Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (Poprawka informacji od ostatniego Update'u cip ots'a.)
m
 
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 18 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
 
{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
 
|  name          = Rat
 
|  name          = Rat
|  hp            = 1000
+
|  hp            = 20
|  exp            = 700
+
|  exp            = 5
|  summon        = --
+
|  summon        = 200
|  convince      = --
+
|  convince      = 200
abilities      = [[Self Healing|Leczy się]], Używa czarów obszarowych: [[Fire Wave]] (70-160 [[hp]]), [[Great Fireball]] (50-100 [[hp]])
+
obrswietosc = codporny
|  obrogien  = odporny
 
|  odpornyparaliz  = tak
 
|  odpornyniewid    = tak
 
|  obrenergia = codporny
 
 
|  obrziemia  = codporny
 
|  obrziemia  = codporny
 +
|  obrsmierc  = wrazliwy
 
|  obrlod  = wrazliwy
 
|  obrlod  = wrazliwy
|  kat1 = Smoki
+
|  kat1 = Szczury
|  behavior      = W zwarciu (0-90 [[hp]])
+
|  behavior      = W zwarciu (0-10[[hp]])
|  sounds        = "FCHHHHHHHH", "GROOOOAAAAAAAAR"
+
|  sounds        = "Meep!"
|  notes          = Ucieka, gdy ma mało [[hp]].
+
|  opis          = Szczury żyją w kanałach niemal każdego miasta, w norach i podziemiach. Pojawiają się masowo i są prawdziwą plagą - władze płacą za zabite szczury. one dosyć słabe, jednak w grupie mogą być niebezpieczne dla źle wyposażonego wędrowca.  
|  opis          = [[Smoki]] są jednymi z pierwszych stworzeń, które podbiły świat Tibii. Jest ich niewiele i na ogół żyją w jaskiniach. Są bardzo mocnymi stworzeniami i zawsze próbują walczyć z każdym przeciwnikiem. Oprócz ogromnej siły używają również ognistych kul i zieją ogniem. Mogą się leczyć i widzą niewidzialnych. Dały one spokój księżniczkom w wysokich zamkach i podbiły fortece oraz jaskinie gdzie lepiej nie wchodzić. Te wielkie potwory posiadają pazury, kły i specjalne gruczoły wytwarzające dwie substancje, które po połączeniu wybuchają kulą ognia, potem wystarczy otworzyć pysk i podpalić wroga. A wróg? Zbroja topi się na ciele i często doświadczeni [[Knight|rycerze]] posiadają charakterystyczne blizny zadane od ognia. Nigdy  nie pozwól, aby pysk skierował się w twoją stronę, bo to tak jak nago podejść przed kuszę strzelającego paladyna. Co prawda istnieje podanie, jakoby ten kto wytrzyma smocze spojrzenie, uniknie ognistego oddechu właściciela. Problem pojawia się, gdy spotykamy smoka, który o tym nie słyszał.
+
|  notes          = Ucieka, gdy ma 5 lub mniej [[hp]].
|  location      = [[Ancient Temple]], [[Mintwallin]], [[Fibula Dungeon]], Okolice [[Kazordoon]], [[Elvenbane]], [[Maze of Lost Souls]], [[Shadowthorn]], [[Ulderek's Rock]], Liczne [[Siedliska Smoków]], [[Hero Cave]], [[Cyclopolis]], [[Goroma]], [[Draconia]], niektóre [[Tomby]], [[Dzielnica Cudzoziemców Yalaharu]]
+
|  location      = Miasta (kanały), jaskinie, dziury.
|  strategy      = Dla niskopoziomowego gracza spotkanie ze smokiem łatwo może zakończyć się śmiercią. W bezpośrednim zwarciu nie zadaje on dużych obrażeń, jednak jego [[Fireball|Fire Ball]] i [[Fire Wave]] mogą okazać się bardzo niebezpieczne. Podczas walki należy tak manewrować aby pysk smoka nie był skierowany w stronę gracza co pozwoli uniknąć fali ognia, która już niejednego pozbawiła życia. Kiedy smok ma już czerwone życie zaczyna uciekać, warto więc zadbać o to, aby uciekał w dogodnym dla gracza kierunku. Gdy smok zacznie uciekać, należy uważać na jego [[Fire Wave]] ponieważ uciekając także atakuje. Jego wbiegnięcie między ekipę atakujących lub ucieknięcie w stronę innego potwora może okazać się katastrofalne w skutkach. Smoki całkiem nieźle się leczą i trzeba mieć to na uwadze szczególnie podczas dobijania. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że koszty wyprawy na smoki się nie zwrócą, jednak pierwsze starcia z tymi stworzeniami dostarczają niezapomnianych przeżyć, a im większy poziom tym koszta wyprawy są mniejsze. Gracze z wyższymi poziomami często wybierają się samotnie na smoki w celu szybkiego zdobycia doświadczenia. Jednak tego potwora może pokonać łatwo [[Paladyn]] stosując [[bolt]]y lub [[Royal Spear]]y w połączeniu z [[Health Potion|potionem]]/czarem/runą leczenia. [[Sorcerer]]/[[Druid]] powinien użyć czaru [[Summon Creature]] i stworzyć najlepiej [[Demon Skeleton|Demon Skeletony]], chyba że w ekipie znajduje się [[bloker]]. Żeby zadawać obrażenia, stosuje runy [[Icicle Rune]]. Jeśli chodzi o [[Knight|Knighta]] potrzebuje on dwuręcznej broni i niestety musi zaopatrzyć się w kilka [[Health Potion]].
+
|  strategy      = Szczury potrafią doprowadzić do szału każdego niskopoziomowego mieszkańca wyspy [[Rookgaard]]. Nie należy dać się otoczyć. Na głównym kontynencie podejść i zabić, albo po prostu ominąć.  
Mag oraz druid mogą zacząć opłacalnie expić na [[Dragon|smokach]] na około 45 poziomie. Druid używając [[Hailstorm Rod]] oraz [[Ice Strike]]. Mag natomiast powinien używać [[Wand of Voodoo]] oraz [[Ice Strike]].
+
|  loot          = 0-4 [[gp]], [[Cheese]].
[[Knight|Rycerz]] ze skillami około 70/70 i z bronią z drugiej [[Arena|areny]] oraz tarczą może spokojnie i w miarę opłacalnie bić smoki używając głównie [[Light Healing]] i tylko wspomagając się potionami. Jeżeli jest dużo smoków w grupie najlepiej użyć runy Avalanche.
 
|  loot          = 0-112 [[gp]], 0-3 [[Dragon Ham]], 0-12 [[Burst Arrow]], [[Crossbow]], [[Longsword]], [[Mace]], [[Short Sword]], [[Steel Helmet]], [[Steel Shield]], [[Broadsword]] (rzadko), [[Plate Legs]] (rzadko), [[Dragonbone Staff]] (bardzo rzadko), [[Double Axe]] (rzadko), [[Dragon Hammer]] (rzadko), [[Dragon Shield]] (bardzo rzadko), 1-2 [[Green Dragon Leather]] (rzadko), [[Green Dragon Scale]] (rzadko), [[Serpent Sword]] (rzadko), [[Small Diamond]] (rzadko), [[Wand of Inferno]] (rzadko), [[Strong Health Potion]] (rzadko), [[Life Crystal]] (bardzo rzadko)
 
 
|}}
 
|}}

Aktualna wersja na dzień 21:01, 30 cze 2012

Rat.gif Rat
20 Hp
5 Exp (Exp/Hp: 0.3)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 8)
Summon/Convince: 200/200
Specjalne: Brak
W całości odporny na:
Częściowo odporny na: Obrażenia od świętości Obrażenia od ziemi
Wrażliwy na: Obrażenia od śmierci Obrażenia od lodu
Odgłosy: "Meep!"
Sposób ataku: W zwarciu (0-10hp)
Zachowanie: Ucieka, gdy ma 5 lub mniej hp.
Opis: Szczury żyją w kanałach niemal każdego miasta, w norach i podziemiach. Pojawiają się masowo i są prawdziwą plagą - władze płacą za zabite szczury. Są one dosyć słabe, jednak w grupie mogą być niebezpieczne dla źle wyposażonego wędrowca.
Występowanie: Miasta (kanały), jaskinie, dziury.
Taktyki: Szczury potrafią doprowadzić do szału każdego niskopoziomowego mieszkańca wyspy Rookgaard. Nie należy dać się otoczyć. Na głównym kontynencie podejść i zabić, albo po prostu ominąć.
Loot: 0-4 gp, Cheese.
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Szczury.