Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (Wycofano edycje użytkownika Gartelpoer Kitreray (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Haxor killer.)
 
(Nie pokazano 301 pośrednich wersji utworzonych przez 100 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
== Potrzebne przedmioty: ==
+
{{Spoiler|name=Nomads Land Quest}}
 +
===Wymagania===
 +
*Wykonany [[Arito's Task Quest]]
 +
*{{GS|Rope}}
 +
*{{GS|Shovel}}
  
-You see a parchment. It weighs 2.00 oz. It seems to be a list of people to be eliminated. The first name on the list is "Arito"
+
===Opis===
   
+
Zadanie otrzymujesz od [[Muhad]]a już podczas wykonywania [[Arito's Task Quest]]u. Jeśli nie przyszło ci jeszcze z nim rozmawiać, idź do niego i poproś o misję.
(Ten pergamin mozna wylotowac z [[Nomad]])
 
  
-[[Scimitar]]
+
Twym celem jest odzyskanie skradzionego skarbu nomadów poprzez udanie się do kryjówki złodziei w [[Ankrahmun]]. Wejście do środka mieści się w filarze stojącym w pobliżu świątyni (tu: {{Tibianearth|x=33185|y=32844|z=7}}). Użycie go spowoduje przeniesienie cię do kryjówki.
  
-[[Water]]
+
{|
 +
| [[Grafika:Droga.PNG]]
 +
| valign="top" | Musisz teraz odpowiednio przejść, by nie zbudzić śpiących złodziei.
 +
#Tu zaczynasz. Idź dokładnie zaznaczoną ścieżką, aż dojdziesz do punktu '''2'''.
 +
#Nie możesz iść dalej, póki tygrys nie zostanie bezpiecznie zamknięty. W tym celu musisz poczekać, aż kot dojdzie do północnej części pokoju, a wtedy przeciągnij dźwignię. Automatycznie przeniesie cię za ścianę, a ty kontynuuj do następnego punktu.
 +
#Zgaś latarnie, lecz pamiętaj, by nie podchodzić do okna!
 +
#Przesuń dźwignię, by zasunąć zasłony przy śpiącym złodzieju.
 +
#Ustaw przy oknie skrzynię a na niej postaw Large Amphore tak, by je zasłonić.
 +
#Weź z szafki worek, w którym znajdziesz [[Pergamin Złodziei (książka)|pergamin]] i [[Jewel Case (Nomad)|kasetkę]].
 +
#Teraz szybko, zanim pojawią się złodzieje, dobiegnij do teleportu w kącie pokoju.
  
----
+
'''Czego nie wolno ci zrobić:'''
== Quest: ==
+
*Nie możesz stanąć na żadnym śmieciu, rozlanym mleku/piwie/wodzie, deskach, ciałach
 +
*Nie podchodź do okien
 +
*Nie podchodź do jasno oświetlonych miejsc
 +
Zrobienie którejkolwiek z powyższych rzeczy spowoduje pojawienie się jednego ze [[Thief|złodziei]] i automatycznie przeniesie cię na zewnątrz przed filar. Dopiero po odczekaniu 5 minut można spróbować wejść i przechodzić ponownie.
 +
|}
  
 +
[[Grafika:Nagrody.png|right]]Teraz z tymi skarbami wracaj do [[Muhad]]a i powiedz mu:
 +
*''Gracz'': '''Hi'''
 +
*''[[Muhad]]'': Welcome back my friend.
 +
*''Gracz'': '''Mission'''
 +
*''[[Muhad]]'': I can't believe you made it!! I don't know how to thank you. Take this as a reward and know that I am deeply indebted to you. Come back to me anytime you like my friend.
 +
*''Gracz'': '''Bye'''
 +
*''[[Muhad]]'': Please use the back entrance so you don't get in trouble with my people.
 +
W nagrodę otrzymujesz pieniądze.
  
Jak juz wylotowalismy ten pergamin to udajemy sie do NPC [[Arito]] w Ankrahmun. Znajduje on sie na zachodzie od statku w Ankrahmun, w barze. Mówimy do niego:
+
Uwaga! Kiedy powiesz do [[Muhad]]a "'''Mission'''", skarby ([[Pergamin Złodziei (książka)|pergamin]] i [[Jewel Case (Nomad)|kasetka]]) znikną, a w ich miejsce pojawi się 5000 [[gp]].
 
 
'''Gracz:''' Hi
 
 
 
'''Arito''' Be mourned, pilgrim in flesh
 
 
 
'''Gracz:''' List
 
 
 
'''Arito:''' What?? My name on a deathlist that you retrieved from a nomad?? Show me!!..
 
 
 
'''Gracz:''' Yes
 
 
 
'''Arito:''' Thank you thousand times! Well, I think I start telling you what I think they are after....You have to know, I was one of them before I opened that shop here. Sure they fear about their hideout being revealed by me. Please go to the north, there is a small cave in the mountains with a rock in the middle...If you stand in front of it, place a [[scimitar]] -which is the weapon of the nomads- left of you and make a sacrifice to the earth by pouring some water on the floor to your right...The entrance to their hideout will be revealed in front of you. I don't know who is in charge there right now but tell him that I won't spoil their secret...well, I just told you but anyway, I won't tell it to anybody else. Now hurry up before they get here!!
 

Aktualna wersja na dzień 11:35, 9 kwi 2015

Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Nomads Land Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako:
Nagroda: 5000 gp
Lokacja: Ankrahmun
Wymagany poziom: -
PACC: Tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Rotworm, Nomad, Thief
Legenda: W krainie nomadów można podobno znaleźć coś ciekawego.

Wymagania

Opis

Zadanie otrzymujesz od Muhada już podczas wykonywania Arito's Task Questu. Jeśli nie przyszło ci jeszcze z nim rozmawiać, idź do niego i poproś o misję.

Twym celem jest odzyskanie skradzionego skarbu nomadów poprzez udanie się do kryjówki złodziei w Ankrahmun. Wejście do środka mieści się w filarze stojącym w pobliżu świątyni (tu: World Map). Użycie go spowoduje przeniesienie cię do kryjówki.

Droga.PNG Musisz teraz odpowiednio przejść, by nie zbudzić śpiących złodziei.
  1. Tu zaczynasz. Idź dokładnie zaznaczoną ścieżką, aż dojdziesz do punktu 2.
  2. Nie możesz iść dalej, póki tygrys nie zostanie bezpiecznie zamknięty. W tym celu musisz poczekać, aż kot dojdzie do północnej części pokoju, a wtedy przeciągnij dźwignię. Automatycznie przeniesie cię za ścianę, a ty kontynuuj do następnego punktu.
  3. Zgaś latarnie, lecz pamiętaj, by nie podchodzić do okna!
  4. Przesuń dźwignię, by zasunąć zasłony przy śpiącym złodzieju.
  5. Ustaw przy oknie skrzynię a na niej postaw Large Amphore tak, by je zasłonić.
  6. Weź z szafki worek, w którym znajdziesz pergamin i kasetkę.
  7. Teraz szybko, zanim pojawią się złodzieje, dobiegnij do teleportu w kącie pokoju.

Czego nie wolno ci zrobić:

  • Nie możesz stanąć na żadnym śmieciu, rozlanym mleku/piwie/wodzie, deskach, ciałach
  • Nie podchodź do okien
  • Nie podchodź do jasno oświetlonych miejsc

Zrobienie którejkolwiek z powyższych rzeczy spowoduje pojawienie się jednego ze złodziei i automatycznie przeniesie cię na zewnątrz przed filar. Dopiero po odczekaniu 5 minut można spróbować wejść i przechodzić ponownie.

Nagrody.png
Teraz z tymi skarbami wracaj do Muhada i powiedz mu:
  • Gracz: Hi
  • Muhad: Welcome back my friend.
  • Gracz: Mission
  • Muhad: I can't believe you made it!! I don't know how to thank you. Take this as a reward and know that I am deeply indebted to you. Come back to me anytime you like my friend.
  • Gracz: Bye
  • Muhad: Please use the back entrance so you don't get in trouble with my people.

W nagrodę otrzymujesz pieniądze.

Uwaga! Kiedy powiesz do Muhada "Mission", skarby (pergamin i kasetka) znikną, a w ich miejsce pojawi się 5000 gp.