<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Thore</id>
		<title>Tibia Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.tibia-wiki.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Thore"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Thore"/>
		<updated>2026-09-19T06:28:34Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.27.1</generator>

	<entry>
		<id>https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest/Spoiler&amp;diff=26722</id>
		<title>Green Djinn Quest/Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.tibia-wiki.net/index.php?title=Green_Djinn_Quest/Spoiler&amp;diff=26722"/>
				<updated>2007-04-21T23:10:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Thore: /* Oaza */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler|name= Green Djinn Quest}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ankrahmun==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Szukamy NPC [[Melchior]] (spaceruje zwykle w okolicach dp, a nieraz nieco dalej. Czasem gracze strapują go w dziwnym miejscu :P)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Prowadzimy z nim następująca rozmowę: &lt;br /&gt;
*Hi&lt;br /&gt;
*Story&lt;br /&gt;
*Yes&lt;br /&gt;
Wysłuchujemy jego historii (strasznie przynudza), podczas której zdradza nam tajemne hasło [[DJANNI'HAH]]. Zapisujemy je! Mówmy: &lt;br /&gt;
*Greetings&lt;br /&gt;
*Yes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oaza==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Idziemy do Oazy Djinnów na pustyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Następnie na zachód i wchodzimy na skałę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wchodzimy na piętro +2, idziemy na zachód, schodzimy w dół. Idziemy na północ, a następnie skręcamy na zachód. po drodze zabijamy [[Hyaena|hieny]] i [[Cobra|cobry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Trafiamy do budynku, w którym urzęduje Djinn NCP [[Ubaid]]. NIE MÓW &amp;quot;HI&amp;quot;!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Player - DJANNI'HAH&lt;br /&gt;
   Ubaid: What? You know the word, Arwex? All right then - I won't kill you. At      least, not now.&lt;br /&gt;
   Player - door&lt;br /&gt;
   Ubaid: Only the mighty Efreet, the true djinn of Tibia, may enter Mal'ouquah! ...&lt;br /&gt;
   Ubaid: All Marids and little worms like yourself should leave now or something bad may happen. Am I right?&lt;br /&gt;
   Player - no&lt;br /&gt;
   Ubaid: Of cour... Huh!? No!? I can't believe it! ...&lt;br /&gt;
   Ubaid: You... you got some nerves... Hmm. ...&lt;br /&gt;
   Player - yes&lt;br /&gt;
   Ubaid: So you pledge loyalty to king Malor and you are willing to never ever set foot on Marids' territory, unless you want to killthem? Yes?&lt;br /&gt;
   Player - yes&lt;br /&gt;
   Ubaid: Well then - welcome to Mal'ouquah. ...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[teraz mozemy pojsc dalej]&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
6. Wchodzimy na góre aż do [[Baa'leal]]sa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Mówimy: ''[[DJANNI'HAH]]'' - ''yes''. Dostajemy misję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carlin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Znajdz NPC Shauna w budynku koło wschodniego wyjścia z miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Powiedz: hi - waterpipe - yes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Popłyń do Thais. Idz do więzienia znajdującego sie pod biurem szeryfa (pd-wsch część miasta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Odnajdź NPC Partos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Powiedz: hi - Ankrahmun - Supplies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Wróć do Baa'lealsa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Powiedz: DJANNI'HAH - mission - yes - Partos Otrzymujesz 600 gp i możliwość wykonywania następnej misji. Do wykonania kolejnych zadań potrzebujesz niezłej ekipy zdolnej do wyczyszczenia wieży Djinów i potrafiącej doprowadzić Cię do króla orków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alesar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mówimy: ''[[DJANNI'HAH]]'' - ''mission'' - ''yes''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Otrzymujemy misję odnalezienia &amp;quot;[[Tear of Daraman]]&amp;quot; znajdującego się w wieży [[Blue Djinn|niebieskich Djinnów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Udajemy się na północ do przejścia górskiego między [[Ankrahmun]] a [[Darashia|Darashią]]. Wchodzimy na piętro +2, następnie schodzimy znów na +1, idziemy na zachód, aż do miejsca, w którym są małe kamyczki. Pod nimi znajdziemy zejście na dół. Schodzimy tam, idziemy kawałek na południe, gdzie znajduje się tylne wejście do wieży Djinnów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wchodzimy do wieży i próbujemy dostać się na 4 piętro. Po drodze przyjdzie nam się zmierzyć z dużą ilością Djinnów i [[Marid]]ów. Jeśli wszystko będzie respnięte nie obejdzie się bez [[mag|sorca]] 60+, [[Ue]] i kilku bp [[Mana Fluid]]ów lub po prostu bez dobrej ekipy. Na 4 piętrze we wschodniej komnacie jest fontanna, na którą dajemy &amp;quot;use&amp;quot; i podnosimy z podłogi &amp;quot;[[Tear of Daraman]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Wracamy do [[Alesar]]a. Raportujemy misję i bierzemy kolejną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orc Fortress (OF Quest)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Zabijamy wszystko. Podchodzimy do króla i mówimy &amp;quot;hi&amp;quot;. Jeśli to pierwszy raz kiedy mówisz do niego hi przyzywa 3 warlordy i 3 leadery. Zabijamy je. Znów podchodzimy do króla mówimy: hi - lamp - malor - yes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Znów udajemy sie do wieży niebieskich djinnów. Tym razem wchodzimy aż na 6 piętro. W zachodniej komnacie jest lampa. Podchodzimy do niej i &amp;quot;używamy&amp;quot; jej. Tym samym podmieniamy ją ze swoją lampą którą mamy w bp. Podnosimy lampę z podłogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wracamy do króla zielonych djinnów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Mówimy: [[DJANNI'HAH]] - report mission - odpowiadamy yes. KONIEC ! Teraz możesz sprzedawać u zielonych djinnów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thore</name></author>	</entry>

	</feed>