Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Wymagania)
m (Wycofano edycje użytkownika Gartelpoer Kitreray (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Haxor killer.)
 
(Nie pokazano 277 pośrednich wersji utworzonych przez 100 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
 
===Wymagania===
 
===Wymagania===
 
*Wykonany [[Arito's Task Quest]]
 
*Wykonany [[Arito's Task Quest]]
*4 [[Ham]]
+
*{{GS|Rope}}
 +
*{{GS|Shovel}}
  
 
===Opis===
 
===Opis===
{{not finished}}
+
Zadanie otrzymujesz od [[Muhad]]a już podczas wykonywania [[Arito's Task Quest]]u. Jeśli nie przyszło ci jeszcze z nim rozmawiać, idź do niego i poproś o misję.
  
 +
Twym celem jest odzyskanie skradzionego skarbu nomadów poprzez udanie się do kryjówki złodziei w [[Ankrahmun]]. Wejście do środka mieści się w filarze stojącym w pobliżu świątyni (tu: {{Tibianearth|x=33185|y=32844|z=7}}). Użycie go spowoduje przeniesienie cię do kryjówki.
  
 +
{|
 +
| [[Grafika:Droga.PNG]]
 +
| valign="top" | Musisz teraz odpowiednio przejść, by nie zbudzić śpiących złodziei.
 +
#Tu zaczynasz. Idź dokładnie zaznaczoną ścieżką, aż dojdziesz do punktu '''2'''.
 +
#Nie możesz iść dalej, póki tygrys nie zostanie bezpiecznie zamknięty. W tym celu musisz poczekać, aż kot dojdzie do północnej części pokoju, a wtedy przeciągnij dźwignię. Automatycznie przeniesie cię za ścianę, a ty kontynuuj do następnego punktu.
 +
#Zgaś latarnie, lecz pamiętaj, by nie podchodzić do okna!
 +
#Przesuń dźwignię, by zasunąć zasłony przy śpiącym złodzieju.
 +
#Ustaw przy oknie skrzynię a na niej postaw Large Amphore tak, by je zasłonić.
 +
#Weź z szafki worek, w którym znajdziesz [[Pergamin Złodziei (książka)|pergamin]] i [[Jewel Case (Nomad)|kasetkę]].
 +
#Teraz szybko, zanim pojawią się złodzieje, dobiegnij do teleportu w kącie pokoju.
  
Na początku musimy udać się do NPC [[Muhad]].
+
'''Czego nie wolno ci zrobić:'''
Piszemy do niego Hi>Mission>Yes>Yes>Bye.
+
*Nie możesz stanąć na żadnym śmieciu, rozlanym mleku/piwie/wodzie, deskach, ciałach
 +
*Nie podchodź do okien
 +
*Nie podchodź do jasno oświetlonych miejsc
 +
Zrobienie którejkolwiek z powyższych rzeczy spowoduje pojawienie się jednego ze [[Thief|złodziei]] i automatycznie przeniesie cię na zewnątrz przed filar. Dopiero po odczekaniu 5 minut można spróbować wejść i przechodzić ponownie.
 +
|}
  
-----------------------------------------------
+
[[Grafika:Nagrody.png|right]]Teraz z tymi skarbami wracaj do [[Muhad]]a i powiedz mu:
Gdy już skończymy rozmawiać z [[Muhad]]'em, musimy udać sie, do [[Ankrahmun]] w celu odnalezienia pillar'a (filar).
+
*''Gracz'': '''Hi'''
Znajduje się on na północny-zachód od temple.[[Grafika:Filarqo6.jpg]]
+
*''[[Muhad]]'': Welcome back my friend.
 +
*''Gracz'': '''Mission'''
 +
*''[[Muhad]]'': I can't believe you made it!! I don't know how to thank you. Take this as a reward and know that I am deeply indebted to you. Come back to me anytime you like my friend.
 +
*''Gracz'': '''Bye'''
 +
*''[[Muhad]]'': Please use the back entrance so you don't get in trouble with my people.
 +
W nagrodę otrzymujesz pieniądze.
  
Klikamy USE na filarze, i w tym samym momencie jestesmy teleportowani do pomieszczenia, gdzie śpią [[Thief|Thieves]].
+
Uwaga! Kiedy powiesz do [[Muhad]]a "'''Mission'''", skarby ([[Pergamin Złodziei (książka)|pergamin]] i [[Jewel Case (Nomad)|kasetka]]) znikną, a w ich miejsce pojawi się 5000 [[gp]].
 
 
Musimy teraz dostać się na 2 koniec tego "budynku", jednak tzreba bardzo uważać, żeby nie wdepnąć w rozlaną wodę, mleko, piwo, lup porozrzucane śmieci, ciała, deski. A rowniez i okna ktore sa od pokoju  z spiacymi thiefami nalezy je omijac
 
 
 
Po drodze spotkamy tygrysa ... Gdy użyjemy dźwignię w pokoju obok pojawią się kraty rozdzielające 2 pokoje . "Kotek" musi znalesc się za kratami i NIE KARMIMY GO .
 
 
 
Najlepiej iść drogą zaznaczoną na mapce:
 
 
 
Mapa jest niestety częsciowo zła , niedługo dodam Prawidłową , jest tu błąd pod koniec drogi iż trzeba zgasic latarnie , która jest za oknem ...
 
 
 
[[Grafika:Droga.JPG]]
 
 
 
 
 
Legenda:
 
 
 
#Kolor różowy - przełączyć dźwignię, która ciebie przeteleportuje.
 
 
 
#Kolor zielony - zgasić latarnię
 
 
 
#Kolor brązowy - nakarmić psy w klatce, rzucamy przez sciane (to jest wneka, okienko) w poprzednim pokoju do klatki NIE przez kraty!!
 
 
 
#Kolor zółty - TP i powrót.
 
 
 
#W pomieszczeniu z tp jest mała szafka, w której znajdziemy to, czego szukamy.
 
 
 
Gdy ją otworzymy otrzymamy w bagu coś takiego:
 
 
 
You see a jewel case.
 
It weighs 1.70 oz.
 
It contains a secret treasure from the nomads. You don't dare to open it.
 
 
 
You see a parchment.
 
It weighs 2.00 oz.
 
 
 
[[Grafika:Nagrody.png]]
 
 
 
Po nie udanym razie, gdy przyłapia nas złodzieje, po około 5. min będzie mozna spróbowac od nowa, jednak po wejściu w tp, i nie zabraniu nagrody z szafki, wejść 2 raz, juz nie będzie można.
 
 
 
Gdy juz mamy wszystko, wracamy do NPC [[Muhad]] i rozpoczynamy dialog :
 
 
 
HI > Mission (w tym momencie dostajemy 50 platynek)
 

Aktualna wersja na dzień 11:35, 9 kwi 2015

Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Nomads Land Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako:
Nagroda: 5000 gp
Lokacja: Ankrahmun
Wymagany poziom: -
PACC: Tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Rotworm, Nomad, Thief
Legenda: W krainie nomadów można podobno znaleźć coś ciekawego.

Wymagania

Opis

Zadanie otrzymujesz od Muhada już podczas wykonywania Arito's Task Questu. Jeśli nie przyszło ci jeszcze z nim rozmawiać, idź do niego i poproś o misję.

Twym celem jest odzyskanie skradzionego skarbu nomadów poprzez udanie się do kryjówki złodziei w Ankrahmun. Wejście do środka mieści się w filarze stojącym w pobliżu świątyni (tu: World Map). Użycie go spowoduje przeniesienie cię do kryjówki.

Droga.PNG Musisz teraz odpowiednio przejść, by nie zbudzić śpiących złodziei.
  1. Tu zaczynasz. Idź dokładnie zaznaczoną ścieżką, aż dojdziesz do punktu 2.
  2. Nie możesz iść dalej, póki tygrys nie zostanie bezpiecznie zamknięty. W tym celu musisz poczekać, aż kot dojdzie do północnej części pokoju, a wtedy przeciągnij dźwignię. Automatycznie przeniesie cię za ścianę, a ty kontynuuj do następnego punktu.
  3. Zgaś latarnie, lecz pamiętaj, by nie podchodzić do okna!
  4. Przesuń dźwignię, by zasunąć zasłony przy śpiącym złodzieju.
  5. Ustaw przy oknie skrzynię a na niej postaw Large Amphore tak, by je zasłonić.
  6. Weź z szafki worek, w którym znajdziesz pergamin i kasetkę.
  7. Teraz szybko, zanim pojawią się złodzieje, dobiegnij do teleportu w kącie pokoju.

Czego nie wolno ci zrobić:

  • Nie możesz stanąć na żadnym śmieciu, rozlanym mleku/piwie/wodzie, deskach, ciałach
  • Nie podchodź do okien
  • Nie podchodź do jasno oświetlonych miejsc

Zrobienie którejkolwiek z powyższych rzeczy spowoduje pojawienie się jednego ze złodziei i automatycznie przeniesie cię na zewnątrz przed filar. Dopiero po odczekaniu 5 minut można spróbować wejść i przechodzić ponownie.

Nagrody.png
Teraz z tymi skarbami wracaj do Muhada i powiedz mu:
  • Gracz: Hi
  • Muhad: Welcome back my friend.
  • Gracz: Mission
  • Muhad: I can't believe you made it!! I don't know how to thank you. Take this as a reward and know that I am deeply indebted to you. Come back to me anytime you like my friend.
  • Gracz: Bye
  • Muhad: Please use the back entrance so you don't get in trouble with my people.

W nagrodę otrzymujesz pieniądze.

Uwaga! Kiedy powiesz do Muhada "Mission", skarby (pergamin i kasetka) znikną, a w ich miejsce pojawi się 5000 gp.