<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mozart</id>
		<title>Tibia Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mozart"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Mozart"/>
		<updated>2026-06-18T09:33:28Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Barbarian_Test_Quest/Spoiler&amp;diff=50672</id>
		<title>Barbarian Test Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Barbarian_Test_Quest/Spoiler&amp;diff=50672"/>
				<updated>2008-01-18T13:39:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozart: /* Dodalem mala drobnostke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name=Barbarian Test Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
===Test 1===&lt;br /&gt;
====Potrzebne rzeczy====&lt;br /&gt;
[[Grafika:Honeycomb.gif]] [[Honeycomb]] (przynajmniej jeden, ale nie zaszkodzi wziąć kilka sztuk)&lt;br /&gt;
====Opis====&lt;br /&gt;
#Idź do jarla [[Sven]]a, który przesiaduje w północno-zachodniej części dużej tawerny w [[Svargrond]]. Porozmawiaj z nim:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': Be greeted, ''Gracz''!&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Barbarian test'''&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': All of our juveniles have to take the barbarian test to become a true member of our community. Foreigners who manage to master the test are granted the title of an honorary barbarian and the respect of our people ...&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': Are you willing to take the barbarian test?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': That's the spirit! The barbarian test consists of a few tasks you will have to fulfil. All are rather simple - for a barbarian that is...&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': Your first task is to drink some barbarian mead. But be warned, it's a strong brew that could even knock out a bear. You need to make at least ten sips of mead in a row without passing out to pass the test ...&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': Do you think you can do this?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': Good, but to make barbarian mead we need some honey which is rare here. I'd hate to waste mead just to learn you're not worth it ...&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': Therefore, you have to get your own honey. You'll probably need more than one try so better get some extra honeycombs. Then talk to me again about barbarian mead.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Barbarian mead'''&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': Do you have some honey with you?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': Good, for this honeycomb I allow you 20 sips from the mead bucket over there. Talk to me again about barbarian mead if you have passed the test.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': May wind and weather be with you.&lt;br /&gt;
#Masz teraz prawo wzięcia 20 łyków z wiadra, które stoi obok [[Sven]]a. Twoim zadaniem jest wypicie 10 łyków naraz bez padnięcia na ziemię. Jeśli padniesz przed dziesięciokrotnym wypiciem (poznasz to po tym, że będziesz miał wygląd martwego człowieka przez parę sekund Najlepiej kilkac najszybciej na to), to niestety musisz zacząć picie od początku. Jeśli limit łyków już ci się wyczerpał, to powiedz [[Sven]]owi '''mead''' (oczywiście musisz mieć przy sobie [[Honeycomb]]a) i już możesz pić kolejne 20 razy. Kiedy w końcu uda ci się wypić 10 łyków z rzędu, powiedz [[Sven]]owi tak:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': Be greeted, ''Gracz''!&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Barbarian mead'''&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': An impressive start. Here, take your own mead horn to fill it at the mead bucket as often as you like ...&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': But there is much left to be done. Your next test will be to hug a bear ...&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': You will find one in a cave north of the town. If you are lucky, it's still sleeping. If not ... well that might hurt ...&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': Unless you feel that you hugged the bear, the test is not passed. Once you are done, talk to me about the bear hugging.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': May wind and weather be with you.&lt;br /&gt;
#Dostajesz w nagrodę [[Mead Horn]] oraz możliwość napełnienia go miodem z wiadra kiedy tylko zechcesz. Zrób to teraz i ruszaj wykonać kolejną misję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Test 2===&lt;br /&gt;
====Potrzebne rzeczy====&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mead Horn.gif]] [[Mead Horn]] napełniony miodem z wiadra stojącego obok [[Sven]]a&lt;br /&gt;
====Opis====&lt;br /&gt;
#Twoim zadaniem jest przytulenie niedźwiedzia zamieszkującego jaskinię na północ od miasta:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BarbarianTest1.png]]&lt;br /&gt;
#Gdy już tam dojdziesz, wylej zawartość [[Mead Horn|rogu]] na głowę niedźwiedzia, a następnie użyj jej.&lt;br /&gt;
#Wracaj do [[Sven]]a i powiedz mu:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': Be greeted, ''Gracz''!&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hug'''&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': Amazing. That was as clever and brave as a barbarian is supposed to be. But a barbarian also has to be strong and fearless. To prove that you will have to knock over a mammoth ...&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': Did your face just turn into the colour of fresh snow? However, you will find a lonely mammoth north west of the town in the wilderness. Knock it over to prove to be a true barbarian ...&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': Return to me and talk about the mammoth pushing when you are done.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': May wind and weather be with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Test 3===&lt;br /&gt;
====Potrzebne rzeczy====&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mug.gif]] [[Mug]] of [[Mead]] (trzy sztuki, można kupić u [[Dankwart]]a w [[Svargrond]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:Dwarven_Ring.gif]] [[Dwarven Ring]] (niekoniecznie, ale może być pomocny w trakcie bycia pijanym)&lt;br /&gt;
====Opis====&lt;br /&gt;
#Teraz musisz pokonać mamuta, którego znajdziesz na północnym-zachodzie od miasta:&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:BarbarianTest2.png]]&lt;br /&gt;
#W myśl zasady, że na większego porywa się tylko ktoś bardzo odważny lub pijany, wypij trzy kubki miodu, zakupione wcześniej i użyj mamuta (trzeba znaleźć takiego mamuta, który nie będzie miał napisane &amp;quot;Mammoth&amp;quot;, Potem wal go po główce). Następnie wracaj do [[Sven]]a:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hi'''&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': Be greeted, ''Gracz''!&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Mammoth'''&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': As you have passed all three tests, I welcome you in our town as an honorary barbarian. You can now become a citizen. Don't forget to talk to the people here. Some of them might need some help ...&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': We usually solve our problems on our own but some of the people might have a mission for you. Old Iskan, on the ice in the northern part of the town had some trouble with his dogs lately.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#*''[[Sven]]'': May wind and weather be with you.&lt;br /&gt;
#Od teraz jesteś honorowym barbarzyńcą, co daje ci prawo zyskania [[Obywatelstwo|obywatelstwa]] w [[Svargrond]] oraz walki na miejscowej arenie. Możesz też już zabrać się za wykonanie [[Ice Islands Quest]]u.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Paradox_Tower_Quest/Spoiler&amp;diff=50012</id>
		<title>Paradox Tower Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Paradox_Tower_Quest/Spoiler&amp;diff=50012"/>
				<updated>2008-01-11T17:12:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozart: /* Poprawka... */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Paradox Tower Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Potrzebne Rzeczy ==&lt;br /&gt;
*[[Shovel]]&lt;br /&gt;
*[[Parcel]] by wejść 4 piętra na wierzę (12 szt) i by opuścić [[Hellgate]] (6 szt) lub czar [[Levitate]]&lt;br /&gt;
*[[Machete]] lub [[Heavy Machete]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzeczy potrzebne podczas '''jednej''' wizyty na wieży ===&lt;br /&gt;
*4 [[Skull]]e na osobę&lt;br /&gt;
*1 [[Melon]], 1 [[Banana]], 1 [[Cherry]], 1 [[Apple]], 1 [[Grapes]], and 1 [[Coconut]]&lt;br /&gt;
*1 Biały Konik Szachowy oraz 1 Czarny Konik Szachowy (można znaleźć w [[game rooms]] znajdującym się z jednym z miast: [[Edron]], [[Carlin]], [[Kazordoon]] i [[Thais]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ważne informacje, przeczytaj''' ==&lt;br /&gt;
*Quest jest długi i większość jego czasu zabiera chodzenie z miejsca na miejsce.&lt;br /&gt;
*Cała [[Paradox Tower|wieża]] i jej tereny są [[Protection Zone|Strefą Ochronną]], więc [[mana]] i [[hp]] się tam nie regenerują&lt;br /&gt;
*Gdy poświęca się [[Skull|czaszki]], by wejść do wieży, one znikają a na ich miejscu pojawiają się poison fieldy. Nie trzeba czekać aż znikną, po prostu położyć na nie znów czaszki.&lt;br /&gt;
*Za KAŻDYM razem, gdy teleportujesz się do wieży zużywasz 4 [[Skull|czaszki]].&lt;br /&gt;
*Będzie trzeba ciąć trawę i czekać aż odrośnie za KAŻDYM razem jak odwiedzasz wieżę. Wejście drzwiami do środka powoduje zniknięcie schodów, tak więc zanim stanie się na przycisk, cała grupa musi wejść do środka.&lt;br /&gt;
*Za KAŻDYM jak odwiedzasz wieżę będziesz musiał czekać aż [[Ghoul|Ghoul]] przesunie pudełko na właściwe miejsce, gdy to zrobi należy JAK NAJSZYBCIEJ wejść po drabinie, zanim zniknie.&lt;br /&gt;
*Jeżeli przybędzie się do wieży po raz kolejny (trzeba ją odwiedzać 2 razy), wszystkie przełączniki będą uaktywnione, więc nie trzeba ponownie zdobywać w/w przedmiotów, jedynie czaszki będą potrzebne, by ponownie przenieść się do wieży (4 na każde wejście). Chyba, że nagle wystąpi restart serwera, czy też, gdy ktoś przyjdzie i przestawi dźwignie, dlatego lepiej być zabezpieczonym i mieć większą ilość wymaganych rzeczy.&lt;br /&gt;
*Jeśli odwiedzisz więźnia w [[Mintwallin]] za wcześnie, to on nie zdradzi ci numeru.&lt;br /&gt;
*W pokoju z nagrodami są dwa rzędy przycisków, należy OSTROŻNIE po nich stąpać, bo każdy przycisk reprezentuje nagrodę, którą się UTRACI.&lt;br /&gt;
*[[Hellgate]], który przyjdzie odwiedzić raz lub dwa, nie jest zbyt niebezpieczny. Największą trudność sprawia wyjście z niego. Poniżej mapka pokazująca drogę wyjścia.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:HellgateExit.gif]]&amp;lt;br/&amp;gt;Po przejściu ścieżki zaznaczonej na nr 9 należy używając czaru [[Levitate|Lewitacji]] lub [[Parcel]]i wejść dwa poziomy wyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposób wykonania ==&lt;br /&gt;
#Pierwsza Osoba - [[Oldrak]]&lt;br /&gt;
#*[[Oldrak]]a można znaleźć w świątyni na [[Plains of Havoc]] (Czyli tu:{{Tibianearth|x = 32815|y = 32262|z = 6}}), należy mu powiedzieć:&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
#**''[[Oldrak]]'': Welcome ''Gracz''! Rarely I can welcome visitors in these days.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Hugo'''&lt;br /&gt;
#**''[[Oldrak]]'': Ah, the bane of the Plains of Havoc, the hidden beast, the unbeatable foe. I live here for years and I am sure it's only a myth.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Myth'''&lt;br /&gt;
#**''[[Oldrak]]'': There are many tales about the fearsome Hugo. It's said it is an abomination, accidentally created by Yenny the Gentle. It's halve demon, halve something else and people say it's still alive after dozens of years.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Yenny the Gentle'''&lt;br /&gt;
#**''[[Oldrak]]'': Yenny, known as the Gentle, was one of most powerfull magicwielders in ancient times and known throughout the world for her mercy and kindness.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#**''[[Oldrak]]'': Good bye, ''Gracz''!&lt;br /&gt;
#Druga Osoba - [[Zoltan]]&lt;br /&gt;
#*[[Zoltan]] jest magiem w akademii na [[Edron]] (Należy go szukać tu:{{Tibianearth|x = 33265|y = 31845|z = 4}}), należy mu powiedzieć:&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
#**''[[Zoltan]]'': Welcome ''Gracz'', student of the arcane arts.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Yenny the Gentle'''&lt;br /&gt;
#**''[[Zoltan]]'': Ah, Yenny the Gentle was one of the founders of the druid order called Crunors Caress, that has been originated in her hometown Carlin.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Crunors Caress'''&lt;br /&gt;
#**''[[Zoltan]]'': A quite undruidic order of druids they were, as far as we know. I have no more enlightening knowledge about them though.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#**''[[Zoltan]]'': Use your knowledge wisely&lt;br /&gt;
#Trzecia Osoba - [[Padreia]]&lt;br /&gt;
#*[[Padreia]] przewodzi gildią druidów w [[Carlin]] (Jest tu:{{Tibianearth|x = 32301|y = 31815|z = 7}}), należy jej powiedzieć:&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
#**''[[Padreia]]'': Welcome to our humble guild, wanderer. May I be of any assistance to you?&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Crunor's Caress'''&lt;br /&gt;
#**''[[Padreia]]'': Don't ask. They were only an unimportant footnote of history.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Footnote'''&lt;br /&gt;
#**''[[Padreia]]'': They thought they have to bring Crunor to the people, if people did not find to Crunor of their own. To achieve that they founded the inn Crunor's Cottage, south of Mt. Sternum.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#**''[[Padreia]]'': Farewell.&lt;br /&gt;
#Czwarta Osoba - [[Lubo]]&lt;br /&gt;
#*[[Lubo]] prowadzi mały sklepik na południe od [[Mount Sternum]] (Tu:{{Tibianearth|x = 32488|y = 32119|z = 4}}), należy mu powiedzieć:&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
#**''[[Lubo]]'': Welcome to my adventurer shop, ''Gracz''! What do you need?&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Crunor's Cottage'''&lt;br /&gt;
#**''[[Lubo]]'': Ah yes, I remember my grandfather talking about that name. This house used to be an inn a long time ago. My family bought it from some of these flower guys.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Flower guys'''&lt;br /&gt;
#**''[[Lubo]]'': Oh, I mean druids of course. They sold the cottage to my family after some of them died in an accident or something like that.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Accident'''&lt;br /&gt;
#**''[[Lubo]]'': As far as I can remember the story, a pet escaped its stable behind the inn. It got somehow involved with powerfull magic at a ritual and was transformed in some way.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Stable'''&lt;br /&gt;
#**''[[Lubo]]'': My grandpa told me, in the old days there were some behind this cottage. Nothing big though, just small ones, for chicken or rabbits.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#**''[[Lubo]]'': Good bye.&lt;br /&gt;
#Teraz trzeba zdobyć [[Klucz 3899]], jest on ukryty w drzewie na północ od [[Paradox Tower]] (Tu:{{Tibianearth|x = 32497|y = 31887|z = 4}}). Należy przejść przez jaskinie minotaurów, do których wejście znajduje się tu:{{Tibianearth|x = 32489|y = 31965|z = 7}}.&amp;lt;br/&amp;gt;'''UWAGA:''' Drzewo, w którym jest klucz zabiera 200 [[hp]] po użyciu! Należy być na to przygotowanym!&lt;br /&gt;
#Gdy już ma się [[Klucz 3899]], należy iść tu:{{Tibianearth|x = 32571|y = 31975|z = 7}} i użyć czaru [[Levitate]] bądź [[Parcel]]i by wejść na górę. Na trzecim poziomie są [[Wyvern]]y. Po uporaniu się z nimi należy wejść jeszcze wyżej. Po przejściu przez bramkę, można zobaczyć cztery kamienie ofiarne. Należy na każdym z nich położyć [[Skull|czaszkę]] i wejść na teleport pośrodku.&lt;br /&gt;
#Teraz trzeba iść na północ i wejść do wieży. Gdy już wszyscy weszli, to należy ścinać trawę dookoła wewnętrznej ściany wieży i kierować się do południowo-wschodniego rogu. Kiedy trawa odrośnie należy stanąć na przełączniku, wtedy pojawią się schody, po których trzeba wejść.&lt;br /&gt;
#W następnym pokoju można znaleźć kilka szafek i dźwigni, należy je odpowiednio przesunąć według kolejności (od lewej): Prawo I Prawo I Lewo I Lewo I Prawo I Lewo. &lt;br /&gt;
#Na następnym poziomie będzie [[Ghoul]] za ścianą, po przełączeniu dźwigni pojawi się skrzynka, którą [[Ghoul]] zacznie przesuwać. Gdy przesunie na północno-wschodni róg pokoju, pojawi się drabina po której trzeba wejść.&lt;br /&gt;
#W kolejnym pomieszczeniu trzeba użyć [[Klucz 3899|klucza]] i otworzyć drzwi, a na stolikach ułożyć owoce, według kolejności (od lewej): [[Melon]], [[Banana]], [[Cherry]], [[Apple]], [[Grapes]], [[Coconut]]. Po ułożeniu należy przesunąć dźwignię i wejść po drabinie.&lt;br /&gt;
#Tu będą dwa pomniki, należy ułożyć pionki szachowe po odpowiednich stronach, użyć dźwigni i wejść po drabinie.&lt;br /&gt;
#Ten pokój zamieszkuje niejaki [[Riddler]], należy z nim pogadać:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': ''Gracz''! HEHEHEHE! Another fool! Excellent!&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Test'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': Death awaits those who fail the test of the three seals! Do you really want me to test you?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': FOOL! Now you're doomed! But well ... So be it! Let's start out with the Seal of Knowledge and the first question: What name did the necromant king choose for himself?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Goshnar'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': HOHO! You have learned your lesson well. Question number two then: Who or what is the feared Hugo?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Demonbunny'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': HOHO! Right again. All right. The final question of the first seal: Who was the first warrior to follow the path of the Mooh'Tah?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Tha'kull'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': HOHO! Lucky you. You have passed the first seal! So ... would you like to continue with the Seal of the Mind?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': As you wish, foolish one! Here is my first question: Its lighter then a feather but no living creature can hold it for ten minutes?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Breath'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': That was an easy one. Let's try the second: If you name it, you break it.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Silence'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': Hm. I bet you think you're smart. All right. How about this: What does everybody want to become but nobody to be?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Old'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': ARGH! You did it again! Well all right. Do you wish to break the Seal of Madness?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': GOOD! So I will get you at last. Answer this: What is your favourite colour?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Green'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': UHM UH OH ... How could you guess that? Are you mad??? All right. Question number two: What is the opposite?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''None'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': NO! NO! NO! That can't be true. You're not only mad, you are a complete idiot! Ah well. Here is the last question: What is 1 plus 1?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''(tutaj powiedz jakikolwiek numer)'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': WRONG!&lt;br /&gt;
#**Na to pytanie nie da się odpowiedzieć poprawnie za pierwszym razem, dlatego bez względu na odpowiedź, zostanie się przeniesionym do [[Hellgate]].&lt;br /&gt;
#Po wydostaniu się stamtąd należy iść do [[Mintwallin]] i porozmawiać z [[A Prisoner|więźniem]] uwięzionym tutaj:{{Tibianearth|x = 32394|y = 32138|z = 13}}:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
#*''[[A Prisoner]]'': Huh? What? I can see! Wow! A non-mino. Did they capture you as well?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Math'''&lt;br /&gt;
#*''[[A Prisoner]]'': My surreal numbers are based on astonishing facts. Are you interested in learning the secret of mathemagics?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[A Prisoner]]'': But first tell me your favourite colour please!&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Green'''&lt;br /&gt;
#*''[[A Prisoner]]'': Very interesting. So are you ready to proceed in you lesson in mathemagics?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[A Prisoner]]'': So know that everthing is based on the simple fact that 1 + 1 = '''numer'''!&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#*''[[A Prisoner]]'': Next time we should talk about my surreal numbers.&lt;br /&gt;
#**'''UWAGA1: Numer, który więzień podaje jest zawsze inny dla każdego gracza, należy go sobie gdzieś zapisać lub sprawdzić w dzienniku questów, będzie potrzebny w kolejnej rozmowie z [[Riddler]]em.'''&lt;br /&gt;
#**'''UWAGA2: [[A Prisoner|Więzień]] nie zawsze pyta o ulubiony kolor, tak więc należy mu odpowiedzieć: '''green''' tylko wtedy, gdy o to zapyta!'''&lt;br /&gt;
#Należy teraz wrócić do [[Paradox Tower]] i znów porozmawiać z [[Riddler]]em. Rozmowa będzie wyglądała tak samo, jak poprzednio z jednym wyjątkiem: na ostatnie pytanie (&amp;quot;What is 1 plus 1?&amp;quot;) należy odpowiedzieć '''numerem''', który zdradził [[A Prisoner|Więzień w Mintwallin]].&lt;br /&gt;
#Po odpowiedzeniu na wszystkie pytania, zostanie się przeteleportowanym do pokoju z nagrodami. Są tam cztery skrzynki i 12 pól z przyciskami po drodze. Każde pole symbolizuje nagrodę, którą się '''UTRACI''', tak więc należy ostrożnie wybierać pola. Tylko które pole symbolizuje którą nagrodę? Odpowiedź i przykłady poniżej:&lt;br /&gt;
#*Oto co się '''TRACI''', gdy się nadepnie na poszczególne pola:&lt;br /&gt;
#** ''G'' - 10k [[gp]]&lt;br /&gt;
#** ''W'' - [[Wand of Cosmic Energy]]&lt;br /&gt;
#** ''T'' - 32 [[Talon]]y&lt;br /&gt;
#** ''E'' - [[Phoenix Egg]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [ G ][ W ][ T ][ T ][ T ][ G ]&lt;br /&gt;
 [ E ][ E ][ E ][ G ][ W ][ W ]&lt;br /&gt;
Tak więc, gdy się przejdzie przez pola ''G'' i ''E'', to w nagrodę dostanie się 32 [[Talon]]y i [[Wand of Cosmic Energy]].&lt;br /&gt;
'''Pamiętaj, że możesz utracić wszystkie nagrody! Dlatego uważaj jak chodzisz, by przypadkiem nie utracić wszystkich nagród.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Paradox_Tower_Quest/Spoiler&amp;diff=50011</id>
		<title>Paradox Tower Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Paradox_Tower_Quest/Spoiler&amp;diff=50011"/>
				<updated>2008-01-11T17:10:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozart: /* Dopisek do tekstu. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Paradox Tower Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Potrzebne Rzeczy ==&lt;br /&gt;
*[[Shovel]]&lt;br /&gt;
*[[Parcel]] by wejść 4 piętra na wierzę (12 szt) i by opuścić [[Hellgate]] (6 szt) lub czar [[Levitate]]&lt;br /&gt;
*[[Machete]] lub [[Heavy Machete]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzeczy potrzebne podczas '''jednej''' wizyty na wieży ===&lt;br /&gt;
*4 [[Skull]]e na osobę&lt;br /&gt;
*1 [[Melon]], 1 [[Banana]], 1 [[Cherry]], 1 [[Apple]], 1 [[Grapes]], and 1 [[Coconut]]&lt;br /&gt;
*1 Biały Konik Szachowy oraz 1 Czarny Konik Szachowy (można znaleźć w [[game rooms]] znajdującym się z jednym z miast: [[Edron]], [[Carlin]], [[Kazordoon]] i [[Thais]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ważne informacje, przeczytaj''' ==&lt;br /&gt;
*Quest jest długi i większość jego czasu zabiera chodzenie z miejsca na miejsce.&lt;br /&gt;
*Cała [[Paradox Tower|wieża]] i jej tereny są [[Protection Zone|Strefą Ochronną]], więc [[mana]] i [[hp]] się tam nie regenerują&lt;br /&gt;
*Gdy poświęca się [[Skull|czaszki]], by wejść do wieży, one znikają a na ich miejscu pojawiają się poison fieldy. Nie trzeba czekać aż znikną, po prostu położyć na nie znów czaszki.&lt;br /&gt;
*Za KAŻDYM razem, gdy teleportujesz się do wieży zużywasz 4 [[Skull|czaszki]].&lt;br /&gt;
*Będzie trzeba ciąć trawę i czekać aż odrośnie za KAŻDYM razem jak odwiedzasz wieżę. Wejście drzwiami do środka powoduje zniknięcie schodów, tak więc zanim stanie się na przycisk, cała grupa musi wejść do środka.&lt;br /&gt;
*Za KAŻDYM jak odwiedzasz wieżę będziesz musiał czekać aż [[Ghoul|Ghoul]] przesunie pudełko na właściwe miejsce, gdy to zrobi należy JAK NAJSZYBCIEJ wejść po drabinie, zanim zniknie.&lt;br /&gt;
*Jeżeli przybędzie się do wieży po raz kolejny (trzeba ją odwiedzać 2 razy), wszystkie przełączniki będą uaktywnione, więc nie trzeba ponownie zdobywać w/w przedmiotów, jedynie czaszki będą potrzebne, by ponownie przenieść się do wieży (4 na każde wejście). Chyba, że nagle wystąpi restart serwera, czy też, gdy ktoś przyjdzie i przestawi dźwignie, dlatego lepiej być zabezpieczonym i mieć większą ilość wymaganych rzeczy.&lt;br /&gt;
*Jeśli odwiedzisz więźnia w [[Mintwallin]] za wcześnie, to on nie zdradzi ci numeru.&lt;br /&gt;
*W pokoju z nagrodami są dwa rzędy przycisków, należy OSTROŻNIE po nich stąpać, bo każdy przycisk reprezentuje nagrodę, którą się UTRACI.&lt;br /&gt;
*[[Hellgate]], który przyjdzie odwiedzić raz lub dwa, nie jest zbyt niebezpieczny. Największą trudność sprawia wyjście z niego. Poniżej mapka pokazująca drogę wyjścia.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:HellgateExit.gif]]&amp;lt;br/&amp;gt;Po przejściu ścieżki zaznaczonej na nr 9 należy używając czaru [[Levitate|Lewitacji]] lub [[Parcel]]i wejść dwa poziomy wyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposób wykonania ==&lt;br /&gt;
#Pierwsza Osoba - [[Oldrak]]&lt;br /&gt;
#*[[Oldrak]]a można znaleźć w świątyni na [[Plains of Havoc]] (Czyli tu:{{Tibianearth|x = 32815|y = 32262|z = 6}}), należy mu powiedzieć:&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
#**''[[Oldrak]]'': Welcome ''Gracz''! Rarely I can welcome visitors in these days.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Hugo'''&lt;br /&gt;
#**''[[Oldrak]]'': Ah, the bane of the Plains of Havoc, the hidden beast, the unbeatable foe. I live here for years and I am sure it's only a myth.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Myth'''&lt;br /&gt;
#**''[[Oldrak]]'': There are many tales about the fearsome Hugo. It's said it is an abomination, accidentally created by Yenny the Gentle. It's halve demon, halve something else and people say it's still alive after dozens of years.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Yenny the Gentle'''&lt;br /&gt;
#**''[[Oldrak]]'': Yenny, known as the Gentle, was one of most powerfull magicwielders in ancient times and known throughout the world for her mercy and kindness.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#**''[[Oldrak]]'': Good bye, ''Gracz''!&lt;br /&gt;
#Druga Osoba - [[Zoltan]]&lt;br /&gt;
#*[[Zoltan]] jest magiem w akademii na [[Edron]] (Należy go szukać tu:{{Tibianearth|x = 33265|y = 31845|z = 4}}), należy mu powiedzieć:&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
#**''[[Zoltan]]'': Welcome ''Gracz'', student of the arcane arts.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Yenny the Gentle'''&lt;br /&gt;
#**''[[Zoltan]]'': Ah, Yenny the Gentle was one of the founders of the druid order called Crunors Caress, that has been originated in her hometown Carlin.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Crunors Caress'''&lt;br /&gt;
#**''[[Zoltan]]'': A quite undruidic order of druids they were, as far as we know. I have no more enlightening knowledge about them though.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#**''[[Zoltan]]'': Use your knowledge wisely&lt;br /&gt;
#Trzecia Osoba - [[Padreia]]&lt;br /&gt;
#*[[Padreia]] przewodzi gildią druidów w [[Carlin]] (Jest tu:{{Tibianearth|x = 32301|y = 31815|z = 7}}), należy jej powiedzieć:&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
#**''[[Padreia]]'': Welcome to our humble guild, wanderer. May I be of any assistance to you?&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Crunor's Caress'''&lt;br /&gt;
#**''[[Padreia]]'': Don't ask. They were only an unimportant footnote of history.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Footnote'''&lt;br /&gt;
#**''[[Padreia]]'': They thought they have to bring Crunor to the people, if people did not find to Crunor of their own. To achieve that they founded the inn Crunor's Cottage, south of Mt. Sternum.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#**''[[Padreia]]'': Farewell.&lt;br /&gt;
#Czwarta Osoba - [[Lubo]]&lt;br /&gt;
#*[[Lubo]] prowadzi mały sklepik na południe od [[Mount Sternum]] (Tu:{{Tibianearth|x = 32488|y = 32119|z = 4}}), należy mu powiedzieć:&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
#**''[[Lubo]]'': Welcome to my adventurer shop, ''Gracz''! What do you need?&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Crunor's Cottage'''&lt;br /&gt;
#**''[[Lubo]]'': Ah yes, I remember my grandfather talking about that name. This house used to be an inn a long time ago. My family bought it from some of these flower guys.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Flower guys'''&lt;br /&gt;
#**''[[Lubo]]'': Oh, I mean druids of course. They sold the cottage to my family after some of them died in an accident or something like that.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Accident'''&lt;br /&gt;
#**''[[Lubo]]'': As far as I can remember the story, a pet escaped its stable behind the inn. It got somehow involved with powerfull magic at a ritual and was transformed in some way.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Stable'''&lt;br /&gt;
#**''[[Lubo]]'': My grandpa told me, in the old days there were some behind this cottage. Nothing big though, just small ones, for chicken or rabbits.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#**''[[Lubo]]'': Good bye.&lt;br /&gt;
#Teraz trzeba zdobyć [[Klucz 3899]], jest on ukryty w drzewie na północ od [[Paradox Tower]] (Tu:{{Tibianearth|x = 32497|y = 31887|z = 4}}). Należy przejść przez jaskinie minotaurów, do których wejście znajduje się tu:{{Tibianearth|x = 32489|y = 31965|z = 7}}.&amp;lt;br/&amp;gt;'''UWAGA:''' Drzewo, w którym jest klucz zabiera 200 [[hp]] po użyciu! Należy być na to przygotowanym!&lt;br /&gt;
#Gdy już ma się [[Klucz 3899]], należy iść tu:{{Tibianearth|x = 32571|y = 31975|z = 7}} i użyć czaru [[Levitate]] bądź [[Parcel]]i by wejść na górę. Na trzecim poziomie są [[Wyvern]]y. Po uporaniu się z nimi należy wejść jeszcze wyżej. Po przejściu przez bramkę, można zobaczyć cztery kamienie ofiarne. Należy na każdym z nich położyć [[Skull|czaszkę]] i wejść na teleport pośrodku.&lt;br /&gt;
#Teraz trzeba iść na północ i wejść do wieży. Gdy już wszyscy weszli, to należy ścinać trawę dookoła wewnętrznej ściany wieży i kierować się do południowo-wschodniego rogu. Kiedy trawa odrośnie należy stanąć na przełączniku, wtedy pojawią się schody, po których trzeba wejść.&lt;br /&gt;
#W następnym pokoju można znaleźć kilka szafek i dźwigni, należy je odpowiednio przesunąć według kolejności (od lewej): Prawo I Prawo I Lewo I Lewo I Prawo I Lewo. &lt;br /&gt;
#Na następnym poziomie będzie [[Ghoul]] za ścianą, po przełączeniu dźwigni pojawi się skrzynka, którą [[Ghoul]] zacznie przesuwać. Gdy przesunie na północno-wschodni róg pokoju, pojawi się drabina po której trzeba wejść.&lt;br /&gt;
#W kolejnym pomieszczeniu trzeba użyć [[Klucz 3899|klucza]] i otworzyć drzwi, a na stolikach ułożyć owoce, według kolejności (od lewej): [[Melon]], [[Banana]], [[Cherry]], [[Apple]], [[Grapes]], [[Coconut]]. Po ułożeniu należy przesunąć dźwignię i wejść po drabinie.&lt;br /&gt;
#Tu będą dwa pomniki, należy ułożyć pionki szachowe po odpowiednich stronach, użyć dźwigni i wejść po drabinie.&lt;br /&gt;
#Ten pokój zamieszkuje niejaki [[Riddler]], należy z nim pogadać:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': ''Gracz''! HEHEHEHE! Another fool! Excellent!&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Test'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': Death awaits those who fail the test of the three seals! Do you really want me to test you?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': FOOL! Now you're doomed! But well ... So be it! Let's start out with the Seal of Knowledge and the first question: What name did the necromant king choose for himself?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Goshnar'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': HOHO! You have learned your lesson well. Question number two then: Who or what is the feared Hugo?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Demonbunny'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': HOHO! Right again. All right. The final question of the first seal: Who was the first warrior to follow the path of the Mooh'Tah?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Tha'kull'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': HOHO! Lucky you. You have passed the first seal! So ... would you like to continue with the Seal of the Mind?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': As you wish, foolish one! Here is my first question: Its lighter then a feather but no living creature can hold it for ten minutes?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Breath'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': That was an easy one. Let's try the second: If you name it, you break it.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Silence'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': Hm. I bet you think you're smart. All right. How about this: What does everybody want to become but nobody to be?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Old'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': ARGH! You did it again! Well all right. Do you wish to break the Seal of Madness?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': GOOD! So I will get you at last. Answer this: What is your favourite colour?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Green'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': UHM UH OH ... How could you guess that? Are you mad??? All right. Question number two: What is the opposite?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''None'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': NO! NO! NO! That can't be true. You're not only mad, you are a complete idiot! Ah well. Here is the last question: What is 1 plus 1?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''(tutaj powiedz jakikolwiek numer)'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': WRONG!&lt;br /&gt;
#**Na to pytanie nie da się odpowiedzieć poprawnie za pierwszym razem, dlatego bez względu na odpowiedź, zostanie się przeniesionym do [[Hellgate]].&lt;br /&gt;
#Po wydostaniu się stamtąd należy iść do [[Mintwallin]] i porozmawiać z [[A Prisoner|więźniem]] uwięzionym tutaj:{{Tibianearth|x = 32394|y = 32138|z = 13}}:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
#*''[[A Prisoner]]'': Huh? What? I can see! Wow! A non-mino. Did they capture you as well?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Math'''&lt;br /&gt;
#*''[[A Prisoner]]'': My surreal numbers are based on astonishing facts. Are you interested in learning the secret of mathemagics?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[A Prisoner]]'': But first tell me your favourite colour please!&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Green'''&lt;br /&gt;
#*''[[A Prisoner]]'': Very interesting. So are you ready to proceed in you lesson in mathemagics?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[A Prisoner]]'': So know that everthing is based on the simple fact that 1 + 1 = '''numer'''!&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#*''[[A Prisoner]]'': Next time we should talk about my surreal numbers.&lt;br /&gt;
#**'''UWAGA1: Numer, który więzień podaje jest zawsze inny dla każdego gracza, należy go sobie gdzieś zapisać lub sprawdzić w dzienniku questów, będzie potrzebny w kolejnej rozmowie z [[Riddler]]em.'''&lt;br /&gt;
#**'''UWAGA2: [[A Prisoner|Więzień]] nie zawsze pyta o ulubiony kolor, tak więc należy mu odpowiedzieć: '''green''' tylko wtedy, gdy o to zapyta!'''&lt;br /&gt;
#Należy teraz wrócić do [[Paradox Tower]] i znów porozmawiać z [[Riddler]]em. Rozmowa będzie wyglądała tak samo, jak poprzednio z jednym wyjątkiem: na ostatnie pytanie (&amp;quot;What is 1 plus 1?&amp;quot;) należy odpowiedzieć '''numerem''', który zdradził [[A Prisoner|Więzień w Mintwallin]].&lt;br /&gt;
#Po odpowiedzeniu na wszystkie pytania, zostanie się przeteleportowanym do pokoju z nagrodami. Są tam cztery skrzynki i 12 pól z przyciskami po drodze. Każde pole symbolizuje nagrodę, którą się '''UTRACI''', tak więc należy ostrożnie wybierać pola. Tylko które pole symbolizuje którą nagrodę? Odpowiedź i przykłady poniżej:&lt;br /&gt;
#*Oto co się '''TRACI''', gdy się nadepnie na poszczególne pola:&lt;br /&gt;
#** ''G'' - 10k [[gp]]&lt;br /&gt;
#** ''W'' - [[Wand of Cosmic Energy]]&lt;br /&gt;
#** ''T'' - 32 [[Talon]]y&lt;br /&gt;
#** ''E'' - [[Phoenix Egg]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [ G ][ W ][ T ][ T ][ T ][ G ]&lt;br /&gt;
 [ E ][ E ][ E ][ G ][ W ][ W ]&lt;br /&gt;
Tak więc, gdy się przejdzie przez pola ''G'' i ''E'', to w nagrodę dostanie się 32 [[Talon]]y i [[Wand of Cosmic Energy]].&lt;br /&gt;
 '''Pamiętaj, że możesz utracić wszystkie nagrody! Dlatego uważaj jak chodzisz, by przypadkiem nie utracić wszystkich nagród.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozart</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Paradox_Tower_Quest/Spoiler&amp;diff=49992</id>
		<title>Paradox Tower Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Paradox_Tower_Quest/Spoiler&amp;diff=49992"/>
				<updated>2008-01-11T14:58:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mozart: /* Sposób wykonania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Paradox Tower Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Potrzebne Rzeczy ==&lt;br /&gt;
*[[Shovel]]&lt;br /&gt;
*[[Parcel]] by wejść 4 piętra na wierzę (12 szt) i by opuścić [[Hellgate]] (6 szt) lub czar [[Levitate]]&lt;br /&gt;
*[[Machete]] lub [[Heavy Machete]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rzeczy potrzebne podczas '''jednej''' wizyty na wieży ===&lt;br /&gt;
*4 [[Skull]]e na osobę&lt;br /&gt;
*1 [[Melon]], 1 [[Banana]], 1 [[Cherry]], 1 [[Apple]], 1 [[Grapes]], and 1 [[Coconut]]&lt;br /&gt;
*1 Biały Konik Szachowy oraz 1 Czarny Konik Szachowy (można znaleźć w [[game rooms]] znajdującym się z jednym z miast: [[Edron]], [[Carlin]], [[Kazordoon]] i [[Thais]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Ważne informacje, przeczytaj''' ==&lt;br /&gt;
*Quest jest długi i większość jego czasu zabiera chodzenie z miejsca na miejsce.&lt;br /&gt;
*Cała [[Paradox Tower|wieża]] i jej tereny są [[Protection Zone|Strefą Ochronną]], więc [[mana]] i [[hp]] się tam nie regenerują&lt;br /&gt;
*Gdy poświęca się [[Skull|czaszki]], by wejść do wieży, one znikają a na ich miejscu pojawiają się poison fieldy. Nie trzeba czekać aż znikną, po prostu położyć na nie znów czaszki.&lt;br /&gt;
*Za KAŻDYM razem, gdy teleportujesz się do wieży zużywasz 4 [[Skull|czaszki]].&lt;br /&gt;
*Będzie trzeba ciąć trawę i czekać aż odrośnie za KAŻDYM razem jak odwiedzasz wieżę. Wejście drzwiami do środka powoduje zniknięcie schodów, tak więc zanim stanie się na przycisk, cała grupa musi wejść do środka.&lt;br /&gt;
*Za KAŻDYM jak odwiedzasz wieżę będziesz musiał czekać aż [[Ghoul|Ghoul]] przesunie pudełko na właściwe miejsce, gdy to zrobi należy JAK NAJSZYBCIEJ wejść po drabinie, zanim zniknie.&lt;br /&gt;
*Jeżeli przybędzie się do wieży po raz kolejny (trzeba ją odwiedzać 2 razy), wszystkie przełączniki będą uaktywnione, więc nie trzeba ponownie zdobywać w/w przedmiotów, jedynie czaszki będą potrzebne, by ponownie przenieść się do wieży (4 na każde wejście). Chyba, że nagle wystąpi restart serwera, czy też, gdy ktoś przyjdzie i przestawi dźwignie, dlatego lepiej być zabezpieczonym i mieć większą ilość wymaganych rzeczy.&lt;br /&gt;
*Jeśli odwiedzisz więźnia w [[Mintwallin]] za wcześnie, to on nie zdradzi ci numeru.&lt;br /&gt;
*W pokoju z nagrodami są dwa rzędy przycisków, należy OSTROŻNIE po nich stąpać, bo każdy przycisk reprezentuje nagrodę, którą się UTRACI.&lt;br /&gt;
*[[Hellgate]], który przyjdzie odwiedzić raz lub dwa, nie jest zbyt niebezpieczny. Największą trudność sprawia wyjście z niego. Poniżej mapka pokazująca drogę wyjścia.&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grafika:HellgateExit.gif]]&amp;lt;br/&amp;gt;Po przejściu ścieżki zaznaczonej na nr 9 należy używając czaru [[Levitate|Lewitacji]] lub [[Parcel]]i wejść dwa poziomy wyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposób wykonania ==&lt;br /&gt;
#Pierwsza Osoba - [[Oldrak]]&lt;br /&gt;
#*[[Oldrak]]a można znaleźć w świątyni na [[Plains of Havoc]] (Czyli tu:{{Tibianearth|x = 32815|y = 32262|z = 6}}), należy mu powiedzieć:&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
#**''[[Oldrak]]'': Welcome ''Gracz''! Rarely I can welcome visitors in these days.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Hugo'''&lt;br /&gt;
#**''[[Oldrak]]'': Ah, the bane of the Plains of Havoc, the hidden beast, the unbeatable foe. I live here for years and I am sure it's only a myth.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Myth'''&lt;br /&gt;
#**''[[Oldrak]]'': There are many tales about the fearsome Hugo. It's said it is an abomination, accidentally created by Yenny the Gentle. It's halve demon, halve something else and people say it's still alive after dozens of years.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Yenny the Gentle'''&lt;br /&gt;
#**''[[Oldrak]]'': Yenny, known as the Gentle, was one of most powerfull magicwielders in ancient times and known throughout the world for her mercy and kindness.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#**''[[Oldrak]]'': Good bye, ''Gracz''!&lt;br /&gt;
#Druga Osoba - [[Zoltan]]&lt;br /&gt;
#*[[Zoltan]] jest magiem w akademii na [[Edron]] (Należy go szukać tu:{{Tibianearth|x = 33265|y = 31845|z = 4}}), należy mu powiedzieć:&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
#**''[[Zoltan]]'': Welcome ''Gracz'', student of the arcane arts.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Yenny the Gentle'''&lt;br /&gt;
#**''[[Zoltan]]'': Ah, Yenny the Gentle was one of the founders of the druid order called Crunors Caress, that has been originated in her hometown Carlin.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Crunors Caress'''&lt;br /&gt;
#**''[[Zoltan]]'': A quite undruidic order of druids they were, as far as we know. I have no more enlightening knowledge about them though.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#**''[[Zoltan]]'': Use your knowledge wisely&lt;br /&gt;
#Trzecia Osoba - [[Padreia]]&lt;br /&gt;
#*[[Padreia]] przewodzi gildią druidów w [[Carlin]] (Jest tu:{{Tibianearth|x = 32301|y = 31815|z = 7}}), należy jej powiedzieć:&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
#**''[[Padreia]]'': Welcome to our humble guild, wanderer. May I be of any assistance to you?&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Crunor's Caress'''&lt;br /&gt;
#**''[[Padreia]]'': Don't ask. They were only an unimportant footnote of history.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Footnote'''&lt;br /&gt;
#**''[[Padreia]]'': They thought they have to bring Crunor to the people, if people did not find to Crunor of their own. To achieve that they founded the inn Crunor's Cottage, south of Mt. Sternum.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#**''[[Padreia]]'': Farewell.&lt;br /&gt;
#Czwarta Osoba - [[Lubo]]&lt;br /&gt;
#*[[Lubo]] prowadzi mały sklepik na południe od [[Mount Sternum]] (Tu:{{Tibianearth|x = 32488|y = 32119|z = 4}}), należy mu powiedzieć:&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
#**''[[Lubo]]'': Welcome to my adventurer shop, ''Gracz''! What do you need?&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Crunor's Cottage'''&lt;br /&gt;
#**''[[Lubo]]'': Ah yes, I remember my grandfather talking about that name. This house used to be an inn a long time ago. My family bought it from some of these flower guys.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Flower guys'''&lt;br /&gt;
#**''[[Lubo]]'': Oh, I mean druids of course. They sold the cottage to my family after some of them died in an accident or something like that.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Accident'''&lt;br /&gt;
#**''[[Lubo]]'': As far as I can remember the story, a pet escaped its stable behind the inn. It got somehow involved with powerfull magic at a ritual and was transformed in some way.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Stable'''&lt;br /&gt;
#**''[[Lubo]]'': My grandpa told me, in the old days there were some behind this cottage. Nothing big though, just small ones, for chicken or rabbits.&lt;br /&gt;
#**''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#**''[[Lubo]]'': Good bye.&lt;br /&gt;
#Teraz trzeba zdobyć [[Klucz 3899]], jest on ukryty w drzewie na północ od [[Paradox Tower]] (Tu:{{Tibianearth|x = 32497|y = 31887|z = 4}}). Należy przejść przez jaskinie minotaurów, do których wejście znajduje się tu:{{Tibianearth|x = 32489|y = 31965|z = 7}}.&amp;lt;br/&amp;gt;'''UWAGA:''' Drzewo, w którym jest klucz zabiera 200 [[hp]] po użyciu! Należy być na to przygotowanym!&lt;br /&gt;
#Gdy już ma się [[Klucz 3899]], należy iść tu:{{Tibianearth|x = 32571|y = 31975|z = 7}} i użyć czaru [[Levitate]] bądź [[Parcel]]i by wejść na górę. Na trzecim poziomie są [[Wyvern]]y. Po uporaniu się z nimi należy wejść jeszcze wyżej. Po przejściu przez bramkę, można zobaczyć cztery kamienie ofiarne. Należy na każdym z nich położyć [[Skull|czaszkę]] i wejść na teleport pośrodku.&lt;br /&gt;
#Teraz trzeba iść na północ i wejść do wieży. Gdy już wszyscy weszli, to należy ścinać trawę dookoła wewnętrznej ściany wieży i kierować się do południowo-wschodniego rogu. Kiedy trawa odrośnie należy stanąć na przełączniku, wtedy pojawią się schody, po których trzeba wejść.&lt;br /&gt;
#W następnym pokoju można znaleźć kilka szafek i dźwigni, należy je odpowiednio przesunąć według kolejności (od lewej): Prawo I Prawo I Lewo I Lewo I Prawo I Lewo. &lt;br /&gt;
#Na następnym poziomie będzie [[Ghoul]] za ścianą, po przełączeniu dźwigni pojawi się skrzynka, którą [[Ghoul]] zacznie przesuwać. Gdy przesunie na północno-wschodni róg pokoju, pojawi się drabina po której trzeba wejść.&lt;br /&gt;
#W kolejnym pomieszczeniu trzeba użyć [[Klucz 3899|klucza]] i otworzyć drzwi, a na stolikach ułożyć owoce, według kolejności (od lewej): [[Melon]], [[Banana]], [[Cherry]], [[Apple]], [[Grapes]], [[Coconut]]. Po ułożeniu należy przesunąć dźwignię i wejść po drabinie.&lt;br /&gt;
#Tu będą dwa pomniki, należy ułożyć pionki szachowe po odpowiednich stronach, użyć dźwigni i wejść po drabinie.&lt;br /&gt;
#Ten pokój zamieszkuje niejaki [[Riddler]], należy z nim pogadać:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': ''Gracz''! HEHEHEHE! Another fool! Excellent!&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Test'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': Death awaits those who fail the test of the three seals! Do you really want me to test you?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': FOOL! Now you're doomed! But well ... So be it! Let's start out with the Seal of Knowledge and the first question: What name did the necromant king choose for himself?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Goshnar'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': HOHO! You have learned your lesson well. Question number two then: Who or what is the feared Hugo?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Demonbunny'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': HOHO! Right again. All right. The final question of the first seal: Who was the first warrior to follow the path of the Mooh'Tah?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Tha'kull'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': HOHO! Lucky you. You have passed the first seal! So ... would you like to continue with the Seal of the Mind?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': As you wish, foolish one! Here is my first question: Its lighter then a feather but no living creature can hold it for ten minutes?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Breath'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': That was an easy one. Let's try the second: If you name it, you break it.&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Silence'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': Hm. I bet you think you're smart. All right. How about this: What does everybody want to become but nobody to be?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Old'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': ARGH! You did it again! Well all right. Do you wish to break the Seal of Madness?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': GOOD! So I will get you at last. Answer this: What is your favourite colour?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Green'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': UHM UH OH ... How could you guess that? Are you mad??? All right. Question number two: What is the opposite?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''None'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': NO! NO! NO! That can't be true. You're not only mad, you are a complete idiot! Ah well. Here is the last question: What is 1 plus 1?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''(tutaj powiedz jakikolwiek numer)'''&lt;br /&gt;
#*''[[Riddler]]'': WRONG!&lt;br /&gt;
#**Na to pytanie nie da się odpowiedzieć poprawnie za pierwszym razem, dlatego bez względu na odpowiedź, zostanie się przeniesionym do [[Hellgate]].&lt;br /&gt;
#Po wydostaniu się stamtąd należy iść do [[Mintwallin]] i porozmawiać z [[A Prisoner|więźniem]] uwięzionym tutaj:{{Tibianearth|x = 32394|y = 32138|z = 13}}:&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Hello'''&lt;br /&gt;
#*''[[A Prisoner]]'': Huh? What? I can see! Wow! A non-mino. Did they capture you as well?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Math'''&lt;br /&gt;
#*''[[A Prisoner]]'': My surreal numbers are based on astonishing facts. Are you interested in learning the secret of mathemagics?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[A Prisoner]]'': But first tell me your favourite colour please!&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Green'''&lt;br /&gt;
#*''[[A Prisoner]]'': Very interesting. So are you ready to proceed in you lesson in mathemagics?&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Yes'''&lt;br /&gt;
#*''[[A Prisoner]]'': So know that everthing is based on the simple fact that 1 + 1 = '''numer'''!&lt;br /&gt;
#*''Gracz'': '''Bye'''&lt;br /&gt;
#*''[[A Prisoner]]'': Next time we should talk about my surreal numbers.&lt;br /&gt;
#**'''UWAGA1: Numer, który więzień podaje jest zawsze inny dla każdego gracza, należy go sobie gdzieś zapisać lub sprawdzić w dzienniku questów, będzie potrzebny w kolejnej rozmowie z [[Riddler]]em.'''&lt;br /&gt;
#**'''UWAGA2: [[A Prisoner|Więzień]] nie zawsze pyta o ulubiony kolor, tak więc należy mu odpowiedzieć: '''green''' tylko wtedy, gdy o to zapyta!'''&lt;br /&gt;
#Należy teraz wrócić do [[Paradox Tower]] i znów porozmawiać z [[Riddler]]em. Rozmowa będzie wyglądała tak samo, jak poprzednio z jednym wyjątkiem: na ostatnie pytanie (&amp;quot;What is 1 plus 1?&amp;quot;) należy odpowiedzieć '''numerem''', który zdradził [[A Prisoner|Więzień w Mintwallin]].&lt;br /&gt;
#Po odpowiedzeniu na wszystkie pytania, zostanie się przeteleportowanym do pokoju z nagrodami. Są tam cztery skrzynki i 12 pól z przyciskami po drodze. Każde pole symbolizuje nagrodę, którą się '''UTRACI''', tak więc należy ostrożnie wybierać pola. Tylko które pole symbolizuje którą nagrodę? Odpowiedź i przykłady poniżej:&lt;br /&gt;
#*Oto co się '''TRACI''', gdy się nadepnie na poszczególne pola:&lt;br /&gt;
#** ''G'' - 10k [[gp]]&lt;br /&gt;
#** ''W'' - [[Wand of Cosmic Energy]]&lt;br /&gt;
#** ''T'' - 32 [[Talon]]y&lt;br /&gt;
#** ''E'' - [[Phoenix Egg]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [ G ][ W ][ T ][ T ][ T ][ G ]&lt;br /&gt;
 [ E ][ E ][ E ][ G ][ W ][ W ]&lt;br /&gt;
Tak więc, gdy się przejdzie przez pola ''G'' i ''E'', to w nagrodę dostanie się 32 [[Talon]]y i [[Wand of Cosmic Energy]]. '''Pamiętaj, że możesz utracić wszystkie 4 nagorody!''' Najlepiej przejść przez pola znajdujące się w drugiej kolumnie - E i W.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mozart</name></author>	</entry>

	</feed>