<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rebi</id>
		<title>Tibia Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rebi"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Rebi"/>
		<updated>2026-06-19T12:53:03Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Explorer_Society_Quest/Spoiler&amp;diff=27832</id>
		<title>Explorer Society Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Explorer_Society_Quest/Spoiler&amp;diff=27832"/>
				<updated>2007-05-01T02:33:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebi: /* Dołączenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Explorer Society Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=Początek=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To jest bardzo trudny i czasochłonny [[quest]]. Części tego [[quest]]a mogą być wykonane na każdym poziomie, lecz niektóre wymagają przejścia bardzo trudnych terenów, takich jak [[Dwacatra]], [[Ulderek's Rock]], [[Deep Banuta]], [[Calassa]], etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dołączenie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku musimy się udać do [[Tibian Explorer Society]] (Społeczeństwo badaczy) w [[Port Hope]], [[Northport]] albo [[Liberty Bay]] możemy znaleść ich siedziby. Lecz żeby dołączyć na samym początku musimy sie wybrać do [[Northport]].&lt;br /&gt;
Hi -&amp;gt; [[Tibian Explorer Society]] -&amp;gt; Yes -&amp;gt; Join -&amp;gt; Yes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zdobądź dwarven pickaxe (Kilof krasnoludów)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby stać się oficjalnym członkiem, należy przynieść zamówiony u krasnoludów kilof. Udaj się do [[Kazordoon]] i porozmawiaj z [[Uzgod]]em, który sprzedaje i kupuje bronie koło [[depo]]. Zapytaj go o 'dwarven pickaxe'. Powie, że jego książka zamówień jest pełna, ale jeżeli przyniesiesz mu [[Family Brooch (Krasnoludy)|Family Brooch]] da Ci kilof. [[Family Brooch (Krasnoludy)|Family Brooch]] jest w [[Dwacatra|Dwacatrze]], w więzieniu pod [[Kazordoon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeby dostać się do [[Dwacatra|Dwacatry]], potrzebujesz klucza. Na zdobycie go potrzebujesz 2 innych kluczy koło sali tronowej. [[Emperor's Cookies Quest]] opisuje jak zdobyć wszystkie trzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy już masz [[klucz 3802]], zejdź do [[Dwacatra|Dwacatry]].&lt;br /&gt;
Wejście do niej jest usytuowane kolo głównego wejścia do [[Kazordoon]] (patrz: {{Tibianearth|x = 32603|y = 31980|z = 9}}).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Będziesz musiał się zmierzyć ze sporą ilością [[Orc|Orków]], [[Minotaur]]ów, [[Dwarf]]ów i [[Cyclops|Cyklopów]]. Uważaj też na [[Minotaur Guard|Guardy]], [[Orc Berserker|Berserkery]] a nawet [[Minotaur Mage|Minotaury Magi]]! Nie śpiesz się, a nie zginiesz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Będąc na miejscu zejdź do dziury koło fontanny (patrz: {{Tibianearth|x = 32597|y = 31929|z = 14}}), weź ze sobą łopatę, bo dziura może być zasypana. Spodziewaj się kilku [[Dwarf Guard]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Family Brooch (Krasnoludy)|Family Brooch]] jest schowane w skrzynce za drzwiami, weź ją, idź do [[Uzgod]]a i powiedz że masz jego &amp;quot;brooch&amp;quot;, da ci wtedy [[Dwarven Pickaxe]].&lt;br /&gt;
Wróć do [[Explorer Society]], i przekaż [[Dwarven Pickaxe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OD TERAZ JESTEŚ OFICJALNYM CZŁONKIEM TIBIAN EXPLORER SOCIETY!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ranga Nowicjusza (Novice)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podane niżej 3 misje przeznaczone są dla członków z rangą Nowicjusza. Po ich wykonaniu dostajesz awans. Misje można wykonywać w dowolnej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Dostawa lodu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misja polega na zdobyciu lodu z [[Folda|Foldy]] przy pomocy specjalnego [[Ice Pick|kilofa]]. Lód jest w formie stalaktytu. Bardzo szybko się topi (w 10 minut) więc musisz się pospieszyć, gdy go zdobędziesz. Zalecane jest, abyś wziął tę misję od przedstawiciela w [[Northport|Northporcie]], który leży najbliżej [[Folda|Foldy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Weź [[Ice Pick]], popłyń na [[Folda|Foldę]], i wejdź do głównej jaskini (Wejście jest tu: {{Tibianearth|x = 31998|y = 31570|z = 7}}). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Dojdź do jaskini z lodem (Mieści się tu: {{Tibianearth|x = 32133|y = 31688|z = 9}}). Potwory z którymi przyjdzie Ci się zmierzyć po drodze to: [[Frost Troll]], [[Rotworm]], [[Minotaur]], [[Minotaur Archer]] oraz [[Slime]]. Zabij je i staraj się jak najszybciej zdobyć lód, by nie zdążyły się odrodzić. Lód zdobywasz poprzez użycie [[Ice Pick]]a na stalaktycie.&lt;br /&gt;
#Wracaj (z lodem) do siedziby [[Tibian Explorer Society|Explorer Society]] i powiedz, że masz dostawę lodu (hi -&amp;gt; ice delivery). Jeżeli lód Ci się roztopił (co się zdarza) nie przejmuj się. Masz kolejną szansę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Polowanie na motyle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej misji, [[Explorer Society]] szukają świeżych gatunków specjalnych [[butterfly|motyli]]. Do każdego [[butterfly|motyla]] dostaniesz [[Butterfly Conservation Kit]] żeby wziąć świeże ciało rożnych [[butterfly|motyli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Najpierw będziesz musiał znaleźć fioletowego [[butterfly|motyla]]. Są najczęstsze, i można je znaleźć w okolicach bagien na północ od [[Port Hope]], trawiastych terenów na południe od [[Port Hope]], w [[Ab'Dendriel]] jak i wiele rożnych miejsc w [[Tibia|Tibii]].'&lt;br /&gt;
#Potem niebieski [[butterfly|motyl]]! Te występują rzadziej, ale można je znaleźć koło [[Port Hope]], najczęściej z fioletowymi [[butterfly|motylami]]. Jest też kilka koło brzegów północnych i południowych [[Port Hope]], wzdłuż rzeki w dżungli, na wzgórzu na [[Cormaya|Cormayi]] lub na [[Meriana|Merianie]].&lt;br /&gt;
#Następnie czerwony [[butterfly|motyl]]. Większość ludzi ma z nim problem. Nie ma ich wskazanego spawnu, ale są dostrzegane na rogu dżungli na północ i południe od [[Port Hope]], w [[Trapwood]], niedaleko miasta, na południowy-wschód od [[Banuta|Banuty]], i naokoło rzeki w [[Tiquanda|Tiquandzie]] i na wyspie [[Vandura|Vandurze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Kolekcja roslin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej misji musisz uzbierać 3 różne typy roślin dżungli w wybranej kolejności. Do każdej&lt;br /&gt;
rośliny dostaniesz [[Botanist's Container]] by użyć go na roślinach i by je zebrać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Najpierw, będziesz musiał zebrać '''jungle bells'''. Można je znaleźć na ziemi wzdłuż południowej strony [[Port Hope]], bardzo blisko miasta i na północ od [[Port Hope]]. Rozejrzyj się też tu: {{Tibianearth|x = 32576|y = 32809|z = 0}} i tu: {{Tibianearth|x = 32564|y = 32826|z = 0}}.&lt;br /&gt;
#Teraz musisz zdobyć próbkę rośliny '''witches cauldron'''. Można je znaleźć trochę poniżej Tiquanda Jungle. Najłatwiej ich szukać wzdłuż rzeki. Idź na zachód od [[Port Hope]] na północną stronę rzeki i podążaj za rzeką dotąd aż nie skręci na północ. '''Witches cauldron''' można szukać w tych okolicach: {{Tibianearth|x = 32796|y = 32671|z = 0}} lub tych: {{Tibianearth|x = 32750|y = 32609|z = 0}}.&lt;br /&gt;
#Na koniec, musisz znaleźć próbkę rośliny '''giant jungle rose'''. Jedna może być znaleziona koło rzeki na drodze do rośliny '''witches cauldron''', mniej więcej tu: {{Tibianearth|x = 32764|y = 32743|z = 0}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ranga Journeyman'a=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te trzy misje są dla jorneyman'a należącego do [[Tibian Explorer Society|Explorer Society]]. Jeżeli będą wykonane, awansujesz do następnej rangi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Urna Lizarda==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojdz do Lizard Village [[Chor]]. Tu zmierzysz się z wszystkimi gatunkami [[lizardy|lizardów]] by dojść do temple. &lt;br /&gt;
Nie są one silne, lecz jest tam ich horda, więc lepiej weź ze sobą dobrą drużynę. &lt;br /&gt;
Najlepiej dużo run [[GFB]]. Najpierw zabij [[Lizard Snakecharmer]]'ow, one stanowią największą przeszkodę, gdyż jest ich dużo, a do tego przywoływują [[Cobra|cobry]] (jeżeli masz [[Invisible]], radzę go użyć]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idź do temple znajdującej się tu (link)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-1570&amp;amp;ycor=-2812&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idź jeden level niżej i pokonaj paru [[Lizard Snakecharmer]]ów którzy na ciebie czekaja&lt;br /&gt;
- Kontynuuj idąc na północ aż znajdziesz skrzynię za lśniacą czerwoną &amp;quot;dzwignią&amp;quot;, otwórz ją i zdobądz [[Funeral Urn]] który musisz zanieść z powrotem do kwater [[Tibia Explorer Society|Explorer Society]] by skonczyć tą misję.&lt;br /&gt;
(Uwaga, urna wazy 100[[oz]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Beholder Secrets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej misji musisz udowodnić że [[Beholder]]y zbudowaly [[Dark Pyramid]] na północny-zachód od [[Darashia|Darashii]] (który jest teraz oblężony przez [[minotaury]]). To jest dość&lt;br /&gt;
niebezpieczne miejsce, więc weź [[sorcerer|maga]] oraz blockera z wieloma runami [[GFB]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do wykonania tej misji potrzebujesz Wrinled Parchment z dziwnymi liczbami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wejdź do tej piramidy (znajduje sie tu http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-2619&amp;amp;ycor=-1117)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pierwszy poziom pod ziemią ma dużo [[Minotaur]]ów i [[Minotuaur Guard]]ów. Idź na wschód i na dół do niższego poziomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ten poziom ma trochę [[Minotaur Guard]]ów i [[Minotaur Archer]]ów, idź na zachód i na północ na następny poziom.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ten poziom ma dużą ilość [[Minotaur Guard]]ów, [[Minotaur Archer]]ów, [[Mino Mage]]. Idz na północ i na dół po schodach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ten poziom ma tylko jedną [[mummy|mumię]]. Zejdź na dól.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tu nie ma potworów, otwórz drzwi i kliknij na pudło. Dostaniesz Wrinkled Parchment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zabierz Wrinkled Parchment do [[Tibia Explorer Society|Explorer Society]] i powiedz mu, że znalazłeś &amp;quot;Beholder Secrets&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Orc powder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idź do [[Ulderek's Rock]], walcząc po drodze z różnymi [[Orci|Orc'ami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wejdź do [[Ulderek's Rock|fortecy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idź do góry przez rampę, będzie tam dużo [[orci|orc'ow]] a zwłaszcza [[orc leader|leaderów]] i [[orc warlord|warlordów]]. &lt;br /&gt;
Po 5 levelach idąc do góry, znajdziesz drzwi z swiecącą czerwoną dzwignią i skrzynię za nia, otwórz skrzynię i znajdziesz Orc Powder. Zanieś to do [[Tibia Explorer Society|Explorer Society]] by zakonczyć [[quest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ranga: Relic Hunter=&lt;br /&gt;
(Gdy mamy tą rangę możemy kupować atlasy potrzebne do Meriana Quest w siedzibie Explorer Society)&lt;br /&gt;
==Misja: Elven Poetry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miejsce: [[Hellgate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebujesz: [[Rope]], hellgate [[key 3012]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wejdź w [[Hellgate]] i idź o jeden poziom go góry.&lt;br /&gt;
- Idź na wschód, i zejdź na dół w dziurę na końcu drogi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Teraz idź na zachód, i teź zejdź na dół na końcu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idź na wschód.&lt;br /&gt;
- Przy skrzyżowaniu &amp;quot;T&amp;quot;, idź na południe.&lt;br /&gt;
- Idz pierwszą drogą na wschód.&lt;br /&gt;
- Idź ciągle na wschód i zejdź dziurą na końcu na dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W tym pomieszczeniu sa [[elf]]y i [[elf scout]]y, jak i książka Songs of the Forest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeżeli masz książkę, wróć do [[Tibia Explorer Society|Explorer Society]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(żeby trafić z powrotem zobacz link)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http:// tibia.erig.net/Hellgate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Memory stone==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miejsce: Edron Ruins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebujesz: [[rope]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak trafić do Memory Stone:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Najpierw idź do [[Edron]].&lt;br /&gt;
- Idź do [[Hero Cave]] tu(link)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-2187&amp;amp;ycor=833&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uważaj na [[hunter]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zejdź na doół (są tam [[wild warrior]]y).&lt;br /&gt;
- Idź na północ i zejdź na dół.&lt;br /&gt;
- Na poziomie -2 są [[demon skeleton]]y, [[wild warrior]]y, [[priestess]] i [[beholder]]y. Idź na dół przez dziurę. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu znajdziesz [[Monk]]i, parę [[demon skeleton]]ów, [[wild warrior]]ów i więcej [[priestess]]. &lt;br /&gt;
Idź za żółtą linią (obrazek) aż nie znajdziesz schodów, ktore idą do góry i na dół. Idź na DÓŁ! A memory stone będzie po twojej prawej stronie.&lt;br /&gt;
Jeżeli go masz, wróć do [[Tibia Explorer Society|Explorer Society]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Rune writings==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polozenie: [[Banuta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebujesz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kawałek papieru który ci dał [[Tibian Explorer Society|Explorer Society]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Droga do &amp;quot;atypical structure&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idź do [[Banuty]] i zejdź tu (link) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=-1180&amp;amp;ycor=-1986&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By się tam dostać pewnie spotkałeś parę [[apes|małpiszonów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeżeli już zszedłeś na dół, idź na północ. Zaczniesz spotykać wiele [[apes|małp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W drugim pomieszczeniu idź na dół po schodach, na wschód od pomieszczenia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Na obrazku niebieską strzałką pokazane jest gdzie wylądujesz, będziesz musiał iść tam gdzie jest żółta strzałka.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idź na północ, i pierwszą drogą na południe.&lt;br /&gt;
- Teraz idź na południe gdzie jest pomieszczenie z wieloma [[apesmałpiszonami]]. Atypical structure jest na północ w pomieszczeniu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Użyj papieru, który dostałeś od [[Tibia Explorer Society]] na atypical structure, i wróć do [[Tibia Explorer Society]] by dostać następną misję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Ekspedycja do Calassa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(TEJ MISJI NIE TRZEBA WYKONYWAĆ!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Weź misję od obojętnie jakiego reprezentanta [[Tibian Explorer Society]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wyślą cię, by zaobserwować wyscig [[QuaryQuar]] w ich naturalnym środowisku w Calassa, podwodnym osiedleniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Żeby tam się dostać, musisz mieć [[Helmet of the Deep]], który może zostać pożyczony od [[Captain Max]], na łodzi nad Calassą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Żeby tam się dostać, idź do [[Captain Max]] i zapytaj o 'Calassa'. Zapłać 200[[gp]] i zapytaj o [[Helmet of the Deep]]. Przygotuj 5000 [[GP]] i trochę wolnego [[capacity]], waży on 210 [[oz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Włóż Helmet i wskocz do wody. Tylko zejdź na dół. Przygotuj się by zmierzyć się z wszystkimi gatunkami [[Quary|Quar]]. Niektóre nawet uderzają po 200 [[hp]]. Proponuję [[Stone Skin Amulet]] na tą wyprawę, na pierwsze wejście. Zabij Quary szybko. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niedokończone.. ;/ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ranga Explorer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Collect Ectoplasm==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Musisz zebrać Ectoplasm z obojętnie jakiego zabitego [[ghost|ducha]] do specjalnego Ectoplasm Container.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Spectral dress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Będziesz musiał zdobyć Spectral dress z The Queen Of The Banshees ktora żyje w Ghostlands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebujesz: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rope, Pick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Droga do The Queen Of The Banshees:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Najpierw pojdz do Ghostlands i zejdz na dol ta dziura (link)&lt;br /&gt;
http:// www.tibianews.net/worldmap.asp?xcor=633&amp;amp;ycor=159&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idz na poludnie i zejdz dziura. Tu jest pare Skeletons, Ghouls i troche Poison Spiders.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Idz na poludniowy-zachod i zejdz dziura.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Idz na poludnie, przekrec dzwignie. Idz teraz na zachod, zobaczysz po drodze magic walls ktore otworzysz nastepna dzwignia, ktora jest na poludnie. Uwazaj, broni jej Giant Spider!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gdy przekreciles druga dzwignie, przejdz przez magic walls cala grupa w tym samym czasie, bo jest tam guzik ktory stawia magic walls ponownie. Po magic walls zejdz na dol dziura (teleport jest na wracanie, gdy magic walls sie zamkna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wejdz do pomieszczenia na polnoc. Tam sa mummies, ghouls, stalkers i ghosts. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wejdz do tego pokoju przez teleporter. Teraz stoisz w dlugiej prostej hali. Idz na poludnie. Gdzies w tym tunelu jest schowany teleporter ktorym wracasz na poczatek, grzeb pickiem, az znajdziesz dziure, wejdz w nia, i wejdz w teleporter. Zostaniesz steleportowany dalej. Idz dalej na poludnioe. Na koncu, idz na wschod, do gury przez rampe i znow na dol do okraglego pomieszczenia. W tym pomieszczeniu sa Ghosts, STalkers i 4-5 demon skeletons. Zejdz na dol schodami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zejdz przez schody na polnocny-zachod stad. Bedziesz musial przejsc przez: Ghosts, Stalkers, (Demon skeleton i duzo skorpionow).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zejdz przez schody na poludniowy-wschod stad. Na drodze spotkasz wiele Banshees. Spectral dress jest przy czerwonej strzalce). Ale najpierw musiz zagadac do the queen of the banshees.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Idz do schodow na polnoc od tad. Wejdz do pokoju. (jest tam duzo banshee). Zejdz na dol innymi schodami, i idz droga do nastepnych schodow. Wejdz do gory tutaj.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Idz na polnoc przez to pomieszczenie. Tu znajdziesz Ghosts, Demon Skeletons (madzy moga uzyc invisible xD). Zejdz na dol schodami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Od tad idz na zachod ta droga. Zejdz na dol schodami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tu jest [[The Queen Of The Banshees]], broniona przez [[Banshee]]s, [[Ghost]]s, i [[Stalker]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dialog: &lt;br /&gt;
Hi&lt;br /&gt;
Spectral Dress&lt;br /&gt;
Bye&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeżeli pogadałeś do niej o Spectral Dress, wróć do tego miejsca, gdzie się on znajduje i&lt;br /&gt;
go weź. Wróć do [[Explorer Society]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Latest Research Reports==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Weź misję z Port Hope.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wybierz sie do Northport do Explorer Society i powiedz &amp;quot;latest research reports&amp;quot; i wroc&lt;br /&gt;
do [[Port Hope]] oraz zapytaj o nową misje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misja: Astral Bridge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wez nowa misje od [[Port Hope]]'s [[Explorer Society]], a potem Angus da ci Spectral Stone. Uzyj&lt;br /&gt;
ten przedmiot na strange carving na górze. Idz do bazy Northport i zrób to samo. Teraz mozesz &lt;br /&gt;
podróżowac między [[Port Hope]] a [[Northport]] przez [[Explorer Society]]. Musisz tylko miec [[Orichalcum&lt;br /&gt;
Pearl]]s w plecaku ktore mozesz kupić od baz [[Explorer Society]] za 80 [[gp]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest/Spoiler&amp;diff=27736</id>
		<title>Green Djinn Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest/Spoiler&amp;diff=27736"/>
				<updated>2007-04-29T21:09:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebi: /* Orc Fortress (OF Quest) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Green Djinn Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ankrahmun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Szukamy NPC [[Melchior]] (spaceruje zwykle w okolicach dp, a nieraz nieco dalej. Czasem gracze strapują go w dziwnym miejscu :P)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Prowadzimy z nim następująca rozmowę: &lt;br /&gt;
*Hi&lt;br /&gt;
*Story&lt;br /&gt;
*Yes&lt;br /&gt;
Wysłuchujemy jego historii (strasznie przynudza), podczas której zdradza nam tajemne hasło [[DJANNI'HAH]]. Zapisujemy je! Mówmy: &lt;br /&gt;
*Greetings&lt;br /&gt;
*Yes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oaza==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Idziemy do Oazy Djinnów na pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Następnie na zachód i wchodzimy na skałę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wchodzimy na piętro +2, idziemy na zachód, schodzimy w dół. Idziemy na północ, a następnie skręcamy na zachód. po drodze zabijamy [[Hyaena|hieny]] i [[Cobra|cobry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Trafiamy do budynku, w którym urzęduje Djinn NCP [[Ubaid]]. NIE MÓW &amp;quot;HI&amp;quot;!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Player - DJANNI'HAH&lt;br /&gt;
   Ubaid: What? You know the word, Arwex? All right then - I won't kill you. At      least, not now.&lt;br /&gt;
   Player - door&lt;br /&gt;
   Ubaid: Only the mighty Efreet, the true djinn of Tibia, may enter Mal'ouquah! ...&lt;br /&gt;
   Ubaid: All Marids and little worms like yourself should leave now or something bad may happen. Am I right?&lt;br /&gt;
   Player - no&lt;br /&gt;
   Ubaid: Of cour... Huh!? No!? I can't believe it! ...&lt;br /&gt;
   Ubaid: You... you got some nerves... Hmm. ...&lt;br /&gt;
   Player - yes&lt;br /&gt;
   Ubaid: So you pledge loyalty to king Malor and you are willing to never ever set foot on Marids' territory, unless you want to killthem? Yes?&lt;br /&gt;
   Player - yes&lt;br /&gt;
   Ubaid: Well then - welcome to Mal'ouquah. ...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[teraz mozemy pojsc dalej]&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
6. Wchodzimy na góre aż do [[Baa'leal]]sa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Mówimy: ''[[DJANNI'HAH]]'' - ''yes''. Dostajemy misję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carlin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Znajdz NPC Shauna w budynku koło wschodniego wyjścia z miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Powiedz: hi - waterpipe - yes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Popłyń do Thais. Idz do więzienia znajdującego sie pod biurem szeryfa (pd-wsch część miasta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Odnajdź NPC Partos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Powiedz: hi - Ankrahmun - Supplies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Wróć do Baa'lealsa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Powiedz: DJANNI'HAH - mission - yes - Partos Otrzymujesz 600 gp i możliwość wykonywania następnej misji. Do wykonania kolejnych zadań potrzebujesz niezłej ekipy zdolnej do wyczyszczenia wieży Djinów i potrafiącej doprowadzić Cię do króla orków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alesar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mówimy: ''[[DJANNI'HAH]]'' - ''mission'' - ''yes''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Otrzymujemy misję odnalezienia &amp;quot;[[Tear of Daraman]]&amp;quot; znajdującego się w wieży [[Blue Djinn|niebieskich Djinnów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Udajemy się na północ do przejścia górskiego między [[Ankrahmun]] a [[Darashia|Darashią]]. Wchodzimy na piętro +2, następnie schodzimy znów na +1, idziemy na zachód, aż do miejsca, w którym są małe kamyczki. Pod nimi znajdziemy zejście na dół. Schodzimy tam, idziemy kawałek na południe, gdzie znajduje się tylne wejście do wieży Djinnów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wchodzimy do wieży i próbujemy dostać się na 4 piętro. Po drodze przyjdzie nam się zmierzyć z dużą ilością Djinnów i [[Marid]]ów. Jeśli wszystko będzie respnięte nie obejdzie się bez [[mag|sorca]] 60+, [[Ue]] i kilku bp [[Mana Fluid]]ów lub po prostu bez dobrej ekipy. Na 4 piętrze we wschodniej komnacie jest fontanna, na którą dajemy &amp;quot;use&amp;quot; i podnosimy z podłogi &amp;quot;[[Tear of Daraman]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Wracamy do [[Alesar]]a. Raportujemy misję i bierzemy kolejną. Tym razem po misję idziemy do Malor'a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orc Fortress (OF Quest)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Zabijamy wszystko. Podchodzimy do króla i mówimy &amp;quot;hi&amp;quot;. Jeśli to pierwszy raz kiedy mówisz do niego hi przyzywa 3 warlordy i 3 leadery. Zabijamy je. Znów podchodzimy do króla mówimy: hi - malor - lamp - malor - yes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Znów udajemy sie do wieży niebieskich djinnów. Tym razem wchodzimy aż na 6 piętro. W zachodniej komnacie jest lampa. Podchodzimy do niej i &amp;quot;używamy&amp;quot; jej. Tym samym podmieniamy ją ze swoją lampą którą mamy w bp. Podnosimy lampę z podłogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wracamy do króla zielonych djinnów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Mówimy: [[DJANNI'HAH]] - report mission - odpowiadamy yes. KONIEC ! Teraz możesz sprzedawać u zielonych djinnów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest/Spoiler&amp;diff=27733</id>
		<title>Green Djinn Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest/Spoiler&amp;diff=27733"/>
				<updated>2007-04-29T21:00:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rebi: /* Alesar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Green Djinn Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ankrahmun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Szukamy NPC [[Melchior]] (spaceruje zwykle w okolicach dp, a nieraz nieco dalej. Czasem gracze strapują go w dziwnym miejscu :P)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Prowadzimy z nim następująca rozmowę: &lt;br /&gt;
*Hi&lt;br /&gt;
*Story&lt;br /&gt;
*Yes&lt;br /&gt;
Wysłuchujemy jego historii (strasznie przynudza), podczas której zdradza nam tajemne hasło [[DJANNI'HAH]]. Zapisujemy je! Mówmy: &lt;br /&gt;
*Greetings&lt;br /&gt;
*Yes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oaza==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Idziemy do Oazy Djinnów na pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Następnie na zachód i wchodzimy na skałę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wchodzimy na piętro +2, idziemy na zachód, schodzimy w dół. Idziemy na północ, a następnie skręcamy na zachód. po drodze zabijamy [[Hyaena|hieny]] i [[Cobra|cobry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Trafiamy do budynku, w którym urzęduje Djinn NCP [[Ubaid]]. NIE MÓW &amp;quot;HI&amp;quot;!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Player - DJANNI'HAH&lt;br /&gt;
   Ubaid: What? You know the word, Arwex? All right then - I won't kill you. At      least, not now.&lt;br /&gt;
   Player - door&lt;br /&gt;
   Ubaid: Only the mighty Efreet, the true djinn of Tibia, may enter Mal'ouquah! ...&lt;br /&gt;
   Ubaid: All Marids and little worms like yourself should leave now or something bad may happen. Am I right?&lt;br /&gt;
   Player - no&lt;br /&gt;
   Ubaid: Of cour... Huh!? No!? I can't believe it! ...&lt;br /&gt;
   Ubaid: You... you got some nerves... Hmm. ...&lt;br /&gt;
   Player - yes&lt;br /&gt;
   Ubaid: So you pledge loyalty to king Malor and you are willing to never ever set foot on Marids' territory, unless you want to killthem? Yes?&lt;br /&gt;
   Player - yes&lt;br /&gt;
   Ubaid: Well then - welcome to Mal'ouquah. ...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[teraz mozemy pojsc dalej]&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
6. Wchodzimy na góre aż do [[Baa'leal]]sa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Mówimy: ''[[DJANNI'HAH]]'' - ''yes''. Dostajemy misję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carlin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Znajdz NPC Shauna w budynku koło wschodniego wyjścia z miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Powiedz: hi - waterpipe - yes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Popłyń do Thais. Idz do więzienia znajdującego sie pod biurem szeryfa (pd-wsch część miasta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Odnajdź NPC Partos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Powiedz: hi - Ankrahmun - Supplies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Wróć do Baa'lealsa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Powiedz: DJANNI'HAH - mission - yes - Partos Otrzymujesz 600 gp i możliwość wykonywania następnej misji. Do wykonania kolejnych zadań potrzebujesz niezłej ekipy zdolnej do wyczyszczenia wieży Djinów i potrafiącej doprowadzić Cię do króla orków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alesar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mówimy: ''[[DJANNI'HAH]]'' - ''mission'' - ''yes''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Otrzymujemy misję odnalezienia &amp;quot;[[Tear of Daraman]]&amp;quot; znajdującego się w wieży [[Blue Djinn|niebieskich Djinnów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Udajemy się na północ do przejścia górskiego między [[Ankrahmun]] a [[Darashia|Darashią]]. Wchodzimy na piętro +2, następnie schodzimy znów na +1, idziemy na zachód, aż do miejsca, w którym są małe kamyczki. Pod nimi znajdziemy zejście na dół. Schodzimy tam, idziemy kawałek na południe, gdzie znajduje się tylne wejście do wieży Djinnów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wchodzimy do wieży i próbujemy dostać się na 4 piętro. Po drodze przyjdzie nam się zmierzyć z dużą ilością Djinnów i [[Marid]]ów. Jeśli wszystko będzie respnięte nie obejdzie się bez [[mag|sorca]] 60+, [[Ue]] i kilku bp [[Mana Fluid]]ów lub po prostu bez dobrej ekipy. Na 4 piętrze we wschodniej komnacie jest fontanna, na którą dajemy &amp;quot;use&amp;quot; i podnosimy z podłogi &amp;quot;[[Tear of Daraman]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Wracamy do [[Alesar]]a. Raportujemy misję i bierzemy kolejną. Tym razem po misję idziemy do Malor'a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orc Fortress (OF Quest)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Zabijamy wszystko. Podchodzimy do króla i mówimy &amp;quot;hi&amp;quot;. Jeśli to pierwszy raz kiedy mówisz do niego hi przyzywa 3 warlordy i 3 leadery. Zabijamy je. Znów podchodzimy do króla mówimy: hi - lamp - malor - yes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Znów udajemy sie do wieży niebieskich djinnów. Tym razem wchodzimy aż na 6 piętro. W zachodniej komnacie jest lampa. Podchodzimy do niej i &amp;quot;używamy&amp;quot; jej. Tym samym podmieniamy ją ze swoją lampą którą mamy w bp. Podnosimy lampę z podłogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wracamy do króla zielonych djinnów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Mówimy: [[DJANNI'HAH]] - report mission - odpowiadamy yes. KONIEC ! Teraz możesz sprzedawać u zielonych djinnów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rebi</name></author>	</entry>

	</feed>