Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Kilka moich uwag)
m (Wycofano edycje użytkownika Dookstar (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Oskark.)
 
(Nie pokazano 214 wersji utworzonych przez 90 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Postanowiłem napisać poradnik o różnicach między profesjami, ponieważ wiele jest tematów: "kogo wybrać???", a to wszystko przecież od gusta zależy. Ja postaram się wam przybliżyć mniej więcej wszystkie profesje...
+
== Wstęp ==
  
=y
+
Ludzie wybierają daną profesję, ponieważ najbardziej pasuje do ich charakteru, albo po prostu uważają, że jest "najlepsza". W ostatnich [[update]]'ach CipSoft wprowadził '''balansowanie profesji''' (z ang ''vocation balancing''), co powoduje, że np. [[Sorcerer]] i [[Knight]] nie są już tak bardzo zróżnicowane pod względem [[Exp]]/h (punktów doświadczenia na 1h).
  
=Knight (Rycerz)=
+
__TOC__
  
==Zalety==
+
== Porównanie profesji pod względem parametrów ==
  
*Z każdym nowym levelem Knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa
+
=== Rycerz ([[Knight]]) ===
 +
==== Zalety ====
 +
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[knight]] dostaje 15 punktów [[Hp|życia]], 5 punktów [[Mana|many]]  i 25 [[Cap|Capacity]].
 +
* Regeneracja [[hp|życia]]:
 +
** Bez promocji: 1 punkt co 6 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 6 sekund.
 +
** Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 1 [[hp|punkt]] życia co 4 sekundy, [[mana]] bez zmian.
 +
* Awansuje szybciej od innych profesji w [[Skills|skillach]] walki w zwarciu ([[Topory|Topór]], [[Miecze|Miecz]], [[Obuchy|Obuch]]).
 +
* Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|Shieldingu]]
 +
* Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia [[mana|many]] ani [[Amunicja|amunicji]] tak jak inne profesje.
 +
* Potrafi używać podstawowych czarów:
 +
** lekkie leczenie ([[Light Healing|exura]])
 +
** większe leczenie ([[Wound Cleansing|exana mort]])
 +
** leczenie z zatrucia ([[Antidote|exana pox]])
 +
** przyspieszenie ([[Haste|utani hur]])
 +
** czary ofensywne
 +
*** [[Berserk|exori]]
 +
*** [[Fierce Berserk|exori gran]]
 +
*** [[Whirlwind Throw|exori hur]]
 +
*** [[Groundshaker|exori mas]]
 +
** światło
 +
***[[Light|utevo lux]]
 +
***[[Great Light|utevo gran lux]]
 +
** oraz runy [[UH]], [[HMM]], [[GFB]], [[Explosion]], [[Fire Bomb|Fire-Bomb]], zawładnięcie potworkiem ([[Convince Creature]]) (na wyższym [[lvl|levelu]]).
 +
* Expi opłacalniej od innych profesji na [[level|poziomach]] od 25 do 60
 +
* Dobry [[knight]] może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
 +
* [[Knight]] w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
 +
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
 +
* Przeważnie to [[knight]] zbiera [[loot]] z polowań.
 +
* W nowym [[update]], obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy
  
*Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 1 punkt co 12 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian
+
==== Wady ====
 +
* Bardzo wolna regeneracja [[mana|many]].
 +
* Awansuje ekstremalnie wolno w [[Magic Level|poziomie magicznym]].
 +
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
 +
* Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć ([[Topory|Topór]], [[Obuchy|Obuch]], [[Miecze|Miecz]])
 +
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza [[Tarcze|Tarczę]], [[Pancerze|Pancerz]], [[Hełmy|Hełm]] itp.
 +
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje dużo [[Health Potion|potionów]] )
 +
* Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo [[trening|trenować]].
 +
* Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
 +
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
 +
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
  
* Łatwo się nim gra;
+
=== Paladyn ([[Paladin]]) ===
 +
==== Zalety ====
 +
* Z każdym nowym [[level|levelem]] [[paladyn]] dostaje 10 punktów [[Hp]], 15 punktów [[mana|many]] i 20 [[cap|capa]].
 +
* Regeneracja [[hp|życia]]:
 +
** Bez promocji: 1 punkt co 8 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 4 sekundy.
 +
** Gdy wykupisz promocję: 1 punkt [[hp|życia]] co 6 sekund i 2 punkty [[mana|many]] co 3 sekundy.
 +
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w [[skill|skillu]] walki na dystans ([[Distance Fighting]]).
 +
* [[Paladyn]] szybciej awansuje w [[Distance Fighting|walce na dystans]] niż [[knight]] w walce w zwarciu.
 +
* W miarę szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]];
 +
* Leczy się taniej od [[knight]]a ([[UH|Ultimate Healing]]).
 +
* Może używać (prawie) wszystkich [[Czary runiczne|run]] [wysokolevelowcy także śmiercionośne [[Sudden Death|SD]]].
 +
* Na niższych [[Level|levelach]] może zabijać silniejsze potworki (np. [[Cyclops|Cyclopy]], [[Dwarf Guard|Dwarfy Guardy]], [[Demon Skeleton]]y (później nawet [[Giant Spider|Giant Spidery]]).
 +
* Walka [[Paladin|paladyna]] polega na uciekaniu i strzelaniu, dzięki czemu otrzymuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.
 +
* Jednym z plusów jest także expienie przy pomocy broni do rzucania. Są jednoręczne i można je połączyć z [[tarcze|tarczą]], co skutecznie zwiększa obronę [[Paladin|paladyna]].
 +
* Wysokopoziomowy Paldyn mogą używać [[Assassin Star]]ów, które mają 65 ataku (znacznie więcej niż [[Stonecutter Axe]] czy [[Magic Sword]] w przypadku [[Knight]]a).
 +
* Ma dobre czary ofensywne:
 +
**[[Ethereal Spear]]
 +
**[[Divine Missile]]
 +
**[[Divine Caldera]]
  
* Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];
+
==== Wady ====
 +
* Z uwagi na to, że [[crossbow|kusza]] i [[bow|łuk]] to bronie dwuręczne [[paladyn]] nie może trzymać [[tarcze|tarczy]] i [[crossbow|kuszy]]/[[bow|łuku]] naraz, więc gdy złapie [[lag]]a lub zostanie [[trap|strapowany]] i nie będzie miał żadnej [[tarcze|tarczy]] przy sobie, może zostać bardzo szybko zabity....
 +
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym [[level]]u).
 +
* Duża [[oz|waga]] [[Amunicja|amunicji]] może być utrudnieniem dla niskolevelowych [[Paladin|paladynów]].
  
* Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów);
+
=== Mag ([[Sorcerer]]) ===
 +
==== Zalety ====
 +
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.
 +
* Regeneracja [[hp|życia]]:
 +
** 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy.
 +
** Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 [[Soul Points|punktów duszy]] zamiast 100.
 +
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid]]).
 +
* Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) (tylko osoby z [[Premium Account]]  może używać tego czaru).
 +
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]).
 +
* Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera).
 +
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].
 +
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]).
 +
* Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight).
 +
* Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą silnych czarów odszarowych (np. Annihilator Room), lub [[Necro Quest]] room.
 +
==== Wady ====
 +
* Bardzo mało capacity, co czasem ogromnie przeszkadza.
 +
* Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary ([[Sorcerer|mag]] ma mało [[HP|życia]], więc zaskoczony szybko może umrzeć).
 +
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
 +
* Bardzo słaba obrona.
 +
* Na wyższych [[Level|poziomach]] bez [[Premium Account]] expienie [[Sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.
 +
* Czasami różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem  ([[ogień]], [[energia]], [[śmierć]]). Dlatego [[sorcerer|magowie]] często pomagaja sobie runami, których kupowanie może okazać się  dość kosztowne.
  
* Nie musi wykorzystywać do expienia amunicji tak jak inne profesje;
+
=== [[Druid]] ===
 +
==== Zalety ====
 +
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[Druid]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.
 +
* Regeneracja [[hp|życia]]:
 +
** bez promocji: 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy.
 +
** Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian.
 +
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]).
 +
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[Czary runiczne|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]).
 +
* Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]]).
 +
* Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a).
 +
* Czar Magic Shield pozwala na połączenie pktów życia i many, co daje wielkie możliwosci przy hunceniu. Trudny do zabicia na wysokim lvlu.
 +
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].
 +
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[sorcerer|mag]]).
 +
* Bardzo chętnie brani na hunty.
 +
* [[Różdżki]] są tanie w porównaniu z bronią [[knight|knighta]].
 +
==== Wady ====
 +
* Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
 +
* Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może zginąć).
 +
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
 +
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] .
 +
* Czasami różdżki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem ([[ziemia]], [[lód]], [[śmierć]]). Dlatego [[druid|druidzi]] często pomagają sobie runami.
  
* Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk(exori), światło(utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem(convince creature) na wyższym levelu];
+
== Podsumowanie ==
 
+
Wybór profesji to bardzo ważny moment w "życiu" każdego Tibijczyka, więc postarajmy się dokonać go jak najlepiej.
* Po levelu 60 knight staje się naprawdę potężny;
+
Życzę udanego wyboru.
 
 
* Dobry knight może bez strachu może odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;
 
 
 
* Knigh w huntach grupowych zawsze robi za blokera(przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker ;
 
 
 
* Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;
 
 
 
* Awansuje w walce na odległość(distance fighting) średnio-szybko(szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);
 
 
 
* Na niższym levelu expi najszybciej ze wszystkich profesji;( Lecz po doliczeniu czasu skilowanai ebz ktorego knight sie poprosty nie przebija<zadaje obr> to magowi i druidzi zrurzdzka radza sobie lepiej.
 
 
 
* Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;(Do czasu update 7.8 gdy loot zabiera osoba zadajaca najwiecej hit'ow<obrarzen> lub osoba z jej team'u <drurzyny>.
 
 
 
==Wady==
 
 
 
* Bardzo wolna regeneracja many;
 
 
 
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;
 
 
 
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;
 
 
 
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć(axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];
 
 
 
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;
 
 
 
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);
 
 
 
* Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;
 
 
 
 
 
=Paladyn=
 
 
 
===Zalety===
 
 
 
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;
 
 
 
* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 1 punkt co 8 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 1 punkt many co 6 sekund;
 
 
 
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans(distance fighting);
 
 
 
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;
 
 
 
* Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight;
 
 
 
* W miare szybko awansuje w levelu magicznym;
 
 
 
* Sam sobie tworzy amunicję;
 
 
 
* Amunicja dla paladyna(bełty, strzały) jest o wiele tańsza niż amunicja dla magów(hmm);
 
 
 
* Tworzy użyteczne runy(hmm);
 
 
 
* Ma bardzo dobre czary spontaniczne(Ultimate healing, Invisibility, Mana shield);
 
 
 
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];
 
* W skillu walki w zwarciu(axe, sword, club) awansuje w miarę szybko(szybciej od magów, wolniej od knighta);
 
 
 
*Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, dwarfy Guardy, Demon Skeletony{kiedyś nawet GSy});
 
 
 
* Wysokolvelowy paladyn może expić szybciej niż knight;
 
 
 
* Wysokolevelowy paladyn z dobrze rozwiniętym shieldingiem jest lepszym blokerem niż knight, ponieważ ma czar „mana shield” i może szybko rzucać czar „Ultimate Healing”+ runy UH;
 
 
 
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż knight;
 
 
 
 
 
===Wady===
 
 
 
* Paladynem skilluje się o wiele gorzej niż knightem, ponieważ jedyną bronią do skillowania są speary, które trzeba ciągle podnosić i na wyższym skillu zadają zbyt duże obrażenia...
 
 
 
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne[paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku na raz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
 
 
 
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach(to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;
 
 
 
* Nie może trzymać pochodni(torch) ani magic light wand gdy expi, ponieważ to miejsce zajmują strzały, bełty[musi się zdać na czar światła: utevo lux i utevo gran lux];
 
* Nie może expic bez przerwy-musi się wracać do miasta po strzały lub bełty;
 
 
 
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;
 
 
 
 
 
=Mag (Sorcerer)=
 
 
 
===Zalety===
 
 
 
* Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
 
 
 
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
 
 
 
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);
 
 
 
* Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave, Invisibility, itp.);
 
 
 
* Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze(Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie(explosion, SD, HMM, GFb);
 
 
 
* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
 
* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy;
 
 
 
* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
 
 
 
* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak druid);
 
 
 
* Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room;
 
 
 
 
 
===Wady===
 
 
 
* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
 
 
 
* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu);
 
 
 
* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
 
 
 
* Na niższych levelach expienie jest kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracają);(Nieco zmieniło sie to po update 7.7 gdy weszłu rurzdzki)
 
 
 
* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);(Pomocny moze byc czar "mana shield" powoduajcy utrae many zamiast zycia
 
 
 
* Magiem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...
 
 
 
=Druid=
 
 
 
===Zalety===
 
 
 
* Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
 
 
 
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
 
 
 
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak mag[sorcerer]);
 
 
 
* Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.;
 
 
 
* Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility);
 
* Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)
 
 
 
* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
 
 
 
* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy[trochę więcej niż sorcerer];
 
 
 
* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
 
 
 
* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
 
 
 
* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak mag);
 
 
 
* Bardzo chętnie brani na hunty;
 
 
 
 
 
===Wady===
 
 
 
* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
 
 
 
* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu(chociaż szybciej niż mag);
 
* Na niższych levelach expienie bardzo kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracaja;
 
* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
 
 
 
* Druidem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...
 
 
 
 
 
=Kilka moich uwag=
 
 
 
* Moim zdaniem mag (sorcerer) jest lepszy od druida, ponieważ ma on czar UE, robi sobie SD, bardziej respektują „Master Sorcerer’ów” niż „Elder Druid’ów”, lepiej się nim gra i mimo, że na początku druid ma trochę więcej kasy (lepiej wychodzi na sprzedaży run UH);
 
 
 
* Na początku mojej tibijskiej kariery myślałem, że knight to badziew ale teraz okazało się, że gra knightem nie jest taka głupia i beznadziejna.....
 
 
 
* Paladyn jest dobry na początku i na high-levelu(w środku średni) ale mimo wszystko jak aktualnie gram paladynem to mi tęskno za masterem(kiedyś do niego wrócę)....
 
 
 
* Niektórzy sądzą, że druidem się gra lepiej ale według mnie nic dobrego master sorca nie zastąpi;
 
 
 
* Na początku nie wydawajcie zbyt dużo kasy na sprzęt dla maga(zwykły b robe +plate legs+crown helmet+crown shield[potem demon] starczą) Wydawajcie kase i róbcie runy od razu na expa....( Na pcozntku i taki set to durzy wydatek zwłaszcza dla sorca)
 
 
 
* Magiem tak do 25 levela radzę siedzieć na rotach, trollach, orkach, goblinach i robic hmm’emy na dalszy exp...
 
 
 
* Rycerzem na początku najlepiej skilować, a dopiero potem expić
 
 
 
=Źródła=
 
Chwila wolnego czasu, [http://tibia.pl tibia.pl] ; [http://www.geocities.com/cdeepal/EncyclopediaTibia/] i trochę własnej inwencji twórczej.
 
 
 
 
 
<div align="right">by Shinjix</div>
 
[[kategoria : poradniki]]
 

Aktualna wersja na dzień 07:32, 19 sie 2013

Wstęp

Ludzie wybierają daną profesję, ponieważ najbardziej pasuje do ich charakteru, albo po prostu uważają, że jest "najlepsza". W ostatnich update'ach CipSoft wprowadził balansowanie profesji (z ang vocation balancing), co powoduje, że np. Sorcerer i Knight nie są już tak bardzo zróżnicowane pod względem Exp/h (punktów doświadczenia na 1h).

Porównanie profesji pod względem parametrów

Rycerz (Knight)

Zalety

Wady

  • Bardzo wolna regeneracja many.
  • Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.
  • Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
  • Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć (Topór, Obuch, Miecz)
  • Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza Tarczę, Pancerz, Hełm itp.
  • Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje dużo potionów )
  • Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo trenować.
  • Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
  • Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
  • Bardzo trudno zabić nim innego gracza.

Paladyn (Paladin)

Zalety

Wady

  • Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz, więc gdy złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie, może zostać bardzo szybko zabity....
  • Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu).
  • Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.

Mag (Sorcerer)

Zalety

Wady

  • Bardzo mało capacity, co czasem ogromnie przeszkadza.
  • Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Bardzo słaba obrona.
  • Na wyższych poziomach bez Premium Account expienie magiem staje się uciążliwe.
  • Czasami różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (ogień, energia, śmierć). Dlatego magowie często pomagaja sobie runami, których kupowanie może okazać się dość kosztowne.

Druid

Zalety

Wady

  • Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
  • Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może zginąć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Brak specjalnych ataków ofensywnych .
  • Czasami różdżki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (ziemia, lód, śmierć). Dlatego druidzi często pomagają sobie runami.

Podsumowanie

Wybór profesji to bardzo ważny moment w "życiu" każdego Tibijczyka, więc postarajmy się dokonać go jak najlepiej. Życzę udanego wyboru.