Skocz do: Nawigacja, szukaj
Arrow Blue.png Slime (Napój).gif Istnieje też inny przedmiot lub potwór o tej samej nazwie, Slime (Napój)

Slime.gif Slime
150 Hp
160 Exp (Exp/Hp: 1.1)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 240)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Przyzywa do 3 szlamów.
W całości odporny na: Obrażenia od ziemi
Częściowo odporny na: Obrażenia od lodu
Wrażliwy na: Obrażenia od energii Obrażenia od ognia
Odgłosy: "Blubb".
Sposób ataku: W zwarciu (0-75 hp)
Zachowanie: Nie ucieka jak ma mało hp.
Opis: Szlam to dosyć groźny przeciwnik. Mnoży się, a do tego początkującym graczom zabiera całkiem sporo życia. Szlam nie jest prawdziwym potworem, to dziwna istota występująca w podziemiach Tibii. Ulubioną taktyką szlamu jest otoczenie przeciwnika uniemożliwiając mu ucieczkę. Ma silny atak lecz słabą obronę. Gdy zginie pozostawia chmurę trującego gazu. Nie jest do pokonania dla niedoświadczonego Druida, gdyż ma różdżkę zadającą obrażenia od ziemi. Chmura gazu, powstająca po jego śmierci nie odbiera hp i po chwili znika. Przed jednym z update'ów działała tak jak zwykła chmura gazu.Podobny do czerwonych szlamów: Aggressive Lava, Blood Tear, Demon Blood, Lava Lurker Attedant, Ravenous Lava Lurker, Lava Lurker
Występowanie: Podziemia, bagna.
Taktyki: Te zielone, płynne brudy z pozoru wydawać by się mogły słabymi potworami. Obronę mają słabą, ich ciosy nie są jakieś wielkie, a expa można zgarnąć dość dużo, zwłaszcza jeśli mamy ich dużo do zabicia. Należy pamiętać że szlam i jego kopie szybko mogą nas okrążyć. Wtedy skupmy się na "matce" ponieważ za kopie nie dostaniemy expa. Czasami warto użyć runy GFB. Potwory te, są bardzo przydatne do treningu, ponieważ nie trzeba czekać na resp, a wystarczy bić potwory przyzwane przez matkę kopie. Najlepiej trenować od skilli 55 (potrzebny dobry sprzęt), przy niższych trzeba uważać, bo potwory te mogą zadać ze słabym EQ nawet ponad 70 hp. Należy też pamiętać, aby nie dopuszczać do siebie więcej niż 2 szlamy. Należy pamiętać że "matka" Slime wraz z czasem treningu zadaje mocniejsze obrażenia więc zalecane jest raz na 3~5h zmieniać go na nowego i tym samym zabezpieczyć się przed obrażeniami nawet 80 hp. Matkę można odróżnić od klonów przyglądając się jej - co jakiś czas pojawia się na niej niebieskie gwiazdki (jak przy leczeniu); to próba przywołania kolejnego klona (nie musi być udana, aby gwiazdki się pojawiły). Jednak najlepszym sposobem na odróżnienie jej jest zadanie jej kilku ciosów, aby stan życia był mniejszy od kopii. Pamiętaj, że nie da się zagrodzić Szlamu parcelem, gdyż ten go przesunie.
Loot: Brak, ponieważ po śmierci zamienia się w chmurę gazu.
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Szlamowate.