Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
m
Linia 15: Linia 15:
 
|  sounds        = "Huumans stinkk!", "Grak brrretz gulu."
 
|  sounds        = "Huumans stinkk!", "Grak brrretz gulu."
 
|  notes          = Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało [[hp]].
 
|  notes          = Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało [[hp]].
|  opis          = Są to [[Orkowie|orkowi]] magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto Szamani posiedli umiejętność samoleczenia.
+
|  opis          = Są to [[Orkowie|orkowi]] magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto Szamani posiedli umiejętność samoleczenia.Wygląda jak [[Scar Tribe Shaman]]
 
|  location      = Jaskinia orków pod [[Edron]], [[Hero Cave]], kryjówka orków na bagnach koło [[Venore]], [[Maze of Lost Souls]], [[Ulderek's Rock|Orc Fortress]], na północny-wschód od [[Thais]], [[Elvenbane]], podziemia na północny-zachód od [[Thais]]
 
|  location      = Jaskinia orków pod [[Edron]], [[Hero Cave]], kryjówka orków na bagnach koło [[Venore]], [[Maze of Lost Souls]], [[Ulderek's Rock|Orc Fortress]], na północny-wschód od [[Thais]], [[Elvenbane]], podziemia na północny-zachód od [[Thais]]
 
|  strategy      = Pojedynczy szaman nie sprawi kłopotu nawet początkującemu graczowi. Jeśli występuje z innymi orkami ([[Orc]], [[Orc Spearman]] itp.) musimy skupić się na magu, a nie na innych orkach ponieważ możemy wpaść w kłopoty. Rycerzowi wystarczy podbiegnąć do szamana i zabić go. Paladyn przy skillach 40+ spokojnie wygra z Orc Shamanem. Atakując go profesjami magicznymi trzeba pamiętać, że Shaman jest częściowo odporny na energię. Nie warto jest go bić go z run (jedynie [[Stalagmite]]), gdyż będzie to wtedy nieopłacalne.
 
|  strategy      = Pojedynczy szaman nie sprawi kłopotu nawet początkującemu graczowi. Jeśli występuje z innymi orkami ([[Orc]], [[Orc Spearman]] itp.) musimy skupić się na magu, a nie na innych orkach ponieważ możemy wpaść w kłopoty. Rycerzowi wystarczy podbiegnąć do szamana i zabić go. Paladyn przy skillach 40+ spokojnie wygra z Orc Shamanem. Atakując go profesjami magicznymi trzeba pamiętać, że Shaman jest częściowo odporny na energię. Nie warto jest go bić go z run (jedynie [[Stalagmite]]), gdyż będzie to wtedy nieopłacalne.
 
|  loot          = 0-15 [[gp]], 0-2 [[Corncob]], [[Chain Armor]], [[Chain Helmet]], [[Small Grey Book]], [[Spear]], [[Shamanic Hood]], [[Orc Leather]], [[Orc Tooth]], [[Wand of Decay]] (rzadko), [[Orc Tusk]] (rzadko i tylko z przywołanych Orków podczas wykonywania [[Machinery of War Quest]])
 
|  loot          = 0-15 [[gp]], 0-2 [[Corncob]], [[Chain Armor]], [[Chain Helmet]], [[Small Grey Book]], [[Spear]], [[Shamanic Hood]], [[Orc Leather]], [[Orc Tooth]], [[Wand of Decay]] (rzadko), [[Orc Tusk]] (rzadko i tylko z przywołanych Orków podczas wykonywania [[Machinery of War Quest]])
 
|}}
 
|}}

Wersja z 17:31, 20 lip 2018

Orc Shaman.gif Orc Shaman
115 Hp
110 Exp (Exp/Hp: 1)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 165)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Przywołuje 0-4 węże, leczy się, Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na:
Częściowo odporny na: Obrażenia od świętości Obrażenia od energii
Wrażliwy na: Obrażenia od śmierci Obrażenia od ziemi
Odgłosy: "Huumans stinkk!", "Grak brrretz gulu."
Sposób ataku: W zwarciu (0-15 hp), Na dystans energią (20-30 hp) i ogniem (10-45 hp).
Zachowanie: Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Są to orkowi magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto Szamani posiedli umiejętność samoleczenia.Wygląda jak Scar Tribe Shaman
Występowanie: Jaskinia orków pod Edron, Hero Cave, kryjówka orków na bagnach koło Venore, Maze of Lost Souls, Orc Fortress, na północny-wschód od Thais, Elvenbane, podziemia na północny-zachód od Thais
Taktyki: Pojedynczy szaman nie sprawi kłopotu nawet początkującemu graczowi. Jeśli występuje z innymi orkami (Orc, Orc Spearman itp.) musimy skupić się na magu, a nie na innych orkach ponieważ możemy wpaść w kłopoty. Rycerzowi wystarczy podbiegnąć do szamana i zabić go. Paladyn przy skillach 40+ spokojnie wygra z Orc Shamanem. Atakując go profesjami magicznymi trzeba pamiętać, że Shaman jest częściowo odporny na energię. Nie warto jest go bić go z run (jedynie Stalagmite), gdyż będzie to wtedy nieopłacalne.
Loot: 0-15 gp, 0-2 Corncob, Chain Armor, Chain Helmet, Small Grey Book, Spear, Shamanic Hood, Orc Leather, Orc Tooth, Wand of Decay (rzadko), Orc Tusk (rzadko i tylko z przywołanych Orków podczas wykonywania Machinery of War Quest)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Orkowie.