:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:hota17.jpg]]&lt;br /&gt;
#Schodzimy cały czas aż dojdziemy to teleportu, przy którym kładziemy [[Scarab Coin]] na ołtarz - przechodzimy dalej. Po przejściu przez barierę należy przeciągnąć 11 dźwigni. Kolejność jest dowolna. Dźwignie oznaczone są żółtymi kółeczkami:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:hota18.jpg]]&lt;br /&gt;
#Po przeciągnięciu wszystkich na prawą stronę, teleport (niebieskie kółeczko) odblokuje się, i pozwoli przejść dalej:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:hota19.jpg]]&lt;br /&gt;
#Wchodzimy w tp, idziemy na południe a następnie na wschód. Tam napotykamy się na ściany, w których są 3 pary drzwi. Ważne jest, żeby przejść przez nie w odpowiedni sposób:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:hota20.jpg]]&lt;br /&gt;
#Wchodzimy do tp, na spotkanie z [[Dipthrah]]em. Wkoło pokoju rozstawione jest 9 [[Magicthrower]]ów. Bloker ucieka z faraonem na południe pokoju, a [[Sorcerer]]owie używając czaru [[Energy Wave]] zabijając go.&lt;br /&gt;
#Specjalny Item: [[Ornamented Ankh]]. Część Hełmu: [[Damaged Helmet]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja 5 - [[Mahrdis]] - [[Shadow Tomb]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Mahrdis]] znajduje się w [[Shadow Tomb]]ie, na wschód od [[Ankrahmun]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:TShadow.png]]&lt;br /&gt;
#Gdy już weszliśmy do tombu, schodzimy aż na poziom 6, gdzie przechodzimy za teleport. Za tp schodzimy na poziom 7 i udajemy się kawałek na wschód, gdzie schodzimy niżej. Tu podążamy wg mapy:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:hota21.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;W pomieszczeniu oznaczonym czerwonym wykrzyknikiem zaatakują nas 3 [[Dragon]]y, 5 [[Necromancer]]ów, [[Fire Elemental]] oraz [[Green Djinn]]. Zabijamy wszystko, lub przebiegamy obok i wchodzimy w teleport. &lt;br /&gt;
#Za tp idziemy jedyna możliwą drogą, aż dojdziemy do dziwnych, różowych płomieni. Każdy ten płomień odbiera nam 300 punktów życia, dlatego najlepiej poczekać aż zniknie i dopiero wtedy zacząć przejście, nie trzeba się śpieszyć, gdyż kiedy stoimy na miejscu bez ognia, pojawienie się go nie odbiera nam hp.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:hota22.JPG]]&lt;br /&gt;
#Po ogniach jest kolejny teleport, prowadzący do pokoju z [[Mahrdis]]em, [[Dragon Lord]]em, 2 [[Dragon]]ami oraz 4 [[Flamethrower]]ami.&amp;lt;br&amp;gt;Żeby sobie poradzić z tą częścią questa trzeba poprosić naprawdę dobrego [[Knight]]a o pomoc. Najlepiej żeby miał on co najmniej 150 poziom doświadczenia. Gdy już wejdziemy do pokoju bloker powinien bloknać [[Mahrdis]]a w taki sposób, żeby stać między nim, a resztą graczy. Najlepszym i najszybszym sposobem na zabicie go jest używanie czaru [[Energy Wave]]. Zaś gdy w teamie nie ma [[Sorcerer]]a, najlepiej używać run obszarowych [[Avalanche]].&lt;br /&gt;
#Specjalny Item: [[Burning Heart]]. Część Hełmu: [[Helmet Ornament]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja 6 - [[Morguthis]] - [[Tarpit Tomb]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Szóstą część wykonujemy w [[Tarpit Tomb]]ie:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:TTarpit.png]]&lt;br /&gt;
#Schodzimy na poziom -6 gdzie przechodzimy za tp&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hota23.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;Schodząc niżej natkniemy się na 2 [[Behemoth]]y i kilka [[Vampire]]. Idziemy w stronę tp jak na mapie:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hota24.jpg]]&lt;br /&gt;
#Teraz czeka nas zagadka w stylu 'labirynt'. Poniżej sposób na jej pokonanie.&amp;lt;br&amp;gt;1.[[Grafika:Hota42.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;2.[[Grafika:Hota43.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;3. Nachodzimy na płomień i wchodzimy na poziom wyżej.&amp;lt;br&amp;gt;4. Wchodzimy poziom wyżej.&amp;lt;br&amp;gt;5. Idziemy na północ i schodzimy poziom niżej.&amp;lt;br&amp;gt;6. Idziemy na wschód i wchodzimy w teleport.&amp;lt;br&amp;gt;7.[[Grafika:Hota44.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;Bloker bloczy [[Deathslicer]]a podczas gdy reszta teamu biegnie do zapadni.&amp;lt;br&amp;gt;8. Idziemy na zachód i ropujemy się.&amp;lt;br&amp;gt;9. Idziemy na południe i schodzimy poziom niżej.&amp;lt;br&amp;gt;10. Schodzimy poziom niżej.&amp;lt;br&amp;gt;11. Idziemy na wschód i ropujemy się.&amp;lt;br&amp;gt;12. Wchodzimy na płomień i schodzimy poziom niżej.&amp;lt;br&amp;gt;13. Idziemy na północ i ropujemy się.&amp;lt;br&amp;gt;14. Wchodzimy w teleport.&amp;lt;br&amp;gt;15.[[Grafika:Hota45.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;Rzecz ma się tak samo jak w punkcie 7.&amp;lt;br&amp;gt;16. Idziemy na południe po drodze wchodząc na płomień, wchodzimy w teleport.&amp;lt;br&amp;gt;17.[[Grafika:Hota46.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;Bloker toruje przejście poprzez przesuwanie [[Deathslicer]]a na południe.&amp;lt;br&amp;gt;18. Schodzimy poziom niżej, NIE W TELEPORT!&amp;lt;br&amp;gt;19. Idziemy na wschód i ropujemy się.&amp;lt;br&amp;gt;20. Idziemy na północ przechodząc przez płomień i wchodzimy w teleport.&amp;lt;br&amp;gt;21.[[Grafika:Hota47.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;Bloker biegnie w lewo blocząc [[Deathslicer]]a podczas gdy reszta teamu wchodzi w zapadnie.&amp;lt;br&amp;gt;22. Schodzimy poziom niżej, NIE W TELEPORT!&amp;lt;br&amp;gt;23. Idziemy na południe i ropujemy się.&amp;lt;br&amp;gt;24. Idziemy na zachód, wchodzimy na płomień i idziemy na północ, schodzimy poziom niżej.&amp;lt;br&amp;gt;25. Idziemy na południowy-zachód i ropujemy się.&amp;lt;br&amp;gt;26. Idziemy na zachód i ropujemy się.&amp;lt;br&amp;gt;27. Idziemy na południe i schodzimy poziom niżej.&amp;lt;br&amp;gt;28. Wchodzimy w teleport.&amp;lt;br&amp;gt;29.[[Grafika:Hota48.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;Bloker biegnie w prawą stronę i bloczy [[Deathslicer]]a. Reszta teamu przechodzi bezpiecznie za jego plecami.&amp;lt;br&amp;gt;30. Idziemy na zachód NIE W TELEPORT! i schodzimy piętro niżej.&amp;lt;br&amp;gt;31. Idziemy na północ przechodząc przed płomień i ropujemy się.&amp;lt;br&amp;gt;32. Idziemy na północ i wchodzimy w teleport.&amp;lt;br&amp;gt;33.[[Grafika:Hota49.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;Strzelamy runą Magic Wall tak, ażeby odciąć drogę [[Deathslicer]]owi i schodzimy na południe, gdzie również napotykamy na [[Deathslicer]]a, którego przepychamy w prawą uliczkę. Team przechodzi i schodzi w zapadnię po lewej stronie.&amp;lt;br&amp;gt;34. Schodzimy w dół, NIE W TELEPORT!&amp;lt;br&amp;gt;35. Idziemy uliczką na północny-wschód, przechodzimy przez płomień i idziemy na południe. Ropujemy się.&amp;lt;br&amp;gt;36. Wchodzimy w teleport.&amp;lt;br&amp;gt;37.[[Grafika:Hota50.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;Knight bloczy [[Deathslicer]]a podczas gdy reszta ekipy biegnie na północ i wchodzi w zapadnię.&amp;lt;br&amp;gt;38. Idziemy na południowy-wschód, przechodzimy przez płomień, na końcu korytarza wchodzimy w teleport.&amp;lt;br&amp;gt;39.[[Grafika:Hota51.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;Knight schodzi na południe popychając [[Deathslicer]]a. Reszta teamu schodzi w zapadnię.&amp;lt;br&amp;gt;40. Schodzimy w dół, NIE W TELEPORT!&amp;lt;br&amp;gt;41. Idziemy jak w punkcie nr 19.&amp;lt;br&amp;gt;42. Idziemy jak w punkcie nr 20&amp;lt;br&amp;gt;43. Po wejściu w teleport widoczny nad nami zostajemy przeniesieni bezpośrednio do faraona.&lt;br /&gt;
#Knight, który jest głównym blokerem powinien trapnąć faraona między wieżyczkami, co uniemożliwi przerzucenie się na resztę ekipy. Magowie używając czary [[Energy Wave]] zabijają [[Morguthis]]a.&lt;br /&gt;
#Specjalny Item: [[Sword Hilt]]. Część Hełmu: [[Right Horn]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja 7 - [[Thalas]] - [[Stone Tomb]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#W przedostatniej już misji spotkamy [[Thalas]]a. Aby przystąpić do wykonywania siódmej misji należy znaleźć [[Stone Tomb]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:TStone.png]]&lt;br /&gt;
#Schodzimy aż na poziom -6. To właśnie tam przechodzimy za teleport. Nie jest to trudne, gdyż zejścia znajdują się tuż obok siebie. Podążamy drogą wg mapy:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hota25.jpg]]&lt;br /&gt;
#Na następnym poziomie przyjdzie nam się zmierzyć z dużymi ilościami nieumarłych potworów. Tylko w miejscach zaznaczonych na mapie symbolami AS oraz GS spotkamy większy opór.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hota26.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;W miejscach, w których znajdują się żółte kółeczka, umieszczone są dźwignie. Należy je przestawić w miarę tym samym czasie. Dlatego potrzebne do tego jest kilka osób. Jeśli udało nam się je odpowiednio przeciągnąć czym prędzej biegniemy do miejsca zaznaczonego na mapie niebieskim kółkiem. Czas na wejście w teleport jest również ograniczony, dlatego wszyscy uczestnicy wyprawy powinni używać czaru [[Haste]] lub [[Strong Haste]]. Gdy już przeszliśmy za tp, naszym oczom ukazuje się Cobra otoczona ołtarzami z trucizną i kratką, na która należy stanąć.&lt;br /&gt;
#Po wejściu na nią zostajemy dość mocno zatruci, a nasz poziom życia stopniowo maleje, poczynając od 50. Jest to jednak niezbędne do wejścia do pokoju z faraonem, dlatego NIE NALEŻY UŻYWAĆ CZARU [[Antidote]]! Gdy już wszyscy są zarażeni, schodzimy korytarzem w dół. Tam znajduje się druga Cobra, do której piszemy &amp;quot;Hi&amp;quot;, a ta przenosi nas do [[Thalas]]a. Wraz z nim są 4 [[Necromancer]]y , i [[Slime]], które sobie przywołuje. Najlepiej będzie, jeśli do zabicia go [[Sorcerer]] będzie używał czaru [[Energy Wave]]. [[Thalas]] poza pomocą nieumarłych wspierany jest przez 12 [[Plaguethrower]]ów.&lt;br /&gt;
#Specjalny Item: [[Cobrafang Dagger]]. Część Hełmu: [[Gem Holder]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja 8 - [[Ashmunrah]] - [[Ankrahmun Library Tomb]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Jeśli zebraliśmy już 7 części Hełmu, udajemy się do [[Ankrahmun Library Tomb]]u w celu jego złożenia . Nie zapomnij zabrać ze sobą wszystkich zebranych dotychczas części!&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hota36.jpg]]&lt;br /&gt;
#Podążaj drogą:&amp;lt;br/&amp;gt;[[[[Grafika:Hota37.jpg]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hota38.jpg]] [[Grafika:Hota39.jpg]]&lt;br /&gt;
#Na poziomie -3 przechodzimy za tp:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hota40.jpg]] [[Grafika:Hota41.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;Po wejściu w teleport zostajemy przeniesieni do ostatniego korytarza. Po drodze spotkamy jeszcze tylko kilkanaście wieżyczek, których nie można zabić ani osłabić ich siły. Pierwszy idzie bloker, który przyjmuje ciosy od nich wszystkich, a za nim bezpiecznie podąża reszta drużyny. Na końcu pomieszczenia znajduje się tp, który ostatecznie przenosi do faraona.&lt;br /&gt;
#W pokoju z [[Ashmunrah]]em (summonujący [[Ancient Scarab]]y oraz [[Green Djinn]]y) znajdują się 4 [[Ghost]]y i [[Behemoth]]. Potrzebna będzie pomoc [[Druid]]a z czarem [[Heal Friend]]. Reszta teamu skupia się na zabiciu samego faraona oraz [[Behemoth]]a. Do tego celu najlepiej użyć czaru [[Energy Wave]].&lt;br /&gt;
#Z tego faraona nie wypada żadna część potrzebna do złożenia Hełmu. Dlatego gdy tylko uporaliśmy się z walką opuszczamy pokój. Żeby to zrobić trzeba przeciągnąć 5 dźwigni w prawą stronę (są one rozmieszczone wewnątrz pokoju).&lt;br /&gt;
#Każdy z osobna wykłada wszystkie części na ołtarz, a te automatycznie zamieniają się w [[Helmet of the Ancients]] (niepełny).&lt;br /&gt;
#Wychodzimy teleportem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UWAGA!!! By uzyskać pełny [[Helmet of the Ancients]] należy umieścić Small Ruby w [[Helmet of the Ancients]] (niepełny). Jednakże wróci do swej pierwotnej, niepełnej postaci, po 30 minutach.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest/Spoiler&amp;diff=196426</id>
		<title>Green Djinn Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest/Spoiler&amp;diff=196426"/>
				<updated>2011-07-18T07:16:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196178 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Green Djinn Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
===Początek===&lt;br /&gt;
Płyniemy do miasta [[Ankrahmun]], w którym znajduje się [[NPC]] [[Melchior]], odnajdujemy go i piszemy do niego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Melchior]]'': Welcome, ''Gracz''! The lovely sound of your voice shines like a beam of light through my solitary darkness!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Word of Greeting '''&lt;br /&gt;
*''[[Melchior]]'': The djinns have an ancient code of honour. This code includes a special concept of hospitality. Anybody who utters the word of greeting must not be attacked even if he is an enemy. Well, at least that is what the code says. ...&lt;br /&gt;
*''[[Melchior]]'': I have found out, though, that this does not work at all times. There is no point to say the word of greeting to an enraged djinn. ...&lt;br /&gt;
*''[[Melchior]]'': I can tell you the word of greeting if you're interested. It is DJANNI'HAH. Remember this word well, stranger. It might saveyour life one day. ...&lt;br /&gt;
*''[[Melchior]]'': And keep in mind that you must choose sides in this conflict. You can only follow the Efreet or the Marid - once you havemade your choice there is no way back. I know from experience that djinn do not tolerate double-crossing.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Melchior]]'': Farewell, stranger. May Uman the Wise guide your steps in this treacherous land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po konwersacji należy udać się do twierdzy [[Mal'ouquah]], która znajduje się na północ od [[Ankrahmun]] a dokładniej tutaj (zielona linia)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BlueDjinnA1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podchodzimy do dżina [[Ubaid]]a i witamy się (koniecznie używając zwrotu &amp;quot;DJANNI'HAH&amp;quot;, mówiąc &amp;quot;hi&amp;quot; zostaniemy podpaleni i musimy iść do najbliższej świątyni aby się uzdrowić, inaczej będziemy płonąć aż do śmierci): &lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''DJANNI'HAH'''&lt;br /&gt;
*''[[Ubaid]]'': What? You know the word, ''Gracz''? All right then - I won't kill you. At least, not now.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''passage'''&lt;br /&gt;
*''[[Ubaid]]'': Only the mighty Efreet, the true djinn of Tibia, may enter Mal'ouquah! ...&lt;br /&gt;
*''[[Ubaid]]'': All Marids and little worms like yourself should leave now or something bad may happen. Am I right?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''no'''&lt;br /&gt;
*''[[Ubaid]]'': Of cour... Huh!? No!? I can't believe it! ...&lt;br /&gt;
*''[[Ubaid]]'': You... you got some nerves... Hmm. ...&lt;br /&gt;
*''[[Ubaid]]'': Maybe we have some use for someone like you. Would you be interested in working for us. Helping to fight the Marid?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Ubaid]]'': So you pledge loyalty to king Malor and you are willing to never ever set foot on Marids' territory, unless you want to kill them? Yes?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Ubaid]]'': Well then - welcome to Mal'ouquah. ...&lt;br /&gt;
*''[[Ubaid]]'': Go now to general Baa'leal and don't forget to greet him correctly! ...&lt;br /&gt;
*''[[Ubaid]]'': And don't touch anything!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wchodzimy na górę aż do [[Baa'leal]]a:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''DJANNI'HAH'''&lt;br /&gt;
*''[[Baa'leal]]'': You know the code human! Very well then... What do you want, ''Gracz''?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Baa'leal]]'': Each mission and operation is a crucial step towards our victory! ...&lt;br /&gt;
*''[[Baa'leal]]'': Now that we speak of it ...&lt;br /&gt;
*''[[Baa'leal]]'': Since you are no djinn, there is something you could help us with. Are you interested, human?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Baa'leal]]'': Well ... All right. You may only be a human, but you do seem to have the right spirit. ...&lt;br /&gt;
*''[[Baa'leal]]'': Listen! Since our base of operations is set in this isolated spot we depend on supplies from outside. These supplies are crucial for us to win the war. ...&lt;br /&gt;
*''[[Baa'leal]]'': Unfortunately, it has happened that some of our supplies have disappeared on their way to this fortress. At first we thought it was the Marid, but intelligence reports suggest a different explanation. ...&lt;br /&gt;
*''[[Baa'leal]]'': We now believe that a human was behind the theft! ...&lt;br /&gt;
*''[[Baa'leal]]'': His identity is still unknown but we have been told that the thief fled to the human settlement called Carlin. I want you to find him and report back to me. Nobody messes with the Efreet and lives to tell the tale! ...&lt;br /&gt;
*''[[Baa'leal]]'': Now go! Travel to the northern city Carlin! Keep your eyes open and look around for something that might give you a clue!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Baa'leal]]'': Stand down, soldier! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udajemy się teraz do [[Carlin]] do szeryfa [[Shauna|Shauny]] {{Tibianearth|x=32384|y=31779|z=7}}. Mówimy:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Shauna]]'': Howdy!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''job'''&lt;br /&gt;
*''[[Shauna]]'': What do you think? I am the sheriff of Carlin.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''waterpipe'''&lt;br /&gt;
*''[[Shauna]]'': Oh, there's a waterpipe in one of my cells? ...&lt;br /&gt;
*''[[Shauna]]'': I guess my last prisoner forgot it there.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''prisoner'''&lt;br /&gt;
*''[[Shauna]]'': My last prisoner? Hmm. ...&lt;br /&gt;
*''[[Shauna]]'': I think he was some guy from Darama. Can't remember his name. ...&lt;br /&gt;
*''[[Shauna]]'': He was here just for one night, because he got drunk and annoyed our citizens. ...&lt;br /&gt;
*''[[Shauna]]'': Obviously he wasn't pleased with this place, because he headed for Thais the next day. ...&lt;br /&gt;
*''[[Shauna]]'': Something tells me that he won't stay out of trouble for too long.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Shauna]]'': LONG LIVE THE QUEEN! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udajemy się do [[Thais]], by porozmawiać z więźniem [[Partos]]em {{Tibianearth|x=32320|y=32276|z=7}}:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Partos]]'': Welcome to my little kingdom, ''Gracz''.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''prison'''&lt;br /&gt;
*''[[Partos]]'': You mean that's a JAIL? They told me it's the finest hotel in town! THAT explains the lousy roomservice!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''ankrahmun'''&lt;br /&gt;
*''[[Partos]]'': Yes, I've lived in Ankrahmun for quite some time. Ahh, good old times! ...&lt;br /&gt;
*''[[Partos]]'': Unfortunately I had to relocate. &amp;lt;sigh&amp;gt; ...&lt;br /&gt;
*''[[Partos]]'': Business reasons - you know.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''supplies'''&lt;br /&gt;
*''[[Partos]]'': What!? I bet, Baa'leal sent you! ...&lt;br /&gt;
*''[[Partos]]'': I won't tell you anything! Shove off!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Partos]]'': Good bye, visit me again. I will be here, promised. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wróć do [[Baa'leal]]a:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''DJANNI'HAH'''&lt;br /&gt;
*''[[Baa'leal]]'': You are still alive, ''Gracz''? Well, what do you want?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Baa'leal]]'': Did you find the thief of our supplies?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Baa'leal]]'': Finally! What is his name then?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''partos'''&lt;br /&gt;
*''[[Baa'leal]]'': You found the thief! Excellent work, soldier! You are doing well - for a human, that is. Here - take this as a reward. ...&lt;br /&gt;
*''[[Baa'leal]]'': Since you have proven to be a capable soldier, we have another mission for you. ...&lt;br /&gt;
*''[[Baa'leal]]'': If you are interested go to Alesar and ask him about it.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hail malor'''&lt;br /&gt;
*''[[Baa'leal]]'': Hail to our great leader!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Baa'leal]]'': Stand down, soldier! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 2===&lt;br /&gt;
'''Potrzebne Przedmioty:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GS|Dwarven Ring}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy teraz do [[Alesar]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''DJANNI'HAH'''&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': What do you want from me, ''Gracz''?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': So Baa'leal thinks you are up to do a mission for us? ...&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': I think he is getting old, entrusting human scum such as you are with an important mission like that. ...&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': Personally, I don't understand why you haven't been slaughtered right at the gates. ...&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': Anyway. Are you prepared to embark on a dangerous mission for us?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': All right then, human. Have you ever heard of the 'Tears of Daraman'? ...&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': They are precious gemstones made of some unknown blue mineral and possess enormous magical power. ...&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': If you want to learn more about these gemstones don't forget to visit our library. ...&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': Anyway, one of them is enough to create thousands of our mighty djinn blades. ...&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': Unfortunately my last gemstone broke and therefore I'm not able to create new blades anymore. ...&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': To my knowledge there is only one place where you can find these gemstones - I know for a fact that the Marid have at least one of them. ...&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': Well... to cut a long story short, your mission is to sneak into Ashta'daramai and to steal it. ...&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': Needless to say, the Marid won't be too eager to part with it. Try not to get killed until you have delivered the stone to me.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': Finally. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujemy misję odnalezienia [[Tear of Daraman]] znajdującej się w wieży [[Ashta'daramai]], gdzie miejszkają niebieskie dżiny.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Udajemy się na północ do przejścia górskiego między [[Ankrahmun]] a [[Darashia|Darashią]] {{Tibianearth|x=33178|y=32557z=7}}. Wchodzimy na piętro +2, następnie schodzimy znów na +1, idziemy na zachód, aż do miejsca, w którym są małe kamyczki {{Tibianearth|x=33101|y=32497|z=6}}. Pod nimi znajdziemy zejście na dół. Schodzimy tam, idziemy kawałek na południe, gdzie znajduje się tylne wejście do wieży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wchodzimy do wieży i próbujemy dostać się na 4 piętro. Po drodze przyjdzie nam się zmierzyć z dużą ilością takich przeciwników jak [[Green Djinn]] i [[Marid]]. Może przydać się [[druid]] z minimalnym 60 poziomem, kilkoma plecakami [[Mana Potion]]ów i znajomością czaru [[Eternal Winter]]. Na 4 piętrze we wschodniej komnacie jest fontanna, którą używamy i podnosimy z podłogi [[Tear of Daraman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do [[Alesar]]a i zgłaszamy wykonanie zadania:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''DJANNI'HAH'''&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': What do you want from me, ''Gracz''?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': Did you find the tear of Daraman?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': So you have made it? You have really managed to steal a Tear of Daraman? ...&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': Amazing how you humans are just impossible to get rid of. Incidentally, you have this character trait in common with many insects and with other vermin. ...&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': Nevermind. I hate to say it, but it you have done us a favour, human. That gemstone will serve us well. ...&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': Baa'leal, wants you to talk to Malor concerning some new mission. ...&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': Looks like you have managed to extended your life expectancy - for just a bit longer.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Alesar]]'': Finally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tym razem po misję idziemy do [[Malor]]a:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''DJANNI'HAH'''&lt;br /&gt;
*''[[Malor]]'': Greetings, human ''Gracz''. My patience with your kind is limited, so speak quickly and choose your words well.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Malor]]'': I guess this is the first time I entrust a human with a mission. And such an important mission, too. But well, we live in hard times, and I am a bit short of adequate staff. ...&lt;br /&gt;
*''[[Malor]]'': Besides, Baa'leal told me you have distinguished yourself well in previous missions, so I think you might be the right person for the job. ...&lt;br /&gt;
*''[[Malor]]'': But think carefully, human, for this mission will bring you close to certain death. Are you prepared to embark on this mission?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Malor]]'': Well, listen. We are trying to acquire the ultimate weapon to defeat Gabel: Fa'hradin's lamp! ...&lt;br /&gt;
*''[[Malor]]'': At the moment it is still in the possession of that good old friend of mine, the Orc King, who kindly released me from it. ...&lt;br /&gt;
*''[[Malor]]'': However, for some reason he is not as friendly as he used to be. You better watch out, human, because I don't think you will get the lamp without a fight. ...&lt;br /&gt;
*''[[Malor]]'': Once you have found the lamp you must enter Ashta'daramai again. Sneak into Gabel's personal chambers and exchange his sleeping lamp with Fa'hradin's lamp! ...&lt;br /&gt;
*''[[Malor]]'': If you succeed, the war could be over one night later!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Malor]]'': Farewell, human. When I have taken my rightful place I shall remember those who served me well. Even if they are only humans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zleca on nam wizytę u [[The Orc King|króla orków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 3===&lt;br /&gt;
Udajemy się do [[Orc Fortress]] (trasa jak przy wykonywaniu [[Orc Fortress Quest]]u). Gdy już dojdziemy do króla, witamy się z nim, a jeśli jest to nasze pierwsze spotkanie z nim, przywoła on swoją gwardię (3 [[Orc Warlord]]y i 3 [[Orc Leader]]zy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;UWAGA!!! Dobrym rozwiązaniem jest użyć runy Poison Bomb pod The Orc King, przywitać się z nim dwa razy wziąć lampę i uciekać do wyjścia. &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pozbyciu się zagrożenia znów rozpoczynamy rozmowę:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[The Orc King]]'': Harrrrk! You think you are strong now? You shall never escape my wrath! I am immortal!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''lamp'''&lt;br /&gt;
*''[[The Orc King]]'': I can sense your evil intentions to imprison a djinn! You are longing for the lamp, which I still possess. ...&lt;br /&gt;
*''[[The Orc King]]'': Who do you want to trap in this cursed lamp?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''malor'''&lt;br /&gt;
*''[[The Orc King]]'': I was waiting for this day! Take the lamp and let Malor feel my wrath!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''bye'''&lt;br /&gt;
*''[[The Orc King]]'': We will meet again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Król daje nam lampę, a my udajemy się z nią do wieży [[Ashta'daramai]]. Tym razem wchodzimy aż na 6 piętro. W zachodniej komnacie jest lampa. Podchodzimy do niej i '''używamy''' jej. Tym samym podmieniamy ją ze swoją lampą którą mamy w plecaku. Podnosimy oryginalną lampę z podłogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do [[Malor]]a i zdajemy raport:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''DJANNI'HAH'''&lt;br /&gt;
*''[[Malor]]'': Greetings, human ''Gracz''. My patience with your kind is limited, so speak quickly and choose your words well.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Malor]]'': Have you found Fa'hradin's lamp and placed it in Malor's personal chambers?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Malor]]'': Well well, human. So you really have made it - you have smuggled the modified lamp into Gabel's bedroom! ...&lt;br /&gt;
*''[[Malor]]'': I never thought I would say this to a human, but I must confess I am impressed. ...&lt;br /&gt;
*''[[Malor]]'': Perhaps I have underestimated you and your kind after all. ...&lt;br /&gt;
*''[[Malor]]'': I guess I will take this as a lesson to keep in mind when I meet you on the battlefield. ...&lt;br /&gt;
*''[[Malor]]'': But that's in the future. For now, I will confine myself to give you the permission to trade with my people whenever you want to. ...&lt;br /&gt;
*''[[Malor]]'': Farewell, human!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od teraz możemy bez przeszkód handlować z [[Alesar]]em i [[Yaman]]em.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Goblins%27_Treasure_Quest/Spoiler&amp;diff=196425</id>
		<title>Goblins' Treasure Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Goblins%27_Treasure_Quest/Spoiler&amp;diff=196425"/>
				<updated>2011-07-18T07:15:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196177 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Goblins' Treasure Quest}}&lt;br /&gt;
Jest to jeden z najłatwiejszych questów na mainie. Wymagane jest jedynie posiadanie [[Rope|liny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Zaczynamy od [[Carlin]]. Podążamy jak na mapce do [[Femor Hills]]. Możemy tu spotkać kilka [[goblin]]ów, [[snake|węży]], [[spider|pająków]] i [[bat|nietoperzy]], ewentualnie [[amazon]]ki.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:GoblinsTQ1.png]]&lt;br /&gt;
#Używamy liny i podążamy dalej zgodnie z mapką. Tu można spotkać jedynie kilka [[goblin]]ów.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:GoblinsTQ2.png]]&lt;br /&gt;
#Tu czeka na nas najgroźniejszy potwór na tej trasie: [[Rotworm]].&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:GoblinsTQ3.png]]&lt;br /&gt;
#Tu po raz pierwszy natkniemy się na [[Wolf|wilki]].&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:GoblinsTQ4.png]]&lt;br /&gt;
#Podążamy w górną część jaskini, otwieramy skrzynki i cieszymy się nagrodami.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Plik:Goblins' Treasure Quest.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Giant_Smithhammer_Quest/Spoiler&amp;diff=196424</id>
		<title>Giant Smithhammer Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Giant_Smithhammer_Quest/Spoiler&amp;diff=196424"/>
				<updated>2011-07-18T07:15:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196176 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Giant Smithhammer Quest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wychodzimy z [[Venore]] południowo-zachodnim wyjściem i kierujemy się mapką pokonując po drodze [[Cyclops|cyklopy]], [[minotaury]], [[Wolf|wilki]], [[Snake|węże]] i możliwe że [[Tarantula|tarantule]].&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Giant Smithhammer Quest.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Giant Smithhammer Quest3.png|right|frame|Nagrody]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Giant Smithhammer Quest2.png|left|frame|Jaskinia]]Schodzimy w dół, pokonujemy kilkanaście [[Cyclops|cyklopów]] i wszelkiego rodzaju [[minotaury]] i bierzemy nagrody ze skrzynek na południu jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Giant Smithhammer]] można sprzedać w najbliższej placówce [[Tibian Explorer Society]] za 250 [[gp]] w ramach jednej z dodatkowych misji [[Explorer Society Quest]]u.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Giant_Shimmering_Pearl_Quest/Spoiler&amp;diff=196423</id>
		<title>Giant Shimmering Pearl Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Giant_Shimmering_Pearl_Quest/Spoiler&amp;diff=196423"/>
				<updated>2011-07-18T07:13:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196175 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Giant Shimmering Pearl Quest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagania===&lt;br /&gt;
*Wykonana misja The Undersea Kingdom w [[Explorer Society Quest]] - dostęp do [[Calassa|Calassy]]&lt;br /&gt;
*{{GS|Helmet of the Deep}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
Quest jest możliwy do wykonania wielokrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Giant Shimmering Pearl|Perłę]] wyjąć można z muszli, których jest wiele w rejonie [[Calassa|Calassy]]. Z każdej muszli można wyjąć perłę raz dziennie. Jeśli spróbujesz w danym dniu ponownie, stracisz ok. 200 [[hp]].&lt;br /&gt;
Aby zdobyć skarb, wystarczy &amp;quot;użyć&amp;quot; muszli i [[Giant Shimmering Pearl|perła]] powinna się pojawić w [[Backpack|plecaku]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Ghoul_Room_Quest/Spoiler&amp;diff=196422</id>
		<title>Ghoul Room Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Ghoul_Room_Quest/Spoiler&amp;diff=196422"/>
				<updated>2011-07-18T07:13:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196174 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest&amp;lt;includeonly&amp;gt;/{{{1}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;|&lt;br /&gt;
|   premium    = Nie&lt;br /&gt;
|   name       = Ghoul Room Quest&lt;br /&gt;
|   aka        = &lt;br /&gt;
|   reward     = [[Garlic Necklace]], [[Club Ring]]&lt;br /&gt;
|   location   = [[Ancient Temple]] obok Thais.&lt;br /&gt;
|   lvl        = -&lt;br /&gt;
|   dangers    = [[Spider]]y, [[Rotworm]]y, [[Orc|Orkowie]], [[Orc Spearman|Orcowie Spearmanowie]], [[Orc Warrior|Orcowie Warriorowie]], [[Minotaur]]y, [[Skeleton|Szkielety]], [[Ghoul]]e, oraz możliwe że będzie zlurowany [[Fire Devil]]&lt;br /&gt;
|   legend     = ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Ghoul Room Quest===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=0 style=&amp;quot;border-top: 1px; border-collapse: collapse;&amp;quot; cellpadding=2&lt;br /&gt;
| '''Nagrody:'''&lt;br /&gt;
| '''Potrzebne:'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[grafika:Garlic_Necklace.gif ]] - [[Garlic Necklace]]&lt;br /&gt;
| [[Grafika:Silver_Key.gif]] - [[Klucz 3600]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[grafika:Club_Ring.gif ]] - [[Club Ring]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Opis:====&lt;br /&gt;
Bardzo łatwy quest. Znajduje się w podziemiach [[Ancient Temple]], koło [[Thais]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Ancient Temple.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schodzimy 2 razy w dół.&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Od_Ancient_Temple_-1.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierujemy się na północ. I schodzimy na dół.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:-2 Ancient Temple do -3.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udajemy się zgodnie z mapką powyżej. Spotkamy w tej lokacji różne rodzaje orków: [[orc|Zwykłe]], [[orc spearman|Spearmany]], [[Orc warrior|Warriory]] oraz [[Rotworm|rotwormy]]. UWAGA! Można spotkać też wcześniej zlurowanego [[Fire Devil]]a. Schodzimy w dół.&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Daleka droga i na -5.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej lokacji będzie dużo poison fieldów. Potem schodzimy w dół.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Jaskinia.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy na północ, aż dojdziemy do ruin, po drodze zabijając [[Minotaur]]y, [[Skeleton|Szkielety]] i [[Rotworm]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:GhulRoomQ5.png]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:GhoulRoom1.png|1. Klucz&amp;lt;br&amp;gt;2. Zejście w dół|frame|right]]Gdy już dojdziemy, wyciągamy klucz ze szkieletu i schodzimy studnią w dół.&lt;br /&gt;
Na dole otwieramy drzwi kluczem, zabijamy 3 [[Ghoul]]e i bierzemy nagrody ze skrzynki.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Grafika:GhoulRoom2.png|1. Drzwi, które otwieramy kluczem&amp;lt;br&amp;gt;2. Skrzynki z nagrodami|frame]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Geomancer_Quest/Spoiler&amp;diff=196421</id>
		<title>Geomancer Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Geomancer_Quest/Spoiler&amp;diff=196421"/>
				<updated>2011-07-18T07:09:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196173 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Geomancer Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
Najpierw idziemy do [[Mount Sternum]], potem podążamy według mapki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:DTDQ1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drodze napotkamy następujące potwory: [[Cyclops]] i [[Cyclops Smith]], możliwe jest [[lurowanie|zlurowanie]] [[Cyclops Drone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Geomancer Quest Map 1.png]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Geomancer Quest Map 2.png]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Geomancer Quest Map 3.png]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Geomancer Quest Map 4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drodze napotkamy: [[Ghoul|ghule]], [[Skeleton|szkielety]], [[Cave Rat|jaskiniowe szczury]], [[Crypt Shambler]]y, [[Bonelord|bonelordy]], [[Mummy|mumie]] i [[Ghost|duchy]]. Na dodatek, na drodze może nam stanąć [[lurowanie|zlurowany]] [[Dragon|smok]] czy nawet [[Grorlam]]. Co prawda 2 ostatnie potworki bardzo rzadko się zdarzają aczkolwiek istnieje taka możliwość.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
W ostatniej pomieszczeniu czeka nas walka z 2 [[Dwarf Guard]]ami i [[Dwarf Geomancer]]em.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nagrody znajdują się przy wschodniej ścianie jaskini:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Geomancer Quest Obrazek.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Gamel_Quest/Spoiler&amp;diff=196420</id>
		<title>Gamel Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Gamel_Quest/Spoiler&amp;diff=196420"/>
				<updated>2011-07-18T07:08:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196172 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Gamel Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
Najpierw należy koniecznie mieć [[Life Crystal]]. Póżniej trzeba odwiedzić szefa tajnej policji [[Chester Kahs|Chestera Kahsa]], którego można znaleźć tu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:GamelRQB.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie wchodzimy po schodach i przeprowadzamy rozmowę:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
*''[[Chester Kahs]]'': Salutations, stranger.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Gamel is a rebel'''&lt;br /&gt;
*''[[Chester Kahs]]'': Are you saying that Gamel is a member of the rebellion?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Chester Kahs]]'': Do you know what his plans are about?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''He wants to obtain a magic crystal so lugri can cast a deathcurse'''&lt;br /&gt;
*''[[Chester Kahs]]'': That is terrible! Will you give me the crystal?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Chester Kahs]]'': Thank you! Take this ring. If you ever need a healing, come, bring the scroll, and ask me to 'heal'.&lt;br /&gt;
''(Dostajesz pierścień)''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Chester Kahs]]'': Take care out there!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I od tego momentu, jeśli potrzebujesz leczenia, przyjdź do [[Chester Kahs|Chestera]] z [[Life Ring]]iem, a on go zabierze i cię uleczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quest ten, w przeciwieństwie do większości, może być wykonywany wielokrotnie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Forbidden_Islands_Quest/Spoiler&amp;diff=196419</id>
		<title>Forbidden Islands Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Forbidden_Islands_Quest/Spoiler&amp;diff=196419"/>
				<updated>2011-07-18T07:07:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196171 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Forbidden Islands Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Dostęp na wyspę [[Goroma|Goromę]]==&lt;br /&gt;
Aby rozpocząć tego questa potrzebne jest trochę szczęścia, a właściwie pecha. Płynąc z [[Liberty Bay]] do [[Thais]] kapitan ostrzega nas o możliwym sztormie i związku z tym ryzykiem rozbicia się statku na wyspie [[Goroma|Goromie]]. O to właśnie nam chodzi. Nie zdarza się to często, a właściwie rzadko. Możliwe, że będziemy musieli płynąć kilka razy tam i z powrotem aż osiągniemy cel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W końcu jednak powinno nam się udać i trafimy na bezludną wyspę. Odnajdujemy [[Jack Fate|kapitana]] i rozmawiamy z nim:&lt;br /&gt;
*[[Grafika:GoromaQT.png|right|frame|Mapka części wyspy [[Goroma|Goromy]].&amp;lt;br/&amp;gt;'''T''' - Podziemne jaskinie [[Island Troll|Trolli]]&amp;lt;br/&amp;gt;'''S''' - Statek&amp;lt;br/&amp;gt;'''x''' - Podziemna jaskinia z magiczną barierą]]''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Jack Fate]]'': Hello, Sir ''Gracz''.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Ship''' (albo '''Wreck''' albo '''Passage''')&lt;br /&gt;
*''[[Jack Fate]]'': I would love to bring you back to Liberty Bay, but as you can see, my ship is ruined. I also hurt my leg and can barely move. Can you help me?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Jack Fate]]'': Thank you. Luckily, the damage my ship has taken looks more severe than it is, so I will only need a few wooden boards. ...&lt;br /&gt;
*''[[Jack Fate]]'': I saw some lousy trolls running away with some parts of the ship. It might be a good idea to follow them and check if they have some more wood. ...&lt;br /&gt;
*''[[Jack Fate]]'': We will need 30 pieces of wood, no more, no less. Did you understand everything?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Jack Fate]]'': Good! Please return once you have gathered 30 pieces of wood.&lt;br /&gt;
Teraz musimy zebrać 30 [[Wood|kawałków drewna]] wypadających z kręcących się po powierzchni jak i pod nią [[Island Troll]]i. Nie powinno być z tym problemu, gdyż można ich tam spotkać dość dużo, zwłaszcza w podziemnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ich zebraniu udajemy się do zachodniej jaskini gdzie odnajdziemy tajemniczą elektryczną barierę, przez którą na razie nie możemy przejść. Jest tam też ciało, które otwieramy i znajdujemy w nim specjalny [[Spellbook of Dragha|Spellbook]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz idziemy  do [[Jack Fate|Jacka Fate'a]] i mówimy:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Jack Fate]]'': Hello, Sir ''Gracz''.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Wood''' (albo '''Ship''' albo '''Wreck''' albo '''Passage''')&lt;br /&gt;
*''[[Jack Fate]]'': Have you brought 30 pieces of wood so that I can repair the ship?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Jack Fate]]'': Excellent! Now we can leave this godforsaken place. Thank you for your help. Should you ever want to return to this island, ask me for a passage to Goroma.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Passage'''&lt;br /&gt;
*''[[Jack Fate]]'': Do you want to travel back to Liberty Bay?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
I od teraz możemy bez ograniczeń podróżować z [[Liberty Bay]] na wyspę [[Goroma|Goromę]] płacąc 500 [[gp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Możliwość przejścia bariery na wyspie [[Goroma|Goromie]]==&lt;br /&gt;
'''Wymagania:'''&lt;br /&gt;
*Wykonany [[Eleonore's Missing Ring Quest]]&lt;br /&gt;
*[[Spellbook of Dragha]]&lt;br /&gt;
*Ciało [[Chicken|Kurczaka]]&lt;br /&gt;
*Ciało [[Rat|Szczura]]&lt;br /&gt;
*Ciało [[Black Sheep|Czarnej Owcy]] (na [[Meriana|Merianie]] nie ma takowej, więc albo przywołać i zabić, albo zdobyć z jaskini kultystów na [[Vandura|Vandurze]], bądź wybrać się na [[Femor Hills]])(UWAGA!!! martwa owca waży 700 [[oz]])&lt;br /&gt;
'''Opis:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Płyniemy na wyspę [[Meriana|Merianę]] i odwiedzamy [[NPC]]a [[Chondur]]a. Przeprowadzamy rozmowę:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Be greeted, child.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Spellbook'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Ah, thank you very much! I will honour his memory.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Energy field'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Ah, the energy barrier set up by the cult is maintained by lousy magic, but is still effective. Without a proper counterspell you won't be able to pass it.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Counterspell'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': You mean, you are interested in a counterspell to cross the energy barrier on Goroma?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': This is really not advisable. Behind this barrier, strong forces are raging violently. Are you sure that you want to go there?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': I guess I cannot stop you then. Since you told me about my apprentice, it is my turn to help you. I will perform a ritual for you, but I need a few ingredients. ...&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Bring me one fresh dead chicken, one fresh dead rat and one fresh dead black sheep, in that order. Summoned ones will do as well as natural ones.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Counterspell'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Did you bring the fresh dead chicken?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Very good! &amp;lt;mumblemumble&amp;gt; 'Your soul shall be protected!' Now, I need a fresh dead rat.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Counterspell'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Did you bring the fresh dead rat?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Very good! &amp;lt;chants and dances&amp;gt; 'You shall face black magic without fear!' Now, I need a fresh dead black sheep.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Counterspell'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Did you bring the fresh dead black sheep?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Chondur]]'': Very good! &amp;lt;stomps staff on ground&amp;gt; 'EVIL POWERS SHALL NOT KEEP YOU ANYMORE! SO BE IT!'&lt;br /&gt;
Od teraz możemy już przejść magiczną barierę, co umożliwia dokładniejsze zwiedzanie [[Goroma|Goromy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dostęp na wyspę [[Ramoa|Ramoę]] poprzez teleport==&lt;br /&gt;
'''Wymagania:'''&lt;br /&gt;
*Znajomość czaru [[Levitate|lewitacji]] lub dużo [[Parcel|paczek]].&lt;br /&gt;
'''Opis:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na [[Goroma|Goromie]] przechodzimy przez magiczną barierę i wychodzimy na powierzchnię. Następnie idziemy tą ścieżką:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:GorRam1.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wchodzimy na szczyt wulkanu, schodzimy w jego głąb oraz idziemy tunelem według tych mapek (po drodze spotykamy pełno [[Fire Elemental]]i, [[Fire Devil]]i, [[Stone Golem]]ów, [[Demon Skeleton]]ów, [[Bone Beast]]ów, [[Crypt Shambler]]ów, [[Vampire]]ów, [[Priestess]]ów oraz [[Necromancer]]ów:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:GorRam2a.png]] &amp;amp;rarr; [[Grafika:GorRam2b.png]] &amp;amp;rarr; [[Grafika:GorRam3.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idziemy dalej drogą zaznaczoną poniżej:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:GorRam4.png]] &amp;amp;rarr; [[Grafika:GorRam5.png]] &amp;amp;rarr; [[Grafika:GorRam6.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trafimy do pomieszczenia z teleportami. Wejście w ten po lewej spowoduje przeniesienie nas na wyspę [[Goroma|Goromę]] i umożliwi powrót na [[Ramoa|Ramoę]] poprzez teleport znajdujący się tu:{{Tibianearth|x=32038|y=32560|z=7}}. Ten po prawej prowadzi na wyspę [[Talahu]], lecz nie możemy z niego jeszcze skorzystać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dostęp na wyspę [[Talahu]] poprzez teleport==&lt;br /&gt;
'''Wymagane przedmioty:'''&lt;br /&gt;
*1 {{GS|White Mushroom}}&lt;br /&gt;
*1 {{GS|Brown Mushroom}}&lt;br /&gt;
*1 {{GS|Green Mushroom}}&lt;br /&gt;
*1 {{GS|Dark Mushroom}}&lt;br /&gt;
'''Opis:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dostajemy się na [[Ramoa|Ramoę]] poprzez teleport. Następnie wychodzimy na powierzchnię i idziemy tak:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:RamTal1.png]] &amp;amp;rarr; [[Grafika:RamTal2.png]] &amp;amp;rarr; [[Grafika:RamTal3.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trafiamy do pomieszczenia z teleportem i czterema miejscami, na które musimy położyć wzięte grzyby według poniższego obrazka:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:RamTalG.jpg]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Następnie wchodzimy do teleportu i znajdziemy się w pokoiku obok (po drodze spotkamy: [[Quary]], [[Water Elemental]]e. Wchodzimy na górę i idziemy tędy (po drodze [[Hydra|Hydry]] oraz [[Water Elemental]]e:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:RamTal4.png]] &amp;amp;rarr; [[Grafika:RamTal5.png]] &amp;amp;rarr; [[Grafika:RamTal6.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Znajdziemy się w pomieszczeniu z dwoma teleportami. Wejście w ten po lewej spowoduje przeniesienie nas na wyspę [[Ramoa|Ramoę]] i umożliwi powrót stamtąd na [[Talahu]]. Ten po prawej prowadzi na wyspę [[Malada]], lecz nie możemy z niego jeszcze skorzystać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dostęp na wyspę [[Malada]] poprzez teleport==&lt;br /&gt;
Dostajemy się na [[Talahu]] poprzez teleport, następnie wychodzimy na powierzchnię i idziemy poniżej zaznaczoną drogą (po drodze [[Quary]], [[Hydra|Hydry]], [[Water Elemental]]e oraz [[Giant Spider|GS]]y:&lt;br /&gt;
*[[Grafika:TalMal1.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:TalMal2.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:TalMal3.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:TalMal4.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:TalMal5.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:TalMal6.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:TalMal7.png]]&lt;br /&gt;
Trafimy do pomieszczenia z teleportem.  Wejście w niego spowoduje przeniesienie nas na wyspę [[Talahu]] i umożliwi powrót stamtąd na [[Malada|Maladę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dostęp do [[Ferumbras Citadel|cytadeli Ferumbrasa]] na wyspie [[Kharos]]==&lt;br /&gt;
'''Potrzebne Przedmioty:'''&lt;br /&gt;
*{{GS|Machete}}&lt;br /&gt;
Aby mieć dostęp do wieży, musimy iść na południe [[Malada|Malady]] i ściąć trawę [[Machete|maczetą]], będzie tam podziemne przejście na [[Kharos]]. Jeśli pójdziemy dalej na wschód, znajdziemy teleport, który teleportuje nas z powrotem na [[Goroma|Goromę]]. Po skorzystaniu z niego, udajemy się na [[Edron]] do akademii magii i rozmawiamy z [[Zoltan]]em. Da nam on przepustkę na wejście do [[Ferumbras Citadel]] na [[Kharos]] za 500 [[gp]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Fire_Axe_Quest/Spoiler&amp;diff=196418</id>
		<title>Fire Axe Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Fire_Axe_Quest/Spoiler&amp;diff=196418"/>
				<updated>2011-07-18T07:06:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196170 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Fire Axe Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Potrzebne Przedmioty==&lt;br /&gt;
*{{GS|Rope}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Pick}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Destroy Field}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
#Musimy się udać na [[Siedlisko Smoków na Edron|Dragon Lair]] na [[Edron]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:HeroCaveM1.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:FireAQ1.png]]&lt;br /&gt;
#Na razie spotykamy jedynie zwykłe [[Drag|smoki]]. &amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:FireAQ2.png]]&lt;br /&gt;
#Dalej spotykamy [[Dragon lord]]a. &amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:FireAQ3.png]]&lt;br /&gt;
#Mijamy bramkę na 60lvl, kontynuujemy naszą podróż: &amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:FireAQ4.png]]&lt;br /&gt;
#Do pokonania mamy 3 [[Dragon Lord]]y oraz 5 lub 6 [[Dragon Lord Hatchling]]i, na tym poziomie znajduję się 1 cześć questa ([[box]]y na południu pomieszczenia), używamy pick w oznaczonym miejscu.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:FireAQ5.png]]&lt;br /&gt;
#W małym pomieszczeniu znajduje się szkielet a w nim nasza nagroda.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:FireAQ6.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Fanfare_Quest/Spoiler&amp;diff=196417</id>
		<title>Fanfare Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Fanfare_Quest/Spoiler&amp;diff=196417"/>
				<updated>2011-07-18T07:05:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196169 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Fanfare Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
Idziemy do krypty znajdującej się na północny–wschód od miasta [[Carlin]]. Jeżeli nie mamy [[Klucz 3520|klucza]], warto pójść do portu po niego. Znajdziemy go w skrzynce w północno–wschodnim rogu budynku. &lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Grafika:FanfareSpoiler1.png]] &lt;br /&gt;
| [[Grafika:3520_Spoiler2.JPG]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Idziemy do krypty na poziom -1. Otwieramy drzwi jeżeli są zamknięte i wchodzimy na poziom -2. Możliwe, że przy rope-place będzie sporo [[troll]]i , po wyeliminowaniu ich udajemy się na północ i szukamy skrzynki.[[Grafika:FanfareSpoiler2.png|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Family_Brooch_Quest/Spoiler&amp;diff=196416</id>
		<title>Family Brooch Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Family_Brooch_Quest/Spoiler&amp;diff=196416"/>
				<updated>2011-07-18T07:02:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196168 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Family Brooch Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku należy wyjść z miasta [[Carlin]] zachodnim wyjściem i dojść do [[Ghostland|Ghostlandu]]. Później trzeba iść do małego budynku na południowym-wschodzie. Poniżej mapka:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:FamilyB-1.jpg]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zejdź na dół, jednak uważaj, bo już przy schodach będą na ciebie czekały [[Ghoul|ghule]] i [[Demon Skeleton]]. Możesz ominąć [[Demon Skeleton|DS'y]] używając [[Invisible|zaklęcia niewidzialności]] lub [[Stealth Ring|Stealth Ringa]], albo po prostu zabić. W każdym razie, idź ścieżką wyznaczoną poniżej, uważając na więcej [[Demon Skeleton|DSów]] i [[Stalker|Stalkerów]] (widzą niewidzialnych).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:FamilyB-2.jpg]] [[Plik:FamilyBObrazek.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po wejściu na górę i zaraz w dół, otwórz trumnę po lewej stronie. Gratulacje, właśnie stałeś się posiadaczem [[Family Brooch]]. Możesz go sobie zatrzymać, lub jeśli wolisz, oddać [[Dalbrect|Dalbrectowi]], który mieszka:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:FamilyB-3.jpg]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wystarczy mu powiedzieć:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Dalbrect]]'': Be greeted, traveler.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Brooch'''&lt;br /&gt;
*''[[Dalbrect]]'': What? You want me to examine a brooch?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Dalbrect]]'': Can it be? I recognize my family's arms! You have found a treasure indeed! I am poor and all I can offer you is my friendship, but ... please ... give that brooch to me&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Dalbrect]]'': Thank you! I shall consider you my friend from now on! Just let me know if you need something!&lt;br /&gt;
Od tego momentu [[Dalbrect]] może cię przewieźć na [[Isle of Kings]] za 10 [[gp]]. Aby popłynąć piszemy:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Dalbrect]]'': Be greeted, traveler.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Passage'''&lt;br /&gt;
*''[[Dalbrect]]'': Since you are my friend now I will sail you to the isle of the kings for 10 gold. Is that okay for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Dalbrect]]'': Have a nice trip!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Explorer_Society_Quest/Spoiler&amp;diff=196415</id>
		<title>Explorer Society Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Explorer_Society_Quest/Spoiler&amp;diff=196415"/>
				<updated>2011-07-18T07:02:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196167 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Explorer Society Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
To jest bardzo trudny i czasochłonny [[quest]]. Częściowo można go wykonać mając jakikolwiek poziom doświadczenia, lecz niektóre misje wymagają przejścia trudnych terenów, takich jak [[Ulderek's Rock]], [[Calassa]], itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane przedmioty===&lt;br /&gt;
*{{GS|Shovel}} lub zamiennik&lt;br /&gt;
*{{GS|Rope}} lub zamiennik&lt;br /&gt;
*{{GS|Pick}} lub zamiennik&lt;br /&gt;
*{{GS|Klucz 3012|||Copper Key}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Klucz 3802|||Copper Key}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozpoczęcie==&lt;br /&gt;
Na początku musisz się udać do jednej z siedzib [[Tibian Explorer Society]]. Porozmawiaj więc z [[Mortimer]]em w [[Northport]], lub z [[Angus]]em w [[Port Hope]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''join'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Do you want to join the explorer society?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Fine, though it takes more then a mere lip service to join our ranks. To prove your dedication to the cause you will have to acquire an item for us ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: The mission should be simple to fulfil. For our excavations we have ordered a sturdy pickaxe in Kazordoon. You would have to seek out this trader Uzgod and get the pickaxe for us ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Simple enough? Are you interested in this task?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: We will see if you can handle this simple task. Get the pickaxe from Uzgod in Kazordoon and bring it to one of our bases. Report there about the pickaxe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby stać się oficjalnym członkiem, należy udowodić że nam zależy i przynieść zamówiony u krasnoludów [[Dwarven Pickaxe|kilof]] do wykopalisk. Udaj się do [[Kazordoon]] i porozmawiaj z kowalem [[Uzgod]]em, który sprzedaje i kupuje bronie koło [[depo]]zytu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Uzgod]]'': Hiho ''Gracz''! Wanna weapon, eh?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''pickaxe'''&lt;br /&gt;
*''[[Uzgod]]'': True dwarven pickaxes having to be maded by true weaponsmith! You wanting to get pickaxe for explorer society?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Uzgod]]'': Me order book quite full is. But telling you what: You getting me something me lost and Uzgod seeing that your pickaxe comes first. Jawoll! You interested?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Uzgod]]'': Good good. You listening: Me was stolen valuable heirloom. Brooch from my family. Good thing is criminal was caught. Bad thing is, criminal now in dwarven prison of dwacatra is and must have taken brooch with him ...&lt;br /&gt;
*''[[Uzgod]]'': To get into dwacatra you having to get several keys. Each key opening way to other key until you get key to dwarven prison ...&lt;br /&gt;
*''[[Uzgod]]'': Last key should be in the generals quarter near armory. Only General might have key to enter there too. But me not knowing how to enter Generals private room at barracks. You looking on your own ...&lt;br /&gt;
*''[[Uzgod]]'': When got key, then you going down to dwarven prison and getting me that brooch. Tell me that you got brooch when having it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Książka zamówień kowala jest pełna, ale jeśli mu pomożemy, to zrobi on dla nas wyjątek. Prosi on o przyniesienie jego [[Family Brooch (Krasnoludy)|rodzinna broszkę]], w zamian za [[Dwarven Pickaxe|kilof]]. Została ona skradziona, ale na szczęście przestępca został złapany. Niestety broszka przebywa razem z kryminalistą w [[Dwacatra|Dwacatrze]], więzieniu pod [[Kazordoon]]. Żeby dostać się do środka, potrzebujesz [[Klucz 3802|klucza 3802]] (do zdobycia w ramach [[Emperor's Cookies Quest]]u).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy już masz [[klucz 3802|klucz]], zejdź do [[Dwacatra|Dwacatry]]. Wejście do niej jest usytuowane koło głównego wejścia do [[Kazordoon]]. &amp;lt;small&amp;gt;({{Tibianearth|x=32603|y=31980|z=9}})&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Będziesz musiał się zmierzyć ze sporą ilością [[Orc|orków]], [[minotaur]]ów, [[Dwarf|krasnoludów]] i [[Cyclops|cyklopów]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uważaj też na mocniejsze potwory, takie jak [[Minotaur Guard]], [[Orc Berserker]] i [[Minotaur Mage]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie śpiesz się, a nie zginiesz.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Będąc na miejscu, rozkop łopatą dziurę koło studni i zejdź do niej. &amp;lt;small&amp;gt;({{Tibianearth|x=32597|y=31929|z=14}})&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spodziewaj się 3-4 [[Dwarf Guard]]ów oraz 3-4 [[Dwarf Soldier]]ów.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:ESQDwacatra.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Family Brooch (Krasnoludy)|Broszka]] jest schowana w skrzynce za drzwiami, weź ją i idź do [[Uzgod]]a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Uzgod]]'': Hiho ''Gracz''! Wanna weapon, eh?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''pickaxe'''&lt;br /&gt;
*''[[Uzgod]]'': You got me brooch?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Uzgod]]'': Thanking you for brooch. Me guessing you now want your pickaxe?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Uzgod]]'': Here you have it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje również inna metoda zdobycia kilofu. Należy w tym cleu wybrać się na poszukiwania do jednej z południowych [[Kopalnie Kazordoon|kopalni Kazordoon]]. Z otrzymanym [[Dwarven Pickaxe|kilofem]] wróć [[Explorer Society]], i przekaż odpowiedniej osobie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''pickaxe'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Did you get the requested pickaxe from Uzgod in Kazordoon?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Excellent, you brought just the tool we need! Of course it was only a simple task. However ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: I officially welcome you to the explorer society. From now on you can ask for missions to improve your rank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od teraz oficjalnie należysz do [[Tibian Explorer Society]], a twoja ranga to Nowicjusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranga Nowicjusza (Novice)==&lt;br /&gt;
Podane niżej 3 misje przeznaczone są dla członków z rangą Nowicjusza. Po ich wykonaniu dostajesz awans. Misje można wykonywać w dowolnej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja: Ice Delivery===&lt;br /&gt;
Misja polega na zdobyciu [[Icicle|lodu]] z [[Folda|Foldy]] przy pomocy specjalnego [[Ice Pick|kilofa]]. [[Icicle|Lód]] jest w formie stalaktytu. Szybko się topi (w 10 minut) więc musisz się pospieszyć, gdy go zdobędziesz. Zalecane jest, abyś wziął tę misję od przedstawiciela w [[Northport|Northporcie]], który leży najbliżej wyspy:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''ice delivery'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]: Our finest minds came up with the theory that deep beneath the ice island of Folda ice can be found that is ancient. To prove this theory we wouldneed a sample of the aforesaid ice ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]: Of course the ice melts away quickly so you would need to hurry to bring it here ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]: Would you like to accept this mission?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]: So listen please: Take this ice pick and use it on a block of ice in the caves beneath Folda. Get some ice and bring it here as fast as you can ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]: Should the ice melt away, report on your ice delivery mission anyway. I will then tell you if the time is right to start another mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weź [[Ice Pick|kilof]], który dostaniesz biorąc misję i popłyń na Foldę. &lt;br /&gt;
Wejdź do głównej jaskini i podążaj zgodnie z mapą: &amp;lt;small&amp;gt;({{Tibianearth|x=31998|y=31570|z=7}})&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:ESQFolda.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Potwory z którymi przyjdzie Ci się zmierzyć po drodze to: [[Frost Troll]], [[Rotworm]], [[Minotaur]], [[Minotaur Archer]] oraz [[Slime]]. Zabij je i staraj się jak najszybciej zdobyć lód, by potwory nie zdążyły się odrodzić.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Próbkę lodu zdobywasz poprzez użycie kilofu na stalaktycie.&lt;br /&gt;
Wracaj do siedziby [[Tibian Explorer Society|Explorer Society]] i powiedz, że masz dostawę [[Icicle|lodu]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''ice delivery'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]: Did you get the ice we are looking for?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]: Just in time. Sadly not much ice is left over but it will do. Thank you again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli [[Icicle|lód]] ci się roztopił (co się zdarza), nie przejmuj się. Masz kolejną szansę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja: Butterfly Hunt===&lt;br /&gt;
W tej misji, [[Explorer Society]] szukają świeżych gatunków specjalnych [[butterfly|motyli]]. Do każdego [[butterfly|motyla]] dostaniesz [[Butterfly Conservation Kit]] żeby wziąć świeże ciało rożnych [[butterfly|motyli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poproś o misję:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''butterfly hunt'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: The mission asks you to collect some species of butterflies, are you interested?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: This preparation kit will allow you to collect a purple butterfly you have killed ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Just use it on the fresh corpse of a purple butterfly, return the prepared butterfly to me and give me a report of your butterfly hunt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw musisz znaleźć fioletowego motyla. Najłatwiej je spotkać. Można je znaleźć w okolicach bagien na północ od [[Port Hope]], trawiastych terenów na południe od [[Port Hope]], w [[Ab'Dendriel]] jak i w wielu innych miejscach w Tibii.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy już znajdziesz i zabijesz fioletowego motyla, użyj [[Butterfly Conservation Kit]] na szczątkach i wróć z nimi do pracodawcy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''butterfly hunt'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Did you acquire the purple butterfly we are looking for?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: A little bit battered but it will do. Thank you! If you think you are ready, ask for another butterfly hunt.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''butterfly hunt'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: This preparation kit will allow you to collect a blue butterfly you have killed ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Just use it on the fresh corpse of a blue butterfly, return the prepared butterfly to me and give me a report of your butterfly hunt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujesz kolejny pojemnik, a kolejnym okazem do złapania jest niebieski motyl. Te występują rzadziej, ale można je znaleźć koło [[Port Hope]], najczęściej z fioletowymi motylami. Jest też kilka koło brzegów północnych i południowych [[Port Hope]], wzdłuż rzeki w dżungli, na wzgórzu na [[Cormaya|Cormayi]] lub na [[Meriana|Merianie]].&amp;lt;br/&amp;gt;Po zabiciu i zapakowaniu ciała motyla, wróć oddać pojemnik i odebrać kolejny:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''butterfly hunt'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Did you acquire the blue butterfly we are looking for?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Again I think it will do. Thank you! If you think you are ready, ask for another butterfly hunt.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''butterfly hunt'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: This preparation kit will allow you to collect a red butterfly you have killed ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Just use it on the fresh corpse of a red butterfly, return the prepared butterfly to me and give me a report of your butterfly hunt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następny do schwytania jest czerwony motyl. Większość ludzi ma z nim problem. Nie ma ich wskazanego spawnu, ale są dostrzegane na rogu dżungli na północ i południe od [[Port Hope]], w [[Trapwood]], niedaleko miasta, na południowy-wschód od [[Banuta|Banuty]], i naokoło rzeki w [[Tiquanda|Tiquandzie]], na wyspie [[Vandura|Vandurze]] w [[Liberty Bay]] koło trzciny cukrowej i także na [[Yalahar]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po złapaniu czerwonego motyla, zanieś go komu trzeba:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''butterfly hunt'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Did you acquire the red butterfly we are looking for?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: That is an extraordinary species you have brought. Thank you! That was the last butterfly we needed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja: Plant Collection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej misji musisz uzbierać 3 różne typy roślin dżungli. Do każdej rośliny dostaniesz [[Botanist's Container]], by użyć go na roślinach w celu zebrania. Najpierw zapytaj o misję:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''plant collection'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: In this mission we require you to get us some plant samples from Tiquandan plants. Would you like to fulfil this mission?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Fine! Here take this botanist's container. Use it on a jungle bells plant to collect a sample for us. Report about your plant collection when you have been successful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Explorer Society Quest-Plant Collection1.png|thumb|''Jungle Bells'']]&lt;br /&gt;
Pierwszą rośliną, którą musisz zebrać, jest tzw. '''jungle bells'''. Można je znaleźć na ziemi wzdłuż południowej strony [[Port Hope]], bardzo blisko miasta i na północ od [[Port Hope]]. Rozejrzyj się też tu: {{Tibianearth|x=32577|y=32815|z=0}} i tu: {{Tibianearth|x = 32548|y = 32836|z = 0}}. Łatwo poznać taką roślinę po charakterystycznym niebieskim kolorze.&amp;lt;br/&amp;gt;Gdy ją znajdziesz, użyj na niej [[Botanist's Container|pojemnika]] i wróć z nim do zleceniodawcy:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''plant collection'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Did you acquire the sample of the jungle bells plant we are looking for?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: I see. It seems you've got some quite useful sample by sheer luck. Thank you! Just tell me when you are ready to continue with the plant collection.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''plant collection'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Use this botanist's container on a witches cauldron to collect a sample for us. Bring it here and report about your plant collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Explorer Society Quest-Plant Collection2.png|thumb|''Witches Cauldron'']]&lt;br /&gt;
Teraz musisz zdobyć próbkę rośliny '''witches cauldron'''. Można je znaleźć trochę w głębi dżungli. Najłatwiej ich szukać wzdłuż rzeki. Idź na zachód od [[Port Hope]] na północną stronę rzeki i podążaj za rzeką dotąd aż nie skręci na północ. '''Witches cauldron''' można szukać w tych okolicach: {{Tibianearth|x=32807|y=32672|z=0}} lub tych: {{Tibianearth|x=32750|y=32609|z=0}}.&amp;lt;br/&amp;gt;Po zebraniu wróć z próbką rośliny:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''plant collection'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Did you acquire the sample of the witches cauldron we are looking for?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Ah, finally. I started to wonder what took you so long. But thank you! Another fine sample, indeed. Just tell me when you are ready to continue with the plant collection.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''plant collection'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Use this botanist's container on a giant jungle rose to obtain a sample for us. Bring it here and report about your plant collection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Explorer Society Quest-Plant Collection3.png|thumb|''Giant Jungle Rose'']]&lt;br /&gt;
Na koniec musisz znaleźć próbkę rośliny '''giant jungle rose'''. Jedną możesz znaleźć koło rzeki na drodze do rośliny '''witches cauldron''', mniej więcej tu: {{Tibianearth|x=32771|y=32743|z=0}}.&amp;lt;br/&amp;gt;Po zdobyciu rośliny, oddaj ją:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''plant collection'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Did you acquire the sample of the giant jungle rose we are looking for?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: What a lovely sample! With that you have finished your plant collection missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranga Czeladnika (Journeyman)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wykonaniu tych trzech misji (w dowolnej kolejności) awansujesz do następnej rangi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja: Lizard Urn===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poproś o misję:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''lizard urn'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: The explorer society would like to acquire an ancient urn which is some sort of relic to the lizard people of Tiquanda. Would you like to accept this mission?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: You have indeed the spirit of an adventurer! In the south-east of Tiquanda is a small settlement of the lizard people ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Beneath the newly constructed temple there, the lizards hide the said urn. Our attempts to acquire this item were without success ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Perhaps you are more successful.&lt;br /&gt;
Musisz udać się do wioski [[Chor]] i odnaleźć pewną urnę. Czeka cię tam walka z [[Jaszczuroludzie|jaszczuroludźmi]] wszelkiego rodzaju. Nie są silni, lecz jest tam ich horda, więc lepiej weź ze sobą dobrą drużynę.&lt;br /&gt;
Idź do świątyni znajdującej się tu: {{Tibianearth|x=32957|y=32850|z=0}}&lt;br /&gt;
Zejdź do podziemi i pokonaj paru [[Lizard Snakecharmer]]ów, którzy na ciebie czekają.&lt;br /&gt;
Kontynuuj idąc na północ, aż znajdziesz drzwi z migocącą klamką, otwórz je i zdobądź [[Funeral Urn]], zanieś ją do kwater [[Tibian Explorer Society|Explorer Society]], by skończyć tę misję:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''lizard urn'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Did you manage to get the ancient urn?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Yes, that is the prized relic we have been looking for so long. You did a great job, thank you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja: Bonelord Secrets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapytaj o misję:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''bonelord secrets'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: We want to learn more about the ancient race of bonelords. We believe the black pyramid north east of Darashia was originally built by them ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: We ask you to explore the ruins of the black pyramid and look for any signs that prove our theory. You might probably find some document with the numeric bonelord language ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: That would be sufficient proof. Would you like to accept this mission?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Excellent! So travel to the city of Darashia and then head north-east for the pyramid ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: If any documents are left, you probably find them in the catacombs beneath. Good luck!&lt;br /&gt;
W tej misji musisz udowodnić, że [[Bonelord]]y zbudowały [[Dark Pyramid]] na północny-wschód od [[Darashia|Darashii]] (piramida jest teraz oblężona przez [[minotaury]]). To jest dość niebezpieczne miejsce, więc może się przydać pomoc [[Knight|rycerza]], lub po prostu postaci o wyższym lvlu. Jeszcze lepszym wyjściem jest [[niewidka|Invisible]], bowiem tylko [[Minotaur Mage]] widzi niewidzialnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wejdź do tej piramidy (znajduje się tu: {{Tibianearth|x=33312|y=32281|z=0}})&lt;br /&gt;
Pierwszy poziom pod ziemią zamieszkuje dużo [[Minotaur]]ów i [[Minotaur Guard]]ów. Idź na wschód i na dół do niższego poziomu: {{Tibianearth|x=33300|y=32290|z=8}}.&lt;br /&gt;
Na kolejnym poziomie odnajdziesz [[Minotaur Guard]]y i [[Minotaur Archer]]y, idź na zachód i na północ do następnego poziomu: {{Tibianearth|x=33315|y=32283|z=9}}.&lt;br /&gt;
Tutaj kręci się duża ilość [[Minotaur Guard]]ów, [[Minotaur Archer]]ów, [[Minotaur Mage|Minotarów Magów]]. Idź na północ i na dół po schodach: {{Tibianearth|x=33308|y=32278|z=10}}.&lt;br /&gt;
Tutaj znajdziesz tylko jedną [[Mummy|mumię]]. Zejdź na dół.&lt;br /&gt;
Tu nie ma potworów, otwórz drzwi i wyjmij z pudła [[Wrinkled Parchment]].&lt;br /&gt;
Zabierz znalezisko do siedziby [[Tibian Explorer Society|Explorer Society]] i oddaj je:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''bonelord secrets'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Have you found any proof that the pyramid was built by bonelords?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: You did it! Excellent! The scientific world will be shaken by this discovery!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja: Orc Powder===&lt;br /&gt;
Odbierz zlecenie:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''orc powder'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: It is commonly known that orcs of Uldereks Rock use some sort of powder to increase the fierceness of their war wolves and berserkers ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: What we do not know are the ingredients of this powder and its effect on humans ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: So we would like you to get a sample of the aforesaid powder. Do you want to accept this mission?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: You are a brave soul. As far as we can tell, the orcs maintain some sort of training facility in some hill in the north-east of their city ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: There you should find lots of their war wolves and hopefully also some of the orcish powder. Good luck!&lt;br /&gt;
Twym celem jest zdobycie specjalnych orkowych prochów. Musisz udać się w ich poszukiwaniu do [[Ulderek's Rock]] (Orc Fortress).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walcząc po drodze z różnymi [[Orkowie|orkami]], dojdź do wzgórz (tu: {{Tibianearth|x=32970|y=31727|z=7}}).&lt;br /&gt;
Idź do góry rampą, spotkasz tam dużo [[Orkowie|orków]] a zwłaszcza [[Orc Leader|leaderów]] i [[Orc Warlord|warlordów]]. &lt;br /&gt;
Pięć poziomów wyżej znajdziesz drzwi z świecącą czerwoną klamką i skrzynię za nią (tu: {{Tibianearth|x=32966|y=31717|z=2}}), otwórz skrzynię i znajdziesz [[Strange Powder|Orc Powder]].&lt;br /&gt;
Zanieś to do [[Tibian Explorer Society|Explorer Society]] i porozmawiaj ze zleceniodawcą:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''orc powder'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Did you acquire some of the orcish powder?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: You really got it? Amazing! Thank you for your efforts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranga Łowcy Reliktów (Relic Hunter)==&lt;br /&gt;
Mając tę rangę, można kupować w siedzibach [[Tibian Explorer Society]] [[atlas]]y potrzebne np. do wykonania [[Meriana Island Quest]]u oraz wykonać misję [[Explorer_Society_Quest/Spoiler#Misja: The Undersea Kingdom|The Undersea Kingdom]] w [[Liberty Bay]] (patrz niżej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja: Elven Poetry===&lt;br /&gt;
'''Potrzebne Przedmioty:'''&lt;br /&gt;
*{{GS|Rope}}&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Copper Key.gif]] [[Klucz 3012]] do [[Hellgate]]&lt;br /&gt;
*{{GS|Parcel}} na zapas, aby wyjść z Hellgate, bądź czar [[Levitate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początek zapytaj o misję:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''elven poetry'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Some high ranking members would like to study elven poetry. They want the rare book 'Songs of the Forest' ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: For sure someone in Ab'Dendriel will own a copy. So you would just have to ask around there. Are you willing to accept this mission?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Excellent. This mission is easy but nonetheless vital. Travel to Ab'Dendriel and get the book.&lt;br /&gt;
Twoje zadanie polega na odnalezieniu egzemplarza elfiej poezji. Wpierw musisz się dostać do [[Hellgate]]'u, do którego wejście znajdziesz w podziemiach [[Ab'Dendriel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy już tam jesteś, idź zaznaczoną poniżej drogą (po drodze napotkasz takie potwory, jak: [[Skeleton|Szkielety]], [[Ghoul|Ghule]], [[Rotworm]]y, [[Slime]]'y, [[Demon Skeleton]]y, [[Elf]]y, [[Elf Scout]]y):&lt;br /&gt;
*[[Grafika:DraconiaM1.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:DraconiaM2.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:DraconiaM3e.png]]&lt;br /&gt;
W pomieszczeniu poniżej są [[elf]]y i [[Elf Scout]]y, jak i książka [[Elven Poetry Book|Songs of the Forest]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:ESQElvenP.png]]&lt;br /&gt;
Weź książkę i wróć do [[Tibian Explorer Society|Explorer Society]] (mapę drogi ucieczki znajdziesz [[Hellgate|tu]]) i powiedz:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''elven poetry'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Did you acquire a copy of 'Songs of the Forest' for us?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Let me have a look! Yes, that's what we wanted. A copy of 'Songs of the Forest'. I won't ask any questions about those bloodstains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja: Memory Stone===&lt;br /&gt;
Zapytaj o zadanie:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''memory stone'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: We acquired some knowledge about special magic stones. Some lost civilisations used it to store knowledge and lore, just like we use books ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: The wisdom in such stones must be immense, but so are the dangers faced by every person who tries to obtain one...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: As far as we know the ruins found in the north-west of Edron were once inhabited by beings who used such stones. Do you have the heart to go there and to get us such a stone?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: In the ruins of north-western Edron you should be able to find a memory stone. Good luck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udaj się na wyspę [[Edron]] do [[Hero Cave]]. Dojdziesz tam zgodnie z poniższą mapką (do zabicia: [[Wolf]], [[Hunter]], [[Wild Warrior]], [[Wisp]], parę [[Bear]] i [[Wolf]]):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:HeroCaveM1.png]] [[Grafika:HeroCaveM2.png]]&lt;br /&gt;
Następnie musisz przejść licznymi korytarzami (przyda się [[Rope|lina]]) podziemnymi spotykając po drodze:&lt;br /&gt;
*[[Wild Warrior|Wild Warrior]]y:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc1.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]], [[Priestess|Priestessy]], [[Dark Magician]]y, [[Ghoul|Ghoule]] oraz [[Bonelord]] w otoczeniu [[Skeleton|Skeletonów]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc2.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Monk|Monki]], [[Dark Magician]]y, [[Demon Skeleton|DS]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc3A.png]]&lt;br /&gt;
Zejdź schodami na dół! [[Memory Stone]] znajdziesz po prawej stronie pomieszczenia.&lt;br /&gt;
Wróć z nim do zleceniodawcy:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''memory stone'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Were you able to acquire a memory stone for our society?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: A flawless memory stone! Incredible! It will take years even to figure out how it works but what an opportunity for science, thank you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja: Rune Writings===&lt;br /&gt;
Zapytaj o misję:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''rune writings'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: We would like to study some ancient runes that were used by the lizard race. We suspect some relation of the lizards to the founders of Ankrahmun ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Somewhere under the ape infested city of Banuta, one can find dungeons that were once inhabited by lizards...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Look there for an atypical structure that would rather fit to Ankrahmun and its Ankrahmun Tombs. Copy the runes you will find on this structure...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Are you up to that challenge?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Excellent! Here, take this tracing paper and use it on the object you will find there to create a copy of the ancient runes.&lt;br /&gt;
Dostaniesz pewien ważny kawałek papieru, z którym musisz się udać do [[Banuta|Banuty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Będąc w [[Banuta|Banucie]], idź tak:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BanutaMap1a.png]]&lt;br /&gt;
W północnej części pomieszczenia odnajdziesz pewną dziwną kolumnę (tu: {{Tibianearth|x=32754|y=32559|z=9}}). Użyj na niej otrzymanego papieru.&lt;br /&gt;
Wróć do [[Tibian Explorer Society]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''rune writings'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Did you create a copy of the ancient runes as requested?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: It's a bit wrinkled but it will do. Thanks again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujesz kolejną rangę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranga Odkrywcy (Explorer)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja: Collect Ectoplasm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poproś o kolejne zadanie:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: The explorer society needs a great deal of help in the research of astral travel. Are you willing to help?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Fine. The society is looking for new means to travel. Some of our most brilliant minds have some theories about astral travel that they want to research further ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Therefore we need you to collect some ectoplasm from the corpse of a ghost. We will supply you with a collector that you can use on the body of a slain ghost ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Do you think you are ready for that mission?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Good! Take this container and use it on a ghost that was recently slain. Return with the collected ectoplasm and hand me that container ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Don't lose the container. They are expensive!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musisz zebrać ektoplazmę z obojętnie jakiego świeżo zabitego [[ghost|ducha]] do specjalnego [[Ectoplasm Container]], który dostajesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy to zrobisz, wróć i oddaj pełny pojemnik:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Do you have some collected ectoplasm with you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: I had no idea that ectoplasm would smell that ... oh, it's you, well, sorry. Thank you for the ectoplasm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja: Spectral Dress===&lt;br /&gt;
'''Potrzebne Przedmioty:'''&lt;br /&gt;
*{{GS|Rope}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Pick}}&lt;br /&gt;
Porozmawiaj o misji:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: The research on ectoplasm makes good progress. Now we need some spectral article. Our scientists think a spectral dress would be a perfect object for their studies ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: The bad news is that the only source to got such a dress is the queen of the banshees. Do you dare to seek her out?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: That is quite courageous. We know, it's much we are asking for. The queen of the banshees lives in the so called Ghostlands, south west of Carlin. It is rumoured that her lair is located in the deepest dungeons beneath that cursed place ...&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]/[[Angus]]: Any violence will probably be futile, you will have to negotiate with her. Try to get a spectral dress from her. Good luck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Będziesz musiał zdobyć sukienkę [[The Queen Of The Banshees|Królowej Banshee]], która żyje głęboko pod [[Ghostland]]em i [[Isle of Kings]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Droga dojścia do [[The Queen Of The Banshees|królowej]] jest przedstawiona w opisie [[Banshee Quest]]u (dotyczą nas mapy nr: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 9, '''10''', 13 i 20).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Porozmawiaj z nią, gdy do niej dojdziesz:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[The Queen Of The Banshees]]: Be greeted, dear visitor. Come and stay ... a while.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''spectral dress'''&lt;br /&gt;
*[[The Queen Of The Banshees]]: Your wish for a spectral dress is silly. Although I will grant you the permission to take one. My maidens left one in a box in a room, directly south of here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po rozmowie wróć do mapki nr 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy odnajdziesz [[Spectral Dress]], wróć z nią do siedziby i oddaj zleceniodawcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja: Spectral Stone===&lt;br /&gt;
Idź do [[Port Hope]] i zapytaj się [[Angus]]a o następną misję:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Angus]]'': Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Angus]]'': With the objects you've provided our researchers will make steady progress. Still we are missing some test results from fellow explorers ...&lt;br /&gt;
*''[[Angus]]'': Please travel to our base in Northport and ask them to mail us their latest research reports. Then return here and ask about new missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybierz się do [[Northport]] do [[Mortimer]]a i powiedz:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''latest research reports'''&lt;br /&gt;
*[[Mortimer]]: Oh, yes! Tell our fellow explorer that the papers are in the mail already.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wróć do [[Port Hope]] i zapytaj o wyniki badań:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Angus]]'': Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Angus]]'': The reports from Northport have already arrived here and our progress is astonishing. We think it is possible to create an astral bridge between our bases. Are you interested to assist us with this?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Angus]]'': Good, just take this spectral essence and use it on the strange carving in this building as well as on the corresponding tile in our base at Northport ...&lt;br /&gt;
*''[[Angus]]'': As soon as you have charged the portal tiles that way, report about the spectral portals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostaniesz [[Spectral Stone]]. Użyj ten przedmiot na specjalnym polu na górze (tu: {{Tibianearth|x=32664|y=32735|z=6}}). Idź do bazy w [[Northport]] i zrób to samo (tu: {{Tibianearth|x=32496|y=31621|z=6}}). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja: Astral Bridge===&lt;br /&gt;
Idź do [[Angus]]a w [[Port Hope]] i zdaj raport:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Angus]]'': Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Angus]]'': Both carvings are now charged and harmonised. In theory you should be able to travel in zero time from one base to the other ...&lt;br /&gt;
*''[[Angus]]'': However, you will need to have an orichalcum pearl in your possession to use it as power source. It will be destroyed during the process. I will give you 6 of such pearls and you can buy new ones in our bases ...&lt;br /&gt;
*''[[Angus]]'': In addition, you need to be a premium explorer to use the astral travel ...&lt;br /&gt;
*''[[Angus]]'': And remember: it's a small teleport for you, but a big teleport for all Tibians.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od teraz możesz podróżować między [[Port Hope]] a [[Northport]] przez teleporty w siedzibach [[Explorer Society]]. Musisz tylko mieć [[Orichalcum Pearl]] w plecaku, które możesz kupić od [[Angus]]a albo [[Mortimer]]a za 80 [[gp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Misje wykonywane dla kwater w [[Liberty Bay]] i [[Svargrond]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranga Łowcy Reliktów (Relic Hunter)==&lt;br /&gt;
===Misja: The Undersea Kingdom===&lt;br /&gt;
'''Potrzebne Przedmioty:'''&lt;br /&gt;
*{{GS|Pick}}&lt;br /&gt;
*5000 [[gp]] na {{GS|Helmet of the Deep}}&lt;br /&gt;
*200 [[gp]] na podroż na [[Calassa|Calassę]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O misję zapytaj [[Berenice]], którą znajdziesz w siedzibie [[Tibian Explorer Society]] w [[Liberty Bay]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Berenice]]'': Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Berenice]]'': The most important mission we currently have is an expedition to Calassa.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Calassa'''&lt;br /&gt;
*''[[Berenice]]'': Ah! So you have heard about our special mission to investigate the Quara race in their natural surrounding! Would you like to know more about it?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Berenice]]'': Since you have already proved to be a valuable member of our society, I will happily entrust you with this mission, but there are a few things which you need to know, so listen carefully. ...&lt;br /&gt;
*''[[Berenice]]'': Calassa is an underwater settlement, so you are in severe danger of drowning unless you are well-prepared. ...&lt;br /&gt;
*''[[Berenice]]'': We have developed a new device called 'Helmet of the Deep' which will enable you to breathe even in the depths of the ocean. ...&lt;br /&gt;
*''[[Berenice]]'': I will instruct Captain Max to bring you to Calassa and to lend one of these helmets to you. These helmets are very valuable, so there is a deposit of 5000 gold pieces on it. ...&lt;br /&gt;
*''[[Berenice]]'': While in Calassa, do not take the helmet off under any circumstances. If you have any questions, don't hesitate to ask Captain Max. ...&lt;br /&gt;
*''[[Berenice]]'': Your mission there, apart from observing the Quara, is to retrieve a special logbook from one of the shipwrecks buried there. ...&lt;br /&gt;
*''[[Berenice]]'': One of our last expeditions there failed horribly and the ship sank, but we still do not know the exact reason. ...&lt;br /&gt;
*''[[Berenice]]'': If you could retrieve the logbook, we'd finally know what happened. Have you understood your task and are willing to take this risk?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Berenice]]'': Excellent! I will immediately inform Captain Max to bring you to Calassa whenever you are ready. Don't forget to make thorough preparations!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udaj się do [[Captain Max|kapitana Maxa]] w [[Liberty Bay]] i zapytaj o Calassę. Zapłać 200 [[gp]] za podróż i będąc na miejscu zapytaj o [[Helmet of the Deep]]. W zamian za 5000 [[gp]] dostaniesz go.&lt;br /&gt;
Włóż [[Helmet of the Deep]] i wskocz do wody wychodząc za mostek.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:EploQCalassa.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idź na południowy-wschód aż dojdziesz do wraku statku tu: {{Tibianearth|x=31943|y=32773|z=12}}. &lt;br /&gt;
Gdy tam dojdziesz, użyj [[Pick|kilofa]] na drewnianym włazie, wtedy pojawią się schody. Zejdź na dół.&lt;br /&gt;
Na dole będą 2 [[Quara Constrictor]]y i 3 [[Quara Hydromancer]]y. Po ich zabiciu wejdź za drzwi z migoczącą klamką i weź [[Damaged Logbook]]. Wróć z nią do [[Berenice]] i opowiedz o znalezisku:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Berenice]]'': Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Calassa'''&lt;br /&gt;
*''[[Berenice]]'': OH! So you have safely returned from Calassa! Congratulations, were you able to retrieve the logbook?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Berenice]]'': Yes! That's the logbook! However... it seems that the water has already destroyed many of the pages. This is not your fault though, you did your best. Thank you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja: The Frozen Trench===&lt;br /&gt;
'''Wymagania i przydatne przedmioty:'''&lt;br /&gt;
*4 {{GS|Parcel}}e bądź czar [[Levitate]]&lt;br /&gt;
*{{GS|Helmet of the Deep}}&lt;br /&gt;
*50 [[gp]] &lt;br /&gt;
*Wykonana misja [[Explorer_Society_Quest/Spoiler#Misja: The Undersea Kingdom|The Undersea Kingdom]].&lt;br /&gt;
*Wykonana [[Ice_Islands_Quest/Spoiler#Dziewiąta Misja|dziewiąta misja]] [[Ice Islands Quest]]u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O misję zapytaj [[Lurik]]a w siedzibie [[Explorer Society]] w [[Svargrond]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': Welcome,''Gracz''!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': Ah, you've just come in time. An experienced explorer is just what we need here! ...&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': And as I heard from Berenice, you have also experience in undersea exploration. ...&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': Would you be willing to go on a special mission in an underwater ice cave? It's pretty risky, I know. ...&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': However, I think you have just what it takes! Do you agree?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': Wonderful. I knew that I could count on you. Get old Buddel to bring you to Tyrsung and secretly sneak to the southern coast. ...&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': The ship of the Venorean hunters should anchor there. They have no idea that they stopped right over the Frozen Trench. ...&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': This ice cave is said to bear many secrets. We sent one of our best explorers to investigate what's going on down there. ...&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': However, he has not returned yet and we fear the worst. Please investigate the underwater cave and find out what has happened to him!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weź swój [[Helmet of the Deep]] i udaj się na wyspę [[Tyrsung]].&lt;br /&gt;
Idź na statek umiejscowiony na południu wyspy, załóż [[Helmet of the Deep|hełm]] i wskocz do wody z deski na statku. Bądź przygotowany do spotkania [[Quara Constrictor]]ów oraz [[Quara Mantassin]]ów koło teleportu. Idź na południe aż do tego miejsca (przy nim należy użyć [[Levitate]]):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:EploQW1.png]]&lt;br /&gt;
Podążaj dalej według mapki, aż nie znajdziesz zamarzniętego człowieka, a dalej [[Helmet of the Deep|hełm]]. Podejdź i spójrz na niego a pojawi ci się wiadomość, że znalazłeś zamarzniętego człowieka i powinieneś donieść o tym [[Lurik]]owi.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:ExploQW2.png]]&lt;br /&gt;
Wróć z wieściami do [[Lurik]]a:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': Welcome,''Gracz''!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': These are horrible news. I wonder if there was a malfunction of the diving helmet ...&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': In any case, a horrible death for that poor explorer. ...&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': We will try to retrieve the frozen corpse to give him a proper burial. ...&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': Thank you very much for your help! You have completed two very difficult undersea missions for us and deserve a reward. ...&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': As token of our appreciation and with respect to your achievement, you are hereby granted the sea scout badge. ...&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': I will put the according stamp in your explorer log. Thank you again!&lt;br /&gt;
Za swoje trudy zostanie ci nadany tytuł Sea Scout, z którego jednak nie ma żadnych materialnych korzyści.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ranga Odkrywcy (Explorer)==&lt;br /&gt;
===Misja: The Island of Dragons===&lt;br /&gt;
'''UWAGA''': Jeśli masz wykonaną misję [[Explorer_Society_Quest/Spoiler#Misja: The Undersea Kingdom|The Undersea Kingdom]], a misji [[Explorer_Society_Quest/Spoiler#Misja: The Frozen Trench|The Frozen Trench]] jeszcze nie, to musisz wpierw wykonać ją, zanim [[Lurik]] zechce zlecić ci poniższe zadanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybierz się do [[Svargrond]] do [[Lurik]]a i zapytaj go o misję:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': Welcome,''Gracz''!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': Ah, you've just come in time. An experienced explorer is just what we need here! Would you like to go on a mission for us?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': Now we're talking! Maybe you've already heard of the island Okolnir south of Hrodmir. ...&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': Okolnir is the home of a new and fierce dragon race, the so-called frost dragons. However, we have no idea where they originate from. ...&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': Rumours say that dragon lords, that roamed on this isle, were somehow turned into frost dragons when the great frost covered Okolnir. ...&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': Travel to Okolnir and try to find a proof for the existence of dragon lords there in the old times. I think old Buddel might be able to bring you there.&lt;br /&gt;
Przyda ci się do tego zadania [[Pick|kilof]]. Musisz udać się na wyspę [[Okolnir]] i zbadać ślady czerwonych smoków, od których rzekomo miałyby pochodzić smoki lodowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Będąc na [[Okolnir]], wejdź po schodach i kieruj się według mapki:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dragon Isle .png]].&amp;lt;br/&amp;gt;Na mapce 3 czekają nas 4 [[Frost Dragon]]y + 2 [[Frost Dragon Hatchling]]i, w oznaczonym miejscu należy użyć [[pick]] i zejść na dół, UWAGA! Czekają tan na nas 8 lub więcej [[Frost Dragon]]ów.  Na północy mapki 4 w ścianie znajdziesz smoka zamarzniętego w ścianie lodu, użyj go i weź z ziemi [[Scale from a Frozen Dragon]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wróć do [[Lurik]]a ze znaleziskiem:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': Welcome,''Gracz''!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': A frozen dragon lord? This is just the information we needed! And you even brought a scale from it! Take these 5000 gold pieces as a reward. ...&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': As you did such a great job, I might have another mission for you later.&lt;br /&gt;
W nagrodę dostajesz 5000 [[gp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja: The Ice Music===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udaj się ponownie do [[Lurik]]a i zapytaj go:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': Welcome,''Gracz''!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': Ah, yes, the mission. Let me tell you about something called ice music. ...&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': There is a cave on Hrodmir, north of the southernmost barbarian camp Krimhorn. ...&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': In this cave, there are a waterfall and a lot of stalagmites. ...&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': When the wind blows into this cave and hits the stalagmites, it is supposed to create a sound similar to a soft song. ...&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': Please take this resonance crystal and use it on the stalagmites in the cave to record the sound of the wind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostaniesz [[Resonance Crystal]]. Popłyń z nim łodzią [[Buddel]]a na południe wyspy [[Hrodmir]] w okolice osad barbarzyńców (powiedz przewoźnikowi '''camp''').&lt;br /&gt;
Wejdź po schodach i kieruj się na północ, mijając po drodze chmarę [[Mammoth]]ów, dojdź do schodów prowadzących na dół, i kieruj się na północny-zachód:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:ESQIceM.png]]&lt;br /&gt;
Znajdziesz stalagmity. Użyj na nich [[Resonance Crystal|kryształu]] i wracaj do [[Lurik]]a:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': Welcome,''Gracz''!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': Ah! You did it! I can't wait to hear the sound... but I will do that in a silent moment. ...&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': You helped as much in our research here. As a reward, you may use our astral portal in the upper room from now on. ...&lt;br /&gt;
*''[[Lurik]]'': For just one orichalcum pearl, you can travel between Liberty Bay and Svargrond. Thank you again!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od teraz masz możliwość podróżowania między [[Liberty Bay]] a [[Svargrond]] przez teleporty w siedzibach w tych miastach. Musisz tylko mieć [[Orichalcum Pearl]] w plecaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Misje Dodatkowe=&lt;br /&gt;
Do wykonania poniższych misji nie jest wymagane członkostwo w [[Tibian Explorer Society]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja: Skull of Ratha===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Ta misja może być wykonana również przez gracza posiadającego [[FACC]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedną z nagród z [[Amazon Camp Quest]]u: [[Skull of Ratha]], można sprzedać [[Mortimer]]owi lub [[Angus]]owi za 250 [[gp]]. Wystarczy przynieść któremuś z nich ją i powiedzieć:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Angus]]/[[Mortimer]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''skull of ratha'''&lt;br /&gt;
*[[Angus]]/[[Mortimer]]: Ratha was a great explorer and even greater ladies' man. Sadly he never returned from a visit to the amazons. Probably he is dead ...&lt;br /&gt;
*[[Angus]]/[[Mortimer]]: The society offers a substantial reward for the retrieval of Ratha or his remains. Do you have any news about Ratha?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Angus]]/[[Mortimer]]: Poor Ratha. Thank you for returning this skull to the society. We will see to a honourable burial of Ratha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja: Giant Smithhammer===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Ta misja może być wykonana również przez gracza posiadającego [[FACC]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Giant Smithhammer]], który można zdobyć w [[Giant Smithhammer Quest|Giant Smithhammer Queście]], można sprzedać za 250 [[gp]]. Jeśli go masz, możesz pójść do [[Mortimer]]a albo [[Angus]]a i powiedzieć:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Angus]]/[[Mortimer]]: Greetings, what can I do for you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''giant smithhammer'''&lt;br /&gt;
*[[Angus]]/[[Mortimer]]: The explorer society is looking for a genuine giant smith hammer for our collection. It is rumoured the cyclopses of the Plains of Havoc might be using one. Did you by chance obtain such a hammer?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Angus]]/[[Mortimer]]: Marvellous! You brought a giant smith hammer for the explorer society!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Explorer_Brooch_Quest/Spoiler&amp;diff=196414</id>
		<title>Explorer Brooch Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Explorer_Brooch_Quest/Spoiler&amp;diff=196414"/>
				<updated>2011-07-18T07:01:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196166 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Explorer Brooch Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
{{GS|Rope}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Wchodzimy do [[Kazordoon]] i kierujemy się według mapek:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:EBRQ2.png]]&lt;br /&gt;
#Na północ od karczmy w [[Kazordoon]] są 4 kratki ściekowe. Schodzimy nimi na dół.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:EBRQ3.png]]&lt;br /&gt;
#Zabijamy [[rat|szczura]]. Na dole powinno leżeć ciało martwego członka ''[[Explorer Society]]'' w którym znajdujemy nagrodę.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:EBRQ5.png]]&lt;br /&gt;
Możemy sprzedać [[Explorer Brooch|broszkę]] za 50 [[gp]] jednemu z przedstawicieli [[Tibian Explorer Society]] w ramach jednej z misji dodatkowych [[Explorer Society Quest]]u.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Emperor%27s_Cookies_Quest/Spoiler&amp;diff=196413</id>
		<title>Emperor's Cookies Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Emperor%27s_Cookies_Quest/Spoiler&amp;diff=196413"/>
				<updated>2011-07-18T07:01:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196165 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Emperor's Cookies Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynamy w Depot w [[Kazordoon]]. Idź według mapy:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Emperators_cookies_map.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kiedy dojdziesz odsuń pomnik na bok i idź tunelem aż do jego końca:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Emperators_cookies_1.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teraz zabierz klucz ze skrzyni (UWAGA!!! nie schodź do dziury, która tam jest):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Emperators_cookies_3.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idź do pokoju obok którego stał pomnik i otwórz drzwi:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Emperators_cookies_2.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idź w prawo i zabierz nagrody ze skrzyni (27 [[cookie]]s i [[Key 3801]]):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Emperators_cookies_4.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teraz wróć się do miejsca zaznaczonego na mapie zieloną kropką, a następnie otwórz drzwi kluczem 3801.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Emperators_cookies_5.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zabierz ze skrzyni klucz, którym możesz otworzyć [[Dwacatra|więzienie]] w [[Kazordoon]] oraz pokój (tzw. Mine Hub) łączący kopalnie koło [[Kazordoon]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Emperators_cookies_6.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Elvenbane_Quest/Spoiler&amp;diff=196412</id>
		<title>Elvenbane Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Elvenbane_Quest/Spoiler&amp;diff=196412"/>
				<updated>2011-07-18T07:00:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196164 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Elvenbane Quest}}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty=== &lt;br /&gt;
*[[Grafika:Rope.gif]] [[rope|Lina]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Shovel.gif]] [[Shovel|Łopata]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Destroy Field.gif]] Kilka run [[Destroy Field]] (małe prawdopodobieństwo ale po restarcie serwera mogą być potrzebne do usunięcia [[Fire Field]]a)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Elvenbane.png|right]]&lt;br /&gt;
#Udaj się do [[Elvenbane]], które znajduje się na zachód od [[Ab'Dendriel]]. Po drodze do dziury (która może być zakryta ogniem) napotkasz następujące potwory: 3 [[Orc|Orków]], 1 [[Orc Warrior]]y, 2 [[Orc Spearman]]y, 2 [[Elf|Elfy]].&lt;br /&gt;
#Idź przez tunel, aż dojdziesz do schodów. Spotkasz po drodze: 3 [[Orc Warrior]]y, 1 [[Minotaur]], 3 [[Orc|Orkowie]], 4 [[Orc Spearman]]y, 3 [[Troll]]e, 1 [[Dwarf]].&lt;br /&gt;
#Idąc korytarzem w murze napotkasz [[Minotaur]]y i [[Orc Warrior|Orc Warrior]]y. Dochodząc do centrum zamku spotkasz na swojej drodze [[Orc Berserker]]a, [[Minotaur Guard|Minotaur Guarda]] i zwykłe [[Minotaur]]y. Wejdź do środka centralnego budynku, następnie na schody.&lt;br /&gt;
#Na pierwszym piętrze, znajduje się mnóstwo pól trucizny, przez które trzeba przejść.&lt;br /&gt;
#Wyżej [[Dragon|smok]]. Gdy już go zabijesz, idź drabinką na górę i pokonaj [[Minotaur Mage|Minotaura Maga]] i [[Orc Shaman|Orka Szamana]] oraz jego [[Snake|węże]].&lt;br /&gt;
#Gdy już uporasz się z 2 piętrem, udaj się na kolejne. Czeka cię walka z następującymi przeciwnikami: [[Elf Arcanist]] i 2 [[Demon Skeleton|Demon Skeletony]]. W tym pomieszczeniu znajdziesz nagrodę.[[Plik:Elvenbane Quest.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Grafika:Elvenbane_Quest.gif|right]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Elephant_Tusk_Quest/Spoiler&amp;diff=196411</id>
		<title>Elephant Tusk Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Elephant_Tusk_Quest/Spoiler&amp;diff=196411"/>
				<updated>2011-07-18T07:00:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196163 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Elephant Tusk Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
2 [[Elephant Tusk|Kły]] znajdują się w skrzynce, przy rzece w [[Tiquanda|Tiquandzie]], łatwiej do niej dojść odstrony [[Ankrahmun]], jednakże od [[Port Hope]] też da się rade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chroni je 2 [[Hunter|Łowców]] oraz dużo [[Elephant|słoni]] i innych stworzeń dżungli. Trzeba uważać na czającą się niedaleko [[Hydra|Hydrę]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:ETQ.png|frame|left|Droga]][[Grafika:ETQ1.jpg|frame|right|Skrzynka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Eleonore%27s_Missing_Ring_Quest/Spoiler&amp;diff=196410</id>
		<title>Eleonore's Missing Ring Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Eleonore%27s_Missing_Ring_Quest/Spoiler&amp;diff=196410"/>
				<updated>2011-07-18T07:00:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196162 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Eleonore's Missing Ring Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Potrzebne przedmioty i uwaga==&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Parcel.gif]] 9 [[Parcel|paczek]] lub czar [[Levitate]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Rake.gif]] [[Rake]] (grabie)&lt;br /&gt;
'''UWAGA''', poniższy opis dotyczy jedynie tej części, co umożliwia dostanie się na wyspę [[Meriana|Merianę]], aby móc dostać się na [[Laguna Islands|wyspy Laguna]], trzeba jeszcze zrobić [[Laguna Islands Quest]], na dostęp do wyspy [[Nargor]] należy później wykonać [[Meriana Island Quest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Nelliem.jpg|right]]&lt;br /&gt;
#Aby kupić [[Rake|grabie]], udajemy się do [[Venore]], do [[NPC]]a [[Nelliem]]a i za 20 [[gp]] kupujemy potrzebne narzędzie. Możemy też je znaleźć idą z [[Ab'Dendriel]] do [[Kazordoon]].&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:EleonMap1.png]]&lt;br /&gt;
#Gdy już jesteśmy w posiadaniu wszystkich przedmiotów, udajemy się na statek i płyniemy do [[Liberty Bay]] po czym udajemy się do bogatej dzielnicy miasta, do rezydencji na wzgórzu.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:EleonMap2.png]]&lt;br /&gt;
#Udajemy się do tego punktu, znajdujemy [[Eleonore|Eleonorę]] na piętrze domu i zaczynamy rozmowę:&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Grafika:Eleonore_Silverhand.gif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': Be greeted. What brings you here?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Ring'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': My ring was stolen by a parrot, directly from my dressing table near the window. It flew to the nearby mountains and I fearmy ring will be lost forever. Whoever returns it to me will be rewarded generously. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': I guess that evil parrot hid the ring somewhere on a high tree or a rock so that you might need a rake to get it.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Eleonore zleci nam zadanie zabrania pierścionka papudze. Do tego właśnie potrzebne są grabie i czar levitate (albo 12 [[parcel]]i). Udajemy się w prawo od domu, gdzieś w tych okolicach będą schody. Wchodzimy i dalej już idziemy zgodnie z mapą.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:EleonMap3.png]]&lt;br /&gt;
#Gdy już dotarliśmy do samego szczytu góry i pokonaliśmy [[Tarantula|tarantule]] powinniśmy napotkać na swojej drodze drzewo.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Plik:Eleon.png]]&lt;br /&gt;
#Używamy na nim [[Rake]], otrzymujemy pierścionek:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Eleonore's_Crystal_Ring.gif]]'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;You see a crystal ring. It weighs 0.90 oz. The initials E.S. are engraved on it.&amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
#Wracamy do Eleonore i piszemy:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': Be greeted. What brings you here?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Ring'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': Oh, my beloved ring! Have you found it and want to return it to me?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': Oh, thank you so much! Take this gold as a reward. ... which reminds me, I would need some help in another matter. It is only a small errand. Are you interested?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': Thank you! It is not a difficult matter but a rather urgent one. I need to send some money to a person in town. Would you be willing to run this small errand for me?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': I was hoping that you'd agree. Please deliver these 200 gold pieces to the herbalist Charlotta in the south-western part of the town. If you return from this errand, I will grant you 5 gold pieces as reward for your efforts.&lt;br /&gt;
#Dostajemy 200 [[gp]], które zanosimy do [[Charlotta|Charlotty]]. Mieszka ona w biednej części miasta. Mówimy jej:&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Grafika:Charlotta.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Errand'''&lt;br /&gt;
#*''[[Charlotta]]'': Oh, so you brought some gold from Eleonore to me?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Charlotta]]'': Hmm, it seems that Eleonore does trust you. Perhaps she is even right. However. Since we need some help right now I guess we can't be too picky. Return to Eleonore and tell her the secret password: 'peg leg'. She will tell you more about her problem.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Wracamy do [[Eleonore|Eleonory]] i mówimy:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': Be greeted. What brings you here?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Errand'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': Great, thank you! As promised, here are your 5 gold pieces. Is there ... anything left that you might want to discuss with me?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Peg Leg'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': You have returned my ring and proven yourself as trustworthy. There is something I have to discuss with you. Are you willing to listen?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': I am glad to hear that. So please listen: Due to circumstances too complicated to explain now, I met Captain Ray Striker. He is ... a freedom fighter and would not find my father's acceptance, but we fell in love ...&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': Even though he had to hide for a while, we have stayed in contact for a long time now. And our love grew even further against all odds ...&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': However, recently we lost contact. I don't know what has happened to him and fear the worst ...&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': We always have been aware that something terrible might happen to him due to his lifestyle. But perhaps there is a harmless explanation for the absence of messages &amp;lt;holds her tears back&amp;gt;. I have arranged a passage for you to Ray's hiding place ...&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': Contact Captain Waverider, the old fisherman, and tell him the secret word 'peg leg'. He will make sure that you arrive safely ...&lt;br /&gt;
#*''[[Eleonore]]'': Please look for Ray and find out what happened to him and why he was not able to answer. Return to me as soon as you have found something out. I wish you a good journey.&lt;br /&gt;
#[[Grafika:Captain_Waverider.jpg|right]]Teraz odwiedź [[Captain Waverider|kapitana Waveridera]], powiedz mu tajne hasło:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Peg Leg'''&lt;br /&gt;
#*''[[Captain Waverider]]'': Ohhhh. So... &amp;lt;lowers his voice&amp;gt; 'you know who' sent you so I sail you to 'you know where'. &amp;lt;wink&amp;gt; &amp;lt;wink&amp;gt; It will cost 50 gold to cover my expenses. Is it that what you wish?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
I tak oto znaleźliśmy się na [[Meriana|wyspie Merianie]], na którą od teraz możemy pływać kiedy chcemy, wystarczy mieć 50 [[gp]] i powiedzieć tajne hasło [[Captain Waverider|kapitanowi]]. Czeka nas tu m.in. kolejne [[Laguna Islands Quest|zadanie]], dzięki któremu zyskamy dostęp do [[Laguna Islands|wysp Laguna]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Edron_Goblin_Quest/Spoiler&amp;diff=196409</id>
		<title>Edron Goblin Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Edron_Goblin_Quest/Spoiler&amp;diff=196409"/>
				<updated>2011-07-18T07:00:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196161 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Edron Goblin Quest}}&lt;br /&gt;
#Najpierw udajemy się do jaskini [[goblin]]ów na [[Edron]]. Idziemy podążając za strzałkami i pokonując po drodze [[goblin]]y i [[wasp]]y.&amp;lt;br&amp;gt;[[Grafika:Edron GoblinQ.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Bierzemy nagrody ze skrzynek pilnowanych przez [[goblin]]y.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=DTD_Quest/Spoiler&amp;diff=196408</id>
		<title>DTD Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=DTD_Quest/Spoiler&amp;diff=196408"/>
				<updated>2011-07-18T06:59:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196160 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= DTD Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
*[[Grafika:rope.gif]][[Rope|Lina]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Gold Coin.gif]] 1000 [[gp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku należy dojść do podziemi [[Mount Sternum|góry Sternum]], która leży na terenach pomiędzy [[Kazordoon]] a [[Thais]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:MountSDojsc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zejściu na dół należy kierować się drogą zaznaczoną na mapce poniżej. Po drodze można spotkać [[Cyclops|Cyklopy]], [[Cyclops Smith|Cyklopy Smithy]] oraz możliwe zlurowany [[Cyclops Drone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:DTDQ1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potem idziemy według tej mapki, po drodze parę [[Ghoul]]i oraz [[Skeleton]]ów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:DTDQ2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na końcu drogi czeka grobowiec oraz [[Skjaar]], który posiada [[Klucz 3142|klucz]] do niego. Należy z nim porozmawiać i poprosić o klucz. Nekromanta zechce za niego 1000 [[gp]] oraz odpowiedzi na 3 pytania. Jeśli choć jedna z odpowiedzi będzie zła, trzeba będzie znów rozpocząć rozmowę włącznie z zapłatą, więc lepiej uważać co się pisze!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozmowa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Key'''&lt;br /&gt;
*''[[Skjaar]]'': I will give the key to the crypt only to the closest followers of my master. Would you like me to test you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Skjaar]]'': Before we start I must ask you for a small donation of 1000 gold coins. Are you willing to pay 1000 gold coins for the test?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Skjaar]]'': All right then. Here comes the first question. What was the name of Dago's favourite pet?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Redips'''&lt;br /&gt;
*''[[Skjaar]]'': Perhaps you knew him after all. Tell me - how many fingers did he have when he died?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''7'''&lt;br /&gt;
*''[[Skjaar]]'': Also true. But can you also tell me the colour of the deamons in which master specialized?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Black'''&lt;br /&gt;
*''[[Skjaar]]'': It seems you are worthy after all. Do you want the key to the crypt?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Skjaar]]'': Here you are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobytym w ten sposób kluczem [[Klucz 3142|3142]] należy otworzyć drugie drzwi za bramką poziomową. Następnie zabić znajdujące się w środku [[Ghoul]]e i wziąć nagrodę ze skrzynek na dole pokoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto wpierw zobaczyć, czy może można otworzyć drzwi bez klucza. Czasami może ktoś wykonać ten quest przed nami i drzwi mogą być otwarte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dragonfetish_Quest/Spoiler&amp;diff=196407</id>
		<title>Dragonfetish Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dragonfetish_Quest/Spoiler&amp;diff=196407"/>
				<updated>2011-07-18T06:59:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196159 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Dragonfetish Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
===Wymagane przedmioty===&lt;br /&gt;
*{{GS|White Mushroom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
Najpierw musimy się dostać do [[Hellgate]]'u, do którego wejście jest w podziemiach [[Ab'Dendriel]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy już się tam pojawiliśmy, idziemy zaznaczoną poniżej drogą (po drodze napotkamy takie potwory, jak: [[Skeleton|Szkielety]], [[Ghoul|Ghule]], [[Rotworm]]y, [[Slime]]'y, [[Carrion Worm]]y, [[Bonelord]]y i [[Demon Skeleton]]y:&lt;br /&gt;
*[[Grafika:DraconiaM1.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:DraconiaM2.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:DraconiaM3.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:DraconiaM4.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:DraconiaM5.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:DraconiaM6.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:DraconiaM7.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:DraconiaM8.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:DraconiaM9.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:DraconiaM10.png]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:DraconiaM11.png]]&lt;br /&gt;
I tak oto trafiliśmy na wyspę [[Draconia|Draconię]].&lt;br /&gt;
Teraz musimy udać się na szczyt góry na północnej stronie wyspy, gdzie spotkamy [[Dragon|smoka]] i [[Dragon Lord|smoczego lorda]].&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DragonFetish1.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na piątym piętrze czeka [[An Old Dragonlord|stary smoczy lord]], któremu musimy podarować grzyba poprzez przywitanie się.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostaniemy od niego [[Dragonfetish]] i rozkaz opuszczenia cmentarzyska smoków.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przedmiot ten można wykorzystać, by szybko opuścić wyspę, poprzez teleport broniony przez [[Dragon|smoka]] w podziemiach, na wschodzie wyspy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quest można wykonywać wiele razy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dreamer%27s_Challenge_Quest/Spoiler&amp;diff=196406</id>
		<title>Dreamer's Challenge Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dreamer%27s_Challenge_Quest/Spoiler&amp;diff=196406"/>
				<updated>2011-07-18T06:58:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196158 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Dreamer's Challenge Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
===Wymagane przedmioty===&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Shovel.gif]] [[Shovel|Łopata]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Pick.gif]] [[Pick|Kilof]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Carrot.gif]] [[Carrot|Marchew]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Fire_Bug.gif]] [[Fire Bug]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Death_Ring.gif]] 2 [[Death Ring]]i&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Life_Ring.gif]] [[Life Ring]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Water.gif]] [[Water|Woda]] (w jakimś pojemniku oczywiście)&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Fire_Field.gif]] runa [[Fire Field]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Leather_Boots.gif]] [[Leather Boots|Para butów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Wpierw udaj się do ruin w pobliżu świątyni na [[Plains of Havoc]]. Dziurę rozkop [[Shovel|łopatą]] i zejdź do niej. Pod ziemią przejdź się kawałek napotykając po drodze [[Ghoul|Ghoule]] aż dojdziesz do miejsca, na którym trzeba użyć kilofu by móc wejść dziurą jeszcze niżej:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer1.png]]&amp;amp;nbsp;[[Grafika:Dreamer2.jpg]]&lt;br /&gt;
#Idź tunelem. Na twej drodze powinny stanąć dziwne rośliny. Kryje się tam potwór, który nikogo nie przepuszcza. Na szczęście ty masz [[Carrot|marchewkę]], dzięki której bezpiecznie przejdziesz na drugą stronę:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer3.jpg]]&lt;br /&gt;
#Na końcu tunelu napotkasz pola trucizny i jedno wolne szare miejsce, na którym użyj [[Fire Bug]]a:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer4.jpg]]&lt;br /&gt;
#Wejdź do teleportu, który się pojawi. Znajdziesz się teraz w pomieszczeniu z drzewami. Na jego północnej stronie jest specjalne miejsce wraz z tablicą, która głosi, że okrąg życia można złamać jego przeciwieństwem. Chodzi tu oczywiście o pierwszego [[Death Ring]]a, którego połóż pod tablicą, co spowoduje otwarcie drogi do teleportu w centrum:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer5.jpg]]&lt;br /&gt;
#Kolejna zagadka wymaga nieco większego pomyślunku. By teleport po prawej stronie zadziałał należy rozwiązać układankę. Polega ona na tym, że jest 36 poduszek, które trzeba ułożyć tak, jak pokazuje ci wzór po północnej stronie pomieszczenia. W tym celu wykorzystaj przyciski wokół planszy, dzięki którym możesz przemieszczać rzędy i szeregi poduszek:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer6.jpg]]&lt;br /&gt;
#Gdy już się z tym uporasz, wejdź do teleportu i przejdź się kawałek tunelem. Wejdź w kolejny teleport i pojawisz się w małym pokoiku z czterema dźwigienkami. Twoim celem jest przeciągnięcie ich wszystkich i wejście do teleportu, ale uwaga! Spowoduje to opadnięcie ścian (po każdym pociągnięciu dźwigni 1), przez co stojące wokół [[Magicthrower]]y, [[Plaguethrower]]y i [[Shredderthrower]]y zaczną cię atakować, trzeba więc być przygotowanym na niebezpieczeństwo:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer7.jpg]]&lt;br /&gt;
#Trafisz teraz do zrujnowanego domu:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer10.png|center]]&lt;br /&gt;
##Udaj się wpierw do miejsca zaznaczonego jedynką i z jednej ze skrzyń weź książkę:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer8.jpg]]&lt;br /&gt;
##Pod numerem trzecim znajdziesz [[NPC]]a [[Ghostly Woman|A Ghostly Woman]], od której dowiesz się jak przejść dalej w zamian za parę [[Leather Boots|butów]]. Wystarczy jej powiedzieć:&lt;br /&gt;
##*''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
##*''[[Ghostly Woman|A Ghostly Woman]]'': I feel you. I hear your thoughts. You are ... alive&lt;br /&gt;
##*''Gracz'': '''Boots'''&lt;br /&gt;
##*''[[Ghostly Woman|A Ghostly Woman]]'': Do you have a pair of boots for me?&lt;br /&gt;
##*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
##*''[[Ghostly Woman|A Ghostly Woman]]'': Oh thank you. Perhaps this will give me some comfort. It is that cold since I am dead ... for so long ...&lt;br /&gt;
##*''[[Ghostly Woman|A Ghostly Woman]]'': All I can give you is a little hint though: Not me but only the lost heroes can show you the way and though its only agame it might change what will happen.&lt;br /&gt;
##*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
##*''[[Ghostly Woman|A Ghostly Woman]]'': Alone ... so alone. So cold.&lt;br /&gt;
##Idź teraz do pomieszczenia zaznaczonego dwójką, gdzie czeka na ciebie spora plansza do gry w kółko i krzyżyk. Korzystając z dźwigni w północno zachodnim rogu pokoju (każde użycie utworzy kilka pionków do gry) oraz przed chwilą zdobytej książki musisz ułożyć na planszy pionki X i O na odpowiednich miejscach. Jak łatwo zauważyć, wszystkie 6 imion wymienionych w książce mają po 6 liter i w każdym jest jakaś litera O lub X. Układamy więc figury w miejscach odpowiadających ich pozycji w imionach, czyli tak:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer9.jpg]]&lt;br /&gt;
##Wracaj teraz do pomieszczenia z duchem (nr 3 na mapce) i przeciągnij dźwignię dwukrotnie. Powinien pojawić się teleport, przez który przejdź.&lt;br /&gt;
#Trafisz teraz do pomieszczenia z dziwną maszyną wyglądającą tak:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer11.jpg]]&lt;br /&gt;
#Teraz w zaznaczonych powyżej miejscach połóż dwa przeciwne przedmioty: [[Life Ring]] i [[Death Ring]]. Następnie idź na północny zachód komnaty i przeciągnij dźwignię przy fontannie:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer12.jpg]]&lt;br /&gt;
#Wróć do centrum maszyny i na zaznaczonych wcześniej na obrazku miejscach użyj runy [[Fire Field]] i wylej [[Water|wodę]]. Na miejscu środkowego kamienia powinien pojawić się teleport, do którego oczywiście wchodzisz i to szybko.&lt;br /&gt;
#Czeka cię teraz wycieczka po kilku dziwnych i fantastycznych miejscach, czyli sen:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer13.jpg]]&lt;br /&gt;
#Teraz po prostu idź przed siebie:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer14.jpg]]&amp;amp;nbsp;[[Grafika:Dreamer15.jpg]]&amp;amp;nbsp;[[Grafika:Dreamer16.jpg]]&amp;amp;nbsp;[[Grafika:Dreamer17.jpg]]&lt;br /&gt;
#Sen się skończył, a ty pojawisz się w [[Dream Realm|dziwnym miejscu]], gdzie spotkasz [[A Ghostly Guardian|strażnika]] i kilka skrzynek. Z jednej z nich weź nagrodę (nie ma znaczenia której) a następnie ruszaj korytarzem w prawo:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer18.jpg]]&lt;br /&gt;
#Teraz stoi przed tobą wybór: Możesz dołączyć się albo do [[Nightmare Knights]] albo [[Brotherhood of Bones]].&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: #aaaaaa 1px solid; border-bottom: #aaaaaa 1px solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: #aaaaaa 1px solid&amp;quot; | [[Nightmare Knights]]&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Brotherhood of Bones]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: #aaaaaa 1px solid&amp;quot; | Idź na północ i pomów z [[NPC]]em [[Dream Master]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer19b.jpg|center]]&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
*''[[Dream Master]]'': Be greeted, visitor.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Join'''&lt;br /&gt;
*''[[Dream Master]]'': The Nightmare Knights are almost extinct now, and as far as I know I am the only teacher that is left. But you might beright and its time to accept new disciples ...&lt;br /&gt;
*''[[Dream Master]]'': After all you have passed the Dream Challenge to reach this place, which used to be the process of initiation in the past...&lt;br /&gt;
*''[[Dream Master]]'': So I ask you: do you wish to become a member of the ancient order of the Nightmare Knights, ''Gracz''?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Dream Master]]'': Please know that your decision is irrevocable. You will abandon the opportunity to join any order whose doctrine is incontrast to our own ...&lt;br /&gt;
*''[[Dream Master]]'': Do you still want to join our order?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Dream Master]]'': So I welcome you as the latest member of the order of the Nightmare Knights. You entered this place as a stranger, butyou will leave this place as a friend ...&lt;br /&gt;
*''[[Dream Master]]'': You can always ask me about your current rank and about the privileges the ranks grant to those who hold them.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Dream Master]]'': Good bye. May the gods watch over your path.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Idź na zachód i pomów z [[NPC]]em [[Bone Master]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dreamer19a.jpg|center]]&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': Welcome to my little realm.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Join'''&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': The Brotherhood of Bones has suffered greatly in the past, but we did survive as we always will ...&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': You have proven resourceful by beating the silly riddles the Nightmare Knights set up to test their candidates ...&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': It's an amusing thought that after passing their test you might choose to join the ranks of their sworn enemies ...&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': For the irony of this I ask you, ''Gracz'': Do you want to join the Brotherhood of Bones?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': But know that your decision will be irrevocable. You will abandon the opportunity to join any order whose doctrine is incontrast to our own ...&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': Do you still want to join the Brotherhood?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': Welcome to the Brotherhood! From now on you will walk the path of Bones. A life full of promises and power has just beenoffered to you ...&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': Take it, if you are up to that challenge ... or perish in agony if you deserve this fate ...&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': You can always ask me about your current rank and about the privileges the ranks grant to those who hold them.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Bone Master]]'': We will meet again.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right: #aaaaaa 1px solid&amp;quot; | Od teraz należysz do zakonu [[Nightmare Knights|Rycerzy Koszmaru]], a twoja ranga to '''Novice'''.&lt;br /&gt;
| Od teraz należysz do [[Brotherhood of Bones|Bractwa Kości]], a twoja ranga to '''Maggot'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Osoby o najniższej randze mają dostęp do teleportów na pierwszym piętrze wieży [[Knightwatch Tower|Knightwatch]] na [[Plains of Havoc]], dzięki którym można odbywać podróże do: [[Thais]], [[Carlin]] i [[Dream Realm]] (oczywiście trzeba posiadać [[Orichalcum Pearl|odpowiednie perły]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą też skorzystać z  [[Document of the Follower|pewnego dokumentu]], który umożliwi im zdobycie odpowiedniego dla ich bractwa stroju (początek [[Nightmare Outfits Quest]]u lub [[Brotherhood Outfits Quest]]u).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misje===&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Rangi w poszczególnych bractwach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Nightmare Knights]]&lt;br /&gt;
| [[Brotherhood of Bones]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| Novice&lt;br /&gt;
| Maggot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| Initiate&lt;br /&gt;
| Hyaena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| Dreamer&lt;br /&gt;
| Death Dealer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| Lord Protector&lt;br /&gt;
| Dread Lord&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Aby móc zyskać kolejne przywileje, musisz awansować na wyższe rangi. W tym celu należy wykonywać misje polegające na zbieraniu [[Demonic Essence|demonicznych esencji]] i przynoszeniu ich swojemu przełożonemu.&lt;br /&gt;
=====Misja 1=====&lt;br /&gt;
Twoim celem jest zebranie 500 sztuk [[Demonic Essence]]. Gdy już się z tym uporasz, idź do swojego szefa ([[Bone Master]] lub [[Dream Master]]) i powiedz mu '''advancement'''. Od teraz twa ranga wzrosła i możesz korzystać z teleportów do [[Ab'Dendriel]], [[Kazordoon]] i na [[Fibula|Fibulę]]. Masz też możliwość skorzystania z [[Document of the Officer|drugiego]] dokumentu na nowy strój.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Misja 2=====&lt;br /&gt;
Twoim zadaniem jest zebranie 1000 sztuk [[Demonic Essence]]. Po zdobyciu ich udaj się do swojego przełożonego i powiedz mu '''advancement'''. Twoją nagrodą za to zadanie jest unikatowa tarcza ([[Nightmare Shield]] dla [[Nightmare Knights]] lub [[Necromancer Shield]] dla [[Brotherhood of Bones]]) oraz wyższa ranga. Możesz też skorzystać z [[Document of the Leader|ostatniego]] dokumentu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Misja 3=====&lt;br /&gt;
Twoim zadaniem jest zebranie 1500 sztuk [[Demonic Essence]]. Postępuj tak samo jak w poprzednich przypadkach, a twoją nagrodą jest możliwość korzystania z teleportów do [[Ankrahmun]], [[Darashia|Darashii]] i [[Mintwallin]]. Dostajesz też możliwość tworzenia wszystkich trzech dokumentów potrzebnych do zdobycia outfitu w ramach [[Nightmare Outfits Quest|Nightmare]] lub [[Brotherhood Outfits Quest]]u.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Draconia_Quest/Spoiler&amp;diff=196405</id>
		<title>Draconia Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Draconia_Quest/Spoiler&amp;diff=196405"/>
				<updated>2011-07-18T06:58:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196157 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Draconia Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
===Wymagania===&lt;br /&gt;
*Co najmniej 3 osoby&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Copper_Key.gif]][[Klucz 3012]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Rope.gif]][[Rope|Lina]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Destroy_Field.gif]]kilka run [[Destroy Field]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
'''Dodatkowa uwaga:''' Klucze, które zdobywa się podczas tego questa (numery od 3001 do 3007) można znaleźć w zaznaczonych poniżej miejscach tylko raz dziennie. Jeśli ich tam nie ma, to znaczy, że ktoś już tego dnia wykonał questa i albo zostawił wszystkie drzwi otwarte, więc można od razu iść po nagrodę, albo trzeba spróbować następnego dnia. Dobrym pomysłem jest zaopatrzenie się w klucze jeszcze przed wyprawą, np. kupić je od kogoś, kto questa już wykonał.&lt;br /&gt;
==Początek:==&lt;br /&gt;
#Wpierw musimy się dostać do [[Hellgate]]'u, do którego wejście jest w podziemiach [[Ab'Dendriel]].&lt;br /&gt;
#Gdy już się tam pojawiliśmy, idziemy zaznaczoną poniżej drogą (po drodze napotkamy takie potwory, jak: [[Skeleton|Szkielety]], [[Ghoul|Ghule]], [[Rotworm]]y, [[Slime]]'y, [[Bonelord]]y, [[Demon Skeleton]]y, [[Elf]]y, [[Elf Scout]]y, a nawet [[Elder Bonelord]]y jeśli się na nie nieszczęśliwie natkniemy):&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM1.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM2.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM3.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM4.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM5.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM6.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM7.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM8.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM9.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM10.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:DraconiaM11.png]]&lt;br /&gt;
#I tak oto trafiliśmy na wyspę [[Draconia|Draconię]]. Teraz napotykając po drodze [[Rotworm]]y idziemy do dziury na wschodzie i krótkim tunelem wchodzimy do piramidy:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DraconiaM12.png]]&amp;amp;nbsp;[[Grafika:DraconiaM13.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parter====&lt;br /&gt;
Spotkamy tu [[Skeleton|szkielety]] i [[Scorpion|skorpiony]].&lt;br /&gt;
[[Grafika:DraconiaK1.png|center]]&lt;br /&gt;
#Na początku zdobywamy [[Klucz 3001]], do którego droga jest bardzo prosta: na zachód - biała linia (w jednym ze szkieletów).&lt;br /&gt;
#Teraz idziemy po [[Klucz 3002]] (zielona linia), po drodze musimy przejść po niebezpiecznym dywanie (są na nim ukryte zapadnie, które prowadzą do pokoju z 10 [[scorpion]]ami), po którym trzeba przejść jego dolną stroną (po wejściu na dywan zostaniemy podpaleni). Sam klucz znajdziemy w jednej z trumien za dywanem:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DraconiaS1.jpg]]&amp;amp;nbsp;[[Grafika:DraconiaS2.jpg]]&lt;br /&gt;
#Idziemy po trzeci [[Klucz 3003|klucz]] (niebieska linia). Jest on &amp;quot;zamknięty&amp;quot; za kamieniem, ale tuż obok jest dźwignia, która otwiera dojście do innej dźwigni, która z kolei powoduje otwarcie drogi do tego klucza::&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DraconiaS3.jpg]]&amp;amp;nbsp;[[Grafika:DraconiaS4.jpg]]&lt;br /&gt;
#Gdy już zdobyliśmy te trzy klucze, droga na następne piętro stoi przed nami otworem (żółta linia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pierwsze Piętro====&lt;br /&gt;
Spotkamy tu [[Skeleton|szkielety]] i [[Ghoul|ghule]].&lt;br /&gt;
[[Grafika:DraconiaK2.png|center]]&lt;br /&gt;
#Pierwszy [[Klucz 3004|klucz]] jest ukryty w dużym pokoju pod jednym z pól energii (biała linia). Aby go zdobyć potrzebne nam są runy [[Destroy Field]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DraconiaS5.jpg]]&lt;br /&gt;
#[[Klucz 3005]] jest ukryty w kolejnym pomieszczeniu pod jednym z posągów, który wystarczy przesunąć (brązowa linia):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DraconiaS7.jpg]]&lt;br /&gt;
#Dzięki temu kluczowi możemy dojść do pomieszczenia z [[Klucz 3006|kolejnym]]. I tutaj nieodzowne będą runy [[Destroy Field]] (czarna linia):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DraconiaS6.jpg]]&lt;br /&gt;
#Możemy już iść wyżej (żółta linia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Drugie Piętro====&lt;br /&gt;
Spotkamy tu [[Ghoul|ghule]] i [[Demon Skeleton]]y.&lt;br /&gt;
[[Grafika:DraconiaK3.png|center]]&lt;br /&gt;
#Sposób zdobycia [[Klucz 3007|Klucza 3007]] jest nieco bardziej skomplikowany. Wpierw dwie osoby muszą stanąć na dwóch polach na południe od schodów:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DraconiaS8.jpg]]&lt;br /&gt;
#Odblokuje to mały pokoik z kolejnym polem, na które powinien wejść trzeci gracz:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DraconiaS9.jpg]]&lt;br /&gt;
#Dzięki temu jeden z graczy (który stał na jednym z dwóch pól) będzie mógł dostać się do teleportu w północno-zachodnim rogu piramidy i dostać się nim do upragnionego klucza:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DraconiaS10.jpg]]&lt;br /&gt;
#Teraz można udać się już na wyższe piętra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Trzecie i Czwarte Piętro====&lt;br /&gt;
Na trzecim spotkamy [[Mummy|mumie]] i [[Demon Skeleton]]y. Na czwartym zaś [[Mummy|Mumie]] i [[Slime]]'y.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:DraconiaM14.png]]&amp;amp;nbsp;[[Grafika:DraconiaM15.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Piąte i Szóste Piętro====&lt;br /&gt;
Spotkamy tu [[Demon Skeleton]]y i [[Mummy|Mumie]].&lt;br /&gt;
[[Grafika:DraconiaM16.png|center]]&lt;br /&gt;
#Po zabiciu potworów możemy śmiało przejść przez bramkę poziomową i wziąć nagrody ze skrzynek, a także ostatni już [[klucz 3008]] z pierwszej szafki licząc od lewej strony.&lt;br /&gt;
#Gdy już mamy nagrody, to idziemy na ostatnie piętro gdzie powinniśmy zobaczyć teleport i kilka tajemniczych dźwigni za zamkniętymi drzwiami. Drzwi otwieramy dopiero co zdobytym kluczem i ustawiamy dźwignie tak jak na poniższym obrazku:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DraconiaS11.jpg]]&lt;br /&gt;
#Następnie wchodzimy do teleportu i pojawiamy się w [[Ab'Dendriel]]. I to już koniec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Double_SD_Quest/Spoiler&amp;diff=196404</id>
		<title>Double SD Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Double_SD_Quest/Spoiler&amp;diff=196404"/>
				<updated>2011-07-18T06:57:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196156 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Double SD Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Droga dojścia====&lt;br /&gt;
#Wpierw musimy udać się na [[Fields of Glory|Pola Chwały]], pomiędzy miastami [[Ab'Dendriel]] i [[Carlin]]. Rozkopujemy dziurę zaznaczoną poniżej i schodzimy:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr1.png]]&lt;br /&gt;
#Kierujemy się na południe, zabijając [[Wolf|wilki]] po drodze. Schodzimy drabinką niżej:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr2.png]]&lt;br /&gt;
#Idziemy na wschód (po drodze kilka [[troll]]i):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr3.png]]&lt;br /&gt;
#Następnie w zarośniętym zielenią terenie szukamy ukrytej dziury i przestawiamy dźwignię w prawo:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr4a.png]]&amp;amp;nbsp;[[Grafika:DemonaEntr4b.png]]&lt;br /&gt;
#Teraz kierujemy się na północ według mapy, będziemy musieli przekroczyć kilka energy fieldów, za którymi powinna być dziura. Jeżeli dziury tam nie ma, oznacza to że nie ustawiliśmy wcześniej przełącznika w prawo.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr5.png]]&lt;br /&gt;
#Przechodzimy przez północną bramkę levelową (30lvl) i wchodzimy do północnej kratki ściekowej:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr6.png]]&lt;br /&gt;
#Idziemy aż do drabinki w dół:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr7.png]]&lt;br /&gt;
#Wijącym się korytarzem (w którym napotkamy kilka [[Minotaur]]ów) trafiamy do skrzyżowania, wybieramy prawą odnogę:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr8.png]]&lt;br /&gt;
#Prostą drogą idziemy do końca i przy pomocy liny wchodzimy na górę:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr9.png]]&lt;br /&gt;
#Kolejna kręta ścieżka z przeciwnikami (kilka [[Minotaur Mage|Minotaurów Magów]], [[Orc Spearman|Orków Spearmanów]], [[Troll]]i):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr10.png]]&lt;br /&gt;
#Na końcu poniższej drogi [[Minotaur Guard]] i [[Orc Shaman]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr11.png]]&lt;br /&gt;
#Ta trasa kończy się trzema wejściami w górę, nie da się nimi zejść z powrotem, więc trzeba pamiętać, by wejść odpowiednio, czyli prawym wejściem:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr12.png]]&lt;br /&gt;
#Nie możemy już wrócić tą samą drogą, zatem idziemy dalej. Możemy spodziewać się po drodze takich potworów jak [[Orc Berserker]], [[Cyclops]], [[Minotaur Archer]]y:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr13.png]]&lt;br /&gt;
#Kolejny zygzakowaty tunel, z [[Snake|wężami]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr14.png]]&lt;br /&gt;
#Tutaj po drodze [[troll]]e i [[Minotaur Archer]]y. Droga powinna zakończyć się widoczną drabinką w dół:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr15.png]]&lt;br /&gt;
#Trzech [[Hunter]]ów pilnuje tego przejścia:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr16.png]]&lt;br /&gt;
#Tutaj 2 [[Orc Berserker]]y i 3 [[Minotaur Archer]]y:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr17.png]]&lt;br /&gt;
#Podczas przechodzenia tego długiego odcinka trasy napotkamy [[Ghoul]]e, [[Mummy|Mumie]], [[Orc Leader|Orka Lidera]], [[Goblin]]y, na końcu schodzimy drabinką w dół:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr18.png]]&lt;br /&gt;
#Na końcu tego odcinka [[Minotaur Mage|Minotaury Magowie]], [[Orc Warrior]]y:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr19.png]]&lt;br /&gt;
#Tutaj jedynym zagrożeniem powinni być [[Hunter]]zy i wąskie przejścia:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr20.png]]&lt;br /&gt;
#Najprostsza droga kilka poziomów niżej:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr21.png]]&lt;br /&gt;
#I oto jesteśmy w [[Demona|Demonie]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr22.png]]&lt;br /&gt;
#Udajemy się według mapek pokonując po drodze [[Warlock]]i, [[Dragon]]y i [[Elf Arcanist]]y.&amp;lt;br&amp;gt;[[Grafika:DoubleSD1.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Zabieramy nagrody (pomieszczenie 3).&lt;br /&gt;
#By wrócić należy udać się do teleportu:&amp;lt;br&amp;gt;[[Grafika:DoubleSD2.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Double_Hero_Quest/Spoiler&amp;diff=196403</id>
		<title>Double Hero Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Double_Hero_Quest/Spoiler&amp;diff=196403"/>
				<updated>2011-07-18T06:57:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196155 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Double Hero Quest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Udajemy się na wyspę [[Edron]] do [[Hero Cave]]. Zaczynamy ze statku i idziemy według mapki (do zabicia: [[Wolf]], [[Hunter]], [[Wild Warrior]], [[Wisp]], parę [[Bear]] i [[Wolf]]):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:HeroCaveM1.png]] [[Grafika:HeroCaveM2.png]]&lt;br /&gt;
#Następnie musimy przejść licznymi korytarzami (przyda się [[Rope|lina]]) podziemnymi spotykając po drodze:&lt;br /&gt;
#*[[Wild Warrior|Wild Warrior]]y:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc1.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]], [[Priestess|Priestessy]], [[Dark Magician]]y, [[Ghoul|Ghoule]] oraz [[Bonelord]] w otoczeniu [[Skeleton|Skeletonów]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc2.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Monk|Monki]], [[Dark Magician]]y, [[Demon Skeleton|DS]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc3.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Dragon|Smoki]] i [[Dragon Hatchling|Małe Smoki]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc4.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Monk|Monki]], [[Hero]], [[Demon Skeleton|DS]] i [[Bonelord]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DhQ2.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Wild Warrior]]y, [[Monk]]i, [[Priestess]]y, [[Orc Shaman|Ork Szaman]], [[Demon Skeleton|DS]], 2 [[Hero]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DhQ3.png]]&lt;br /&gt;
#Po zabiciu przeciwników udajemy się pod południową ścianę i bierzemy nagrody ze skrzynki &amp;lt;br&amp;gt;[[Grafika:DHeroQ2B.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Devil_Helmet_Quest/Spoiler&amp;diff=196402</id>
		<title>Devil Helmet Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Devil_Helmet_Quest/Spoiler&amp;diff=196402"/>
				<updated>2011-07-18T06:57:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196154 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Devil Helmet Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagania===&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Rope.gif]][[Rope]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Silver Key.gif]][[Klucz 3610]] (można zdobyć w trakcie wykonywania questa)&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Destroy Field.gif]][[Destroy Field]]&lt;br /&gt;
*Co najmniej dwie osoby w ekipie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informacje wstępne===&lt;br /&gt;
Quest można wykonać raz dziennie. Jeśli ktoś już to zrobił, trzeba czekać z jego wykonaniem do następnego dnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Swoją wyprawę zaczynamy od [[Ancient Temple]] w [[Thais]], schodzimy do Świątyni.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Ancient_Temple.PNG]]&lt;br /&gt;
#I jeszcze raz na dół.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Od_Ancient_Temple_-1.PNG]]&lt;br /&gt;
#Teraz podążamy na zieloną kreską i schodzimy niżej.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:-2_Ancient_Temple_do_-3.PNG]]&lt;br /&gt;
#Znów schodzimy na niższy poziom.&lt;br /&gt;
#Teraz czeka nas dość długa droga. Miniemy następujące potwory: [[Orc]], [[Poison Spider]] i [[Rotworm]] (po drodze może być zlurowany [[Fire Devil]]. Na końcu schodzimy niżej do małej jaskini.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Daleka_droga_i_na_-5.PNG]]&lt;br /&gt;
#Przechodzimy przez jaskinię, w której znajdują się [[Poison | Poison Fieldy]] (zabiorą nam najwyżej 150 [[HP]]) i jeszcze raz schodzimy w dół.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Jaskinia.PNG]]&lt;br /&gt;
#Idziemy za zieloną kreską i schodzimy w dół. Po drodze mały [[Respawn]] [[Minotaur | Minotaurów]].&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Troche_daleko_na_-7.PNG]]&lt;br /&gt;
#Na zejściu [[Respawn]] dwóch [[Cyclops|Cyklopów]] Podążamy białą trasą.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DevilHQ1.png]]&lt;br /&gt;
[[Plik:DevilHQ2.png|right]]UWAGA!!! Możesz ominąć ten punkt jeśli masz wykonany [[Mintwallin Cyclops Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy białą trasą i schodzimy na dół, będzie tam do zabicia trochę [[Minotaury|Minotaurów]] wszelakiej maści.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:MCQ2.png]] [[Grafika:MCQ3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy na południe pomieszczenia i jeśli zobaczymy mur zaznaczony czarnym kolorem, znaczy to że trzeba spróbować innego dnia zrobić quest, a jeśli mur będzie ustawiony jak biała linia to można go wykonać. Zakładając, że jest &amp;quot;biały mur&amp;quot;, przesuwamy dźwignię zaznaczoną na mapie. Spowoduje to przesunięcie ściany na &amp;quot;czarne&amp;quot; miejsce, (UWAGA!!! Zostaniemy zamknięci w komnacie z [[Cyclops|Cyklopami]], zabij je. Na północno-zachodniej dziurze (na której jest fire field) używamy [[Destroy Field]]a i używamy dziurę, by otrzymać [[Klucz 3610]]. Przy okazji można wykonać [[Mintwallin Cyclops Quest]]. Wychodzimy do pokoju z Minotaurami. Wracamy żółtą trasą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idziemy po drabince 2 razy do góry, następnie 2 razy w dół. Dalsza droga prowadzi na południe, wchodzimy w pierwszą w lewo i idziemy przed siebie, znowu pierwszą w lewo i podążamy drogą, aż nie dojdziemy do 2 drabinek prowadzących w dół obok siebie, schodzimy którąkolwiek z nich. Wchodzimy przy pomocy liny w najbliższym do tego miejscu (Jeśli masz problemy zajrzyj [[:Plik:Super daleko na -8.PNG|tutaj]]). Jedna osoba idzie przed siebie i staje na przycisku (pojawią się zielone gwiazdki, jeśli zejdzie to czerwone gwiazdki). Druga osoba podąża zgodnie z mapkami poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gdzie są nagrody?===&lt;br /&gt;
Wracamy tam, gdzie były 2 drabinki obok siebie wchodzimy z powrotem na górę, podążamy na południe wg mapki. Jeśli ktoś stoi na przełączniku, to powinna być kratka na końcu strzałki, wchodzimy w nią. Przechodzimy bramkę poziomową (30 lvl) i idziemy do góry, tam czeka na nas [[Dragon|smok]] (UWAGA!!! Nie jest zalecane wchodzenie w jakąkolwiek dziurę obok [[Dragon|smoka]], nie ma możliwości wciągnięcia się liną, jest za to [[Giant Spider]] a drzwi zamknięte są na klucz, który zresztą już mamy). Po uporaniu się ze [[Dragon|smokiem]], otwieramy drzwi [[Klucz 3610|kluczem 3610]] i schodzisz na dół, zabijamy 2 [[Minotaur Mage]], 2 [[Minotaur Archer]], 2 [[Minotaur Guard]] i [[Minotaur]]y (UWAGA!!! [[Klucz 3610]] otwiera także drzwi do [[Giant Spider]]a, także trzeba się liczyć, że osoba robiąca quest przed nami mogła nam przyszykować niespodziankę). Po pokonaniu potworów można wziąć ze skrzyń nagrody.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Desert_Dungeon_Quest/Spoiler&amp;diff=196401</id>
		<title>Desert Dungeon Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Desert_Dungeon_Quest/Spoiler&amp;diff=196401"/>
				<updated>2011-07-18T06:56:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196153 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Desert Dungeon Quest}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Desert Dungeon Quest-Room.png|right]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
===Wymagania===&lt;br /&gt;
*{{GS|Shovel}} lub zamiennik&lt;br /&gt;
*{{GS|Rope}} lub zamiennik&lt;br /&gt;
*Cztery osoby, posiadające różne profesje z poziomem ponad 20 i przedmiot:&lt;br /&gt;
*:[[Paladin]] - {{GS|Crossbow}}&lt;br /&gt;
*:[[Knight]] - {{GS|Sword}}&lt;br /&gt;
*:[[Druid]] - {{GS|Red Apple}}&lt;br /&gt;
*:[[Sorcerer]] - {{GS|Spellbook}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa===&lt;br /&gt;
Udajemy się na pustynię i rozkopujemy dziurę w ruinach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Desert Dungeon Quest-Ruiny.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po zejściu w dół nie będzie już odwrotu. Jedynym sposobem wyjścia jest podążanie za poniższymi mapami i ukończenie zadania, lub wyjście teleportem:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Desert Dungeon Quest1.png]] [[Grafika:Desert Dungeon Quest2.png]] [[Grafika:Desert Dungeon Quest3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wchodzimy do pomieszczenia. Na ołtarze kładziemy przedmiot profesji, po czym wchodzimy na zapadnię. Gdy już wszyscy będą stać na swoich miejscach [[paladyn]] pociąga dźwignię.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracze zostaną przeniesieni do pomieszczenia z dwoma skrzynkami z nagrodami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W sali nagród, jak i w ruinach, z których wyjdziemy jest [[Protection Zone|strefa ochronna]], więc nie musimy się obawiać śmierci z zaskoczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pierwotne wykonanie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 5px 5px 5px; border: solid #AAAAAA 1px; background-color: #fbfbfb; color:#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Grafika:Arrow_Red.png]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;Na tej stronie są przedstawione jedynie informacje potrzebne do jak najszybszego zdobycia nagród. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij '''[[Pierwotny Desert Dungeon Quest/Spoiler#Pierwotne wykonanie|tutaj]]''' ([[Desert Dungeon Quest/Spoiler|tutaj]] by schować), zaś '''[[Legendy Tibii:Podziemia pustyni Jakundaf|tutaj]]''', jeśli chcesz zobaczyć tylko ogólny zbiór wskazówek.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Demona_Quest/Spoiler&amp;diff=196400</id>
		<title>Demona Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Demona_Quest/Spoiler&amp;diff=196400"/>
				<updated>2011-07-18T06:55:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196152 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Demona Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
===Wymagane przedmioty===&lt;br /&gt;
[[Grafika:Rope.gif]] [[Rope|Lina]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Shovel.gif]] [[Shovel|Łopata]]&lt;br /&gt;
===Opis dojścia===&lt;br /&gt;
#Aby zdobyć nagrody, musimy dojść do [[Demona|Demony]] leżącej głęboko pod [[Fields of Glory|Polami Chwały]]. Wpierw rozkopujemy dziurę zaznaczoną poniżej i schodzimy:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr1.png]]&lt;br /&gt;
#Kierujemy się na południe, zabijając [[Wolf|wilki]] po drodze. Schodzimy drabinką niżej:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr2.png]]&lt;br /&gt;
#Idziemy na wschód (po drodze kilka [[troll]]i):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr3.png]]&lt;br /&gt;
#Następnie w zarośniętym zielenią terenie szukamy ukrytej dziury i przestawiamy dźwignię w prawo:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr4a.png]]&amp;amp;nbsp;[[Grafika:DemonaEntr4b.png]]&lt;br /&gt;
#Teraz kierujemy się na północ według mapy, będziemy musieli przekroczyć kilka energy fieldów, za którymi powinna być dziura. Jeżeli dziury tam nie ma, oznacza to że nie ustawiliśmy wcześniej przełącznika w prawo.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr5.png]]&lt;br /&gt;
#Przechodzimy przez północną bramkę levelową (30lvl) i wchodzimy do północnej kratki ściekowej:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr6.png]]&lt;br /&gt;
#Idziemy aż do drabinki w dół:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr7.png]]&lt;br /&gt;
#Wijącym się korytarzem (w którym napotkamy kilka [[Minotaur]]ów) trafiamy do skrzyżowania, wybieramy prawą odnogę:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr8.png]]&lt;br /&gt;
#Prostą drogą idziemy do końca i przy pomocy liny wchodzimy na górę:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr9.png]]&lt;br /&gt;
#Kolejna kręta ścieżka z przeciwnikami (kilka [[Minotaur Mage|Minotaurów Magów]], [[Orc Spearman|Orków Spearmanów]], [[Troll]]i):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr10.png]]&lt;br /&gt;
#Na końcu poniższej drogi [[Minotaur Guard]] i [[Orc Shaman]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr11.png]]&lt;br /&gt;
#Ta trasa kończy się trzema wejściami w górę, nie da się nimi zejść z powrotem, więc trzeba pamiętać, by wejść odpowiednio, czyli prawym wejściem:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr12.png]]&lt;br /&gt;
#Nie możemy już wrócić tą samą drogą, zatem idziemy dalej. Możemy spodziewać się po drodze takich potworów jak [[Orc Berserker]], [[Cyclops]], [[Minotaur Archer]]y:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr13.png]]&lt;br /&gt;
#Kolejny zygzakowaty tunel, z [[Snake|wężami]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr14.png]]&lt;br /&gt;
#Tutaj po drodze [[troll]]e i [[Minotaur Archer]]y. Droga powinna zakończyć się widoczną drabinką w dół:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr15.png]]&lt;br /&gt;
#Tutaj żadnych potworków:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr16.png]]&lt;br /&gt;
#Trzech [[Hunter]]ów pilnuje tego przejścia:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr17.png]]&lt;br /&gt;
#Podczas przechodzenia tego długiego odcinka trasy napotkamy [[Ghoul]]e, [[Mummy|Mumie]], [[Orc Leader|Orka Lidera]], [[Goblin]]y, na końcu schodzimy drabinką w dół:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr18.png]]&lt;br /&gt;
#Na końcu tego odcinka [[Minotaur Mage|Minotaury Magowie]], [[Orc Warrior]]y:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr19.png]]&lt;br /&gt;
#Tutaj jedynym zagrożeniem powinni być [[Hunter]]zy i wąskie przejścia:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr20.png]]&lt;br /&gt;
#Najprostsza droga kilka poziomów niżej:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr21.png]]&lt;br /&gt;
#I oto jesteśmy w [[Demona|Demonie]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr22.png]]&lt;br /&gt;
#W zaznaczonym poniżej korytarzu napotkamy 2 [[Dwarf Guard]]y, 2 [[Stone Golem]]y, 2 [[Minotaur Guard]]y, 3 [[Elf Arcanist]]y oraz bramkę prowadzącą do właściwej części miasta (60 lvl, ale nie wiąże się ona z tym questem). Nagrody są w szkieletach rozrzuconych po pomieszczeniu:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DemonaEntr23b.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis wyjścia===&lt;br /&gt;
Wyjście jest nieco inne od wejścia, na mapkach poniżej jest zaznaczona droga. Początkowo nie różni się od tej, którą przyszliśmy.&lt;br /&gt;
#[[Grafika:DemonaExit1.png]]&lt;br /&gt;
#[[Grafika:DemonaExit2.png]]&lt;br /&gt;
#[[Grafika:DemonaExit3.png]]&lt;br /&gt;
#[[Grafika:DemonaExit4.png]]&lt;br /&gt;
#[[Grafika:DemonaExit5.png]]&lt;br /&gt;
#[[Grafika:DemonaExit6.png]]&lt;br /&gt;
#[[Grafika:DemonaExit7.png]]&lt;br /&gt;
#[[Grafika:DemonaExit8.png]]&lt;br /&gt;
#[[Grafika:DemonaExit9.png]]&lt;br /&gt;
#[[Grafika:DemonaExit10.png]]&lt;br /&gt;
#[[Grafika:DemonaExit11.png]]&lt;br /&gt;
#[[Grafika:DemonaExit12.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Demon_Quest/Spoiler&amp;diff=196399</id>
		<title>Demon Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Demon_Quest/Spoiler&amp;diff=196399"/>
				<updated>2011-07-18T06:55:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196151 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Demon Quest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Potrzebne===&lt;br /&gt;
*{{GS|Rope}} lub zamiennik&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Golden Key.gif]] [[Klucz 6010]]&lt;br /&gt;
*2 pomocnicy, którzy pomogą nam odblokować ścianę grodzącą przejście do questa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Udajemy się na wyspę [[Edron]] do [[Hero Cave]]. Zaczynamy ze statku i idziemy według mapki (do zabicia: [[Wolf]], [[Hunter]], [[Wild Warrior]], [[Wisp]], parę [[Bear]] i [[Wolf]]):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:HeroCaveM1.png]] [[Grafika:HeroCaveM2.png]]&lt;br /&gt;
#Następnie musimy przejść licznymi korytarzami podziemnymi spotykając po drodze:&lt;br /&gt;
#*[[Wild Warrior|Wild Warrior]]y:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc1.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]], [[Priestess|Priestessy]], [[Dark Magician]]y, [[Ghoul|Ghoule]] oraz [[Bonelord]] w otoczeniu [[Skeleton|Skeletonów]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc2.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Monk|Monki]], [[Dark Magician]]y, [[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc3.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Dragon|Smoki]] i [[Dragon Hatchling|Małe Smoki]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc4.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Monk|Monki]], [[Hero]], [[Dark Magician]]y, [[Dark Apprentice]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc5.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Priestess|Priestessy]], [[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]], [[Hunter|Huntery]], [[Minotaur Mage]], [[Minotaur Guard]]y, [[Ghoul|Ghoule]], [[Stalker|Stalkery]][[Dark Magician]]y, [[Dark Apprentice]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DHQ1.png]]&lt;br /&gt;
#Pomocnicy, którzy idą z nami powinni zboczyć na niebieską trasę, stanąć na zapadkach i poczekać na nich do końca questu:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Demona2.JPG]]&lt;br /&gt;
#Przechodzimy przez bramkę lvlową, zabijamy [[Fire Elemental]]e, znajdujące się za nią. Otwieramy drzwi, przy pomocy [[klucz 6010|klucza 6010]] i kierujemy się dalej jak prowadzi nas droga, do momentu aż dojdziemy do pomieszczenia z teleportem. Po wejściu w niego zostajemy przeniesieni do pomieszczenia z 1 [[demon]]em. Po jego zabiciu wchodzimy do dziury usytuowanej na prawo (UWAGA!!! czekają na nas tam 2 [[demon]]y na raz i później jeszcze 2, można je lurować). Na końcu korytarza znajduje się teleport do ostatniego pomieszczenia.&lt;br /&gt;
#Jest tam 6 [[banshee]] i 4 [[demon]]y, przesuwamy dźwignię w prawą stronę, aby odblokować ścianę po prawej stronie pomieszczenia, za którą są nagrody.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Demon_Oak_Quest/Spoiler&amp;diff=196398</id>
		<title>Demon Oak Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Demon_Oak_Quest/Spoiler&amp;diff=196398"/>
				<updated>2011-07-18T06:54:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196150 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Demon Oak Quest}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Demon Oak Quest-Fail.jpg|frame|Jeśli będziemy próbowali wejść do kręgu, zostaniemy odrzuceni.]]&lt;br /&gt;
==Wymagania==&lt;br /&gt;
Wymagane przedmioty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Gold Coin.gif]] 1000 [[gp]]&lt;br /&gt;
*{{GS|Axe}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Holy Icon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonanie==&lt;br /&gt;
Znajdź drzewo, które znajduje się na wschód od [[Dark Cathedral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sposób Pierwszy===&lt;br /&gt;
''Sposób wykonania zadania tym sposobem jest na razie nieznany.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[Quest]] ten został utrudniony od czaów [[Update|aktualizacji]] 8.2 i od tej pory tym sposobem zrobiło go tylko kilka osób.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sposób Drugi===&lt;br /&gt;
Potrzebujemy [[Holy Icon|ikony świętości]]. Jeśli wykonałeś misję na zabicie 6666 [[Demon]]ów, powinieneś ją otrzymać, więc możesz wykonać dalszą część [[Quest|zadania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idź północnym przejściem do drzewa. Powinieneś zostać przeteleportowany do [[Demon Oak|dębu]]. Teraz wyjdź stąd, czas na walkę przyjdzie później.&amp;lt;br&amp;gt; Następnie idź do [[Oldrak]]a (świątynia na [[Plains of Havoc]]) i porozmawiaj z nim:&lt;br /&gt;
* '''Gracz''': Hi&lt;br /&gt;
* [[Oldrak]]: &lt;br /&gt;
* '''Gracz''': Demon Oak&lt;br /&gt;
* [[Oldrak]]: How do you know? Were you on the infested area?&lt;br /&gt;
* '''Gracz''': Yes&lt;br /&gt;
''Oldrak nas błogosławi, i każe przyjść ze zwykłym [[Axe|toporem]]. Przy następnej rozmowie trzeba zapytać o '''help''' lub '''[[Hallowed Axe]]'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy pobłogosławi [[Axe|topór]], idź z powrotem do kręgu. W środku [[Demon Oak|demoniczny dąb]] będzie nas atakować (około 600 [[hp]]/tura), a ty musisz pokonać drzewo, używając na nim [[Hallowed Axe]] na słabe punkty drzewa, czyli '''kruk''', '''twarz''' oraz '''kasztany''' [[Demon Oak|dębu]].&lt;br /&gt;
W prawie każdym uderzeniu w drzewo, [[Demon Oak]] przyśle wsparcie, przede wszystkim: [[Demon]]y, [[Blightwalker]], [[Crypt Shambler]], [[Lich]], [[Giant Spider]], [[Banshee]], [[Betrayed Wraith]], [[Braindeath]], [[Grim Reaper]], [[Undead Dragon]], [[Hand of Cursed Fate]], [[Lich]], [[Diabolic Imp]], [[Bonebeast]], [[Dark Torturer]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lewy kasztan&lt;br /&gt;
Pierwsza fala: 3x [[Braindeath]] i 1x [[Bonebeast]]&lt;br /&gt;
Druga fala: 2x [[Betrayed Wraith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Prawy kasztan&lt;br /&gt;
Pierwsza fala: 3x [[Banshee]] &lt;br /&gt;
Druga fala: 1x [[Grim Reaper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kruk&lt;br /&gt;
Pierwsza fala: 3x [[Lich]]&lt;br /&gt;
Druga fala: 1x [[Dark torturer]] + 1x [[Blightwalker]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Twarz:&lt;br /&gt;
Pierwsza fala: 2x [[Giant spider]] + 1x [[Lich]] &lt;br /&gt;
Druga fala: 1x [[Undead dragon]] + 1x [[Hand of cursed fate]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas ostatniego użycia [[Hallowed Axe|axe]], dąb nie [[summon]]uje wyznaczonego potwora tylko jednego [[Demon|demona]] (np. ostatnie uderzenie wypada na prawy kasztan to w drugiej fali zamiast [[Grim Reaper]]a pojawia się demon). Ponadto po każdej fali dąb może wezwać cztery [[bonebeast]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zniszczeniu drzewa  (Powinien się pojawić dymek) we wszystkich słabych punktach wychodzimy i udajemy się do [[Oldrak]]a i zdajemy raport ze zwycięstwa. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wysyła nas na południe PoH (do [[respawn]]u wampira), a dokładniej do grobów znajdujących się niedaleko jego respu. Aby dostać się do final roomu, należy kliknąć prawym przyciskiem myszki na grób z napisem Yesim Adeit (Ten napis na grobie można odczytać jako &amp;quot;''Yes i made it''&amp;quot;, co oznacza &amp;quot;''Tak, zrobiłem to''&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nf}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Deeper_Fibula_Quest/Spoiler&amp;diff=196397</id>
		<title>Deeper Fibula Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Deeper_Fibula_Quest/Spoiler&amp;diff=196397"/>
				<updated>2011-07-18T06:54:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196149 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Deeper Fibula Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wymagane przedmioty==&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Wooden Key.gif]][[klucz 3940]]&lt;br /&gt;
*{{GS|Destroy Field}}&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Rope.gif]] [[Rope|Lina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
Udaj się na [[Fibula|Fibulę]], następnie zejdź do podziemi (wejście przez studnię). Podążaj drogą wskazaną na mapce (na drzwiach użyj [[klucz 3940]]):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:FibulaDungeon1.PNG]] [[Grafika:DeepFibula1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stań na teleporcie znajdującym się w komnacie po prawej stronie (za bramką poziomową):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DeepFibula2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostaniesz teleportowany do pomieszczenia z 2 [[Minotaur Guard|minotaurami guardami]] oraz 4 [[Minotaur Archer|minotaurami archerami]]. Po przejściu mostu skręć w lewo, po drodze [[Fire Field]], [[Energy Field]] oraz parę [[Minotaur Mage|minotaurów magów]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DeepFibula3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przesuń na bok [[Crate|skrzynkę]], przykrywającą dziurę. Użyj ją, a zdobędziesz [[Klucz 3980|klucz]]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:DeepFibula4.jpg]] &lt;br /&gt;
[[Grafika:DeepFibula5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie wróć do mostu i udaj się na południe wg mapki (po drodze będziesz musiał użyć znaleziony [[klucz 3980|klucz]]):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DFQC1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody znajdziesz w szkieletach w pomieszczeniu z 15 [[Dragon|Smokami]] i 4 [[Dragon Lord]]ami.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DFQB3.png]]            ''Białe kropki oznaczają położenie nagród.''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
(aby otrzymać [[Knight Axe]] oraz [[Tower Shield]] musisz użyć [[Destroy Field]]a na ogniu, przykrywającym trupa):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DFQ nagrody.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wyjść z jaskini, udaj się do teleportu na jej końcu.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:DFQA2.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dead_Archer_Quest/Spoiler&amp;diff=196396</id>
		<title>Dead Archer Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dead_Archer_Quest/Spoiler&amp;diff=196396"/>
				<updated>2011-07-18T06:54:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196148 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Dead Archer Quest}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
* [[Shovel|Łopata]] i [[Rope|lina]] (bądź odpowiedniki)&lt;br /&gt;
* Warto mieć ze sobą czar [[Antidote]], [[Antidote Rune]] albo [[Destroy Field]] na [[Poison Field]] oraz [[Slime|Slima]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Idziemy do [[Trolls' Cave|jaskiń trolli]] wychodząc wschodnią bramą [[Thais]]. &lt;br /&gt;
#Otwieramy zakopaną dziurę [[shovel|łopatą]].&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dead archer1.jpg]] &lt;br /&gt;
#Idziemy w prawo. &amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dead archer2.jpg]] &lt;br /&gt;
#Kierujemy się bardziej pod ziemię. Tam mogą czekać na nas takie potwory jak: [[Scorpion]], [[Orc Warrior]] i [[Orc]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dead archer3.jpg]]&lt;br /&gt;
#Po zabiciu ich bądź ominięciu schodzimy po drabinie i kierujemy się drogą jaką wskazuje nam mapka do ciała łucznika (UWAGA!!! w tym pomieszczeniu musimy pokonać [[Slime|Slima]]), otwieramy je i zdobywamy nagrody:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dead archer4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy tą samą drogą.&amp;lt;br/&amp;gt;Uwaga! Mniej doświadczeni gracze nie powinni wchodzić po linie na górę gdyż znajdują się tam [[Fire Devil]]e.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dark_Helmet_Quest/Spoiler&amp;diff=196395</id>
		<title>Dark Helmet Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dark_Helmet_Quest/Spoiler&amp;diff=196395"/>
				<updated>2011-07-18T06:53:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196147 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Dark Helmet Quest}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
*{{GS|Pick}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Destroy Field}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Shovel}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Rope}}&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Gold_Coin.gif]] 20 [[gp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
[[Grafika:AVQ1.png]] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wyruszamy z [[Carlin]] do tratwy znajdującej się na północnym zachodzie. Aby znaleźć się na [[Folda|Foldzie]] musimy poprosić [[Nielson]]a o przewóz na tę wyspę (za podróż płacimy 20 gp)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dark Helmet Quest1.PNG]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wchodzimy do podziemia góry&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Dark Helmet Quest2B.PNG]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Udajemy się zgodnie z mapką po [[Klucz 4503|klucz 4503]] (po drodze trochę [[troll|trolli]] i [[minotaur|minotaurów]]). Klucz znajduje się w jednej ze skrzynek w oznaczonym miejscu (aby do nich dojść należy usunąć ogień [[Destroy Field]]em). Następnie wracamy tą samą drogą, po drodze skręcając w prawo (fioletowa linia). Dochodzimy do kilku [[Fire]] Fieldów. Niszczymy środkowy ognik przy prawej ścianie, w tym miejscu rozkopujemy [[pick|kilofem]]. Wchodzimy do dziury. Z tej dziury już nie ma odwrotu, jedyną możliwością opuszczenia tego miejsca jest ukończenie questu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Dark Helmet Quest3.PNG]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podążamy zieloną trasą, po drodze odbijamy na chwilę na różową trasę (do zabicia: [[slime]], [[Minotaur Guard]], parę zwykłych [[Minotaur]]ów). W pomieszczeniu w prawym dolnym rogu zabieramy ze skrzynki [[klucz 4501]], wracamy na zieloną trasę. Po drodze zabijamy [[Minotaur Mage|minotaura maga]] w towarzystwie zwykłych [[minotaur]]ów, bierzemy nagrody ze skrzynki. Aby wyjść na powierzchnię idziemy do wielkiej komnaty (trasa niebieska). Wchodzimy po schodkach. Zabijamy czające się tam minotaury, otwieramy drzwi przed chwilą zdobytym kluczem [[klucz 4502|4502]] (ten ze skrzynki z nagrodami) i wchodzimy w teleport (opłaca się zajrzeć do skrzynek w tej komnacie w ramach [[Alawar's Vault Quest]]u). Pojawiamy się w zamku czarnoksiężnika Alawara na [[Senja|Senji]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dark_Armor_Quest/Spoiler&amp;diff=196394</id>
		<title>Dark Armor Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Dark_Armor_Quest/Spoiler&amp;diff=196394"/>
				<updated>2011-07-18T06:53:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196146 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Dark Armor Quest}}&lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
* [[Grafika:Rope.gif]] [[Rope|Lina]] lub zamiennik&lt;br /&gt;
* [[Grafika:Shovel.gif]] [[Shovel|Łopata]] lub zamiennik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Dostań się to jaskiń orków na [[Edron]] według zaznaczonej na mapie drogi.&amp;lt;br&amp;gt;[[Grafika:AtSC1.PNG]]&lt;br /&gt;
#W jaskini orków napotkasz następujące potwory: [[Orc]], [[Orc Spearman]], [[Orc Berserker]], [[Orc Shaman]], [[Orc Leader]].&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dark Armor Quest.png]]&lt;br /&gt;
#Na końcu drogi zejdź po schodach i zabij [[Giant Spider]]a. Nagrodę weź z ciała leżącego na środku pomieszczenia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Crusader_Helmet_Quest/Spoiler&amp;diff=196393</id>
		<title>Crusader Helmet Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Crusader_Helmet_Quest/Spoiler&amp;diff=196393"/>
				<updated>2011-07-18T06:53:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196145 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Crusader Helmet Quest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Rope.gif]] - [[Rope|Lina]]&lt;br /&gt;
* Jakakolwiek broń do przecięcia pajęczyn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Należy na początek udać się do ostatniej kopalni poza miastem [[Kazordoon]] (mapa poniżej):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Crusader_helmet_quest1.png]]&lt;br /&gt;
#Podczas schodzenia dwa poziomy niżej można natknąć się na [[Dwarf]]y i [[Rotworm]]y:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Crusader_helmet_quest2.png]] [[Grafika:Crusader_helmet_quest2b.png]]&lt;br /&gt;
#Będąc na trzecim poziomie pod ziemią, trzeba być przygotowanym na spotkanie z [[Dwarf Soldier]]ami (czasem są też [[Dwarf Guard]]y zlurowane na końcu drogi) i iść drogą zaznaczoną poniżej:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Crusader_helmet_quest3.png]]&lt;br /&gt;
#Po zejściu można napotkać już mniej [[Dwarf Soldier|Soldierów]], a więcej [[Dwarf Guard|Guardów]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Crusader_helmet_quest4.png]]&lt;br /&gt;
#Na -5 poziomie należy być przygotowanym na same [[Dwarf Guard]]y:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Crusader_helmet_quest5.png]]&lt;br /&gt;
#Niżej jeszcze więcej [[Dwarf Guard|Guardów]], tak więc warto zachować ostrożność podczas przechodzenia poniższego odcinka kończącego się bramką poziomową:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Crusader_helmet_quest6.png]]&lt;br /&gt;
#Na poziomie -7 pod nie ma już [[Krasnoludy|krasnoludów]], za to są [[Giant Spider]]y (w sumie jest ich 4, ale na swojej drodze zazwyczaj napotyka się tylko 3). Należy podążać za białą strzałką (po drodze przejście blokują pajęczyny, na których trzeba użyć broni by je przeciąć):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Crusader_helmet_quest7.png]] [[Grafika:Crusader_helmet_quest8.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na końcu drogi znajduje się szkielet, w którym kryje się nagroda.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Circle_Room_Quest/Spoiler&amp;diff=196392</id>
		<title>Circle Room Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Circle_Room_Quest/Spoiler&amp;diff=196392"/>
				<updated>2011-07-18T06:52:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196144 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Circle Room Quest}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
===Potrzebne przedmioty===&lt;br /&gt;
[[Grafika:Rope.gif]][[Rope|Lina]]&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Najpierw należy udać się w okolice [[Kazordoon]] do kopalni zaznaczonej na poniższej mapie, podążaj wskazaną drogą, po drodze [[Dwarf]]y i [[Dwarf Soldier]]y:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:CircleRoom1.png]]&lt;br /&gt;
#Na następnych dwóch niższych poziomach można napotkać silniejsze krasnoludy, jak [[Dwarf Guard]]y:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:CircleRoom2.png]]&lt;br /&gt;
#Na poziomie -6 jest [[Bramka Levelowa|bramka poziomowa]], po której przekroczeniu schodzi się do pomieszczenia z bardzo dużą liczbą wszelkich krasnoludów, m.in. [[Dwarf Geomancer]]y. Warto mieć przy pierwszym zejściu naszykowaną linę, by wspiąć się z powrotem w razie większego niebezpieczeństwa. Najlepiej trzymać się prawej strony jaskini i podążać na jej południe. Jest szansa, że będzie mniej przeciwników do zabicia. Na końcu drogi czekają dwie skrzynie z nagrodami:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:CircleRoom3.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Children_of_the_Revolution_Quest/Spoiler&amp;diff=196391</id>
		<title>Children of the Revolution Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Children_of_the_Revolution_Quest/Spoiler&amp;diff=196391"/>
				<updated>2011-07-18T06:51:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196143 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Children of the Revolution Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Wymagania==&lt;br /&gt;
*Broń do zniszczenia bambusowej kratki.&lt;br /&gt;
*Co najmniej 4 osoby do ostatniej misji.&lt;br /&gt;
*Wykonana 8 misja [[The New Frontier Quest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonanie==&lt;br /&gt;
===Prove Your Worzz!===&lt;br /&gt;
Udajemy się do ruin podziemnego miasta, na wschodnim wybrzeżu.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Zzo you are offering your help to a lizzard? Hmm, unuzzual. I don't know if I can fully truzzt you yet. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: You'll have to work to earn my truzzt. Are you zzure you want to offer me your help?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Zzen indeed, I have a tazzk for you. Lizzen carefully and you might even learn zzomezzing. A wizze being hearzz one zzing and underzztandzz ten. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Zze mountainzz to zze norzz are overrun by corrupted lizzardzz. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Beyond zzem, you'll find a lush valley, zze Muggy Plainzz. Find out about zzeir planzz, zzeir tacticzz. Zze lizzardzz' art of war izz characterizzed by dizzguizze and zzecrezzy. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: A traveller told me about a barricaded zzettlement zzey ezztablished. It'zz a weak and in all zzeir arroganzze, poorly guarded outpozzt beyond zze mountainzz. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: If you can find any documentzz about zzeir zztrategiezz, zze rezzizztanzze will be very grateful. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Are you interezzted, palezzkin?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Be warned. Zze mountain pazzezz have been dezzerted for zzeveral weekzz now. No one made it accrozz and I fear you won't meet a zzingle friendly zzoul up zzere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Children of the Revolution Quest-Prove Your Worzz!.png|frame|right|Dokumenty znajdują się w szafce.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zalamon]] nie może nam od razu zaufać, więc zostajemy wysłani na [[Muggy Plains|parne pola]], do wioski [[Xiachai]], w której przebywają najlepsi wojownicy jaszczuroludzi - [[Lizard Zaogun|Zaogunowie]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:The New Frontier Quest-Mortal Combat1.png]] [[Grafika:Children of the Revolution Quest-Prove Your Worzz!-Map.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Musimy stamtąd wykraść [[Tactical Map|mapy taktyczne]] armii Imperatora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Razem z mapą, wracamy do [[Zalamon]]a:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: What newzz do you bring? Did you find any cluezz about zzeir whereaboutzz?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Exzztraordinary. We are mozzt fortunate to have zzezze documentzz in our handzz now. Zzizz would zzertainly help me to build an effective rezzizztanzze. Will you give zzem to me?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Aaah, zzezze look zzertainly interezzting. Zzezze manuzzcriptzz show uzz zzeveral locationzz of zze enemy troopzz. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: I'm imprezzed, zzoftzzkin. Maybe you can be of zzome more help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 1: Corruption===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Zzurely you have zzeen zze black pondzz and puddlezz all over zze mountain pazz, palezzkin. It izz zze corruption zzat pervadezz zze landzz. It would be wizze not to drink or tazzte from zzem. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: It zzoakzz zze land, itzz people and even zze air itzzelf. But zzere are zztill zzpotzz not tainted by zze darknezz. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: A temple, norzzwezzt of zze barricaded outpozzt wizztood zze evil influenzze. However, I lozzt contact to itzz inhabitantzz when zze lizzardzz tightened zzeir grip. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: No one made it zzrough zze mountainzz for quite zzome time now - exzzept you. Maybe you can find out what happened zzere?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: I've marked itzz location on your map. Go and find out what happened zzere. In zze pazzt it wazz known azz zze Temple of Equilibrium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Children of the Revolution Quest-Corruption2.png|frame|right|Strzałki nie są pozaznaczane, ponieważ jest tylko 1 możliwa droga.]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Children of the Revolution Quest-Corruption-Screen.png|frame|right|Zniszczona świątynia.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:The New Frontier Quest-Mortal Combat1.png]] [[Grafika:Children of the Revolution Quest-Corruption1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedyne miejsce, do którego nie dostały się siły ciemności, to [[Temple of Equilibrium|Świątynia Równowagi]]. Niestety [[Zalamon]] stracił z nią kontakt. Musimy tam się dostać i dowiedzieć co się stało.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używając teleportu dostajemy się na [[Muggy Plains|parne pola]] i udajemy się do świątyni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drodze spotkamy dużo [[Lizard Legionnaire|jaszczurów legionistów]], [[Lizard High Guard|wysokich strażników]], [[Lizard Dragon Priest|smoczych kapłanów]], oraz kilku [[Lizard Zaogun|Zaogunów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako że piętro się zawaliło i zasypało parter, będziemy musieli wejść na sam szczyt świątyni, a następnie zejść schodami po przeciwnej stronie. Zejście na poziom 0, znajduje się za podwójnymi schodami na poziomie 1+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zejściu, pokaże się komunikat. Okaże się że świątynia upadła, i przejęły ją wojska Imperatora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z wyjściem nie będzie dużego problemu. Wystarczy użyć pnączy. Wejść już nie będziemy mogli, ponieważ jest za stromo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Children of the Revolution Quest-Corruption3.png|frame|left]]&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do [[Zalamon]]a i rozmawiamy z nim:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Zzo you found zze temple... lozzt you zzay. It wazz our lazzt remaining bazztion of hope for help from wizzin zze plainzz. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Zzat meanzz zze plainzz are now in zze handzz of zze emperor and hizz army. I'm afraid zzat even zze great gate izz zzealed and zze landzz beyond it tainted azz well. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Dark timezz, and I fear we know nozzing about our enemy yet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 2: Imperial Zzecret Weaponzz===&lt;br /&gt;
Rozmawiamy z kapłanem:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Large partzz of zze empire are tainted. I zzee now zzat zzere izz almozzt nozzing left of our onzze zzo zztrong zzivilizzation. But I zztill don't know which danger our enemy really pozzezz. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Zzere uzzed to be a remote and quiet zzettlement in zze middle of zze valley. If it hazz not been dezztroyed by zze corruption, I'm zzure zze army of zze emperor will have confizzcated it to gazzer rezzourzzezz. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: If you can get inzzide zze village, find out anyzzing you can about zzeir zzituation. Zze clever hawk hidezz itzz clawzz. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: I'm mozzt interezzted in zzeir weaponzz, food and zze zztrengzz of zzeir forzzezz. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Are you prepared for zzizz mizzion?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: I'll mark zze entranzze to Chaochai on your map. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Conzzentrate on one location at a time. Zze one who chazzezz after two harezz, won't catch even one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Children of the Revolution Quest-Imperial Zzecret Weaponzz3.gif|right]]&lt;br /&gt;
Musimy dowiedzieć się jakie naprawdę zagrożenie stanowi Imperator i jego armia. W tym celu udajemy się do osady wojskowej [[Chaochai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:The New Frontier Quest-Mortal Combat1.png]] [[Plik:Children of the Revolution Quest-Imperial Zzecret Weaponzz1.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musimy rozejrzeć się po obozie. Informacjami które zaciekawią [[Zalamon]]a, są:&lt;br /&gt;
*Skład żywności&lt;br /&gt;
*Podziemny magazyn broni&lt;br /&gt;
*Baraki żołnierzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Children of the Revolution Quest-Imperial Zzecret Weaponzz2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdym z tych miejsc, zobaczymy komunikat że będzie to ważna informacja dla [[Zalamon]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Zzizz izz mozzt unfortunate. Zzo many warriorzz? Large amountzz of food? And how many weaponzz did you zzay? I zzee, hmm. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Direct confrontation izz futile. We'll have to find ozzer wayzz to approach zze emperor and hizz army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 3: Zee Killing Fieldzz===&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Your lazzt excurzzion revealed a terrifying truzz. Zze enemy'zz forzzezz are overwhelming, zzeir zztrengzz probably unrivaled. We cannot attack an army of zzizz zzize unlezz - unlezz we zzin out zzeir rankzz a little. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: A zzingle individual can be azz zztrong azz an army if he zztrikezz zze army azz a whole. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Are you ready for your nexzzt tazzk?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Not far to zze eazzt of zze village, you'll find rizze fieldzz. Zzey uzze zzem to rezztore zzeir food suppliezz. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: In zze zztorage accrozz zzizz room, you'll find a zzpecial poizzon which will zzignificantly weaken zzem if uzzed on zze water and zzoil zze rizze growzz in. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Are you fully prepared for zzizz?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Good. Zze fieldzz should be not far from Xiachai in zze eazzt. Go to zze top terrazze and mix zze poizzon wizz zze water. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Poizzon izz often uzzed by cowardzz, yet it grantzz great power to zze opprezzed.&lt;br /&gt;
[[Plik:Children of the Revolution Quest-Zee Killing Fieldzz1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naszą kolejną misją, jest zatrucie pól ryżowych. Znacznie osłabi to armię Imperatora.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bierzemy [[Flask of Poison|buteleczkę]] ze składu [[Zalamon]]a (znajdującego się na zachód od niego), i teleportem udajemy się na [[Muggy Plains|parne pola]]. Następnie idziemy zgodnie z mapą.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:The New Frontier Quest-Mortal Combat1.png]] [[Plik:Children of the Revolution Quest-Zee Killing Fieldzz2.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wchodzimy kilka pięter wzwyż, cały czas walcząc z jaszczuroludzmi i wylewamy truciznę na szczycie skały.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Children of the Revolution Quest-Zee Killing Fieldzz3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do [[Zalamon]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: You accomplished an important tazzk in breaking zze defenzze of zze emperor. Not everyzzing might be lozzt yet. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: I've got anozzer mizzion for you which will be even more dangerouzz zzan zze lazzt one. Return to me when you're ready.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 4: Zee Way of Zztonezz===&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''mission'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Wizz zze enemy'zz forzzezz weakened like zzizz, we will be able to zzneak pazzt zze defenzze and furzzer inzzpect zze norzz. You should travel to zze mountain range furzzer eazzt of zze village. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Zze old route to zze gate hazz been taken by darknezz. You'll have to find ozzer wayzz. Are you up to zzizz, palezzkin?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': yes&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Perhapzz you can find a way to enter zze norzz of zze valley and find a pazzage to zze great gate itzzelf. Zzearch any templezz or zzettlementzz you come accrozz for hidden pazzagezz. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: I wish for a zzafe return wizz good newzz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musimy udać się na północ [[Muggy Plains|parnych pól]], i znaleźć sposób aby przekroczyć bramę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Children of the Revolution Quest-Zee Way of Zztonezz.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy wejdziemy do wnętrza starej świątyni, pojawi się napis informujący o zauważonych symbolach. Wracamy do [[Zalamon]]a mówimy mu o nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''symbols'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Mh, zze zzymbolzz of zze chamber you dezzcribe are very common in our culture, palezzkin. You should have come accrozz zzem in many a plazze already. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Zze zzymbolzz zzeem to be arranged in zzome way you zzay? Were zzere any notizzeable devizzezz? Zzwitchezz or leverzz?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Interezzting. It'zz a riddle, zzoftzzkin. Zzuch gamezz are very popular in our culture. I believe zze leverzz will alter zze arrangement. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Not too far from zze lever, zzere muzzt be a hint of zzome zzort. An image of how zze zzymbolzz muzzt be arranged. Zzurely zze mechanizzm will trigger a zzecret pazzage, maybe a moving wall or a portal. ...&lt;br /&gt;
*[[Zalamon]]: Zzizz should be our pazz to zze great gate. Head to zze zztorage onzze again. Zzere should be zzome extra greazzy oil which should work wizz zzuch a large mechanizzm. Zze leverzz should zzen be movable again. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musimy z szafki w schowku [[Zalamon]]a wyciągnąć [[Flask of Extra Greasy Oil|butelkę z olejem]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Z powrotem idziemy do świątyni i używamy znalezionej butelki na dźwigni. Będziemy musieli ustawić płytki z symbolami we właściwej kolejności, za pomocą dźwigni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Każda dźwignia zmienia kilka z 4 symboli.&lt;br /&gt;
*Jeśli uznamy, że ruch był błędny, ponownie pociągamy dźwignie, co cofnie zmianę.&lt;br /&gt;
Kiedy zadanie zostanie wykonane, wracamy do [[Zalamon]]a (kiedy dobrze ustawimy dźwignie, pojawi się o tym informacja w [[Quest Log|dzienniku zadań]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 5: Phantom Army===&lt;br /&gt;
Zbieramy grupę czterech graczy i powracamy do budynku. Na najniższym poziomie wchodzimy w płomień, po czym pojawimy się w sali pełnej skamieniałych jaszczuroludzi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stajemy w miejscach gdzie brakuje strażnika.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Children of the Revolution Quest-Phantom Army1.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy pojawi się napis, będziemy mogli udać się do schodów którymi wyjdziemy na powierzchnie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Children of the Revolution Quest-Phantom Army2.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz, mamy chwilę aby się ustawić i w naszej okolicy będą się pojawiać [[Eternal Guardian]], [[Lizard Chosen]], a czasem także [[Lizard Gate Guardian]]. Najlepiej, ustawić się przy wzgórzu na południu wioski. W zrujnowanym mieście można znaleźć [[Tome of Knowledge|tomów wiedzy]] o [[Zao]]. Po przetrwaniu ataku, zostaniemy przeteleportowani do [[Zalamon]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zadanie dzienne: Zzuppliezz ===&lt;br /&gt;
Rozmawiamy z [[Chratan]]em.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''hi'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''task'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''supplies'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naszym zadaniem jest udanie się do [[Chaochai]] w okolice miejsc z 2 misji. Ze ścian w magazynie musimy wziąć 2 ryby, a z podziemnego składu broń, którą trzeba włożyć do [[Weapons Crate|skrzynki]] (należy użyć stojaka). Przed ucieczką, należy jeszcze zdobytą [[Corned Fish|rybę]] dać [[Lizard Prisoner|więźniom]] (użyć '''jedną''' rybę na kracie). Po zrobieniu tego, wracamy do zleceniodawcy. Aby zakończyć zadanie, musimy mieć przy sobie [[Weapons Cratę|skrzynkę z bronią]] i jedną [[Corned Fish|przyprawioną rybę]]. Dostaniemy za to [[Red Gem|czerwony]], [[Green Gem|zielony]], lub [[Blue Gem|niebieski kryształ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zadanie dzienne: Collect ===&lt;br /&gt;
===Zadanie tygodniowe: Zze Art of War ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nf|Zadania}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Bright_Sword_Quest/Spoiler&amp;diff=196390</id>
		<title>Bright Sword Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Bright_Sword_Quest/Spoiler&amp;diff=196390"/>
				<updated>2011-07-18T06:51:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196142 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Bright Sword Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
===Wymagania===&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Rope.gif]] [[Rope|Lina]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Shovel.gif]] [[Shovel|Łopata]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Barrel.gif]] [[Barrel|Beczka]] (znajdziemy ją na [[Outlaw Camp]])&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Power_Ring.gif]] [[Power Ring]]&lt;br /&gt;
*3 [[Parcel|Paczki]] lub znajomość czaru [[Levitate|Lewitacji]]&lt;br /&gt;
*Co najmniej 2 osoby&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Udaj się do [[Outlaw Camp]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BrightOCMap.png]]&lt;br /&gt;
#Najpierw musisz zdobyć trzy klucze (są zaznaczone na powyższej mapie). Każdy z nich znajdziesz w martwym drzewie:&lt;br /&gt;
#*[[Klucz 3301]] jest tutaj: {{Tibianearth|x=32609|y=32244|z=0}}&lt;br /&gt;
#*[[Klucz 3302]] jest tutaj: {{Tibianearth|x=32617|y=32250|z=0}}&lt;br /&gt;
#*[[Klucz 3303]] jest tutaj: {{Tibianearth|x=32651|y=32244|z=0}}&lt;br /&gt;
#Teraz ruszaj do dziury zaznaczonej na mapce powyżej literą '''A''' (jest ukryta za drzewem) i idź tunelem tak:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Bright3304a.png]]&lt;br /&gt;
#Po zejściu drabiną i dojściu do zamkniętych drzwi otwórz je [[Klucz 3303|kluczem 3303]], następnie przeciągnij dźwignię:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Bright3304b.jpg]]&lt;br /&gt;
#Teraz wyjdź z tego pomieszczenia i przejdź do następnego:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Bright3304c.png]]&lt;br /&gt;
#Znajdziesz tam skrzynię ukrytą za piekarnikiem. Jeśli dźwignia została przesunięta poprawnie, to powinno być tam dość miejsca, by wejść i ze skrzyni wziąć [[Klucz 3304]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Bright3304d.jpg]]&lt;br /&gt;
#Czas na wykorzystanie [[Barrel|beczki]]. Najbliższą znajdziesz na [[Outlaw Camp]] obok domku, w którym znajduje się NPC [[Rottin Wood]], jeśli jednak została kupiona w sklepie musisz ją rozpakować, a jest to możliwe tylko w domku (możesz w takim wypadku iść do najbliższych domów i znaleźć otwarte drzwi. Połóż w nich swój pakunek i użyj go by otrzymać [[Barrel|beczkę]]). Idź z nią do miejsca oznaczonego literą '''B'''.&lt;br /&gt;
#Zejdź dwa poziomy niżej i w małym pomieszczeniu postaw beczkę na polu najbardziej wysuniętym na północny-zachód:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BrightBarrel.jpg]]&lt;br /&gt;
#Teraz idź do ruin (obok których mieścił się [[klucz 3302]]), wejdź na ich szczyt i przez dziurę w prawym górnym rogu wejdź do podziemia. Czekają tam 2 [[Giant Spider]]y. Idź tunelem:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BrightW1.png]]&lt;br /&gt;
#Musisz wykorzystać zaklęcie [[Levitate]] lub [[Parcel]]e by zejść poziom niżej, jak widać, czekają tam [[Orc Berserker]]zy.&lt;br /&gt;
#Po zejściu na dół kieruj się na północ:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BrightW2.png]]&lt;br /&gt;
#Znajdziesz tam dźwignię oraz stół. Połóż na stole [[Power Ring]]a a następnie przeciągnij dźwignię. Spowoduje to zniknięcie ściany w korytarzu obok, dzięki czemu możesz tamtędy przejść (jeśli tak się nie stanie, powtórz operacje z 2 [[Power Ring]]iem), po drodze [[Orc Shaman]] i kilka [[Orc Warrior]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BrightSwitchP.jpg]]&lt;br /&gt;
#Idź drogą zaznaczoną poniżej, wejdź po drabinie, przejdź kawałek aż dojdziesz do dziury. '''Nie''' schodź do niej, użyj na niej [[Rope|liny]], dzięki czemu otrzymasz [[Barrel|beczkę]] pozostawioną tam wcześniej:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BrightW3.png]]&lt;br /&gt;
#Weź beczką ze sobą i idź do drabiny na zachód, zejdź na dół i kieruj się w prawo, w stronę bramki poziomowej. Zabijaj potwory po drodze ([[Skeleton]], [[Ghoul]] i 2 [[Bonelord]]y), gdyż mogą one przesunąć beczkę, bądź ją zniszczyć:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BrightBMPlace.png]]&lt;br /&gt;
#Połóż beczkę na zaznaczonym miejscu (czyli tutaj: {{Tibianearth|x=32614|y=32208|z=10}} między ścianami)&lt;br /&gt;
#Teraz dwie osoby muszą wrócić do miejsca, skąd wzięły beczkę, niech jedna czeka przy dziurze (będzie mogła wciągnąć tę drugą osobę po linie jak będzie wracała), a druga niech zejdzie i idzie następującą drogą:&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:BrightLS1.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:BrightLS2.png]]&lt;br /&gt;
#*[[Grafika:BrightLS3.png]]&lt;br /&gt;
#Zamknięte drzwi należy otworzyć kluczami [[Klucz 3301|3301]] i [[Klucz 3302|3302]], następnie należy iść korytarzem a na końcu zejść na dół. Powinna być tam dźwignia, którą należy przesunąć.&lt;br /&gt;
#*Ostatnią dźwignię można użyć tylko raz dziennie. Jeśli beczka nie będzie na odpowiednim miejscu, albo weźmiesz zły jej rodzaj będziesz musiał czekać kolejny dzień oraz zużyć kolejny [[Power Ring]].&lt;br /&gt;
#*Istnieje mały trik, by nie czekać na kolejny dzień z wykonaniem questu. Jeśli weźmiesz ze sobą dodatkowy [[Power Ring]] i użyjesz obu naciskając pierwszą dźwignię, będziesz mógł użyć 2 dźwigni ponownie, mimo iż w tym dniu była ona używana.&lt;br /&gt;
#Po uczynieniu tego można wracać do bramki poziomowej (najlepiej oczywiście tą samą drogą, gdzie wciągało się beczkę po linie, ale można też przejść jeszcze raz przez [[Giant Spider]]y).&lt;br /&gt;
#Droga do nagrody powinna teraz stać otworem, idź więc, pokonaj kilka [[Demon Skeleton]]ów, dojdź do skrzyni zamkniętej za drzwiami (które otworzysz [[Klucz 3304|kluczem 3304]]) i weź z niej nagrodę.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BrightR.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Blue_Djinn_Quest/Spoiler&amp;diff=196389</id>
		<title>Blue Djinn Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Blue_Djinn_Quest/Spoiler&amp;diff=196389"/>
				<updated>2011-07-18T06:49:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196141 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Blue Djinn Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
===Początek===&lt;br /&gt;
Płyniemy do miasta [[Ankrahmun]], w którym znajduje się [[NPC]] [[Melchior]], odnajdujemy go i piszemy do niego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Melchior]]'': Welcome, ''Gracz''! The lovely sound of your voice shines like a beam of light through my solitary darkness!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Word of Greeting '''&lt;br /&gt;
*''[[Melchior]]'': The djinns have an ancient code of honour. This code includes a special concept of hospitality. Anybody who utters the word of greeting must not be attacked even if he is an enemy. Well, at least that is what the code says. ...&lt;br /&gt;
*''[[Melchior]]'': I have found out, though, that this does not work at all times. There is no point to say the word of greeting to an enraged djinn. ...&lt;br /&gt;
*''[[Melchior]]'': I can tell you the word of greeting if you're interested. It is DJANNI'HAH. Remember this word well, stranger. It might saveyour life one day. ...&lt;br /&gt;
*''[[Melchior]]'': And keep in mind that you must choose sides in this conflict. You can only follow the Efreet or the Marid - once you havemade your choice there is no way back. I know from experience that djinn do not tolerate double-crossing.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Melchior]]'': Farewell, stranger. May Uman the Wise guide your steps in this treacherous land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po konwersacji należy udać się do twierdzy [[Ashta'daramai]], która znajduje się na północ od [[Ankrahmun]] a dokładniej tutaj (niebieska linia)&lt;br /&gt;
[[Grafika:BlueDjinnA1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podchodzimy do [[NPC]] [[Umar]] i witamy się (koniecznie używając zwrotu &amp;quot;DJANNI'HAH&amp;quot;, mówiąc &amp;quot;hi&amp;quot; zostaniemy podpaleni i musimy iść do najbliższej świątyni aby się uzdrowić, inaczej będziemy płonąć aż do śmierci):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''DJANNI'HAH'''&lt;br /&gt;
*''[[Umar]]'': Whoa? You know the word! Amazing, ''Gracz''! ...&lt;br /&gt;
*''[[Umar]]'': I should go and tell Fa'hradin. ...&lt;br /&gt;
*''[[Umar]]'': Well. Why are you here anyway, ''Gracz''?&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Passage'''&lt;br /&gt;
*''[[Umar]]'': If you want to enter our fortress you have to become one of us and fight the Efreet. ...&lt;br /&gt;
*''[[Umar]]'': So, are you willing to do so?&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Umar]]'': Are you sure? You pledge loyalty to king Gabel, who is... you know. And you are willing to never ever set foot on Efreets'territory, unless you want to kill them? Yes?&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Umar]]'': Oh. Ok. Welcome then. You may pass. ...&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Umar]]'': &amp;lt;salutes&amp;gt;Aaaa -tention!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tym przechodzimy przez drzwi z czerwoną klamką (te na prawo) i wchodzimy na drugie piętro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podchodzimy do [[NPC]] o nazwie [[Bo'Ques]] i piszemy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''DJANNI'HAH'''&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': Hey! A human! What are you doing in my kitchen, ''Gracz''?&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': My collection of recipes is almost complete. There are only but a few that are missing. ...&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': Hmmm... now that we talk about it. There is something you could help me with. Are you interested?&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': Fine! Even though I know so many recipes, I'm looking for the description of some dwarven meals. ...&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': So, if you could bring me a cookbook of the dwarven kitchen I will reward you well.&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': Goodbye. I am sure you will come back for more. They all do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy już z nim porozmawiamy idziemy do [[Maryza|Maryzy]] w [[Kazordoon]] po książkę kucharską za 150 gp (możliwe jest kupienie jednej kopii tej książki na gracza):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi Maryza'''&lt;br /&gt;
*''[[Maryza]]'': Welcome to the Jolly Axeman, ''Gracz''. Have a good time!&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Cook book'''&lt;br /&gt;
*''[[Maryza]]'': The cook book of the famous dwarfish kitchen. You're lucky. I have a few copies on sale. Do you like one for 150 gold?&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Maryza]]'': Here you are. Happy cooking!&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Maryza]]'': Yeah, bye&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z książką kucharską wracamy do [[NPC]] [[Bo'Ques]] (już możemy pisać &amp;quot;hi&amp;quot; do Djinów):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': Hey! A human! What are you doing in my kitchen, ''Gracz''?&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Cookbook'''&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': Do you have the cookbook of the dwarven kitchen with you? Can I have it?&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': The book! You have it! Let me see! &amp;lt;browses the book&amp;gt; ...&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': Dragon Egg Omelette, Dwarven beer sauce... it's all there. This is great! Here is your well-deserved reward. ...&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': Incidentally, I have talked to Fa'hradin about you during dinner. I think he might have some work for you. Why don't you talkto him about it?&lt;br /&gt;
*''Gracz'':'''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Bo'Ques]]'': Goodbye. I am sure you will come back for more. They all do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostajemy w zamian 3 [[Small Sapphire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 2===&lt;br /&gt;
'''Potrzebne Przedmioty:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GS|Cheese}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udajemy się do [[NPC]] [[Fa'Hradin]] (na balkonie) i mówimy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': Aaaah... what have we here. A human - interesting. And such an ugly specimen, too... All right, human ''Gracz''. How can Ihelp you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': I have heard some good things about you from Bo'ques. But I don't know. ...&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': Well, all right. I do have a job for you. ...&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': In order to stay informed about our enemy's doings, we have managed to plant a spy in Mal'ouquah. ...&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': He has kept the Efreet and Malor under surveillance for quite some time. ...&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': But unfortunately, I have lost contact with him months ago. ...&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': I do not fear for his safety because his cover is foolproof, but I cannot contact him either. This is where you come in. ...&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': I need you to infiltrate Mal'ouqhah, contact our man there and get his latest spyreport. The password is PIEDPIPER.Remember it well! ...&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': I do not have to add that this is a dangerous mission, do I? If you are discovered expect to be attacked! So good luck,human!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': Farewell, human. I will always remember you. Unless I forget you, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobywamy [[Cheese|ser]] i idziemy do [[Mal'ouquah]] (zielona trasa), kierujemy się do tylnego wejścia (przydany może okazać się [[Dwarven Ring]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Droga do Green Djinn.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wchodzimy do wieży i po uporaniu się z [[Green Djinn|Green Djinnem]] schodzimy na dół, gdzie spotykamy 4 [[Green Djinn]]y. Taktyka &amp;quot;góra, dół&amp;quot; może okazać się skuteczna. Po uporaniu się z nimi szukamy [[NPC]] [[Rata'Mari]] (wygląda jak [[Rat|szczur]]) i piszemy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''PIEDPIPER'''&lt;br /&gt;
*''[[Rata'Mari]]'': Meep? I mean - hello! Sorry, ''Gracz''... Being a rat has kind of grown on me.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Spy report'''&lt;br /&gt;
*''[[Rata'Mari]]'':  You have come for the report? Great! I have been working hard on it during the last months. And nobody came to pick it up. I thought everybody had forgotten about me! ...&lt;br /&gt;
*''[[Rata'Mari]]'': Do you have any idea how difficult it is to hold a pen when you have claws instead of hands? ...&lt;br /&gt;
*''[[Rata'Mari]]'': But - you know - now I have worked so hard on this report I somehow don't want to part with it. At least not without some decent payment. ...&lt;br /&gt;
*''[[Rata'Mari]]'':  All right - listen - I know Fa'hradin would not approve of this, but I can't help it. I need some cheese! I need it now! ...&lt;br /&gt;
*''[[Rata'Mari]]'':  And I will not give the report to you until you get me some! Meep!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Cheese'''&lt;br /&gt;
*''[[Rata'Mari]]'':  Ok, have you brought me the cheese, I've asked for?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Rata'Mari]]'': Meep! Meep! Great! Here is the spyreport for you!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Rata'Mari]]'':  Remember - this conversation never took place!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy z [[Spy Report|raportem]] do [[Fa'Hradin]]'a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': Aaaah... what have we here. A human - interesting. And such an ugly specimen, too... All right, human ''Gracz''. How can Ihelp you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': Did you already retrieve the spyreport?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': You really have made it? You have the report? How come you did not get slaughtered? I must say I'm impressed. Your race will never cease to surprise me. ...&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': Well, let's see. ...&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': I think I need to talk to Gabel about this. I am sure he will know what to do. Perhaps you should have a word with him, too.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Fa'Hradin]]'': Farewell, human. I will always remember you. Unless I forget you, of course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Misja 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy iść do [[NPC]] [[Gabel]]a w [[Ashta'daramai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Welcome, human ''Gracz'', to our humble abode.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Sooo. Fa'hradin has told me about your extraordinary exploit, and I must say I am impressed. ...&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Your fragile human form belies your courage and your fighting spirit. ...&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': I hardly dare to ask you because you have already done so much for us, but there is a task to be done, and I cannot think of anybody else who would be better suited to fulfill it than you. ...&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Think carefully, human, for this mission will bring you into real danger. Are you prepared to do us that final favour?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': All right. Listen! Thanks to Rata'mari's report we now know what Malor is up to: he wants to do to me what I have done to him - he wants to imprison me in Fa'hradin's lamp! ...&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Of course, that won't happen. Now, we know his plans. ...&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': But I am aiming at something different. We have learnt one important thing: At this point of time, Malor does not have the lamp yet, which means it is still where he left it. We need that lamp! If we get it back we can imprison him again! ...&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'':  From all we know the lamp is still in the Orc King's possession! Therefore I want to ask you to enter the well guarded halls over at Ulderek's Rock and find the lamp. ...&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Once you have acquired the lamp you must enter Mal'ouquah again. Sneak into Malor's personal chambers and exchange his sleeping lamp with Fa'hradin's lamp! ...&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'':  If you succeed, the war could be over one night later! I and all djinn will be in your debt forever! May Daraman watch over you!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'':  Farewell, stranger. May Uman open your minds and your hearts to Daraman's wisdom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udajemy się do [[Orc Fortress]], trasa jak w [[Orc Fortress Quest]]). Gdy już dojedziemy do króla, mowimy:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;hi&amp;quot; W tym momencie zsummonuje on 2 [[Orc Warlord]]y, 3 [[Orc Leader]]y oraz 3 [[Slime]]'y.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;UWAGA!!!&amp;lt;/font&amp;gt; Dobrym rozwiązaniem jest użyć runy [[Poison Bomb]] pod [[The Orc King]], przywitać się z nim dwa razy wziąć lampę i uciekać do wyjścia.&lt;br /&gt;
Na światach NON-PVP wykorzystujemy znajdujące się w pomieszczeniu [[Slime]].&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wybijamy gwardia przyzwaną przez króla i ponownie zaczynamy z nim rozmowę:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[The Orc King]]'': Harrrrk! You think you are strong now? You shall never escape my wrath! I am immortal!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Malor'''&lt;br /&gt;
*''[[The Orc King]]'': This cursed djinn king! I set him free from an enchanted lamp, and he cheated me!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Lamp'''&lt;br /&gt;
*''[[The Orc King]]'': I can sense your evil intentions to imprison a djinn! You are longing for the lamp, which I still possess. ...&lt;br /&gt;
*''[[The Orc King]]'': Who do you want to trap in this cursed lamp&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Malor'''&lt;br /&gt;
*''[[The Orc King]]'': I was waiting for this day! Take the lamp and let Malor feel my wrath!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[The Orc King]]'': We will meet again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostajemy od Króla lampę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udajemy się z nią do [[Mal'ouquah]] (wchodzimy tylnym wejściem). Tym razem musimy dostać się na sam szczyt wieży, gdzie znajduje się pokój z lampą. Po drodze spotkamy wszelakie rodzaje zielonych djinnów (wskazane jest wzięcie ze sobą [[Dwarven Ring]]a). Gdy już dojdziemy do owego pokoju, klikamy na lampę. Wracamy do [[Gabel]]a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Welcome, human Gracz, to our humble abode.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Have you found Fa'hradin's lamp and placed it in Malor's personal chambers?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Daraman shall bless you and all humans! You have done us all a huge service! Soon, this awful war will be over! ...&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Know, that from now on you are considered one of us and are welcome to trade with Haroun and Nah'bob whenever you want to!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Gabel]]'': Farewell, stranger. May Uman open your minds and your hearts to Daraman's wisdom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od teraz masz możliwość handlowania z [[Nah'Bob]]em i [[Haroun]]em.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Black_Knight_Quest/Spoiler&amp;diff=196388</id>
		<title>Black Knight Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Black_Knight_Quest/Spoiler&amp;diff=196388"/>
				<updated>2011-07-18T06:49:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196140 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Black Knight Quest}}	 &lt;br /&gt;
__TOC__	 &lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
*[[Grafika:rope.gif]][[Rope|Lina]] lub [[Grafika:Elvenhair Rope.gif]][[Elvenhair Rope]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Silver Key.gif]] [[Klucz 5010]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Należy udać się do [[Black Knight Villa|domu]], pod którym mieszka [[Black Knight|Czarny Rycerz]]. Mieści się on na północny zachód od [[Venore]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:bk1.png]]&lt;br /&gt;
#Zanim jednak się tam wejdzie, warto zabrać [[klucz 5010]], który potrzebny będzie później do otwarcia drzwi. Ukryty jest w tym drzewie obok budynku:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:bk2.jpg]]&lt;br /&gt;
#Wchodzimy do podziemi budynku i otwieramy wcześniej zdobytym kluczem te drzwi (przed drzwiami możemy spotkać [[slime|slimy]]):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:bk4.jpg]] [[Grafika:BK5.JPG]]&lt;br /&gt;
#Idziemy drogą zaprezentowaną powyżej, mijamy [[Skeleton]]y oraz [[Bonelord]]y i przechodzimy przez bramkę poziomową (50 lvl) Zabijamy [[Bonelord]]y oraz [[Wyvern]]ę. Następnie wchodzimy w teleport, który kieruje nas do pomieszczenia z [[Black Knight]]em, zabijamy go. Po czym kierujemy się na południe pomieszczenia i z drzew zabieramy nagrody. Opuszczamy pomieszczenie wchodząc w teleport.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Annihilator_Quest/Spoiler&amp;diff=196387</id>
		<title>Annihilator Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Annihilator_Quest/Spoiler&amp;diff=196387"/>
				<updated>2011-07-18T06:49:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196139 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Annihilator Quest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagania===&lt;br /&gt;
* Cztery osoby (najlepiej powyżej 130lvl każda)&lt;br /&gt;
* Przydatne są: [[Great Health Potion]], [[Great Mana Potion]], [[Might Ring]]s, [[Stone Skin Amulet]]y, [[Elven Amulet]]y, [[Magma Set]] (postaci magiczne),  [[Garlic Necklace]] (daje częściową ochronę przed niszczycielską falą [[Demon]]ów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Wpierw grupa udaje się do [[Hero Cave]] na wyspie [[Edron]] idąc zaznaczoną poniżej drogą:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:HeroCaveM1.png]]&amp;amp;nbsp;[[Grafika:HeroCaveM2.png]]&lt;br /&gt;
#Następnie musi przejść licznymi korytarzami podziemnymi spotykając po drodze:&lt;br /&gt;
#*[[Wild Warrior|Wild Warrior]]y:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc1.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]], [[Priestess|Priestessy]], [[Dark Magician]]y, [[Ghoul|Ghoule]] oraz [[Bonelord]] w otoczeniu [[Skeleton|Skeletonów]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc2.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Monk|Monki]], [[Dark Magician]]y, [[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc3.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Dragon|Smoki]] i [[Dragon Hatchling|Małe Smoki]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc4.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Monk|Monki]], [[Hero]], [[Dark Magician]]y, [[Dark Apprentice]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Hc5.jpg]]&lt;br /&gt;
#*[[Priestess|Priestessy]], [[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]], [[Hunter|Huntery]], [[Minotaur Mage]], [[Minotaur Guard]]y, [[Ghoul|Ghoule]], [[Stalker|Stalkery]][[Dark Magician]]y, [[Dark Apprentice]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Anihi1.png]]&lt;br /&gt;
#Po dojściu na miejsce grupa powinna znaleźć pomieszczenie za bramką poziomową, a w środku cztery pola i dźwignię. Wszyscy czterej śmiałkowie powinni stanąć na polach (najsilniejsi [[Knight|rycerze]] na początku, czyli bliżej dźwigni), a gdy już są gotowi, przeciągnąć dźwignię w lewo (można jej użyć tylko raz dziennie, więc jeśli już jest ustawiona po lewej stronie, to znaczy, że ktoś już ją dziś wykorzystał i trzeba spróbować jutro):&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Anihi2.png]]&lt;br /&gt;
#Grupa zostanie przeniesiona do ciasnego pomieszczenia z 6 [[Demon]]ami, z których 2 blokują drogę do przodu, tylko je trzeba zabić by przejść dalej:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Anihi3.png]]&lt;br /&gt;
#Kiedy te 2 [[demon]]y zostaną pokonane, NIE należy szybko iść dalej,krok po kroku zbliżamy się do pokoju z nagrodami uważnie patrząc na poziom życia i stale szybko się lecząc aby trafić do pokoju z nagrodami. Każdy może wybrać tylko jedną z czterech nagród. Gdy już weźmie, powinien kierować się do teleportu po prawej, który przeniesie go pod bramkę poziomową:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Anihi4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przydatne Informacje===&lt;br /&gt;
* Atak jednego [[Demon]]a może osiągnąć od 20 do 450 hp na turę. Sześć [[Demon]]ów może w każdej chwili zaatakować z [[Great Fireball|GFB]], które powodują obrażenia po 800 hp. Każdego gracza mogą zaatakować trzy [[Demon]]y z [[Great Energy Beam|GEB]], co się z tym wiąże większość [[mag]]ów nie jest wstanie przeżyć takiego ataku (2 [[Great Energy Beam|GEB]] i jakieś [[Great Fireball|GFB]] oznaczałyby wielkie szczęście w razie przetrwania, ciosy rangi 1800 hp na turę, mogłyby zabić cały zespół). &lt;br /&gt;
* Zalecane jest aby osoba znajdująca się z przodu (najlepiej [[Knight|Rycerz]]) miała pod ręką [[Ice Rapier]] do atakowania 2 blokowanych [[Demon]]ów&lt;br /&gt;
* [[Mag]]owie powinni mieć przygotowane [[Sudden Death|SD]] do ataku zanim się teleportują do sali, gdyż ich [[Magic Shield]] będzie nadal mógł ich chronić. &lt;br /&gt;
* Aby zwiększyć szanse przeżycia wszystkich członków wyprawy, wszyscy powinni używać [[Might Ring]]ów oraz [[Elven Amulet]]ów, które  obniżają dostawane ciosy o 25%. &lt;br /&gt;
* Na światach [[Non-PvP]] może być użyta jeszcze jedna strategia. Jeśli drużyna składa się z [[Druid]]ów to zakładają oni [[Might Ring]]i, [[Elven Amulet]]y oraz [[Magma Set]]y. Kiedy teleportują się do pokoju z [[Demon]]ami każdy z nich używa od razu czaru [[Eternal Winter]] (nie należy używać [[Hotkey]]a, gdyż spowolni to atak, UWAGA!!! upewnij się, że masz założoną tarczę i różdżkę, miej w pogotowiu runy [[Icicle Rune|Icicle]] w razie gdyby [[Demon]]y nie padły od razu).&lt;br /&gt;
* W przypadku 2 [[Knight|rycerzy]] w drużynie lub więcej, [[knight|rycerze]] którzy nie blokują [[Demon]]ów mogą używać [[Assassin Star]]ów, gdyż mogą mieć exhausted podczas leczenia się i używania [[Whirlwind Throw|Exori Hur]].&lt;br /&gt;
* Inną opcją dla drużyny [[knight]]ow jest wzięcie ze sobą po 1 plecaku run [[Icicle Rune|Icicle]] (bloker może wziąć mniej, ponieważ on będzie się leczyć więcej niż pozostali). Trik polega na tym, że atakują oni runami podczas leczenia się (zawsze przy pełnym hp). Takim sposobem drużyna składająca się z 4 [[knight]]ow używających run [[Icicle Rune|Icicle]], może ukończyć quest w mniej niż 2 minuty, przy zużyciu około 350 [[Great Health Potion]]ów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Barbarian_Test_Quest/Spoiler&amp;diff=196386</id>
		<title>Barbarian Test Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Barbarian_Test_Quest/Spoiler&amp;diff=196386"/>
				<updated>2011-07-18T06:48:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196138 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Barbarian Test Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
==Test 1: Barbarian Booze==&lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
[[Grafika:Honeycomb.gif]] [[Honeycomb]] (przynajmniej jeden, ale nie zaszkodzi wziąć kilka, a nawet kilkanaście sztuk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idź do jarla [[Sven]]a, który przesiaduje w północno-zachodniej części dużej tawerny w [[Svargrond]]. Porozmawiaj z nim:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Be greeted, ''Gracz''!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Test'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': All of our juveniles have to take the barbarian test to become a true member of our community. Foreigners who manage to master the test are granted the title of an honorary barbarian and the respect of our people ...&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Are you willing to take the barbarian test?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': That's the spirit! The barbarian test consists of a few tasks you will have to fulfil. All are rather simple - for a barbarian that is...&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Your first task is to drink some barbarian mead. But be warned, it's a strong brew that could even knock out a bear. You need to make at least ten sips of mead in a row without passing out to pass the test ...&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Do you think you can do this?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Good, but to make barbarian mead we need some honey which is rare here. I'd hate to waste mead just to learn you're not worth it ...&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Therefore, you have to get your own honey. You'll probably need more than one try so better get some extra honeycombs. Then talk to me again about barbarian mead.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mead'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Do you have some honey with you?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Good, for this honeycomb I allow you 20 sips from the mead bucket over there. Talk to me again about barbarian mead if you have passed the test.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': May wind and weather be with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masz teraz prawo wzięcia 20 łyków z wiadra, które stoi obok [[Sven]]a. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Twoim zadaniem jest wypicie 10 łyków naraz bez padnięcia na ziemię (''The mead was too strong. You passed out for a moment.'').&lt;br /&gt;
[[Grafika:Barbarian-MeadFail.png|left|frame|Efekt po nieudanej próbie.]][[Grafika:Barbarian-MeadOk.png|left|frame|Efekt po udanym napiciu.]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli przewrócisz się przed dziesięciokrotnym wypiciem (poznasz to po tym, że będziesz miał wygląd martwego człowieka przez parę sekund ), to niestety musisz zacząć picie od początku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli limit łyków już ci się wyczerpał, to powiedz [[Sven]]owi '''mead''' (oczywiście musisz mieć przy sobie [[Honeycomb]]a) i już możesz pić kolejne 20 razy. Kiedy w końcu uda ci się wypić 10 łyków z rzędu, powiedz [[Sven]]owi:&lt;br /&gt;
[[Grafika:Barbarian-MeadDone.png|left|frame|Ukończony test.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Be greeted, ''Gracz''!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Barbarian mead'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': An impressive start. Here, take your own mead horn to fill it at the mead bucket as often as you like ...&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': But there is much left to be done. Your next test will be to hug a bear ...&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': You will find one in a cave north of the town. If you are lucky, it's still sleeping. If not ... well that might hurt ...&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Unless you feel that you hugged the bear, the test is not passed. Once you are done, talk to me about the bear hugging.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': May wind and weather be with you.&lt;br /&gt;
Dostajesz w nagrodę [[Mead Horn]] oraz możliwość napełnienia go miodem z wiadra kiedy tylko zechcesz. Zrób to teraz i ruszaj wykonać kolejną misję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Test 2: The Bear Hugging==&lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mead Horn.gif]] [[Mead Horn]] napełniony miodem z wiadra stojącego obok [[Sven]]a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twoim zadaniem jest przytulenie niedźwiedzia zamieszkującego jaskinię na północ od miasta:&lt;br /&gt;
[[Grafika:BarbarianTest1.png|right]]&lt;br /&gt;
Gdy już tam dojdziesz, wylej zawartość [[Mead Horn|rogu]] na głowę niedźwiedzia, a następnie &amp;quot;użyj go&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Barbarian-BearOk.png|left|frame|Poprawnie przytulony niedźwiedź.]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Barbarian-BearFail.png|left|frame|Jeśli nie uśpimy niedźwiedzia, uderzy.]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Barbarian-BearDone.png|left|frame|Po ukończeniu testu, nikt już nie ma ochoty przytulać misia.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracaj do [[Sven]]a:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Be greeted, ''Gracz''!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hug'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Amazing. That was as clever and brave as a barbarian is supposed to be. But a barbarian also has to be strong and fearless. To prove that you will have to knock over a mammoth ...&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Did your face just turn into the colour of fresh snow? However, you will find a lonely mammoth north west of the town in the wilderness. Knock it over to prove to be a true barbarian ...&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Return to me and talk about the mammoth pushing when you are done.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': May wind and weather be with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Test 3: The Mammoth Pushing==&lt;br /&gt;
===Potrzebne Przedmioty===&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Mug.gif]] [[Mug]] of [[Mead]] (trzy sztuki, można je kupić u [[Dankwart]]a w [[Svargrond]])&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Dwarven_Ring.gif]] [[Dwarven Ring]] (niekoniecznie, ale może być pomocny w trakcie bycia pijanym)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tym razem musisz pokonać mamuta, którego znajdziesz na północnym-zachodzie od miasta:&lt;br /&gt;
[[Grafika:BarbarianTest2.png|right]]&lt;br /&gt;
Dojdź do mamuta i wypij trzy kubki miodu i użyj mamuta (po drodze można spotkać trzy zwykłe [[Mammoth|Mamuty]] trzeba znaleźć takiego mamuta, który nie będzie miał napisane &amp;quot;Mammoth&amp;quot;). Możesz teraz wracać do [[Sven]]a:&lt;br /&gt;
[[Grafika:Barbarian-MammothFear.png|left|frame|Nikt mądry nie rzuci się na o wiele większego mamuta.&amp;lt;br&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': Be greeted, ''Gracz''!&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Mammoth'''&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': As you have passed all three tests, I welcome you in our town as an honorary barbarian. You can now become a citizen. Don't forget to talk to the people here. Some of them might need some help ...&lt;br /&gt;
*''[[Sven]]'': We usually solve our problems on our own but some of the people might have a mission for you. Old Iskan, on the ice in the northern part of the town had some trouble with his dogs lately.&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
[[Grafika:Barbarian-MammothWin.png|left|frame|Chyba że wypił 3 kubki [[Mead|miodu pitnego]].]]&lt;br /&gt;
Od teraz jesteś honorowym barbarzyńcą, co daje ci prawo zyskania [[Obywatelstwo|obywatelstwa]] w [[Svargrond]] oraz walki na miejscowej arenie. Możesz też już zabrać się za wykonanie [[Ice Islands Quest]]u.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Banshee_Quest/Spoiler&amp;diff=196385</id>
		<title>Banshee Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Banshee_Quest/Spoiler&amp;diff=196385"/>
				<updated>2011-07-18T06:48:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196137 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Banshee Quest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagania===&lt;br /&gt;
*[[Grafika:rope.gif]][[Rope|Lina]] lub [[Grafika:Elvenhair Rope.gif]][[Elvenhair Rope]] albo czar [[Magic Rope]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Black Pearl.gif]] [[Black Pearl]] (po jednej na osobę)&lt;br /&gt;
*[[Grafika:White Pearl.gif]] [[White Pearl]] (po jednej na osobę)&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Pick.gif]] [[Pick]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:VialBlood.gif]] Vial of [[Blood]] (po jednej na osobę)&lt;br /&gt;
*Wykonany [[Family Brooch Quest]] aby dostać się na [[Isle of Kings]]&lt;br /&gt;
*Rozpoczęty [[Blessed Ankh Quest]] aby móc schodzić do klasztornych katakumb na [[Isle of Kings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
Na początku udajemy się do [[Ghostland|Ghostlandu]] (obrazek nr 1). Schodzimy w dół, przechodzimy przez plac i jeszcze raz schodzimy w dół. Następnie idziemy zgodnie za strzałką (obrazek nr 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby przedostać się do dziury za [[Magic Wall]]ami, musimy przesunąć dwie dźwignię, które znajdują się na południowy zachód oraz na wschód od naszej dziury (zielone strzałki). Dźwignię są chronione przez [[Giant Spider]] (na prawo) (UWAGA!!! po wejściu do pomieszczenia z nimi kraty się za tobą zamkną), [[Demon Skeleton]]y, [[Ghoul]]e i kilka [[scorpion|skorpionów]] (na lewo). Gdy je przełączymy wracamy ponownie do [[Magic Wall]]i (UWAGA!!! Jeśli idzie więcej niż pięć osób należy pamiętać, że na szóstym polu za [[Magic Wall]]ami jest miejsce powodujące ponowne pojawienie się ich - Obrazek 4). Wchodzimy do dziury po czym idziemy do pokoju.&lt;br /&gt;
Obok tronu znajduję się dźwignia zaznaczona kolorem czerwonym(obrazek nr 5).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Pod tronem leży ciało a w nim książka, potrzebna do [[Blessed Ankh Quest]]u.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przesuwamy ją, i schodzimy na dół do pokoju z teleportem, wchodzimy w niego, i znajdujemy się po drugiej stronie. &lt;br /&gt;
Idziemy do 1/3 długości korytarza i używamy [[pick]] (obrazek nr 6 pierwsza czerwona strzałka), wchodzimy do powstałej dziury schodzimy na dół. Zobaczymy tam niebieski płomień, należy w niego wejść powodując pojawienie się 2 [[Ghost]]ów oraz [[Demon Skeleton]]a. Ogień teleportuje do pomieszczenia z kolejnym ognikiem, należy na niego wejść (powrót). Idziemy na południe korytarza i używamy [[Rope|liny]] udajemy się dalej na południe do schodów (po 2 stronie czekają na nas 4 [[Demon Skeleton|DS]], 3 [[Stalker]]zy oraz 3 [[Ghost]]y. Schodzimy na dół. Pojawiamy się w zawiłym korytarzu (obrazek nr 7). Po chwili znajdziemy się w pokoju z dźwigniami. Przesuwamy je tak jak na obrazku nr 8. Wchodzimy w &amp;quot;ognika&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Grafika:Banshe Quest.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udaj się do schodów (obrazek nr 9), po drodze napotkasz [[Mummy|Mumie]], [[Ghoul|Ghoule]] i tym podobne. &lt;br /&gt;
Kiedy już znajdziemy się piętro niżej, udajemy się tutaj (obrazek nr 10).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''UWAGA!!!'''&amp;lt;/font&amp;gt; Po drodze spotkasz, około 10 [[Banshee]] oraz kilka [[Stalker|Stalkerów]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idziemy dalej za strzałką (obrazek nr 11). Idziemy, do góry i musimy przejść przez kamienie w specjalnej kolejności: '''(Stajemy tylko na X - obrazek nr 12!)'''&lt;br /&gt;
Następnie podążamy za strzałką (obrazek nr 13). Znajdziemy się w wielkiej sali, znajduje się tutaj wiele [[Ghost|Ghost'ów]] oraz [[Demon Skeleton|Demon Skeleton'ów]]. Kierujemy się na północ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Grafika:Banshe Quest1.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dużym kamieniu, a dokładnie przed nim, wylewamy krew, po czym idziemy do ognika. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Banshe Quest2.PNG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wchodzimy po schodach do góry, i podążamy za mapą...(obrazek nr 14)&lt;br /&gt;
Schodzimy w dół&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UWAGA ! TUTAJ ZNAJDUJĄ SIĘ [[Warlock|WARLOCKI]] PO 2 NA OSOBĘ !'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy już je zabijemy , podchodzimy do pięciu dźwigni (obrazek nr 15). Przesuwamy ja w następującej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DŹWIGNIA 4&lt;br /&gt;
*DŹWIGNIA 1&lt;br /&gt;
*DŹWIGNIA 3&lt;br /&gt;
*DŹWIGNIA 2&lt;br /&gt;
*DŹWIGNIA 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wchodzimy w teleportu. Udajemy się w do tych schodów: obrazek nr 16. Schodzimy w dół, idziemy przed siebie, napotykamy dwa [[Giant Spider|Giant Spidery]]. Dalej podążamy za strzałką i używamy [[pick]] w miejscu oznaczonym niebieską kropką (Obrazek nr 17). Dalej kierujemy się według mapy. Na obrazku nr 18 oznaczone jest miejsce gdzie ponownie należy użyć pick. Mijamy wielkie pomieszczenie w ogniach, gdzie grasują [[Demon Skeleton]]y. Kiedy znajdziemy się koło [[teleport]]u, na kamień po prawej kładziemy [[Black Pearl|czarną perłę]], a po lewej, [[White Pearl|białą]] (Obrazek nr 19). Wchodzimy w teleport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnia część, czas odwiedzić [[The Queen Of The Banshees|Królową Banshee]] (obrazek nr 20) - schodzimy na dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;UWAGA!!! &amp;lt;/font&amp;gt;NA DOLE ZNAJDUJĄ SIĘ 4 BANSHEE !'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy zabijesz potwory, porozmawiaj z [[The Queen Of The Banshees|Królową Banshee]]:&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Seventh Seal'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Kiss'''&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostajemy przeteleportowani, do swojego grobu, a dokładnie do swoich zwłok. Wychodzimy na powierzchnię, udajemy się ponownie do Ghostlandu (tym razem możemy udać się przez [[Isle of Kings]], jednak by zejść do podziemi należy przynajmniej rozpocząć [[Blessed Ankh Quest]]) i ponownie idziemy do Królowej Banshee. Zabijamy banshee koło Królowej i idziemy przez kilka drzwi (obrazek nr 21). Na końcu schodzimy w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;font color=red&amp;gt;UWAGA!!!&amp;lt;/font&amp;gt; JEŻELI ZEJDZIESZ TO JUŻ NIE WYJDZIESZ PÓKI NIE ZABIJESZ POTWORÓW!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dole znajdują się: 6 [[Banshee]], 2 [[Dragon Lord]]y oraz 2 [[Giant Spider]]y. Zabijamy potwory i zabieramy nagrody ze skrzynek w rogach sali oraz na środku. Wracamy poprzez teleport na dole.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Arito%27s_Task_Quest/Spoiler&amp;diff=196384</id>
		<title>Arito's Task Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Arito%27s_Task_Quest/Spoiler&amp;diff=196384"/>
				<updated>2011-07-18T06:47:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196136 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Arito's Task Quest}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane przedmioty===&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Parchment (Nomadów).gif]] [[Parchment (Nomadów)]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:Scimitar.gif]] [[Scimitar]]&lt;br /&gt;
*[[Grafika:VialWater.gif]] [[Water]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
#Gdy posiadamy już [[Parchment (Nomadów)|listę celów do zabicia]], idziemy do tawerny nad pocztą do [[Arito]] i przeprowadzamy rozmowę:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': Be mourned, pilgrim in flesh.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''List'''&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': What?? My name on a deathlist which you retrieved from a nomad?? Show me!! ...&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': Oh my god! They found me! You must help me! Please!!!! Are you willing to do that?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': Thank you thousand times! Well, I think I should start telling you what I think they are after. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': You have to know, I was one of them before I opened that shop here. Sure they fear about their hideout being revealed by me. Please go to the north, there is a small cavein the mountains with a rock in the middle. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': If you stand in front of it, place a scimitar - which is the weapon of the nomads - left of you and make a sacrifice to the earth by pouring some water on the floor to yourright. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': The entrance to their hideout will be revealed in front of you. I don't know who is in charge there right now but please tell him that I won't spoil their secret ...&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': ... well, I just told you but anyway .... I won't tell it to anybody else. Now hurry up before they get here!!&lt;br /&gt;
#Otrzymujemy polecenie aby dojść do szefa [[Nomad]]ów, przebywającego w swojej kryjówce na północy. Idziemy i znajdujemy wejście do groty, o której mówił Arito:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:AritosTask1.png]]&lt;br /&gt;
#Wchodzimy na górę. Na szczelinie stawiamy [[Scimitar]], stajemy po prawej stronie miecza i jeszcze po prawej wylewamy wodę.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Nomad_Cave.jpg]]&lt;br /&gt;
#Otwiera się przejście, którym schodzimy na dół i wchodzimy w teleport. Następnie idziemy tunelami, aż docieramy do wielkiej sali z drabiną i dość dużą grupą nomadów. Wchodzimy po drabinie i mówimy do przesiadującego tam [[Muhad]]a:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': Be greeted, foreigner under the sun of Darama.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Arito'''&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': I don't know how something like this ever could be possible. He met a girl from Ankrahmun and she must have twisted his head. Arito started to tell stories about the Pharaoh and about Ankrahmun. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': In the wink of an eye he left us and was never seen again. I think he feared revenge for leaving us - which partially is not without reason. Why are you asking me about him? Did he send you to me?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': Ahh, I know that some of my people fear that Arito tells the old secrets of our race and want to see him dead but I don't bear him a grudge. I will have to have a serious word with my people. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': Tell him that he can consider himself as acquitted. He is not the reason for our attacks towards Ankrahmun. Maybe you could help us in this case. Are you willing to do that?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': I appreciate your will to help the sons of the desert. Recently a bunch of thieves have stolen something very valuable from us. It is a secret the true sons kept for aeons and I am not allowed to tell you about it. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': All we know about the thieves is that they have their hideout somewhere in Ankrahmun. We managed to catch one of them and he told us that there is a pillar in Ankrahmun with a hidden mechanism. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': If you press the eye of the hawk symbol a secret passage will appear that leads to their hideout. Once inside you have to look for a small casket. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': Try to sneak in undetectedly and bring back our treasure as soon as you obtain it. May Daraman hold his protective hand over you on your mission. I wish you good luck. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': One last thing before you leave. Take the path next to me and you will get out of our hideout unharmed.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#*''[[Muhad]]'': Please use the back entrance so you don't get in trouble with my people.&lt;br /&gt;
#[[Muhad]] zgadza się i przy okazji daje nam zadanie, będące początkiem [[Nomads Land Quest]]u. Jednak teraz wracamy do [[Arito|Arita]] wychodząc &amp;quot;tylnymi drzwiami&amp;quot;. Gdy już jesteśmy z powrotem w [[Ankrahmun]], mówimy mu:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': Thank god you are back!! Did you find....err...what we were talking about??&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Acquitted'''&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': These are great news!! Thank you for your help! I don't have much, but without you I wouldn't have anything so please takethis as a reward.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#*''[[Arito]]'': Do visit us again.&lt;br /&gt;
#Zadanie wykonane i możemy cieszyć się nagrodą.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Appease_the_Mighty_Quest/Spoiler&amp;diff=196383</id>
		<title>Appease the Mighty Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Appease_the_Mighty_Quest/Spoiler&amp;diff=196383"/>
				<updated>2011-07-18T06:47:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196135 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Appease the Mighty Quest}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;'''UWAGA!!!...&amp;lt;/font&amp;gt; Nie możesz rozpocząć tego [[quest]]a jeśli zacząłeś [[Blue Djinn Quest|Blue Djinn]] lub [[Green Djinn Quest]]!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Idziemy na pierwsze piętro zamku w mieście [[Darashia]] do [[Kazzan]]a i mówimy:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Kazzan]]'': Feel welcome in the lands of the children of the enlightened Daraman, ''Gracz''.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
#*''[[Kazzan]]'': Do you know the location of the djinn fortresses in the mountains south of here?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Kazzan]]'': Alright. The problem is that I want to know at least one of them on my side. You never know. I don't mind if it's the evil [[Efreet]] or the [[Marid]]. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Kazzan]]'': Your mission will be to visit one kind of the djinns and bring them a peace-offering. Are you interested in that mission?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Kazzan]]'': Very good. I hope you are able to convince one of the fractions to stand on our side. If you haven't done yet, you should first go and look for old [[Melchior]] in [[Ankrahmun]]. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Kazzan]]'': He knows many things about the djinn race and he may have some hints for you.&lt;br /&gt;
#Szukamy [[Melchior]]a w [[Ankrahmun]]. Gdy go znajdziemy rozmawiamy z nim w ten sposób:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Melchior]]'': Greetings, ''Gracz''. I do not see your face, but I can read a thousand things in your voice!&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Greeting'''&lt;br /&gt;
#*''[[Melchior]]'': The djinns have an ancient code of honour. This code includes a special concept of hospitality. Anybody who utters the word of greeting must not be attacked even if he is an enemy. Well, at least that is what the code says. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Melchior]]'': I have found out, though, that this does not work at all times. There is no point to say the word of greeting to an enraged djinn. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Melchior]]'': I can tell you the word of greeting if you're interested. It is DJANNI'HAH. Remember this word well, stranger. It might save your life one day. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Melchior]]'': And keep in mind that you must choose sides in this conflict. You can only follow the [[Efreet]] or the [[Marid]] - once you have made your choice there is no way back. I know from experience that djinn do not tolerate double-crossing.&lt;br /&gt;
#Udajemy się do [[Umar]]a w [[Ashta'daramai]] według mapki:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Ashta'daramaiDojscie.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;Mówimy do niego:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''DJANNI'HAH'''&lt;br /&gt;
#*''[[Umar]]'': Whoa? You know the word! Amazing, ''Gracz''! ...&lt;br /&gt;
#*''''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
#*''[[Umar]]'': I should go and tell Fa'hradin. ...&lt;br /&gt;
#*''[[Umar]]'': I am impressed you know our address of welcome! I honour that. So tell me who sent you on a mission to our fortress?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Kazzan'''&lt;br /&gt;
#*''[[Umar]]'': He is a good man regarding to what I heard about him. What does he want from us [[Marid]]?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Appeasement'''&lt;br /&gt;
#*''[[Umar]]'': I can't imagine he really asked you to offer us something like that. The [[Marid]] will not accept that. Still, if YOU like to join our fight against the [[Efreet]], just let me know.&lt;br /&gt;
#Niebieskie dżiny nam nie pomogą, udajemy się więc do [[Ubaid]]a w [[Mal'ouquah]]:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Mal'ouquahDojscie.png]]&amp;lt;br/&amp;gt; i mówimy:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''DJANNI'HAH'''&lt;br /&gt;
#*''[[Ubaid]]'': What? You know the word, ''Gracz''? All right then - I won't kill you. At least, not now.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
#*''[[Ubaid]]'': You have the smell of the [[Marid]] on you. Tell me who sent you?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Kazzan'''&lt;br /&gt;
#*''[[Ubaid]]'': And he is sending a worm like you to us!?! The mighty [[Efreet]]!! Tell him that we won't be part in his 'great' plans and now LEAVE!! ...&lt;br /&gt;
#*''[[Ubaid]]'': ...or do you want to join us and fight those stinking [[Marid]] who claim themselves to be noble and righteous?!? Just let me know.&lt;br /&gt;
#Niestety zielone dżiny także nie pomogą [[Kazzan]]owi. Wracamy do niego i mówimy:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Kazzan]]'': Feel welcome in the lands of the children of the enlightened Daraman, ''Gracz''.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Mission'''&lt;br /&gt;
#*''[[Kazzan]]'': Well, I don't blame you for that. I am sure you did your best. Now we can just hope that peace remains. Here, take this small gratification for your effort to help and Daraman may bless you!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I takim oto łatwym sposobem zostaliśmy posiadaczami dwóch tysięcy [[gp]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Assistant_of_Eclesius_Quest/Spoiler&amp;diff=196382</id>
		<title>Assistant of Eclesius Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Assistant_of_Eclesius_Quest/Spoiler&amp;diff=196382"/>
				<updated>2011-07-18T06:47:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gumamp: Wycofanie wersji 196134 utworzonej przez użytkownika DragonWalker (Dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Assistant of Eclesius Quest}}&lt;br /&gt;
==Wstęp==&lt;br /&gt;
[[Eclesius]] jest magiem, który nieco został pokarany przez los. [[Bat|Nietoperze]] na strychu, [[demon]] w piwnicy, a sam [[mag]] nie spamięta nawet naszego imienia!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ale jeśli chciałbyś zostać jego asystentem, który pomaga mu w domowych sprawach wystarczy, że zagadasz do niego &amp;quot;'''task'''&amp;quot; a on wymieni ci jakie masz zadania do wykonania. Te zadania to questy, które można powtórzyć po 24 godzinach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jednak nudzą cie domowe obowiązki, możesz zostać [[The Scatterbrained Sorcerer Quest|wysłany na specjalne misje]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wymagania==&lt;br /&gt;
*[[Poziom]] '''poniżej 19''' (włącznie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{GS|Broom}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Honeycomb}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Grave Flower}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Flour}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Worm}} &lt;br /&gt;
*{{GS|White Mushroom}} &lt;br /&gt;
*{{GS|Egg}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Sling Herb}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Oil}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Skull}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Red Apple}} &lt;br /&gt;
*{{GS|Wolf Paw}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Wooden Hammer}}&lt;br /&gt;
*{{GS|Lyre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprzątanie domu (Sweep)==&lt;br /&gt;
[[Plik:Sweep.PNG|right|Piętro]]&lt;br /&gt;
*''Gracz:'' '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: Oh, welcome back, my most valued assistant! I have got some tasks for you, and maybe also a real mission or two! Uh... what was your name again?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Sweep'''&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: Yes. Good idea. Take a broom and... huh? No... I don't think I have one, well maybe I do. Or else you could just bring your own, I don't mind. ...&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: So use that broom on every piece of furniture in my living room and bedroom. I want everything dustfree! No slacking! Come back once you have cleaned everything.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musimy użyć [[Broom|miotły]] na wszystkich sprzętach [[Eclesius]]a (miotłę można znaleźć w laboratorium, chyba że ktoś ją wziął). Gdy użyjemy miotły powinien pojawić się dymek kurzu i napis &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;quot;&amp;lt;swoosh&amp;gt;&amp;quot;'''&amp;lt;/span&amp;gt;. Próba posprzątania pochodni lub kominka kończy się bezpowrotną utratą miotły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wróć do [[Eclesius]]'a po nagrody: 100 [[gp]] i 150 [[exp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Sweep1.PNG|left|Parter]]&lt;br /&gt;
{{Szablon:Clear}}&lt;br /&gt;
==Czyszczenie kuli (Polish)==&lt;br /&gt;
*''Gracz:'' '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: Oh, welcome back, my most valued assistant! I have got some tasks for you, and maybe also a real mission or two! Uh... what was your name again?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Polish'''&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: Yes, now that you mention it... it was kind of difficult to see anything in my crystal ball earlier on. I fear I'm out of polish for it though. ...&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: You're going to have to make some yourself, but I can't remember the recipe... anyway, I'll grant you access to my lab. I think you might find what you need to know there. ...&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: ... if I was considerate enough to write it down somewhere... err, well, thanks in advance!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy zejdziemy do laboratorium zobaczymy notatkę:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;You see a note pinned on the wall.&lt;br /&gt;
You read: Reminder for special crystal ball polish recipe:&lt;br /&gt;
- Melt a honeycomb on this magical oven until some wax is extracted&lt;br /&gt;
- Use with a fresh grave flower for better consistency&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}[[Grafika:Assistant of Eclesius Quest_Polish.png|frame|left|Kula]]&lt;br /&gt;
Używamy na piecyku [[Honeycomb|plastra miodu]], a otrzymany [[Molten Wax|wosk]], na [[Grave Flower|nagrobnym kwiatku]].&lt;br /&gt;
Musimy użyć [[Special Polish|pasty]] na [[Crystal Ball|kuli]] [[Eclesius]]a. Jeśli zobaczymy napis &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;quot;&amp;lt;squeak, squeak&amp;gt;&amp;quot;'''&amp;lt;/span&amp;gt;, oznacza to, że zadanie ukończone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do maga, i mówimy &amp;quot;'''polish'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nagrodę dostajemy 150 [[gp]] i 200 [[exp]].{{Szablon:Clear}}&lt;br /&gt;
==Karmienie rybek (Feed)==&lt;br /&gt;
*''Gracz:'' '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: Oh, welcome back, my most valued assistant! I have got some tasks for you, and maybe also a real mission or two! Uh... what was your name again?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Feed'''&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: Aah! That stupid fish! Some days ago... well, maybe some weeks.. or longer ago... err, anyway, a travelling merchant sold it to me. ...&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: He told me that it was a special fish who could learn to talk if fed the right food. I really want that fish to talk, but unfortunately I always forget to feed it. ...&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: If you could do that for me, that'd be great. You need to create a certain food for it though. It was... uh... demonic essence? With fish fins? Or something? ...&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: No... that can't be right. The recipe is very likely pinned to the wall above the fish bowl. You can use the magical blender in my lab to mix it. Much appreciated!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musimy udać się na piętro i przeczytać receptę:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;12:51 You see a note pinned on the wall.&lt;br /&gt;
You read: Recipe for fish food supporting linguistic development (prepare fresh daily)&lt;br /&gt;
- 1 ounce of [[flour]]&lt;br /&gt;
- 1 [[worm]]&lt;br /&gt;
- 1 [[white mushroom]]&lt;br /&gt;
- 1 [[egg]]&lt;br /&gt;
- 1 [[sling herb]]&lt;br /&gt;
Blend carefully and sprinkle into water. Repeat words which you want the fish to learn.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}[[Grafika:Assistant of Eclesius Quest_Bowl.png|frame|left|Akwarium]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Assistant of Eclesius Quest_Fish.png|frame|lright|Miska do mieszania]]&lt;br /&gt;
A więc zgodnie z przepisem mieszamy w misce [[Flour|mąkę]], [[Worm|robaka]], [[White Mushroom|białego muchomora]], [[Egg|jajka]], i [[Sling Herb|specjalne zioła]] (mieszanie polega na położeniu składników na misce i pociągnięciu dźwigni w laboratorium).&lt;br /&gt;
Otrzymujemy [[Fish Flakes|karmę dla rybek]], którą należy dosypać do akwarium (pojawi się napis &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;quot;&amp;lt;crumble&amp;gt;&amp;quot;'''&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
Wracamy do [[Eclesius]]a i zagadujemy o '''&amp;quot;feed&amp;quot;'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dostajemy 150 [[gp]] i 250 [[exp]].{{Szablon:Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tępienie nietoperzy (Exterminate)==&lt;br /&gt;
Rozpoczynamy rozmowę z [[Eclesius]]em:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Gracz:'' '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: Oh, welcome back, my most valued assistant! I have got some tasks for you, and maybe also a real mission or two! Uh... what was your name again?&lt;br /&gt;
*''Gracz:'' '''exterminate'''&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: I think I have a bat problem in my attic. All that flapping drives me crazy! I can barely sleep anymore and it's not helping my mood either. ...&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: I want you to help me exterminate the bats in my attic. I will let you enter the attic, but there is one thing you have to pay attention to. ...&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: DO NOT, you hear me, DO NOT hurt the little white cat in my attic. She helps keep down the number of bats and is also very warm and cuddly when she sits on my lap. ...&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: So be careful! Come back to me once you've killed three of those dratted bats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naszym zadaniem jest wejść na najwyższe piętro chatki Eclesiusa i zabicie wszystkich [[Bat|nietoperzy]], '''oszczędzając jego [[Cat|kota]]'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Można [[Left_Crates_Quest|zajrzeć do zostawionej tam skrzyni]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Assistant of Eclesius Quest_Bats.png|frame|left|Strych]]&lt;br /&gt;
Gdy już to zrobimy rozmawiamy z [[Eclesius|Eclesiusem]]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Gracz:'' '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: Oh, welcome back, my most valued assistant! I have got some tasks for you, and maybe also a real mission or two! Uh... what was your name again?&lt;br /&gt;
*''Gracz:'' '''exterminate'''&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: The bats? They have been quiet for a while now. Were you able to kill a few of the pests?&lt;br /&gt;
*''Gracz:'' '''yes'''&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: Ah, fantastic. Thus the soothing silence. I can even focus a little right now. Here's your payment!&lt;br /&gt;
*''Gracz:'' '''bye'''&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: Oh, have you already finished your tasks? Then, uh, have a pleasant day! Don't forget to drop by tomorrow!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagroda:&lt;br /&gt;
*200 [[gp]] i 250 [[exp]].{{Szablon:Clear}}&lt;br /&gt;
==Zapobieganie apokalipsie (Prevent)==&lt;br /&gt;
*''Gracz:'' '''hi'''&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: Oh, welcome back, my most valued assistant! I have got some tasks for you, and maybe also a real mission or two! Uh... what was your name again?&lt;br /&gt;
*''Gracz'': '''Prevent'''&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: Well... this is a rather complicated matter. I... er... have a slight problem in my cellar. Some sort of a... vermin problem, yes. ...&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: I recently conducted a small ritual to help my former assistant regain his human form, but... err... I must have made a small mistake. Could have happened to anyone, really. ...&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: Erm... in short, there might be a goblin in my cellar. ...&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: Okay, I admit it. It's a demon. A... demon uberoverlord. Erm. And... while it was still confused from switching worlds, I managed to lock it up in a cage and ran back up the stairs. ...&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: I... haven't been down there since, but I do know that we really need to keep that cage locked and in good shape. This task is called 'prevent the apocalypse' for a reason. ...&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: I think we should keep the door lock oiled in any case. I can create a very effective magical oil containing a hex if you bring me the proper ingredients. There's a list somewhere in my lab. ...&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: Also, I have a magical key somewhere in my house. We should... err, you should use it on the lock to make sure it's shut tight. ...&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: Let me think, what else. I think you should get a wooden hammer and use it on all the wooden barriers just in case a nail is loose. ...&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: And, hmm, maybe some music would also help calm the demon. He gets quite angry at times, you know. And then I can't sleep because of his roaring. I'm thinking of a lyre. Play a lyre in front of his cage. ...&lt;br /&gt;
*[[Eclesius]]: So, you got all that, right? Get the recipe for the magical oil and bring the ingredients to me, find my key and lock the door, use a wooden hammer on the cage barriers and play a lyre. Ahem. Good luck!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musimy poprawić gwoździe wbite w deski na klatce demona. Przyda się do tego [[Wooden Hammer|drewniany młotek]]. Następnie zagramy na [[Lyre|harfie]].&lt;br /&gt;
[[Grafika:Assistant of Eclesius Quest_Demon.png|frame|left|Piwnica]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musimy też naoliwić drzwi. Recepta na [[Flask with Magical Oil|magiczny olej]]:&lt;br /&gt;
 You read: Magical Oil&lt;br /&gt;
 Ingredients:&lt;br /&gt;
 - [[Oil|Vial of Oil]]&lt;br /&gt;
 - [[Skull]]&lt;br /&gt;
 - [[Red Apple]]&lt;br /&gt;
 - [[Wolf Paw]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te składniki należy dostarczyć [[Eclesius]]owi. Zrobi on z nich [[Flask with Magical Oil|specjalny olej]], który musimy wylać na drzwiczki do klatki demona.&lt;br /&gt;
Następnie wyciągamy z beczki w laboratorium [[Magical Key|magiczny klucz]] i zamykamy nim klatkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten oto sposób uchroniliśmy [[Eclesius]]a od zagłady. Możemy się teraz upomnieć o nagrodę, którą stanowi 250 [[gp]] i 300 [[exp]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gumamp</name></author>	</entry>

	</feed>