<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Haley</id>
		<title>Tibia Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Haley"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Haley"/>
		<updated>2026-06-06T15:15:10Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=18963</id>
		<title>Porównanie profesji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=18963"/>
				<updated>2006-12-30T23:35:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Haley: /* Rycerz (Knight) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Rycerz (Knight)==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa;&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian;&lt;br /&gt;
* Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];&lt;br /&gt;
* Awansuje bardzo szybko w shieldingu (troche szybciej niż pal ale szybciej od magów i druidow);&lt;br /&gt;
* Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje;&lt;br /&gt;
* Potrafi używać podstawowych czarów [np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu];&lt;br /&gt;
* Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60&lt;br /&gt;
* Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;&lt;br /&gt;
* Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker;&lt;br /&gt;
* Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;&lt;br /&gt;
* Awansuje w walce na odległość (distance fighting) średnio-szybko (szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);&lt;br /&gt;
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia&lt;br /&gt;
* Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;&lt;br /&gt;
:'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja many;&lt;br /&gt;
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;&lt;br /&gt;
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;&lt;br /&gt;
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];&lt;br /&gt;
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;&lt;br /&gt;
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);&lt;br /&gt;
* Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;&lt;br /&gt;
* Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach;&lt;br /&gt;
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów;&lt;br /&gt;
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza;&lt;br /&gt;
* Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paladyn==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy;&lt;br /&gt;
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (distance fighting);&lt;br /&gt;
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;&lt;br /&gt;
* Awansuje troche wolniej od Knighta w shieldingu;&lt;br /&gt;
* W miare szybko awansuje w levelu magicznym;&lt;br /&gt;
* Tworzy użyteczne runy (hmm);&lt;br /&gt;
* Leczy się taniej od knighta (Ultimate healing);&lt;br /&gt;
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony {kiedyś nawet GSy});&lt;br /&gt;
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje;&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....&lt;br /&gt;
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;&lt;br /&gt;
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mag (Sorcerer)==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 2 punkty many co 2 sekundy, życie bez zmian;&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);&lt;br /&gt;
* Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave);&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze (Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie (explosion, SD, HMM, GFb);&lt;br /&gt;
* Może przywołać do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera);&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim levelu może huntować i solować mocniejsze stworki;&lt;br /&gt;
* Może uciekać i strzelać z różdżki albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż knight i inne profesje (tak samo jak druid);&lt;br /&gt;
* Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE (np. Annihilator Room), lub Necro quest room;&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
* Ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Druid==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 2 punkt many co 2 sekundy, życie bez zmian;&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak [[sorcerer|mag]]);&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas wykonywania questów (HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (np.: Energy Wall);&lt;br /&gt;
* Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)&lt;br /&gt;
* Może przywołać do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera);&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim levelu może huntować i solować mocniejsze stworki;&lt;br /&gt;
* Może uciekać i strzelać z różdżki albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż knight i inne profesje (tak samo jak mag);&lt;br /&gt;
* Bardzo chętnie brani na hunty;&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
* Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);&lt;br /&gt;
.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haley</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=18962</id>
		<title>Porównanie profesji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Por%C3%B3wnanie_profesji&amp;diff=18962"/>
				<updated>2006-12-30T23:32:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Haley: /* Rycerz (Knight) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Rycerz (Knight)==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa;&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian;&lt;br /&gt;
* Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];&lt;br /&gt;
* Awansuje bardzo szybko w shieldingu (troche wolniej niż pal ale szybciej od magów i druidow);&lt;br /&gt;
* Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje;&lt;br /&gt;
* Potrafi używać podstawowych czarów [np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu];&lt;br /&gt;
* Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60&lt;br /&gt;
* Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;&lt;br /&gt;
* Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker;&lt;br /&gt;
* Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;&lt;br /&gt;
* Awansuje w walce na odległość (distance fighting) średnio-szybko (szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);&lt;br /&gt;
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia&lt;br /&gt;
* Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;&lt;br /&gt;
:'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Bardzo wolna regeneracja many;&lt;br /&gt;
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;&lt;br /&gt;
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;&lt;br /&gt;
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];&lt;br /&gt;
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;&lt;br /&gt;
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);&lt;br /&gt;
* Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;&lt;br /&gt;
* Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach;&lt;br /&gt;
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów;&lt;br /&gt;
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza;&lt;br /&gt;
* Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paladyn==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy;&lt;br /&gt;
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (distance fighting);&lt;br /&gt;
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;&lt;br /&gt;
* Awansuje troche wolniej od Knighta w shieldingu;&lt;br /&gt;
* W miare szybko awansuje w levelu magicznym;&lt;br /&gt;
* Tworzy użyteczne runy (hmm);&lt;br /&gt;
* Leczy się taniej od knighta (Ultimate healing);&lt;br /&gt;
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];&lt;br /&gt;
* Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony {kiedyś nawet GSy});&lt;br /&gt;
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje;&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....&lt;br /&gt;
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;&lt;br /&gt;
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mag (Sorcerer)==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 2 punkty many co 2 sekundy, życie bez zmian;&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);&lt;br /&gt;
* Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave);&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze (Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie (explosion, SD, HMM, GFb);&lt;br /&gt;
* Może przywołać do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera);&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim levelu może huntować i solować mocniejsze stworki;&lt;br /&gt;
* Może uciekać i strzelać z różdżki albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż knight i inne profesje (tak samo jak druid);&lt;br /&gt;
* Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE (np. Annihilator Room), lub Necro quest room;&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
* Ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Druid==&lt;br /&gt;
'''Zalety:'''&lt;br /&gt;
* Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;&lt;br /&gt;
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 2 punkt many co 2 sekundy, życie bez zmian;&lt;br /&gt;
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak [[sorcerer|mag]]);&lt;br /&gt;
* Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas wykonywania questów (HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (np.: Energy Wall);&lt;br /&gt;
* Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)&lt;br /&gt;
* Może przywołać do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera);&lt;br /&gt;
* Nawet na niskim levelu może huntować i solować mocniejsze stworki;&lt;br /&gt;
* Może uciekać i strzelać z różdżki albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż knight i inne profesje (tak samo jak mag);&lt;br /&gt;
* Bardzo chętnie brani na hunty;&lt;br /&gt;
'''Wady:'''&lt;br /&gt;
* Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza;&lt;br /&gt;
* Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);&lt;br /&gt;
.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haley</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Padreia&amp;diff=18955</id>
		<title>Padreia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Padreia&amp;diff=18955"/>
				<updated>2006-12-30T19:59:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Haley: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ta staruszka uczy druidów czarów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haley</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Skull_Candle&amp;diff=18954</id>
		<title>Skull Candle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Skull_Candle&amp;diff=18954"/>
				<updated>2006-12-30T19:45:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Haley: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Item{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|&lt;br /&gt;
|   name         = Skull Candle&lt;br /&gt;
|   flavortext   = &lt;br /&gt;
|   stackable    = No&lt;br /&gt;
|   itemclass    = źródła Światła&lt;br /&gt;
|   attrib       = Brak.&lt;br /&gt;
|   weight       = 22&lt;br /&gt;
|   droppedby    = [[Pirate Corsair]]&lt;br /&gt;
|   buyfrom      = None&lt;br /&gt;
|    sellto      = None&lt;br /&gt;
|    notes       = Płonąca świeca na czascze. Efektownie wygląda w domku. Świeci krótko słabym światłem. Można ją zrobić samemu: scalamy świeczkę z czaszką.&lt;br /&gt;
|}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haley</name></author>	</entry>

	</feed>