<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Qird</id>
		<title>Tibia Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Qird"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Qird"/>
		<updated>2026-06-05T15:26:33Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest&amp;diff=14581</id>
		<title>Green Djinn Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest&amp;diff=14581"/>
				<updated>2006-10-02T16:28:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qird: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest&amp;lt;includeonly&amp;gt;/{{{1}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;|&lt;br /&gt;
|   premium    = Tak&lt;br /&gt;
|   name       = Green Djinn Quest&lt;br /&gt;
|   reward     = 600gp, [[Gemmed Lamp]], Możliwość sprzedawania/kupowania przedmiotów po atrakcyjnej cenie.&lt;br /&gt;
|   location   = [[Ankrahmun]], [[Carlin]], [[Forteca Orków]] (Orc Fortres)&lt;br /&gt;
|   lvl        = 30/40&lt;br /&gt;
|   dangers    = [[Blue Djinn]]&lt;br /&gt;
|   legend     = ...&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qird</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest&amp;diff=14580</id>
		<title>Green Djinn Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest&amp;diff=14580"/>
				<updated>2006-10-02T16:28:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qird: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest&amp;lt;includeonly&amp;gt;/{{{1}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;|&lt;br /&gt;
|   premium    = Tak&lt;br /&gt;
|   name       = Green Djinn Quest&lt;br /&gt;
|   reward     = 600gp, [[Gemmed Lamp]], Możliwość sprzedawania/kupowania przedmiotów po atrakcyjnej cenie.&lt;br /&gt;
|   location   = [[Ankrahmun]], [[Carlin]], [[Forteca Orków]](Orc Fortres)&lt;br /&gt;
|   lvl        = 30/40&lt;br /&gt;
|   dangers    = [[Blue Djinn]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qird</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest&amp;diff=14579</id>
		<title>Green Djinn Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest&amp;diff=14579"/>
				<updated>2006-10-02T16:27:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qird: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest&amp;lt;includeonly&amp;gt;/{{{1}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;|&lt;br /&gt;
|   premium    = Tak&lt;br /&gt;
|   name       = Green Djinn Quest&lt;br /&gt;
|   reward     = 600gp, [[Gemmed Lamp]], Możliwość sprzedawania/kupowania przedmiotów po atrakcyjnej cenie.&lt;br /&gt;
|   location   = [[Ankrahmun]], [[Carlin]], [[Forteca Orkow]]&lt;br /&gt;
|   lvl        = 30/40&lt;br /&gt;
|   dangers    = [[Blue Djinn]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qird</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Explorer_Society_Quest&amp;diff=14578</id>
		<title>Explorer Society Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Explorer_Society_Quest&amp;diff=14578"/>
				<updated>2006-10-02T16:24:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qird: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest&amp;lt;includeonly&amp;gt;/{{{1}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;|&lt;br /&gt;
|   premium    = Tak&lt;br /&gt;
|   name       = Explorer Society Quest&lt;br /&gt;
|   reward     = [[Ice Pick]], [[Spectral Stone]], 6 [[Orichalcum Pearls]],Teleport między [[Port Hope]], a [[Northport]] (przy użyciu [[Orichalcum Pearls]]), możliwość zejścia pod wodę ([[Calassa]])&lt;br /&gt;
|   location   = [[Port Hope]] lub [[Northport]] albo [[Liberty Bay]] (lecz [[Quest]] odbywa się na terenach całej [[Tibia|Tibii]])&lt;br /&gt;
|   lvl        = Brak&lt;br /&gt;
|   dangers    = [[Rat]]y, [[Dwarf]]y, [[Lizards]], [[Minotaur]]y, [[Orc]]s, [[Apes]], [[Priestess]]es, [[Demon Skeleton]]s, [[Elf]]y, wszystkie Undead Creatures, [[Banshee]]s, [[Quaras]]&lt;br /&gt;
|   legend     = &amp;quot;Odwiedź jedną z fili Explorer Society w Northport lub w Port Hope aby zacząć przygodę swojego życia.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowy ląd zaczyna się pod ziemią, a dokładniej pod wodą w królestwie Quaras, gdzie ludzka stopa nigdy jeszcze nie stanęła, a samo pojęcie człowiek dla tych krwiożerczych potworów nic nie znaczy...&lt;br /&gt;
Wielu śmiałków próbowało swojej mocy w walce z tymi bestjami... W efekcie tego rybacy wyławiają setki ludzkich kości, a podwodny świat uważany jest za niepokonany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legenda głosi, że można tam poruszać się jedynie po założeniu odpowiedniego hełmu, ale nikt do końca w to nie wierzy. Dostanie się pod wodę jest poprzedzone trudnymi zadaniami. Wieloma rozmowami i walkami z wszystkim co nam próbuje przeszkodzić, jednak nagroda jest wymarzona dla każdego. Gloria sławy wśród ludności, oraz masa nowego ekwipunku pomoże Ci przezwyciężyć strach... Powodzenia!&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qird</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Explorer_Society_Quest&amp;diff=14577</id>
		<title>Explorer Society Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Explorer_Society_Quest&amp;diff=14577"/>
				<updated>2006-10-02T16:23:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qird: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest&amp;lt;includeonly&amp;gt;/{{{1}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;|&lt;br /&gt;
|   premium    = Tak&lt;br /&gt;
|   name       = Explorer Society Quest&lt;br /&gt;
|   reward     = [[Ice Pick]], [[Spectral Stone]], 6 [[Orichalcum Pearls]],Teleport między [[Port Hope]], a [[Northport]] (przy użyciu [[Orichalcum Pearls]]), możliwość zejścia pod wodę ([[Calassa]])&lt;br /&gt;
|   location   = [[Port Hope]] lub [[Northport]] albo [[Liberty Bay]] (lecz [[Quest]] odbywa się na terenach całej [[Tibia|Tibii]])&lt;br /&gt;
|   lvl        = Brak&lt;br /&gt;
|   dangers    = [[Rat]]y, [[Dwaf]]y, [[Lizards]], [[Minotaur]]y, [[Orc]]s, [[Apes]], [[Priestess]]es, [[Demon Skeleton]]s, [[Elf]]y, wszystkie Undead Creatures, [[Banshee]]s, [[Quaras]]&lt;br /&gt;
|   legend     = &amp;quot;Odwiedź jedną z fili Explorer Society w Northport lub w Port Hope aby zacząć przygodę swojego życia.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowy ląd zaczyna się pod ziemią, a dokładniej pod wodą w królestwie Quaras, gdzie ludzka stopa nigdy jeszcze nie stanęła, a samo pojęcie człowiek dla tych krwiożerczych potworów nic nie znaczy...&lt;br /&gt;
Wielu śmiałków próbowało swojej mocy w walce z tymi bestjami... W efekcie tego rybacy wyławiają setki ludzkich kości, a podwodny świat uważany jest za niepokonany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legenda głosi, że można tam poruszać się jedynie po założeniu odpowiedniego hełmu, ale nikt do końca w to nie wierzy. Dostanie się pod wodę jest poprzedzone trudnymi zadaniami. Wieloma rozmowami i walkami z wszystkim co nam próbuje przeszkodzić, jednak nagroda jest wymarzona dla każdego. Gloria sławy wśród ludności, oraz masa nowego ekwipunku pomoże Ci przezwyciężyć strach... Powodzenia!&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qird</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Explorer_Society_Quest&amp;diff=14576</id>
		<title>Explorer Society Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Explorer_Society_Quest&amp;diff=14576"/>
				<updated>2006-10-02T16:22:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qird: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest&amp;lt;includeonly&amp;gt;/{{{1}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;|&lt;br /&gt;
|   premium    = Tak&lt;br /&gt;
|   name       = Explorer Society Quest&lt;br /&gt;
|   reward     = [[Ice Pick]], [[Spectral Stone]], 6 [[Orichalcum Pearls]],Teleport między [[Port Hope]], a [[Northport]] (przy użyciu [[Orichalcum Pearls]]), możliwość zejścia pod wodę ([[Calassa]])&lt;br /&gt;
|   location   = [[Port Hope]] lub [[Northport]] albo [[Liberty Bay]] (lecz [[Quest]] odbywa się na terenach całej [[Tibia|Tibii]])&lt;br /&gt;
|   lvl        = Brak&lt;br /&gt;
|   dangers    = [[Rat]]s, [[Dwarves]], [[Lizards]], [[Minotaur]]s, [[Orc]]s, [[Apes]], [[Priestess]]es, [[Demon Skeleton]]s, [[Elf]]s, wszystkie Undead Creatures, [[Banshee]]s, [[Quaras]]&lt;br /&gt;
|   legend     = &amp;quot;Odwiedź jedną z fili Explorer Society w Northport lub w Port Hope aby zacząć przygodę swojego życia.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowy ląd zaczyna się pod ziemią, a dokładniej pod wodą w królestwie Quaras, gdzie ludzka stopa nigdy jeszcze nie stanęła, a samo pojęcie człowiek dla tych krwiożerczych potworów nic nie znaczy...&lt;br /&gt;
Wielu śmiałków próbowało swojej mocy w walce z tymi bestjami... W efekcie tego rybacy wyławiają setki ludzkich kości, a podwodny świat uważany jest za niepokonany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legenda głosi, że można tam poruszać się jedynie po założeniu odpowiedniego hełmu, ale nikt do końca w to nie wierzy. Dostanie się pod wodę jest poprzedzone trudnymi zadaniami. Wieloma rozmowami i walkami z wszystkim co nam próbuje przeszkodzić, jednak nagroda jest wymarzona dla każdego. Gloria sławy wśród ludności, oraz masa nowego ekwipunku pomoże Ci przezwyciężyć strach... Powodzenia!&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qird</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Explorer_Society_Quest&amp;diff=14575</id>
		<title>Explorer Society Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Explorer_Society_Quest&amp;diff=14575"/>
				<updated>2006-10-02T16:07:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qird: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest&amp;lt;includeonly&amp;gt;/{{{1}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;|&lt;br /&gt;
|   premium    = Tak&lt;br /&gt;
|   name       = Explorer Society Quest&lt;br /&gt;
|   reward     = [[Ice Pick]], [[Spectral Stone]], 6 [[Orichalcum Pearls]],Teleport między [[Port Hope]], a [[Northport]] (przy użyciu [[Orichalcum Pearls]]), możliwość zejścia pod wodę ([[Calassa]])&lt;br /&gt;
|   location   = [[Port Hope]] lub [[Northport]] albo [[Liberty Bay]] (lecz [[Quest]] odbywa się na terenach całej [[Tibia|Tibii]])&lt;br /&gt;
|   lvl        = Brak&lt;br /&gt;
|   dangers    = [[Rat]]s, [[Dwarves]],[[Lizards]],[[Minotaur]]s,[[Orc]]s,[[Apes]],[[Priestess]]es, [[Demon Skeleton]]s,[[Elf]]s,wszystkie Undead Creatures,[[Banshee]]s,[[Quaras]]&lt;br /&gt;
|   legend     = &amp;quot;Odwiedź jedną z fili Explorer Society w Northport lub w Port Hope aby zacząć przygodę swojego życia.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowy ląd zaczyna się pod ziemią, a dokładniej pod wodą w królestwie Quaras, gdzie ludzka stopa nigdy jeszcze nie ustała, a samo pojęcie człowiek dla tych krwiożerczych potworów nic nie znaczy...&lt;br /&gt;
Wielu śmiałków próbowało swojej mocy w walce z tymi bestjami... W efekcie tego rybacy wyławiają setki ludzkich kości, a podwodny świat uważany jest za niepokonany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legenda głosi, że można tam poruszać się jedynie po założeniu odpowiedniego hełmu, ale nikt do końca w to nie wierzy. Dostanie się pod wodę jest poprzedzone trudnymi zadaniami. Wieloma rozmowami i walkami z wszystkim co nam próbuje przeszkodzić, jednak nagroda jest wymarzona dla każdego. Gloria sławy wśród ludności, oraz masa nowego ekipunku pomoże Ci przezwycięzyć strach... Powodzenia!&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qird</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest/Spoiler&amp;diff=14574</id>
		<title>Green Djinn Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest/Spoiler&amp;diff=14574"/>
				<updated>2006-10-02T15:50:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qird: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Green Djinn Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ankrahmun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Szukamy NPC Melchior (spaceruje zykle w okolicach dp, a nieraz nieco dalej. Czasem gracze strapują go w dziwnym miejscu :P)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. prowadzimy z nim nastepującą rozmowe: Hi - Story - Yes. Wysłuchujemy jego historii (strasznie przynudza :P) podczas, której zdradza nam tajemne hasło DJANNI'HAH. Zapisujemy je! Mówmy: Greetings - Yes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oaza==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Idziemy do Oazy Djinów na pustyni.&lt;br /&gt;
2. Napętnie na zachód i wchodzimy na skałę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wchodzimy na piętro +2, idziemy na zachód, schodzimy w dół. Idziemy na północ, a nastepnie skręcamy na zachód. po drodze zabijamy hieny i cobry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Trafiamy do bydynku, w którym urzęduje Djinn NCP Ubaid. NIE MÓW &amp;quot;HI&amp;quot;!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Mówimy: DJANNI'HAH - join green side... Kiedy Ubaid powie: All Marids and little worms like yourself should leave now or something bad may happen. Am I right? odpowiadamy: No. Na nastepne pytanie odpowiadamy yes. Czekamy aż Ubaid odeśle nas do NPC Baa'leal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Wchodzimy na góre aż do Baa'lealsa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Mówimy: DJANNI'HAH - yes Dostajemy misję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carlin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Znajdz NPC Shauna w budynku koło wschodniego wyjścia z miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Powiedz: hi - waterpipe - yes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Popłyń do Thais. Idz do więzienia znajdującego sie pod biurem szeryfa (pd-wsch część miasta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Odnajdz NPC Partos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Powiedz: hi - Ankrahmun - Supplies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Wróć do Baa'lealsa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Powiedz: DJANNI'HAH - Report mission - Partos Otrzymujesz 600 gp i możliwość wykonywania następnej misjii. Do wykonania kolejnych zadań potrzebujesz niezłej ekipy zdolnej do wyczyszczenia wieży Djinów i potrafiącej doprowadzić Cię do króla orków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alesar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mówimy: DJANNI'HAH - mission - yes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Otrzymujemy misję odnalezienia &amp;quot;Tear of Daraman&amp;quot; znajdującego się w wieży niebeiskich djinnów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Udajemy się na północ do przejscia górskiego miedzy Ankrahmun i Darashia. Wchodzimy na piętro +2, nastepnie schodzimy znów na +1, idziemy na zachód aż do miejsca w którym są małe kamyczki a pod nimy zejście na dół. Schodzimy na dól i idzie kawałek na południe gdzie znajduje sie tyle wejście do wieży Djinnów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wchodzimy do wieży i poróbujemy dostać sie na 4 pierto. Po drodze przyjdzie nam sie zmierzyć z dużą ilością Djinnów i Maridów. Jeśli wszystko będzie respnięte nie obejdzie sie bez sorca 100+, UE i kilku bp mana fluidów. Na 4 pietrze we wschodniej komnacie jest fontanna na którą dajemy &amp;quot;use&amp;quot; i podnosimy z podłogi &amp;quot;Tear of Daraman&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Wracamy do Alesara. Raportujemy misję i bierzemy kolejną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orc Fortress (OF Quest)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Zabijamy wszystko. Podchodzimy do króla i mówimy &amp;quot;hi&amp;quot;. Jeśli to pierwszy raz kiedy mówisz do niego hi przyzywa 3 warlordy i 3 leadery. Zabijamy je. Znów podchodzimy do króla mówimy: hi - lamp - malor - yes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Znów udajemy sie do wieży niebieskich djinnów. Tym razem wchodzimy az na 6 piętro. W zachodniej komnacie jest lampa. Podchodzimy do niej i &amp;quot;uzywamy&amp;quot; jej. Tym samym podmieniamy ją ze swoją lampą któa mamy w bp. Podnosimy lampe z podłogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wracamy do króla zielonych djinnów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Mówimy: DJANNI'HAH - report mission - odpowiadamy yes. KONIEC ! Teraz mozesz sprzedawać u zielonych djinnów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qird</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest/Spoiler&amp;diff=14572</id>
		<title>Green Djinn Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest/Spoiler&amp;diff=14572"/>
				<updated>2006-10-02T15:47:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qird: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Green Djinn Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Płyniemy na Ankrahmun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Szukamy NPC Melchior (spaceruje zykle w okolicach dp, a nieraz nieco dalej. Czasem gracze strapują go w dziwnym miejscu :P)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. prowadzimy z nim nastepującą rozmowe: Hi - Story - Yes. Wysłuchujemy jego historii (strasznie przynudza :P) podczas, której zdradza nam tajemne hasło DJANNI'HAH. Zapisujemy je! Mówmy: Greetings - Yes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idziemy do Oazy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Napętnie na zachód i wchodzimy na skałę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wchodzimy na piętro +2, idziemy na zachód, schodzimy w dół. Idziemy na północ, a nastepnie skręcamy na zachód. po drodze zabijamy hieny i cobry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Trafiamy do bydynku, w którym urzęduje Djinn NCP Ubaid. NIE MÓW &amp;quot;HI&amp;quot;!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Mówimy: DJANNI'HAH - join green side... Kiedy Ubaid powie: All Marids and little worms like yourself should leave now or something bad may happen. Am I right? odpowiadamy: No. Na nastepne pytanie odpowiadamy yes. Czekamy aż Ubaid odeśle nas do NPC Baa'leal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Wchodzimy na góre aż do Baa'lealsa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Mówimy: DJANNI'HAH - yes Dostajemy misję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Popłyń do Carlin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Znajdz NPC Shauna w budynku koło wschodniego wyjścia z miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Powiedz: hi - waterpipe - yes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Popłyń do Thais. Idz do więzienia znajdującego sie pod biurem szeryfa (pd-wsch część miasta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Odnajdz NPC Partos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Powiedz: hi - Ankrahmun - Supplies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Wróć do Baa'lealsa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Powiedz: DJANNI'HAH - Report mission - Partos Otrzymujesz 600 gp i możliwość wykonywania następnej misjii. Do wykonania kolejnych zadań potrzebujesz niezłej ekipy zdolnej do wyczyszczenia wieży Djinów i potrafiącej doprowadzić Cię do króla orków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Udajemy się do Alesara i mówimy: DJANNI'HAH - mission - yes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Otrzymujemy misję odnalezienia &amp;quot;Tear of Daraman&amp;quot; znajdującego się w wieży niebeiskich djinnów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Udajemy się na północ do przejscia górskiego miedzy Ankrahmun i Darashia. Wchodzimy na piętro +2, nastepnie schodzimy znów na +1, idziemy na zachód aż do miejsca w którym są małe kamyczki a pod nimy zejście na dół. Schodzimy na dól i idzie kawałek na południe gdzie znajduje sie tyle wejście do wieży Djinnów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wchodzimy do wieży i poróbujemy dostać sie na 4 pierto. Po drodze przyjdzie nam sie zmierzyć z dużą ilością Djinnów i Maridów. Jeśli wszystko będzie respnięte nie obejdzie sie bez sorca 100+, UE i kilku bp mana fluidów. Na 4 pietrze we wschodniej komnacie jest fontanna na którą dajemy &amp;quot;use&amp;quot; i podnosimy z podłogi &amp;quot;Tear of Daraman&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wracamy do Alesara. Raportujemy misję i bierzemy kolejną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idziemy na OF i udajemy sie do króla orców. Droga jak na OF Quest[bramka lvlowa 40+]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Zabijamy wszystko. Podchodzimy do króla i mówimy &amp;quot;hi&amp;quot;. Jeśli to pierwszy raz kiedy mówisz do niego hi przyzywa 3 warlordy i 3 leadery. Zabijamy je. Znów podchodzimy do króla mówimy: hi - lamp - malor - yes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Znów udajemy sie do wieży niebieskich djinnów. Tym razem wchodzimy az na 6 piętro. W zachodniej komnacie jest lampa. Podchodzimy do niej i &amp;quot;uzywamy&amp;quot; jej. Tym samym podmieniamy ją ze swoją lampą któa mamy w bp. Podnosimy lampe z podłogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wracamy do króla zielonych djinnów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Mówimy: DJANNI'HAH - report mission - odpowiadamy yes. KONIEC ! Teraz mozesz sprzedawać u zielonych djinnów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qird</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest&amp;diff=14571</id>
		<title>Green Djinn Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest&amp;diff=14571"/>
				<updated>2006-10-02T15:45:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qird: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest&amp;lt;includeonly&amp;gt;/{{{1}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;|&lt;br /&gt;
|   premium    = Tak&lt;br /&gt;
|   name       = Green Djinn Quest&lt;br /&gt;
|   reward     = 600gp, [[Gemmed Lamp]], Możliwość sprzedawania/kupowania przedmiotów po atrakcyjnej cenie.&lt;br /&gt;
|   location   = [[Ankrahmun]], [[Carlin]], [[Orc Fortress]]&lt;br /&gt;
|   lvl        = 30/40&lt;br /&gt;
|   dangers    = [[Blue Djinn]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qird</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest/Spoiler&amp;diff=14570</id>
		<title>Green Djinn Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest/Spoiler&amp;diff=14570"/>
				<updated>2006-10-02T15:43:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qird: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I Płyniemy na Ankrahmun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Szukamy NPC Melchior (spaceruje zykle w okolicach dp, a nieraz nieco dalej. Czasem gracze strapują go w dziwnym miejscu :P)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. prowadzimy z nim nastepującą rozmowe: Hi - Story - Yes. Wysłuchujemy jego historii (strasznie przynudza :P) podczas, której zdradza nam tajemne hasło DJANNI'HAH. Zapisujemy je! Mówmy: Greetings - Yes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II Idziemy do Oazy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Napętnie na zachód i wchodzimy na skałę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wchodzimy na piętro +2, idziemy na zachód, schodzimy w dół. Idziemy na północ, a nastepnie skręcamy na zachód. po drodze zabijamy hieny i cobry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Trafiamy do bydynku, w którym urzęduje Djinn NCP Ubaid. NIE MÓW &amp;quot;HI&amp;quot;!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Mówimy: DJANNI'HAH - join green side... Kiedy Ubaid powie: All Marids and little worms like yourself should leave now or something bad may happen. Am I right? odpowiadamy: No. Na nastepne pytanie odpowiadamy yes. Czekamy aż Ubaid odeśle nas do NPC Baa'leal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Wchodzimy na góre aż do Baa'lealsa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Mówimy: DJANNI'HAH - yes Dostajemy misję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III Popłyń do Carlin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Znajdz NPC Shauna w budynku koło wschodniego wyjścia z miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Powiedz: hi - waterpipe - yes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Popłyń do Thais. Idz do więzienia znajdującego sie pod biurem szeryfa (pd-wsch część miasta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Odnajdz NPC Partos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Powiedz: hi - Ankrahmun - Supplies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Wróć do Baa'lealsa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Powiedz: DJANNI'HAH - Report mission - Partos Otrzymujesz 600 gp i możliwość wykonywania następnej misjii. Do wykonania kolejnych zadań potrzebujesz niezłej ekipy zdolnej do wyczyszczenia wieży Djinów i potrafiącej doprowadzić Cię do króla orków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV Udajemy się do Alesara i mówimy: DJANNI'HAH - mission - yes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Otrzymujemy misję odnalezienia &amp;quot;Tear of Daraman&amp;quot; znajdującego się w wieży niebeiskich djinnów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Udajemy się na północ do przejscia górskiego miedzy Ankrahmun i Darashia. Wchodzimy na piętro +2, nastepnie schodzimy znów na +1, idziemy na zachód aż do miejsca w którym są małe kamyczki a pod nimy zejście na dół. Schodzimy na dól i idzie kawałek na południe gdzie znajduje sie tyle wejście do wieży Djinnów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wchodzimy do wieży i poróbujemy dostać sie na 4 pierto. Po drodze przyjdzie nam sie zmierzyć z dużą ilością Djinnów i Maridów. Jeśli wszystko będzie respnięte nie obejdzie sie bez sorca 100+, UE i kilku bp mana fluidów. Na 4 pietrze we wschodniej komnacie jest fontanna na którą dajemy &amp;quot;use&amp;quot; i podnosimy z podłogi &amp;quot;Tear of Daraman&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wracamy do Alesara. Raportujemy misję i bierzemy kolejną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V Idziemy na OF i udajemy sie do króla orców. Droga jak na OF Quest[bramka lvlowa 40+].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Zabijamy wszystko. Podchodzimy do króla i mówimy &amp;quot;hi&amp;quot;. Jeśli to pierwszy raz kiedy mówisz do niego hi przyzywa 3 warlordy i 3 leadery. Zabijamy je. Znów podchodzimy do króla mówimy: hi - lamp - malor - yes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Znów udajemy sie do wieży niebieskich djinnów. Tym razem wchodzimy az na 6 piętro. W zachodniej komnacie jest lampa. Podchodzimy do niej i &amp;quot;uzywamy&amp;quot; jej. Tym samym podmieniamy ją ze swoją lampą któa mamy w bp. Podnosimy lampe z podłogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wracamy do króla zielonych djinnów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Mówimy: DJANNI'HAH - report mission - odpowiadamy yes. KONIEC ! Teraz mozesz sprzedawać u zielonych djinnów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qird</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest&amp;diff=14569</id>
		<title>Green Djinn Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest&amp;diff=14569"/>
				<updated>2006-10-02T15:39:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qird: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest&amp;lt;includeonly&amp;gt;/{{{1}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;|&lt;br /&gt;
|   premium    = Tak&lt;br /&gt;
|   name       = Green Djinn Quest&lt;br /&gt;
|   reward     = Możliwość sprzedawania/kupowania przedmiotów po atrakcyjnej cenie.&lt;br /&gt;
|   location   = [[Ankrahmun]], [[Carlin]], [[Orc Fortress]]&lt;br /&gt;
|   lvl        = 30/40&lt;br /&gt;
|   dangers    = [[Blue Djinn]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &lt;br /&gt;
1. Płyniemy na Ankrahmun   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Szukamy NPC Melchior (spaceruje zykle w okolicach dp, a nieraz nieco dalej.Czasem gracze strapują go w dziwnym miejscu :P)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. prowadzimy z nim nastepującą rozmowe: Hi - Story - Yes Wysłuchujemy jego historii (strasznie przynudza :P) podczas, której zdradza nam tajemne hasło DJANNI'HAH. Zapisujemy je ! Mówmy: Greetings - Yes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II &lt;br /&gt;
1. Idziemy do Oazy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Napętnie na zachód i wchodzimy na skałę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wchodzimy na piętro + 2, idziemy na zachód, schodzimy w dół. Idziemy na północ, a nastepnie skręcamy na zachód. po drodze zabijamy hieny i cobry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Trafiamy do bydynku, w którym urzęduje Djinn NCP Ubaid. NIE MÓW &amp;quot;HI&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Mówimy: DJANNI'HAH - join green side... Kiedy Ubaid powie:All Marids and little worms like yourself should leave now or something bad may happen. Am I right? odpowiadamy: no. Na nastepne pytanie odpowiadamy yes. Czekamy aż Ubaid odeśle nas do NPC Baa'leal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Wchodzimy na góre az do Baa'lealsa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Mówimy: DJANNI'HAH - yes Dostajemy misję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III Misja 1 &lt;br /&gt;
1. Popłyń do Carlin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Znajdz NPC Shauna w budynku koło wschodniego wyjścia z miasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Powiedz: hi - waterpipe - yes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Popłyń do Thais. Idz do więzienia znajdującego sie pod biurem szeryfa (pd-wsch część miasta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Odnajdz NPC Partos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Powiedz: hi - Ankrahmun - Supplies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Wróć do Baa'lealsa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Powiedz: DJANNI'HAH - Report mission - Partos&lt;br /&gt;
Otrzymujesz 600 gp i możliwość wykonywania następnej misjii.&lt;br /&gt;
Do wykonania kolejnych zadań potrzebujesz niezłej ekipy zdolnej do wyczyszczenia wieży Djinów i potrafiącej doprowadzić Cię do króla orków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV Misja 2&lt;br /&gt;
1. Udajemy się do Alesara i mówimy: DJANNI'HAH - mission - yes  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Otrzymujemy misję odnalezienia &amp;quot;Tear of Daraman&amp;quot; znajdującego się w wieży niebeiskich djinnów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Udajemy się na północ do przejscia górskiego miedzy Ankrahmun i Darashia. Wchodzimy na piętro + 2, nastepnie schodzimy znów na +1, idziemy na zachód aż do miejsca w którym są małe kamyczki a pod nimy zejście na dół. Schodzimy na dól i idzie kawałek na południe gdzie znajduje sie tyle wejście do wieży Djinnów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wchodzimy do wieży i poróbujemy dostać sie na 4 pierto. Po drodze przyjdzie nam sie zmierzyć z dużą ilością Djinnów i Maridów. Jeśli wszystko będzie respnięte nie obejdzie sie bez sorca 100+, UE i kilku bp mana fluidów. Na 4 pietrze we wschodniej komnacie jest fontanna na którą dajemy &amp;quot;use&amp;quot; i podnosimy z podłogi &amp;quot;Tear of Daraman&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Wracamy do Alesara. Raportujemy misję i bierzemy kolejną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V Misja 3&lt;br /&gt;
1. Idziemy na OF i udajemy sie do króla orców. Droga jak na OF Quest[bramka lvlowa 40+].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Zabijamy wszystko. Podchodzimy do króla i mówimy &amp;quot;hi&amp;quot;. Jeśli to pierwszy raz kiedy mówisz do niego hi przyzywa 3 warlordy i 3 leadery. Zabijamy je. Znów podchodzimy do króla mówimy: hi - lamp - malor - yes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Znów udajemy sie do wieży niebieskich djinnów. Tym razem wchodzimy az na 6 piętro. W zachodniej komnacie jest lampa. Podchodzimy do niej i &amp;quot;uzywamy&amp;quot; jej. Tym samym podmieniamy ją ze swoją lampą któa mamy w bp. Podnosimy lampe z podłogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wracamy do króla zielonych djinnów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Mówimy: DJANNI'HAH - report mission - odpowiadamy yes. KONIEC ! Teraz mozesz sprzedawać u zielonych djinnów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qird</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest&amp;diff=14568</id>
		<title>Green Djinn Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest&amp;diff=14568"/>
				<updated>2006-10-02T15:34:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qird: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Quest&amp;lt;includeonly&amp;gt;/{{{1}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;|&lt;br /&gt;
|   premium    = Tak&lt;br /&gt;
|   name       = Green Djinn Quest&lt;br /&gt;
|   reward     = Możliwość sprzedawania/kupowania przedmiotów po atrakcyjnej cenie.&lt;br /&gt;
|   location   = [[Ankrahmun]], [[Carlin]], [[Orc Fortes]]&lt;br /&gt;
|   lvl        = 30/40&lt;br /&gt;
|   dangers    = [[Blue Djinn]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &lt;br /&gt;
1. Płyniemy na Ankrahmun   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Szukamy NPC Melchior (spaceruje zykle w okolicach dp, a nieraz nieco dalej.Czasem gracze strapują go w dziwnym miejscu :P)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. prowadzimy z nim nastepującą rozmowe: Hi - Story - Yes Wysłuchujemy jego historii (strasznie przynudza :P) podczas, której zdradza nam tajemne hasło DJANNI'HAH. Zapisujemy je ! Mówmy: Greetings - Yes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II &lt;br /&gt;
1. Idziemy do Oazy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Napętnie na zachód i wchodzimy na skałę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wchodzimy na piętro + 2, idziemy na zachód, schodzimy w dół. Idziemy na północ, a nastepnie skręcamy na zachód. po drodze zabijamy hieny i cobry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Trafiamy do bydynku, w którym urzęduje Djinn NCP Ubaid. NIE MÓW &amp;quot;HI&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Mówimy: DJANNI'HAH - join green side... Kiedy Ubaid powie:All Marids and little worms like yourself should leave now or something bad may happen. Am I right? odpowiadamy: no. Na nastepne pytanie odpowiadamy yes. Czekamy aż Ubaid odeśle nas do NPC Baa'leal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Wchodzimy na góre az do Baa'lealsa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Mówimy: DJANNI'HAH - yes Dostajemy misję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III Misja 1 &lt;br /&gt;
1. Popłyń do Carlin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Znajdz NPC Shauna w budynku koło wschodniego wyjścia z miasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Powiedz: hi - waterpipe - yes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Popłyń do Thais. Idz do więzienia znajdującego sie pod biurem szeryfa (pd-wsch część miasta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Odnajdz NPC Partos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Powiedz: hi - Ankrahmun - Supplies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Wróć do Baa'lealsa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Powiedz: DJANNI'HAH - Report mission - Partos&lt;br /&gt;
Otrzymujesz 600 gp i możliwość wykonywania następnej misjii.&lt;br /&gt;
Do wykonania kolejnych zadań potrzebujesz niezłej ekipy zdolnej do wyczyszczenia wieży Djinów i potrafiącej doprowadzić Cię do króla orków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV Misja 2&lt;br /&gt;
1. Udajemy się do Alesara i mówimy: DJANNI'HAH - mission - yes  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Otrzymujemy misję odnalezienia &amp;quot;Tear of Daraman&amp;quot; znajdującego się w wieży niebeiskich djinnów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Udajemy się na północ do przejscia górskiego miedzy Ankrahmun i Darashia. Wchodzimy na piętro + 2, nastepnie schodzimy znów na +1, idziemy na zachód aż do miejsca w którym są małe kamyczki a pod nimy zejście na dół. Schodzimy na dól i idzie kawałek na południe gdzie znajduje sie tyle wejście do wieży Djinnów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wchodzimy do wieży i poróbujemy dostać sie na 4 pierto. Po drodze przyjdzie nam sie zmierzyć z dużą ilością Djinnów i Maridów. Jeśli wszystko będzie respnięte nie obejdzie sie bez sorca 100+, UE i kilku bp mana fluidów. Na 4 pietrze we wschodniej komnacie jest fontanna na którą dajemy &amp;quot;use&amp;quot; i podnosimy z podłogi &amp;quot;Tear of Daraman&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Wracamy do Alesara. Raportujemy misję i bierzemy kolejną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V Misja 3&lt;br /&gt;
1. Idziemy na OF i udajemy sie do króla orców. Droga jak na OF Quest[bramka lvlowa 40+].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Zabijamy wszystko. Podchodzimy do króla i mówimy &amp;quot;hi&amp;quot;. Jeśli to pierwszy raz kiedy mówisz do niego hi przyzywa 3 warlordy i 3 leadery. Zabijamy je. Znów podchodzimy do króla mówimy: hi - lamp - malor - yes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Znów udajemy sie do wieży niebieskich djinnów. Tym razem wchodzimy az na 6 piętro. W zachodniej komnacie jest lampa. Podchodzimy do niej i &amp;quot;uzywamy&amp;quot; jej. Tym samym podmieniamy ją ze swoją lampą któa mamy w bp. Podnosimy lampe z podłogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wracamy do króla zielonych djinnów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Mówimy: DJANNI'HAH - report mission - odpowiadamy yes. KONIEC ! Teraz mozesz sprzedawać u zielonych djinnów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qird</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Explorer_Society_Quest/Spoiler&amp;diff=14567</id>
		<title>Explorer Society Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Explorer_Society_Quest/Spoiler&amp;diff=14567"/>
				<updated>2006-10-02T15:26:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qird: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Explorer Society Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=Spoiler=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To jest bardzo trudny i czasochłonny quest. Części tego questa mogą być wykonane na każdym poziomie, lecz niektóre wymagają przejścia bardzo trudnych terenów, takich jak Dwacatra, Ulderek's Rock, Deep Banuta, Calassa, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metoda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku musimy się udać do Tibian Explorer Society (Społeczeństwo badaczy) w Port Hope, Northport albo Liberty Bay i zapytać się o dołączenie u przedstawicieli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi -&amp;gt; Tibian Explorer Society -&amp;gt; Yes -&amp;gt; Join -&amp;gt; Yes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zdobądź dwarven pickaxe (Kilof dwarfów)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udaj się do Kazordoon i zagadaj do NPC Uzgod, który sprzedaje i kupuje bronie koło depo. Zapytaj go o 'dwarven pickaxe'. Powie, że jego książka jest pełna, ale jeżeli przyniesiesz mu Family Brooch da Ci kilof krasnali, który trzeba będzie zanieść do Explorer Society. Family  Brooch jest w Dwactrze, w wiezieniu pod Kazodroon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby dostać się do Dwacatry, potrzebujesz klucza. Na zdobycie go potrzebujesz 2 innych kluczy koło sali tronowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy klucz (3800) jest w ukrytej sciezce.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zeby zdobyc 2 klucz (3801), uzyj klucz 3800 na drzwi, i otworz skrzynie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostateczny klucz (3802) jest pod salą tronową, w prywatnych kwaterach Generała, koło zbrojowni. Będziesz musial uzyc klucza 3801 by otworzyc jego drzwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jezeli masz juz ten klucz, wejdz do Dwacatry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wejscie do wiezienia Kazoodroon jest usytuowane kolo glownego wejscia do Kazordoon.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedziesz musial sie zmierzyc z ogromna iloscia Orków, Minotaurów, Dwarfów i Cyklopów. Uważaj na ich bossów (Guardy, Berserkery a nawet Minotaury Magi)! Nie spiesz sie, a nie zginiesz ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Dwacatrze, bedziesz musial zejsc do dziury kolo fontanny (mniej więcej na środku terenu), wez ze soba lopate, bo dziura moze byc zakopana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jezeli juz masz Family Brooch, wroc do Uzgod, i powiedz ze masz jego &amp;quot;brooch&amp;quot;. Da ci wtedy Dwarven Pickaxe!.&lt;br /&gt;
Wroc do Explorer Society, i przekaż Dwarven Pickaxe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JESTES TERAZ OFICJALNYM CZŁONKIEM TIBIAN EXPLORER SOCIETY!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ranga Nowicjusza (Novice)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podane nizej 3 misje sa dla nowicjusza Explorer Society. Jezeli zostana wypelnione, bedziesz mial wuzsza range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Dostawa lodu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta misja wymaga uzycia Ice Pick, i zdobycia troche lodu kolo Foldy. Lód jest w formie (s&amp;quot;stalaktytu&amp;quot;. Bardzo szybko sie topi (w 10 minut) wiec usisz sie pospieszyc gdy juz go masz. Zalecane jest zebys wzial ta kisje od Explorer Society w Northport, jest blizej do Ice Islands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wez Ice pick, idz do Foldy, i wejdz do glownej jaskini(link ponizej gdzie sie dokladnie znajduje)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=1299&amp;amp;ycor=1040&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mapy ponizej pokazuja najszybsza droge do lodu. Bedziesz musial sie zmierzyc z Frost Trollami, Rotwormsami, Minosami, Mino Arczerami XDD i slajmami :P. Zabij all na drodze, a jezeli jestes szybki, nie zrespia sie na twojej drodze powrotnej XD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Szybko biegnij z lodem do Explorer Society, powiedz, że masz dostawe lodu (ice delivery). Jezeli lod ci sie roztopi zagadaj do goscia i tak, da ci nastepna szanse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Polowanie na motyle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej misji, Explorer Society szukaja swiezych gatunkow specjalnych motylow. Do kazdego motyla dostaniesz Butterfly Conservation Kit zeby wziac swieze cialo roznych motylow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Najpierw bedziesz musial znalezc fioletowego motyla. Sa najczęstsze, i moga byc dostrzezone naokolo bagien na polnoc od Port Hope, trawiaste tereny na poludnie od Port Hope, jak i wiele roznych miejsc w Tibii.'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potem, Niebieski motyl! Te wystepuja rzadziej, ale mozna je znalezc kolo Port Hope, najczesciej z fioletowymi motylami. Sa dostrzegane takze kolo brzegow polnocnych i poludniowych Port Hope, naokolo Tiquanda Jungle na polnoc od Port Hope, i kolo rzeki w Tiquanda Jungle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niebieski motyl jest tez na malej gorce nad parowa łódką w Cormaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Teraz, czerwony motyl. Wiekszosc ludzi ma z nim problem. Niema ich wskazanego spawnu, ale sa dostrzegane na rogu dzungli na polnoc i poldunie od Port Hope, w Trapwood, niedaleko miasta, na poludniowy-wschod od Banuty, i naokolo rzeki w Tiquandzie i wszedzie naokolo Vandury w Shattered Islands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Kolekcja roslin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej misji musisz uzbierac 3 rozne typy roslin dzungli w wybranej kolejnosci. Do kazdej&lt;br /&gt;
rosliny dostaniesz Botanist's Container by uzyc go na roslinach i by je zebrac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Najpierw, bedziesz musial zebrac jungle bells. Moga byc znalezione na ziemi wzdluz&lt;br /&gt;
poludniowej strony Port Hope, bardzo blisko miasta, i w zasiegu Tiquanda jungle na polnoc&lt;br /&gt;
od Port Hope. Niektore byly znalezione (patrz linki ponizej)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-441&amp;amp;ycor=-2694&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-393&amp;amp;ycor=-2730&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Teraz musisz zdobyc probke rosliny witches cauldron. Mozna je znalezc troche ponizej &lt;br /&gt;
Tiquanda Jungle. Najlatwiej je zdobyc wzdluz rzeki. Idz na zachod od Port Hope na Polnocna&lt;br /&gt;
strone rzeki i podazaj za rzeka dotad az nie skreci na polnoc. Witches cauldron moze byc znaleziony na polnoc od tad(link)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-1118&amp;amp;ycor=-2271&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne moga byc znalezione w okolicy (link)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-1000&amp;amp;ycor=-2416&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ostatecznie, musisz znalezc probnke rosliny giant jungle rose. Jedna moze byc znaleziona kolo rzeki&lt;br /&gt;
na drodze do rosliny witches cauldron okolo tu (link)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-993&amp;amp;ycor=-2492&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ranga Journeyman'a=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te trzy misje sa dla jorneyman'a nalezacego do Explorer Society. Jezeli beda wykonane, &lt;br /&gt;
awansujesz do nastepnej rangi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Urna Lizarda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojdz do Lizard village Chor. Tu zmierzysz sie z wszystkimi gatunkami lizardow by dojsc do temple. &lt;br /&gt;
Nie sa one silne, lecz jest tam ich horda, wiec lepiej wez ze soba dobra druzyne. &lt;br /&gt;
Najlepiej duzo run GFB. Najpierw zabij Lizard Snakecharmer'ow bo moga byc bólem, jest ich duzo a do tego&lt;br /&gt;
przywolywuja cobry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idz do temple znajdujacej sie tu (link)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-1570&amp;amp;ycor=-2812&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idz jeden level nizej i pokonaj paru Lizard Snakecharmers ktorzy na ciebie czekaja&lt;br /&gt;
- Kontynuuj idac na polnoc az znajdziesz skrzynie za lsniaca czerwona &amp;quot;dzwignie&amp;quot;, otworz ja i zdobadz Funeral Urn ktory musisz zaniesc spowrotem do kwater Explorer Society by skonczyc ta misje.&lt;br /&gt;
(Uwaga, urna wazy 100oz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Beholder Secrets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej misji musisz udowodnic ze Beholdery zbudowaly Dark Pyramid na polnocny-zachod od Darashia (ktory jest teraz oblezony przez minotaury). To jest dosc&lt;br /&gt;
niebezpieczne miejsce, wiec wez maga oraz blockera z wieloma runami GFB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do wykonania tej misji potrzebujesz Wrinled Parchment z dziwnymi liczbami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wejdz do tej piramidy (znajduje sie tu http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-2619&amp;amp;ycor=-1117)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pierwszy poziom pod ziemia ma duzo Minotaur i Minotuaur Guard. Idz na wschod i na dol do nizeszego poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ten poziom ma troche Mino Guard i Mino Archer, idz na zachod i na polnoc na nastepny poziom.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ten poziom ma duza ilosc Mino G, Mino Archer, Mino Mage. Idz na polnoc i na dol po schodach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ten poziom ma tylko jedna mumie. Zejdz na dol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tu nie ma potworow, otworz drzwi i kliknij na pudlo. Dostaniesz Wrinkled Parchment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zabierz Wrinkled Parchment do Explroer Society i powiedz mu ze znalazles &amp;quot;Beholder Secrets&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Orc powder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idz do Ulderek's Rock, walczac po drodze w roznymi Orc'ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wejdz do fortecy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idz do gory przez rampe, bedzie tam duzo orc'ow a zwlaszcza leaderow i warlordow. &lt;br /&gt;
Po 5 levelach idac do gory, znajdziesz drzwi z swiecaca czerwona dzwignia i skrzynie za nia, otworz skrzynie i znajdziesz&lt;br /&gt;
Orc Powder. Zanies to do explorer society by zakonczyc quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ranga: Relic Hunter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Elven Poetry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miejsce: Hellgate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebujesz: Rope, hellgate key 3012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wejdz w hellgate i idz o jeden poziom go gory.&lt;br /&gt;
- Idz na wschod, i zejdz na dol w dzioure na koncu drogi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Teraz idz na zachod, i tez zejdz na dol na koncu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idz na wschod.&lt;br /&gt;
- Przy skrzyzowaniu &amp;quot;T&amp;quot;, idz na poludnie.&lt;br /&gt;
- Idz pierwsza droga na wschod.&lt;br /&gt;
- Idz ciagle na wschod i zejdz dziura na koncu na dol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W tym pomieszczeniu sa elf i elf scout, jak i ksiazka songs of the forest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jezeli masz ksiazke, wroc do Explorer Society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zeby trafic spowrotem zobacz link)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http:// tibia.erig.net/Hellgate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Memory stone==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miejsce: Edron Ruins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebujesz: rope&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak trafic do Memory Stone:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Najpierw idz do Edron&lt;br /&gt;
- Idz do Hero cave tu(link)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-2187&amp;amp;ycor=833&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uwazaj na hunterow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zejdz na dol (sa tam wild warriors)&lt;br /&gt;
- Idz na polnoc i zejdz na dol&lt;br /&gt;
- Na poziomie -2 sa demon skeletons, wild warriors, priestess i beholders. Idz na dol przez dziure. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu znajdziesz Monki, pare demon skeletons, wild warriors i wiecej priestess. &lt;br /&gt;
Idz za zolta linia(obrazek) az nie znajdziesz schodow ktore ida do gory i na dol. Idz na DOL! A memory stone bedzie po twojej prawej stronie.&lt;br /&gt;
Jezeli go masz, wroc do Explorer Society.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Rune writings==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polozenie: Banuta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebujesz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kawalek papieru ktory ci dal Explorer Society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Droga do &amp;quot;atypical structure&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idz do banuty i zejdz tu (link) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-1180&amp;amp;ycor=-1986&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By sie tam dostac pewnie spotkales pare malpiszonow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jezeli juz zszedles na dol, idz na polnoc. Zaczniesz spotykac wiele malp od tad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W drugim pomieszczeniu idz na dol po schodach, na wschod od pomieszczenia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Na obrazku niebieska stralka pokazane jest gdzie wyladujesz, bedziesz musial isc tam gdzie jest zolta strzalka.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idz na polnoc, i pierwsza droga na poludnie.&lt;br /&gt;
- Teraz idz na poludnie gdzie jest pomieszczenie z wieloma malpiszonami. Atypical structure&lt;br /&gt;
jest na polnoc w pomieszczeniu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Uzyj ten papier ktory dostales od Explorer Society na atypical strcture, i wroc do Explorer Society by dostac nastepna misje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Ekspedycja do Calassa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(TEJ MISJI NIE TRZEBA WYKONYWAC!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wez misje od obojetnie jakiego reprezentata Explorer Society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wysla cie by zaobserwowac wyscig Quara w ich naturalnym srodowisku w Calassa, podwodnym osiedleniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zeby tam sie dostac, musisz miec Helmet of the Deep, ktory moze byc porzyczony od Captain Max, na lodzi nad Calassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zeby tam sie dostac, idz do Captain Max i zapytaj o 'Calassa'. Zaplac 200gp i zapytaj o helmet of the deep. Przygotuj 5k&lt;br /&gt;
i troche wolnego capacity, wazy on 210 oz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wloz helmet i wskocz do wody. Tylko zejdz na dol. Przygotuj sie by zmierzyc sie z wszystkimi gatunkami Quara. Niektore&lt;br /&gt;
nawet uderzaja po 200 HP. Proponuje Stone Skin Amulet na ta wyprawe, na pierwsze wejscie. Zabij Quary szybko. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niedokonczone.. ;/ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ranga Explorer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Collect Ectoplasm==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Musisz zebrac Ectoplasm z obojetnie jakiego zabitego ghost do specjalnego Ectoplasm Container.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Spectral dress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedziesz musial zdobyc Spectral dress z The Queen Of The Banshees ktora zyje w Ghostlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebujesz: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rope, Pick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Droga do The Queen Of The Banshees:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Najpierw pojdz do Ghostlands i zejdz na dol ta dziura (link)&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=633&amp;amp;ycor=159&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idz na poludnie i zejdz dziura. Tu jest pare Skeletons, Ghouls i troche Poison Spiders.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Idz na poludniowy-zachod i zejdz dziura.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Idz na poludnie, przekrec dzwignie. Idz teraz na zachod, zobaczysz po drodze magic walls ktore otworzysz nastepna dzwignia, ktora jest na poludnie. Uwazaj, broni jej Giant Spider!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gdy przekreciles druga dzwignie, przejdz przez magic walls cala grupa w tym samym czasie, bo jest tam guzik ktory stawia magic walls ponownie. Po magic walls zejdz na dol dziura (teleport jest na wracanie, gdy magic walls sie zamkna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wejdz do pomieszczenia na polnoc. Tam sa mummies, ghouls, stalkers i ghosts. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wejdz do tego pokoju przez teleporter. Teraz stoisz w dlugiej prostej hali. Idz na poludnie. Gdzies w tym tunelu jest schowany teleporter ktorym wracasz na poczatek, grzeb pickiem, az znajdziesz dziure, wejdz w nia, i wejdz w teleporter. Zostaniesz steleportowany dalej. Idz dalej na poludnioe. Na koncu, idz na wschod, do gury przez rampe i znow na dol do okraglego pomieszczenia. W tym pomieszczeniu sa Ghosts, STalkers i 4-5 demon skeletons. Zejdz na dol schodami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zejdz przez schody na polnocny-zachod stad. Bedziesz musial przejsc przez: Ghosts, Stalkers, (Demon skeleton i duzo skorpionow).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zejdz przez schody na poludniowy-wschod stad. Na drodze spotkasz wiele Banshees. Spectral dress jest przy czerwonej strzalce). Ale najpierw musiz zagadac do the queen of the banshees.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Idz do schodow na polnoc od tad. Wejdz do pokoju. (jest tam duzo banshee). Zejdz na dol innymi schodami, i idz droga do nastepnych schodow. Wejdz do gory tutaj.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idz na polnoc przez to pomieszczenie. Tu znajdziesz Ghosts, Demon Skeletons (madzy moga uzyc invisible xD). Zejdz na dol schodami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Od tad idz na zachod ta droga. Zejdz na dol schodami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tu jest The Queen Of The Banshees, broniona przez Banshees, Ghosts, i Stalkers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dialog: &lt;br /&gt;
Hi&lt;br /&gt;
Spectral Dress&lt;br /&gt;
Bye&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jezeli pogadales do niej o Spectral Dress, wroc do tego miejsca gdzie sie on znajduje i&lt;br /&gt;
go wez. Wroc do Explorer Society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Latest Research Reports==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wez misje z Port Hope.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wybierz sie do Northport do Explorer Society i powiedz &amp;quot;latest research reports&amp;quot; i wroc&lt;br /&gt;
do Port Hope oraz zapytaj o nowa misje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Astral Bridge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wez nowa misje od Port Hope's Explorer Society a potem Angus da ci Spectral Stone. Uzyj&lt;br /&gt;
ten przedmiot na strange carving na gorze. Idz do bazy Northport i zrob to samo. Teraz mozesz &lt;br /&gt;
podrozowac miedzy Port Hope a Northport przez Explorer Society. Musisz tylko miec Orichalcum&lt;br /&gt;
Pearls w plecaku ktore mozesz kupic od baz Explorer Society za 80.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qird</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Explorer_Society_Quest/Spoiler&amp;diff=14565</id>
		<title>Explorer Society Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Explorer_Society_Quest/Spoiler&amp;diff=14565"/>
				<updated>2006-10-02T15:12:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qird: /* Zdobadz dwarven pickaxe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Explorer Society Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=Spoiler=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To jest bardzo trudny i czasochlonny quest. Czesci tego questa moga byc wykonane na kazdym poziomie, lecz niektore wymagaja przejscia bardzo trudnych terenow, takich jak Dwacatra, Ulderek's Rock, Deep Banuta, Calassa, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metoda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeby zaczac ten quest, zobacz Tibian Explorer Society w Port Hope (Tibianews here), Northport (Tibianews here) albo Liberty Bay i zapytaj by dolaczyc do nich. Potem wroc po dalsze wskazowki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zdobadz dwarven pickaxe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udaj się do Kazordoon i zagadaj do NPC Uzgod, który sprzedaje i kupuje bronie koło depo. Zapytaj go o 'dwarven pickaxe'. Powie, że jego książka jest pełna, ale jeżeli przyniesiesz mu Family Brooch da Ci kilof krasnali, który trzeba będzie zanieść do Explorer Society. Family  Brooch jest w Dwactrze, w wiezieniu pod Kazodroon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeby dostac sie do Dwacatry, potrzebujesz klucza. Zeby go zdobyc potrzebujesz 2 innych kluczy kolo sali tronowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy klucz (3800) jest w ukrytej sciezce.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zeby zdobyc 2 klucz (3801), uzyj klucz 3800 na drzwi, i otworz skrzynie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostateczny klucz (3802) jest pod salą tronową, w prywatnych kwaterach Generała, koło zbrojowni. Będziesz musial uzyc klucza 3801 by otworzyc jego drzwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jezeli masz juz ten klucz, wejdz do Dwacatry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wejscie do wiezienia Kazoodroon jest usytuowane kolo glownego wejscia do Kazordoon.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedziesz musial sie zmierzyc z ogromna iloscia Orków, Minotaurów, Dwarfów i Cyklopów. Uważaj na ich bossów (Guardy, Berserkery a nawet Minotaury Magi)! Nie spiesz sie, a nie zginiesz ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Dwacatrze, bedziesz musial zejsc do dziury kolo fontanny (mniej więcej na środku terenu), wez ze soba lopate, bo dziura moze byc zakopana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jezeli juz masz Family Brooch, wroc do Uzgod, i powiedz ze masz jego &amp;quot;brooch&amp;quot;. Da ci wtedy Dwarven Pickaxe!.&lt;br /&gt;
Wroc do Explorer Society, i przekaż Dwarven Pickaxe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JESTES TERAZ OFICJALNYM CZŁONKIEM TIBIAN EXPLORER SOCIETY!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ranga Nowicjusza (Novice)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podane nizej 3 misje sa dla nowicjusza Explorer Society. Jezeli zostana wypelnione, bedziesz mial wuzsza range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Dostawa lodu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta misja wymaga uzycia Ice Pick, i zdobycia troche lodu kolo Foldy. Lód jest w formie (s&amp;quot;stalaktytu&amp;quot;. Bardzo szybko sie topi (w 10 minut) wiec usisz sie pospieszyc gdy juz go masz. Zalecane jest zebys wzial ta kisje od Explorer Society w Northport, jest blizej do Ice Islands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wez Ice pick, idz do Foldy, i wejdz do glownej jaskini(link ponizej gdzie sie dokladnie znajduje)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=1299&amp;amp;ycor=1040&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mapy ponizej pokazuja najszybsza droge do lodu. Bedziesz musial sie zmierzyc z Frost Trollami, Rotwormsami, Minosami, Mino Arczerami XDD i slajmami :P. Zabij all na drodze, a jezeli jestes szybki, nie zrespia sie na twojej drodze powrotnej XD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Szybko biegnij z lodem do Explorer Society, powiedz, że masz dostawe lodu (ice delivery). Jezeli lod ci sie roztopi zagadaj do goscia i tak, da ci nastepna szanse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Polowanie na motyle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej misji, Explorer Society szukaja swiezych gatunkow specjalnych motylow. Do kazdego motyla dostaniesz Butterfly Conservation Kit zeby wziac swieze cialo roznych motylow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Najpierw bedziesz musial znalezc fioletowego motyla. Sa najczęstsze, i moga byc dostrzezone naokolo bagien na polnoc od Port Hope, trawiaste tereny na poludnie od Port Hope, jak i wiele roznych miejsc w Tibii.'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potem, Niebieski motyl! Te wystepuja rzadziej, ale mozna je znalezc kolo Port Hope, najczesciej z fioletowymi motylami. Sa dostrzegane takze kolo brzegow polnocnych i poludniowych Port Hope, naokolo Tiquanda Jungle na polnoc od Port Hope, i kolo rzeki w Tiquanda Jungle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niebieski motyl jest tez na malej gorce nad parowa łódką w Cormaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Teraz, czerwony motyl. Wiekszosc ludzi ma z nim problem. Niema ich wskazanego spawnu, ale sa dostrzegane na rogu dzungli na polnoc i poldunie od Port Hope, w Trapwood, niedaleko miasta, na poludniowy-wschod od Banuty, i naokolo rzeki w Tiquandzie i wszedzie naokolo Vandury w Shattered Islands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Kolekcja roslin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej misji musisz uzbierac 3 rozne typy roslin dzungli w wybranej kolejnosci. Do kazdej&lt;br /&gt;
rosliny dostaniesz Botanist's Container by uzyc go na roslinach i by je zebrac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Najpierw, bedziesz musial zebrac jungle bells. Moga byc znalezione na ziemi wzdluz&lt;br /&gt;
poludniowej strony Port Hope, bardzo blisko miasta, i w zasiegu Tiquanda jungle na polnoc&lt;br /&gt;
od Port Hope. Niektore byly znalezione (patrz linki ponizej)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-441&amp;amp;ycor=-2694&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-393&amp;amp;ycor=-2730&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Teraz musisz zdobyc probke rosliny witches cauldron. Mozna je znalezc troche ponizej &lt;br /&gt;
Tiquanda Jungle. Najlatwiej je zdobyc wzdluz rzeki. Idz na zachod od Port Hope na Polnocna&lt;br /&gt;
strone rzeki i podazaj za rzeka dotad az nie skreci na polnoc. Witches cauldron moze byc znaleziony na polnoc od tad(link)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-1118&amp;amp;ycor=-2271&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne moga byc znalezione w okolicy (link)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-1000&amp;amp;ycor=-2416&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ostatecznie, musisz znalezc probnke rosliny giant jungle rose. Jedna moze byc znaleziona kolo rzeki&lt;br /&gt;
na drodze do rosliny witches cauldron okolo tu (link)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-993&amp;amp;ycor=-2492&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ranga Journeyman'a=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te trzy misje sa dla jorneyman'a nalezacego do Explorer Society. Jezeli beda wykonane, &lt;br /&gt;
awansujesz do nastepnej rangi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Urna Lizarda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojdz do Lizard village Chor. Tu zmierzysz sie z wszystkimi gatunkami lizardow by dojsc do temple. &lt;br /&gt;
Nie sa one silne, lecz jest tam ich horda, wiec lepiej wez ze soba dobra druzyne. &lt;br /&gt;
Najlepiej duzo run GFB. Najpierw zabij Lizard Snakecharmer'ow bo moga byc bólem, jest ich duzo a do tego&lt;br /&gt;
przywolywuja cobry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idz do temple znajdujacej sie tu (link)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-1570&amp;amp;ycor=-2812&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idz jeden level nizej i pokonaj paru Lizard Snakecharmers ktorzy na ciebie czekaja&lt;br /&gt;
- Kontynuuj idac na polnoc az znajdziesz skrzynie za lsniaca czerwona &amp;quot;dzwignie&amp;quot;, otworz ja i zdobadz Funeral Urn ktory musisz zaniesc spowrotem do kwater Explorer Society by skonczyc ta misje.&lt;br /&gt;
(Uwaga, urna wazy 100oz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Beholder Secrets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej misji musisz udowodnic ze Beholdery zbudowaly Dark Pyramid na polnocny-zachod od Darashia (ktory jest teraz oblezony przez minotaury). To jest dosc&lt;br /&gt;
niebezpieczne miejsce, wiec wez maga oraz blockera z wieloma runami GFB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do wykonania tej misji potrzebujesz Wrinled Parchment z dziwnymi liczbami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wejdz do tej piramidy (znajduje sie tu http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-2619&amp;amp;ycor=-1117)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pierwszy poziom pod ziemia ma duzo Minotaur i Minotuaur Guard. Idz na wschod i na dol do nizeszego poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ten poziom ma troche Mino Guard i Mino Archer, idz na zachod i na polnoc na nastepny poziom.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ten poziom ma duza ilosc Mino G, Mino Archer, Mino Mage. Idz na polnoc i na dol po schodach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ten poziom ma tylko jedna mumie. Zejdz na dol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tu nie ma potworow, otworz drzwi i kliknij na pudlo. Dostaniesz Wrinkled Parchment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zabierz Wrinkled Parchment do Explroer Society i powiedz mu ze znalazles &amp;quot;Beholder Secrets&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Orc powder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idz do Ulderek's Rock, walczac po drodze w roznymi Orc'ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wejdz do fortecy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idz do gory przez rampe, bedzie tam duzo orc'ow a zwlaszcza leaderow i warlordow. &lt;br /&gt;
Po 5 levelach idac do gory, znajdziesz drzwi z swiecaca czerwona dzwignia i skrzynie za nia, otworz skrzynie i znajdziesz&lt;br /&gt;
Orc Powder. Zanies to do explorer society by zakonczyc quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ranga: Relic Hunter=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Elven Poetry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miejsce: Hellgate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebujesz: Rope, hellgate key 3012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wejdz w hellgate i idz o jeden poziom go gory.&lt;br /&gt;
- Idz na wschod, i zejdz na dol w dzioure na koncu drogi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Teraz idz na zachod, i tez zejdz na dol na koncu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idz na wschod.&lt;br /&gt;
- Przy skrzyzowaniu &amp;quot;T&amp;quot;, idz na poludnie.&lt;br /&gt;
- Idz pierwsza droga na wschod.&lt;br /&gt;
- Idz ciagle na wschod i zejdz dziura na koncu na dol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W tym pomieszczeniu sa elf i elf scout, jak i ksiazka songs of the forest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jezeli masz ksiazke, wroc do Explorer Society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(zeby trafic spowrotem zobacz link)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http:// tibia.erig.net/Hellgate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Memory stone==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miejsce: Edron Ruins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebujesz: rope&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak trafic do Memory Stone:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Najpierw idz do Edron&lt;br /&gt;
- Idz do Hero cave tu(link)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-2187&amp;amp;ycor=833&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uwazaj na hunterow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zejdz na dol (sa tam wild warriors)&lt;br /&gt;
- Idz na polnoc i zejdz na dol&lt;br /&gt;
- Na poziomie -2 sa demon skeletons, wild warriors, priestess i beholders. Idz na dol przez dziure. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu znajdziesz Monki, pare demon skeletons, wild warriors i wiecej priestess. &lt;br /&gt;
Idz za zolta linia(obrazek) az nie znajdziesz schodow ktore ida do gory i na dol. Idz na DOL! A memory stone bedzie po twojej prawej stronie.&lt;br /&gt;
Jezeli go masz, wroc do Explorer Society.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Rune writings==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polozenie: Banuta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebujesz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kawalek papieru ktory ci dal Explorer Society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Droga do &amp;quot;atypical structure&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idz do banuty i zejdz tu (link) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-1180&amp;amp;ycor=-1986&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By sie tam dostac pewnie spotkales pare malpiszonow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jezeli juz zszedles na dol, idz na polnoc. Zaczniesz spotykac wiele malp od tad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W drugim pomieszczeniu idz na dol po schodach, na wschod od pomieszczenia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Na obrazku niebieska stralka pokazane jest gdzie wyladujesz, bedziesz musial isc tam gdzie jest zolta strzalka.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idz na polnoc, i pierwsza droga na poludnie.&lt;br /&gt;
- Teraz idz na poludnie gdzie jest pomieszczenie z wieloma malpiszonami. Atypical structure&lt;br /&gt;
jest na polnoc w pomieszczeniu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Uzyj ten papier ktory dostales od Explorer Society na atypical strcture, i wroc do Explorer Society by dostac nastepna misje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Ekspedycja do Calassa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(TEJ MISJI NIE TRZEBA WYKONYWAC!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wez misje od obojetnie jakiego reprezentata Explorer Society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wysla cie by zaobserwowac wyscig Quara w ich naturalnym srodowisku w Calassa, podwodnym osiedleniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zeby tam sie dostac, musisz miec Helmet of the Deep, ktory moze byc porzyczony od Captain Max, na lodzi nad Calassa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zeby tam sie dostac, idz do Captain Max i zapytaj o 'Calassa'. Zaplac 200gp i zapytaj o helmet of the deep. Przygotuj 5k&lt;br /&gt;
i troche wolnego capacity, wazy on 210 oz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wloz helmet i wskocz do wody. Tylko zejdz na dol. Przygotuj sie by zmierzyc sie z wszystkimi gatunkami Quara. Niektore&lt;br /&gt;
nawet uderzaja po 200 HP. Proponuje Stone Skin Amulet na ta wyprawe, na pierwsze wejscie. Zabij Quary szybko. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niedokonczone.. ;/ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ranga Explorer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Collect Ectoplasm==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Musisz zebrac Ectoplasm z obojetnie jakiego zabitego ghost do specjalnego Ectoplasm Container.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Spectral dress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedziesz musial zdobyc Spectral dress z The Queen Of The Banshees ktora zyje w Ghostlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebujesz: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rope, Pick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Droga do The Queen Of The Banshees:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Najpierw pojdz do Ghostlands i zejdz na dol ta dziura (link)&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=633&amp;amp;ycor=159&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idz na poludnie i zejdz dziura. Tu jest pare Skeletons, Ghouls i troche Poison Spiders.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Idz na poludniowy-zachod i zejdz dziura.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Idz na poludnie, przekrec dzwignie. Idz teraz na zachod, zobaczysz po drodze magic walls ktore otworzysz nastepna dzwignia, ktora jest na poludnie. Uwazaj, broni jej Giant Spider!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gdy przekreciles druga dzwignie, przejdz przez magic walls cala grupa w tym samym czasie, bo jest tam guzik ktory stawia magic walls ponownie. Po magic walls zejdz na dol dziura (teleport jest na wracanie, gdy magic walls sie zamkna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wejdz do pomieszczenia na polnoc. Tam sa mummies, ghouls, stalkers i ghosts. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wejdz do tego pokoju przez teleporter. Teraz stoisz w dlugiej prostej hali. Idz na poludnie. Gdzies w tym tunelu jest schowany teleporter ktorym wracasz na poczatek, grzeb pickiem, az znajdziesz dziure, wejdz w nia, i wejdz w teleporter. Zostaniesz steleportowany dalej. Idz dalej na poludnioe. Na koncu, idz na wschod, do gury przez rampe i znow na dol do okraglego pomieszczenia. W tym pomieszczeniu sa Ghosts, STalkers i 4-5 demon skeletons. Zejdz na dol schodami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zejdz przez schody na polnocny-zachod stad. Bedziesz musial przejsc przez: Ghosts, Stalkers, (Demon skeleton i duzo skorpionow).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zejdz przez schody na poludniowy-wschod stad. Na drodze spotkasz wiele Banshees. Spectral dress jest przy czerwonej strzalce). Ale najpierw musiz zagadac do the queen of the banshees.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Idz do schodow na polnoc od tad. Wejdz do pokoju. (jest tam duzo banshee). Zejdz na dol innymi schodami, i idz droga do nastepnych schodow. Wejdz do gory tutaj.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idz na polnoc przez to pomieszczenie. Tu znajdziesz Ghosts, Demon Skeletons (madzy moga uzyc invisible xD). Zejdz na dol schodami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Od tad idz na zachod ta droga. Zejdz na dol schodami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tu jest The Queen Of The Banshees, broniona przez Banshees, Ghosts, i Stalkers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dialog: &lt;br /&gt;
Hi&lt;br /&gt;
Spectral Dress&lt;br /&gt;
Bye&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jezeli pogadales do niej o Spectral Dress, wroc do tego miejsca gdzie sie on znajduje i&lt;br /&gt;
go wez. Wroc do Explorer Society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Latest Research Reports==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wez misje z Port Hope.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wybierz sie do Northport do Explorer Society i powiedz &amp;quot;latest research reports&amp;quot; i wroc&lt;br /&gt;
do Port Hope oraz zapytaj o nowa misje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Astral Bridge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wez nowa misje od Port Hope's Explorer Society a potem Angus da ci Spectral Stone. Uzyj&lt;br /&gt;
ten przedmiot na strange carving na gorze. Idz do bazy Northport i zrob to samo. Teraz mozesz &lt;br /&gt;
podrozowac miedzy Port Hope a Northport przez Explorer Society. Musisz tylko miec Orichalcum&lt;br /&gt;
Pearls w plecaku ktore mozesz kupic od baz Explorer Society za 80.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qird</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Qird&amp;diff=14564</id>
		<title>Użytkownik:Qird</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Qird&amp;diff=14564"/>
				<updated>2006-10-02T14:58:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qird: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;~ Świat : JULERA &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
~ Profesja : PALADIN &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
~ Skile : 80/50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
~ Lvl : 50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
~ Mlvl : 16 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qird</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Qird&amp;diff=14562</id>
		<title>Użytkownik:Qird</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Qird&amp;diff=14562"/>
				<updated>2006-10-02T14:57:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Qird: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;~ Świat : JULERA&lt;br /&gt;
~ Profesja : PALADIN&lt;br /&gt;
~ Skile : 80/50&lt;br /&gt;
~ Lvl : 50&lt;br /&gt;
~ Mlvl : 16&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qird</name></author>	</entry>

	</feed>