Porównanie profesji: Różnice pomiędzy wersjami
(→Rycerz (Knight)) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | ==Rycerz (Knight)== | + | [[Grafika:111.jpg]] |
+ | [[Grafika:222.jpg]] | ||
+ | [[Grafika:333.jpg]] | ||
+ | [[Grafika:444.jpg]] | ||
+ | [[Grafika:555.jpg]] | ||
+ | [[Grafika:666.jpg]]==Rycerz (Knight)== | ||
'''Zalety:''' | '''Zalety:''' | ||
* Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa; | * Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa; | ||
− | * Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many | + | * Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 1 punkt co 12 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian; |
* Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist]; | * Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist]; | ||
− | * Awansuje bardzo szybko w shieldingu (tak samo jak pal ale szybciej od magów); | + | * Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów); |
* Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje; | * Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje; | ||
− | * Potrafi używać podstawowych czarów [np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu]; | + | * Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk(exori), światło(utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem(convince creature) na wyższym levelu]; |
* Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60 | * Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60 | ||
− | * Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie; | + | * Dobry knight może bez strachu może odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie; |
− | * | + | * Knigh w huntach grupowych zawsze robi za blokera(przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker ; |
* Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii; | * Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii; | ||
− | * Awansuje w walce na odległość (distance fighting) średnio-szybko (szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni); | + | * Awansuje w walce na odległość(distance fighting) średnio-szybko(szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni); |
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia | * Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia | ||
* Przeważnie to knight zbiera loot z huntów; | * Przeważnie to knight zbiera loot z huntów; | ||
Linia 18: | Linia 23: | ||
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym; | * Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym; | ||
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego; | * Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego; | ||
− | * Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu]; | + | * Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć(axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu]; |
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić; | * Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić; | ||
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach); | * Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach); | ||
Linia 26: | Linia 31: | ||
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza; | * Bardzo trudno zabić nim innego gracza; | ||
* Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem; | * Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem; | ||
+ | * Na niskim i wysokim poziomie expi najwolniej ze wszystkich profesji, dobry jedynie w przedziale od 30 do 60 poziomu | ||
==Paladyn== | ==Paladyn== | ||
'''Zalety:''' | '''Zalety:''' | ||
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa; | * Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa; | ||
− | * Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many | + | * Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 1 punkt co 8 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 1 punkt many co 6 sekund; |
− | * Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (distance fighting); | + | * Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans(distance fighting); |
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu; | * Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu; | ||
− | * Awansuje tak samo szybko w shieldingu (jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight; | + | * Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight; |
* W miare szybko awansuje w levelu magicznym; | * W miare szybko awansuje w levelu magicznym; | ||
− | * Tworzy użyteczne runy (hmm); | + | * Sam sobie tworzy amunicję; |
− | * | + | * Amunicja dla paladyna(bełty, strzały) jest o wiele tańsza niż amunicja dla magów(hmm); |
+ | * Tworzy użyteczne runy(hmm); | ||
+ | * Ma bardzo dobre czary spontaniczne(Ultimate healing, Invisibility, Mana shield); | ||
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD]; | * Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD]; | ||
− | * Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, | + | * W skillu walki w zwarciu(axe, sword, club) awansuje w miarę szybko(szybciej od magów, wolniej od knighta); |
− | * Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż | + | * Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, dwarfy Guardy, Demon Skeletony{kiedyś nawet GSy}); |
+ | * Wysokolvelowy paladyn może expić szybciej niż knight; | ||
+ | * Wysokolevelowy paladyn z dobrze rozwiniętym shieldingiem jest lepszym blokerem niż knight, ponieważ ma czar „mana shield” i może szybko rzucać czar „Ultimate Healing”+ runy UH; | ||
+ | * Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż knight; | ||
'''Wady:''' | '''Wady:''' | ||
− | * Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku | + | * Paladynem skilluje się o wiele gorzej niż knightem, ponieważ jedyną bronią do skillowania są speary, które trzeba ciągle podnosić i na wyższym skillu zadają zbyt duże obrażenia... |
− | * Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu; | + | * Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne[paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku na raz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity.... |
+ | * Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach(to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu; | ||
+ | * Nie może trzymać pochodni(torch) ani magic light wand gdy expi, ponieważ to miejsce zajmują strzały, bełty[musi się zdać na czar światła: utevo lux i utevo gran lux]; | ||
+ | * Nie może expic bez przerwy-musi się wracać do miasta po strzały lub bełty; | ||
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów; | * Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów; | ||
Linia 48: | Linia 62: | ||
'''Zalety:''' | '''Zalety:''' | ||
* Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa; | * Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa; | ||
− | * Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many | + | * Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian; |
− | * Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid); | + | * Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid); |
− | * Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave); | + | * Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave, Invisibility, itp.); |
− | * Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze (Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie (explosion, SD, HMM, GFb); | + | * Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze(Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie(explosion, SD, HMM, GFb); |
− | * Może przywołać | + | * Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera); |
− | * Nawet na niskim levelu może huntować | + | * Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy; |
− | * | + | * Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki; |
− | * Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE (np. | + | * Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak druid); |
+ | * Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room; | ||
'''Wady:''' | '''Wady:''' | ||
− | * Strasznie mało capa, co | + | * Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza; |
− | * | + | * Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu); |
+ | * Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna; | ||
+ | * Na niższych levelach expienie jest kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracają); | ||
+ | * Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć); | ||
+ | * Magiem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu... | ||
==Druid== | ==Druid== | ||
'''Zalety:''' | '''Zalety:''' | ||
* Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa; | * Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa; | ||
− | * Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many | + | * Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian; |
− | * Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak | + | * Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak mag[sorcerer]); |
− | * Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas | + | * Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.; |
+ | * Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility); | ||
* Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal) | * Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal) | ||
− | * Może przywołać | + | * Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera); |
− | * Nawet na niskim levelu może huntować | + | * Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy[trochę więcej niż sorcerer]; |
− | * | + | * Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki; |
+ | * Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna; | ||
+ | * Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak mag); | ||
* Bardzo chętnie brani na hunty; | * Bardzo chętnie brani na hunty; | ||
'''Wady:''' | '''Wady:''' | ||
− | * Strasznie mało capa, co na | + | * Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza; |
− | * | + | * Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu(chociaż szybciej niż mag); |
− | . | + | * Na niższych levelach expienie bardzo kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracaja; |
+ | * Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć); | ||
+ | * Druidem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu... | ||
+ | * mam potezny czar PS (poison Storm) ale duzo potworów jest odporne na trucizne |
Wersja z 02:13, 26 lis 2006
Plik:111.jpg Plik:222.jpg Plik:333.jpg Plik:444.jpg Plik:555.jpg Plik:666.jpg==Rycerz (Knight)== Zalety:
- Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa;
- Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 1 punkt co 12 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian;
- Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];
- Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów);
- Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje;
- Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk(exori), światło(utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem(convince creature) na wyższym levelu];
- Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60
- Dobry knight może bez strachu może odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;
- Knigh w huntach grupowych zawsze robi za blokera(przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker ;
- Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;
- Awansuje w walce na odległość(distance fighting) średnio-szybko(szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);
- Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
- Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;
- Wady:
- Bardzo wolna regeneracja many;
- Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;
- Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;
- Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć(axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];
- Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;
- Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);
- Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;
- Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach;
- Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów;
- Bardzo trudno zabić nim innego gracza;
- Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem;
- Na niskim i wysokim poziomie expi najwolniej ze wszystkich profesji, dobry jedynie w przedziale od 30 do 60 poziomu
Paladyn
Zalety:
- Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;
- Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 1 punkt co 8 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 1 punkt many co 6 sekund;
- Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans(distance fighting);
- Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;
- Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight;
- W miare szybko awansuje w levelu magicznym;
- Sam sobie tworzy amunicję;
- Amunicja dla paladyna(bełty, strzały) jest o wiele tańsza niż amunicja dla magów(hmm);
- Tworzy użyteczne runy(hmm);
- Ma bardzo dobre czary spontaniczne(Ultimate healing, Invisibility, Mana shield);
- Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];
- W skillu walki w zwarciu(axe, sword, club) awansuje w miarę szybko(szybciej od magów, wolniej od knighta);
- Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, dwarfy Guardy, Demon Skeletony{kiedyś nawet GSy});
- Wysokolvelowy paladyn może expić szybciej niż knight;
- Wysokolevelowy paladyn z dobrze rozwiniętym shieldingiem jest lepszym blokerem niż knight, ponieważ ma czar „mana shield” i może szybko rzucać czar „Ultimate Healing”+ runy UH;
- Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż knight;
Wady:
- Paladynem skilluje się o wiele gorzej niż knightem, ponieważ jedyną bronią do skillowania są speary, które trzeba ciągle podnosić i na wyższym skillu zadają zbyt duże obrażenia...
- Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne[paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku na raz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
- Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach(to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;
- Nie może trzymać pochodni(torch) ani magic light wand gdy expi, ponieważ to miejsce zajmują strzały, bełty[musi się zdać na czar światła: utevo lux i utevo gran lux];
- Nie może expic bez przerwy-musi się wracać do miasta po strzały lub bełty;
- Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;
Mag (Sorcerer)
Zalety:
- Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
- Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
- Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);
- Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave, Invisibility, itp.);
- Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze(Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie(explosion, SD, HMM, GFb);
- Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
- Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy;
- Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
- Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak druid);
- Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room;
Wady:
- Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
- Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu);
- Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
- Na niższych levelach expienie jest kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracają);
- Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
- Magiem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...
Druid
Zalety:
- Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
- Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
- Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak mag[sorcerer]);
- Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.;
- Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility);
- Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)
- Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
- Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy[trochę więcej niż sorcerer];
- Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
- Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
- Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak mag);
- Bardzo chętnie brani na hunty;
Wady:
- Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
- Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu(chociaż szybciej niż mag);
- Na niższych levelach expienie bardzo kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracaja;
- Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
- Druidem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...
- mam potezny czar PS (poison Storm) ale duzo potworów jest odporne na trucizne