<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kupek</id>
		<title>Tibia Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kupek"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Kupek"/>
		<updated>2026-06-08T01:36:42Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Druid&amp;diff=164902</id>
		<title>Druid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Druid&amp;diff=164902"/>
				<updated>2010-02-25T18:13:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kupek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ogólnie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Druidzi to użytkownicy czystej magii. Podobnie do magów są słabo zbudowani, a ich zdolności władania bronią są ograniczone. Ale po co używać broni kiedy możesz sprowadzić swoich wrogów do parteru jednym dobrze wycelowanym strumieniem magii? Druidzi posiadają do swojej dyspozycji kilka zaklęć ofensywnych, a doświadczony druid jest równie skuteczny w walce jak wszystkie inne profesje w Tibii. Pomimo że druidzi mogą być budzącymi strach przeciwnikami, ich magia koncentruje się na innych aspektach. Będąc przyjaciółmi natury i wszystkiego co żywe, druidzi skupiają się na kreatywnej i dobroczynnej stronie magii. Druidzi są najlepszymi uzdrowicielami w Tibii. Gracze wszystkich profesji doceniają obecność w drużynie druida, który może ocalić im życie, więc bycie druidem jest sporą zaletą gdy przychodzi do zawierania znajomości.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Profesje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
*Najszybciej awansuje w [[Magic Level]]u (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])&lt;br /&gt;
*Najszybciej regeneruje [[Mana|manę]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])&lt;br /&gt;
*Ma najwięcej [[Mana|many]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])&lt;br /&gt;
*Może tworzyć wiele różnych [[Runy|run]], w tym [[:Kategoria:Runy Lecznicze|runy lecznicze]]&lt;br /&gt;
*Może używać większości [[Runy|run]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])&lt;br /&gt;
*Tworzy Przydatne runy do pvp, np: [[Paralyze]], [[Wild Growth]]&lt;br /&gt;
*Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%.&lt;br /&gt;
*Łącznie druid może zwiększyć [[Magic Level|poziom magiczny]] o 6 punktów.&lt;br /&gt;
:(Używając: [[Yalahari Mask]], [[Focus Cape]], [[Spellbook of Dark Mysteries]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
*Najwolniej regeneruje [[HP|punkty życia]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])&lt;br /&gt;
*Ma najmniej [[HP|punktów życia]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])&lt;br /&gt;
*Ma najmniejszy [[Oz|udźwig]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])&lt;br /&gt;
*Zadaje 15% mniejsze obrażenia czarami ofensywnymi takimi jak: [[Terra Wave]], [[Wrath of Nature]], [[Eternal Winter]] niż [[Sorcerer|magowie]] swoimi odpowiednikami tych zaklęć&lt;br /&gt;
*Wolno awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w [[Shielding]]u&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kupek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Czary_maga&amp;diff=164885</id>
		<title>Czary maga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Czary_maga&amp;diff=164885"/>
				<updated>2010-02-25T15:19:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kupek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Ponadto czary ofensywne [[sorcerer|magów]] zadają o 15% większe obrażenia niż czary ofensywne [[druid]]ów.&lt;br /&gt;
{{Infobox_Spontan/AWstep|Czary Sorcerera}}&lt;br /&gt;
{{:Light|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Find Person|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Magic Rope|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Light Healing|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Antidote|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Intense Healing|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Levitate|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Energy Strike|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Terra Strike|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Great Light|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Magic Shield|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Haste|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Flame Strike|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Poison Field|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Ice Strike|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Light Magic Missile|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Fire Field|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Death Strike|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Destroy Field|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Energy Field|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Fire Wave|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Ultimate Healing|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Strong Haste|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Desintegrate|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Energy Beam|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Creature Illusion|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Stalagmite|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Heavy Magic Missile|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Summon Creature|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Cancel Invisibility|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Ultimate Light|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Fire Bomb|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Soulfire|ALista}}	&lt;br /&gt;
{{:Fireball|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Animate Dead|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Thunderstorm|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Great Energy Beam|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Poison Wall|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Great Fireball|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Explosion|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Magic Wall|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Enchant Party|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Fire Wall|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Invisible|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Energy Bomb|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Energy Wave|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Enchant Staff|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Energy Wall|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Sudden Death|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Rage of the Skies|ALista}}		&lt;br /&gt;
{{:Hell's Core|ALista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kupek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Czary_maga&amp;diff=164884</id>
		<title>Czary maga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Czary_maga&amp;diff=164884"/>
				<updated>2010-02-25T15:18:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kupek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Ponadto czary ofensywne [[sorcerer|magów]] zadają o 15% większe obrażenia niż czary ofensywne [[druid]]ów&lt;br /&gt;
{{Infobox_Spontan/AWstep|Czary Sorcerera}}&lt;br /&gt;
{{:Light|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Find Person|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Magic Rope|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Light Healing|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Antidote|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Intense Healing|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Levitate|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Energy Strike|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Terra Strike|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Great Light|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Magic Shield|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Haste|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Flame Strike|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Poison Field|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Ice Strike|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Light Magic Missile|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Fire Field|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Death Strike|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Destroy Field|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Energy Field|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Fire Wave|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Ultimate Healing|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Strong Haste|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Desintegrate|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Energy Beam|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Creature Illusion|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Stalagmite|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Heavy Magic Missile|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Summon Creature|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Cancel Invisibility|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Ultimate Light|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Fire Bomb|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Soulfire|ALista}}	&lt;br /&gt;
{{:Fireball|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Animate Dead|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Thunderstorm|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Great Energy Beam|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Poison Wall|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Great Fireball|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Explosion|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Magic Wall|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Enchant Party|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Fire Wall|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Invisible|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Energy Bomb|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Energy Wave|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Enchant Staff|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Energy Wall|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Sudden Death|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Rage of the Skies|ALista}}		&lt;br /&gt;
{{:Hell's Core|ALista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kupek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Czary_druida&amp;diff=164883</id>
		<title>Czary druida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Czary_druida&amp;diff=164883"/>
				<updated>2010-02-25T15:14:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kupek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Czary dla druida to głównie magia defensywna. Zaliczają się do niej czary oraz tworzenie run leczących. Druidzi posiadają również kilka czarów ofensywnych. Są jednak one o 15% słabsze od czarów maga. Żywioły używane w walce, to [[ziemia]] i [[lód]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox_Spontan/AWstep|Czary Druida}}&lt;br /&gt;
{{:Light|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Find Person|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Magic Rope|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Light Healing|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Antidote|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Intense Healing|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Levitate|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Energy Strike|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Terra Strike|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Great Light|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Magic Shield|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Haste|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Flame Strike|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Poison Field|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Food|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Ice Strike|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Intense Healing Rune|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Antidote Rune|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Light Magic Missile|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Fire Field|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Death Strike|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Convince Creature|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Destroy Field|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Energy Field|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Heal Friend|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Ice Wave|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Ultimate Healing|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Strong Haste|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Desintegrate|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Creature Illusion|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Ultimate Healing Rune|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Stalagmite|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Heavy Magic Missile|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Summon Creature|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Poison Bomb|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Ultimate Light|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Fire Bomb|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Soulfire|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Chameleon|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Wild Growth|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Animate Dead|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Stone Shower|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Icicle Rune|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Poison Wall|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Avalanche Rune|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Undead Legion|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Explosion|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Heal Party|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Fire Wall|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Invisible|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Mass Healing|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Terra Wave|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Energy Wall|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Paralyze|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Wrath of Nature|ALista}}&lt;br /&gt;
{{:Eternal Winter|ALista}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kupek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Druid&amp;diff=164882</id>
		<title>Druid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Druid&amp;diff=164882"/>
				<updated>2010-02-25T15:12:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kupek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ogólnie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Druidzi to użytkownicy czystej magii. Podobnie do magów są słabo zbudowani, a ich zdolności władania bronią są ograniczone. Ale po co używać broni kiedy możesz sprowadzić swoich wrogów do parteru jednym dobrze wycelowanym strumieniem magii? Druidzi posiadają do swojej dyspozycji kilka zaklęć ofensywnych, a doświadczony druid jest równie skuteczny w walce jak wszystkie inne profesje w Tibii. Pomimo że druidzi mogą być budzącymi strach przeciwnikami, ich magia koncentruje się na innych aspektach. Będąc przyjaciółmi natury i wszystkiego co żywe, druidzi skupiają się na kreatywnej i dobroczynnej stronie magii. Druidzi są najlepszymi uzdrowicielami w Tibii. Gracze wszystkich profesji doceniają obecność w drużynie druida, który może ocalić im życie, więc bycie druidem jest sporą zaletą gdy przychodzi do zawierania znajomości.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Profesje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
*Najszybciej awansuje w [[Magic Level]]u (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])&lt;br /&gt;
*Najszybciej regeneruje [[Mana|manę]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])&lt;br /&gt;
*Ma najwięcej [[Mana|many]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])&lt;br /&gt;
*Może tworzyć wiele różnych [[Runy|run]], w tym [[:Kategoria:Runy Lecznicze|runy lecznicze]]&lt;br /&gt;
*Może używać większości [[Runy|run]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])&lt;br /&gt;
*Tworzy Przydatne runy do pvp, np: [[Paralyze]], [[Wild Growth]]&lt;br /&gt;
*Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%.&lt;br /&gt;
*Łącznie druid może zwiększyć [[Magic Level|poziom magiczny]] o 6 punktów.&lt;br /&gt;
:(Używając: [[Yalahari Mask]], [[Focus Cape]], [[Spellbook of Dark Mysteries]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
*Najwolniej regeneruje [[HP|punkty życia]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])&lt;br /&gt;
*Ma najmniej [[HP|punktów życia]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])&lt;br /&gt;
*Ma najmniejszy [[Oz|udźwig]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])&lt;br /&gt;
*Zadaje 15% mniejsze obrażenia czarami takimi jak: [[Terra Wave]], [[Wrath of Nature]], [[Eternal Winter]] niż [[Sorcerer|magowie]] swoimi odpowiednikami tych zaklęć&lt;br /&gt;
*Wolno awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w [[Shielding]]u&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kupek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Sorcerer&amp;diff=164881</id>
		<title>Sorcerer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Sorcerer&amp;diff=164881"/>
				<updated>2010-02-25T15:10:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kupek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ogólnie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Tylko magowie mogą tworzyć osławione runy &amp;quot;Sudden Death&amp;quot; i podobnie jak [[druid]]zi, mogą nauczyć się jak rzucić apokaliptyczny czar. Doświadczony mag może zmieść najpotężniejszych przeciwników mrugnięciem oka, i z tego powodu jest pożądanym członkiem każdej drużyny.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Profesje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
*Najszybciej awansuje w [[Magic Level]]u (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Najszybciej regeneruje [[Mana|manę]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Magowie zadają o 15% wieksze obrażenia czarami takimi jak: [[Energy Wave]], [[Rage of the Skies]], [[Hell's Core]] niż [[druid]]zi swoimi odpowiednikami tych zaklęć&lt;br /&gt;
*Ma najwięcej [[Mana|many]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Może tworzyć wiele różnych [[Runy|run]], w tym potężne runy [[Sudden Death]]&lt;br /&gt;
*Może używać większości [[Runy|run]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Ma sporo specjalnych [[Czary spontaniczne|czarów ofensywnych]]&lt;br /&gt;
*Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%.&lt;br /&gt;
*Łącznie mag może zwiększyć [[Magic Level|poziom magiczny]] o 6 punktów.&lt;br /&gt;
:(Używając: [[Yalahari Mask]], [[Focus Cape]], [[Spellbook of Dark Mysteries]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
*Najwolniej regeneruje [[HP|punkty życia]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Ma najmniej [[HP|punktów życia]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Ma najmniejszy [[Oz|udźwig]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Najwolniej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w [[Shielding]]u (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Nie może robić [[:Kategoria:Runy Lecznicze|run leczniczych]]&lt;br /&gt;
*Otoczony łatwo może zostać zabity&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kupek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Sorcerer&amp;diff=164880</id>
		<title>Sorcerer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Sorcerer&amp;diff=164880"/>
				<updated>2010-02-25T15:09:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kupek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ogólnie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Tylko magowie mogą tworzyć osławione runy &amp;quot;Sudden Death&amp;quot; i podobnie jak [[druid]]zi, mogą nauczyć się jak rzucić apokaliptyczny czar. Doświadczony mag może zmieść najpotężniejszych przeciwników mrugnięciem oka, i z tego powodu jest pożądanym członkiem każdej drużyny.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Profesje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
*Najszybciej awansuje w [[Magic Level]]u (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Najszybciej regeneruje [[Mana|manę]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Magowie zadają o 15% wieksze obrażenia czarami takimi jak: Energy Wave, Rage of the Skies, Hell's Core niż [[druid]]zi swoimi odpowiednikami tych zaklęć&lt;br /&gt;
*Ma najwięcej [[Mana|many]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Może tworzyć wiele różnych [[Runy|run]], w tym potężne runy [[Sudden Death]]&lt;br /&gt;
*Może używać większości [[Runy|run]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Ma sporo specjalnych [[Czary spontaniczne|czarów ofensywnych]]&lt;br /&gt;
*Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%.&lt;br /&gt;
*Łącznie mag może zwiększyć [[Magic Level|poziom magiczny]] o 6 punktów.&lt;br /&gt;
:(Używając: [[Yalahari Mask]], [[Focus Cape]], [[Spellbook of Dark Mysteries]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
*Najwolniej regeneruje [[HP|punkty życia]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Ma najmniej [[HP|punktów życia]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Ma najmniejszy [[Oz|udźwig]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Najwolniej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w [[Shielding]]u (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Nie może robić [[:Kategoria:Runy Lecznicze|run leczniczych]]&lt;br /&gt;
*Otoczony łatwo może zostać zabity&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kupek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Druid&amp;diff=164879</id>
		<title>Druid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Druid&amp;diff=164879"/>
				<updated>2010-02-25T15:07:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kupek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ogólnie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Druidzi to użytkownicy czystej magii. Podobnie do magów są słabo zbudowani, a ich zdolności władania bronią są ograniczone. Ale po co używać broni kiedy możesz sprowadzić swoich wrogów do parteru jednym dobrze wycelowanym strumieniem magii? Druidzi posiadają do swojej dyspozycji kilka zaklęć ofensywnych, a doświadczony druid jest równie skuteczny w walce jak wszystkie inne profesje w Tibii. Pomimo że druidzi mogą być budzącymi strach przeciwnikami, ich magia koncentruje się na innych aspektach. Będąc przyjaciółmi natury i wszystkiego co żywe, druidzi skupiają się na kreatywnej i dobroczynnej stronie magii. Druidzi są najlepszymi uzdrowicielami w Tibii. Gracze wszystkich profesji doceniają obecność w drużynie druida, który może ocalić im życie, więc bycie druidem jest sporą zaletą gdy przychodzi do zawierania znajomości.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Profesje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
*Najszybciej awansuje w [[Magic Level]]u (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])&lt;br /&gt;
*Najszybciej regeneruje [[Mana|manę]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])&lt;br /&gt;
*Ma najwięcej [[Mana|many]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])&lt;br /&gt;
*Może tworzyć wiele różnych [[Runy|run]], w tym [[:Kategoria:Runy Lecznicze|runy lecznicze]]&lt;br /&gt;
*Może używać większości [[Runy|run]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])&lt;br /&gt;
*Tworzy Przydatne runy do pvp, np: [[Paralyze]], [[Wild Growth]]&lt;br /&gt;
*Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%.&lt;br /&gt;
*Łącznie druid może zwiększyć [[Magic Level|poziom magiczny]] o 6 punktów.&lt;br /&gt;
:(Używając: [[Yalahari Mask]], [[Focus Cape]], [[Spellbook of Dark Mysteries]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
*Najwolniej regeneruje [[HP|punkty życia]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])&lt;br /&gt;
*Ma najmniej [[HP|punktów życia]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])&lt;br /&gt;
*Ma najmniejszy [[Oz|udźwig]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]])&lt;br /&gt;
*Zadaje 15% mniejsze obrażenia niż [[Sorcerer|magowie]] czarami takimi jak: Terra Wave, Wrath of Nature, Eternal Winter.&lt;br /&gt;
*Wolno awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w [[Shielding]]u&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kupek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Sorcerer&amp;diff=164878</id>
		<title>Sorcerer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Sorcerer&amp;diff=164878"/>
				<updated>2010-02-25T15:04:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kupek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ogólnie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Magowie zadają 15% więcej obrażeń magicznymi czarami takimi jak: Energy Wave, Rage of the Skies, Hell's Core niż druid swoimi odpowiednikami tych czarów. Tylko magowie mogą tworzyć osławione runy &amp;quot;Sudden Death&amp;quot; i podobnie jak [[druid]]zi, mogą nauczyć się jak rzucić apokaliptyczny czar. Doświadczony mag może zmieść najpotężniejszych przeciwników mrugnięciem oka, i z tego powodu jest pożądanym członkiem każdej drużyny.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Profesje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
*Najszybciej awansuje w [[Magic Level]]u (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Najszybciej regeneruje [[Mana|manę]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Ma najwięcej [[Mana|many]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Może tworzyć wiele różnych [[Runy|run]], w tym potężne runy [[Sudden Death]]&lt;br /&gt;
*Może używać większości [[Runy|run]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Mag zadaje o 15% wieksze obrażenia czarami takimi jak: Energy Wave, Rage of the Skies, Hell's Core niż druid swoimi odpowiednikami tych zaklęć&lt;br /&gt;
*Ma sporo specjalnych [[Czary spontaniczne|czarów ofensywnych]]&lt;br /&gt;
*Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%.&lt;br /&gt;
*Łącznie mag może zwiększyć [[Magic Level|poziom magiczny]] o 6 punktów.&lt;br /&gt;
:(Używając: [[Yalahari Mask]], [[Focus Cape]], [[Spellbook of Dark Mysteries]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
*Najwolniej regeneruje [[HP|punkty życia]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Ma najmniej [[HP|punktów życia]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Ma najmniejszy [[Oz|udźwig]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Najwolniej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w [[Shielding]]u (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Nie może robić [[:Kategoria:Runy Lecznicze|run leczniczych]]&lt;br /&gt;
*Otoczony łatwo może zostać zabity&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kupek</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Sorcerer&amp;diff=164877</id>
		<title>Sorcerer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Sorcerer&amp;diff=164877"/>
				<updated>2010-02-25T15:02:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kupek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ogólnie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Magowie zadają 15% więcej obrażeń magicznymi czarami takimi jak: Energy Wave, Rage of the Skies, Hell's Core niż druid swoimi odpowiednikami tych czarów. Tylko magowie mogą tworzyć osławione runy &amp;quot;Sudden Death&amp;quot; i podobnie jak [[druid]]zi, mogą nauczyć się jak rzucić apokaliptyczny czar. Doświadczony mag może zmieść najpotężniejszych przeciwników mrugnięciem oka, i z tego powodu jest pożądanym członkiem każdej drużyny.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Profesje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zalety===&lt;br /&gt;
*Najszybciej awansuje w [[Magic Level]]u (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Najszybciej regeneruje [[Mana|manę]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Ma najwięcej [[Mana|many]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Może tworzyć wiele różnych [[Runy|run]], w tym potężne runy [[Sudden Death]]&lt;br /&gt;
*Może używać większości [[Runy|run]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Ma sporo specjalnych [[Czary spontaniczne|czarów ofensywnych]]&lt;br /&gt;
*Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%.&lt;br /&gt;
*Łącznie mag może zwiększyć [[Magic Level|poziom magiczny]] o 6 punktów.&lt;br /&gt;
:(Używając: [[Yalahari Mask]], [[Focus Cape]], [[Spellbook of Dark Mysteries]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wady===&lt;br /&gt;
*Najwolniej regeneruje [[HP|punkty życia]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Ma najmniej [[HP|punktów życia]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Ma najmniejszy [[Oz|udźwig]] (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Najwolniej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w [[Shielding]]u (tak samo jak [[druid]]zi)&lt;br /&gt;
*Nie może robić [[:Kategoria:Runy Lecznicze|run leczniczych]]&lt;br /&gt;
*Otoczony łatwo może zostać zabity&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kupek</name></author>	</entry>

	</feed>