Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Wymagania)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Spoiler|name=Nomads Land Quest}}
 
{{Spoiler|name=Nomads Land Quest}}
 
===Wymagania===
 
===Wymagania===
*Wykonany [[Arito's Task Quest]]
+
Wykonany [[Arito's Task Quest]]
 +
===Opis===
 +
Zadanie otrzymujesz od [[Muhad]]a już podczas wykonywania [[Arito's Task Quest]]u. Jeśli nie przyszło ci jeszcze z nim rozmawiać, idź do niego i poproś o misję.
  
 +
Twym celem jest odzyskanie skradzionego skarbu nomadów poprzez udanie się do kryjówki złodziei w [[Ankrahmun]]. Wejście do środka mieści się w filarze stojącym w pobliżu świątyni (tu: {{Tibianearth|x=33185|y=32844|z=7}}). Użycie go spowoduje przeniesienie cię do kryjówki.
  
Na początku musimy udać się do NPC [[Muhad]].
+
{|
Piszemy do niego Hi>Mission>Yes>Yes>Bye.
+
| [[Grafika:Droga.PNG]]
 +
| valign="top" | Musisz teraz odpowiednio przejść, by nie zbudzić śpiących złodziei.
 +
#Tu zaczynasz. Idź dokładnie zaznaczoną ścieżką, aż dojdziesz do punktu '''2'''.
 +
#Nie możesz iść dalej, póki tygrys nie zostanie bezpiecznie zamknięty. W tym celu musisz poczekać, aż kot dojdzie do północnej części pokoju, a wtedy przeciągnij dźwignię. Automatycznie przeniesie cię za ścianę, a ty kontynuuj do następnego punktu.
 +
#Zgaś latarnie, lecz pamiętaj, by nie podchodzić do okna!
 +
#Przesuń dźwignię, by zasunąć zasłony przy śpiącym złodzieju.
 +
#Ustaw przy oknie dużą amforę lub dużo skrzyń (w "stosach" po 3) tak, by je zasłonić.
 +
#Weź z szafki worek, w którym znajdziesz pergamin i [[Jewel Case (Nomad)|kasetkę]].
 +
#Teraz szybko, zanim pojawią się złodzieje, dobiegnij do teleportu w kącie pokoju.
  
-----------------------------------------------
+
'''Czego nie wolno ci zrobić:'''
Gdy już skończymy rozmawiać z [[Muhad]]'em, musimy udać sie, do [[Ankrahmun]] w celu odnalezienia pillar'a (filar).
+
*Nie możesz stanąć na żadnym śmieciu, rozlanym mleku/piwie/wodzie, deskach, ciałach
Znajduje się on na północny-zachód od temple.[[Grafika:Filarqo6.jpg]]
+
*Nie podchodź do okien
 +
*Nie podchodź do jasno oświetlonych miejsc
 +
Zrobienie którejkolwiek z powyższych rzeczy spowoduje pojawienie się jednego ze [[Thief|złodziei]] i automatycznie przeniesie cię na zewnątrz przed filar. Dopiero po odczekaniu 5 minut można spróbować wejść i przechodzić ponownie.
 +
|}
  
Klikamy USE na filarze, i w tym samym momencie jestesmy teleportowani do pomieszczenia, gdzie śpią [[Thief|Thieves]].
+
[[Grafika:Nagrody.png|right]]Teraz z tymi skarbami wracaj do [[Muhad]]a i powiedz mu:
 
+
*''Gracz'': '''Hi'''
Musimy teraz dostać się na 2 koniec tego "budynku", jednak tzreba bardzo uważać, żeby nie wdepnąć w rozlaną wodę, mleko, piwo, lub porozrzucane śmieci, ciała, deski. A rowniez i okna ktore sa od pokoju  z spiacymi thiefami nalezy je omijac
+
*''[[Muhad]]'': Welcome back my friend.
 
+
*''Gracz'': '''Mission'''
Po drodze spotkamy tygrysa ... Gdy użyjemy dźwignię w pokoju obok pojawią się kraty rozdzielające 2 pokoje . "Kotek" musi znalesc się za kratami i NIE KARMIMY GO .
+
*''[[Muhad]]'': I can't believe you made it!! I don't know how to thank you. Take this as a reward and know that I am deeply indebted to you. Come back to me anytime you like my friend.
 
+
*''Gracz'': '''Bye'''
Najlepiej iść drogą zaznaczoną na mapce:
+
*''[[Muhad]]'': Please use the back entrance so you don't get in trouble with my people.
 
+
W nagrodę otrzymujesz pieniądze.
Mapa została zmieniona ponieważ w poprzedniej nie dało się przejsc pewnego korytarzu ...
 
 
 
[[Grafika:Droga.PNG]]
 
 
 
Objaśnienia :
 
 
 
2.jeżeli [[tiger]] jest w "2-gim" pomieszczeniu przełączamy dźwignię i automatycznie nas teleportuje
 
 
 
3.tygrys za kratami
 
 
 
4.gasimy latarnię , ale nie wchodzimy pod okno !!
 
 
 
5.Przełączamy dźwignię (sprawi że [[thief]] będzie spał i nie zauważy nas bo są zasłony wokół jego łóżka)
 
 
 
6.Gasimy latarnie która jest za [[Large Amphora]]
 
Przesuwamy 3 [[Crate]] tak aby były wzdłuż ściany (zeby 1 był pod oknem) następnie stawiamy  [[Large Amphora]] na [[Crate]] które położyliśmy pod okno (zasłaniamy je aby nas nie nakryli)
 
 
 
7.Szafka
 
 
 
8.Teleport
 
 
 
 
 
Gdy ją otworzymy otrzymamy w bagu coś takiego:
 
 
 
You see a jewel case.
 
It weighs 1.70 oz.
 
It contains a secret treasure from the nomads. You don't dare to open it.
 
 
 
You see a parchment.
 
It weighs 2.00 oz.
 
 
 
[[Grafika:Nagrody.png]]
 
 
 
Po nie udanym razie, gdy przyłapia nas złodzieje, po około 5. min będzie mozna spróbowac od nowa, jednak po wejściu w tp, i nie zabraniu nagrody z szafki, wejść 2 raz, juz nie będzie można.
 
 
 
Gdy juz mamy wszystko, wracamy do NPC [[Muhad]] i rozpoczynamy dialog :
 
 
 
HI > Mission (w tym momencie dostajemy 50 platynek)
 
 
 
 
 
edytowane przez Zib3
 
 
 
Powodzenia ! ;)
 

Wersja z 12:54, 9 lip 2008

Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Nomads Land Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako:
Nagroda: 5000 gp
Lokacja: Ankrahmun
Wymagany poziom: -
PACC: Tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Rotworm, Nomad, Thief
Legenda: W krainie nomadów można podobno znaleźć coś ciekawego.

Wymagania

Wykonany Arito's Task Quest

Opis

Zadanie otrzymujesz od Muhada już podczas wykonywania Arito's Task Questu. Jeśli nie przyszło ci jeszcze z nim rozmawiać, idź do niego i poproś o misję.

Twym celem jest odzyskanie skradzionego skarbu nomadów poprzez udanie się do kryjówki złodziei w Ankrahmun. Wejście do środka mieści się w filarze stojącym w pobliżu świątyni (tu: World Map). Użycie go spowoduje przeniesienie cię do kryjówki.

Droga.PNG Musisz teraz odpowiednio przejść, by nie zbudzić śpiących złodziei.
  1. Tu zaczynasz. Idź dokładnie zaznaczoną ścieżką, aż dojdziesz do punktu 2.
  2. Nie możesz iść dalej, póki tygrys nie zostanie bezpiecznie zamknięty. W tym celu musisz poczekać, aż kot dojdzie do północnej części pokoju, a wtedy przeciągnij dźwignię. Automatycznie przeniesie cię za ścianę, a ty kontynuuj do następnego punktu.
  3. Zgaś latarnie, lecz pamiętaj, by nie podchodzić do okna!
  4. Przesuń dźwignię, by zasunąć zasłony przy śpiącym złodzieju.
  5. Ustaw przy oknie dużą amforę lub dużo skrzyń (w "stosach" po 3) tak, by je zasłonić.
  6. Weź z szafki worek, w którym znajdziesz pergamin i kasetkę.
  7. Teraz szybko, zanim pojawią się złodzieje, dobiegnij do teleportu w kącie pokoju.

Czego nie wolno ci zrobić:

  • Nie możesz stanąć na żadnym śmieciu, rozlanym mleku/piwie/wodzie, deskach, ciałach
  • Nie podchodź do okien
  • Nie podchodź do jasno oświetlonych miejsc

Zrobienie którejkolwiek z powyższych rzeczy spowoduje pojawienie się jednego ze złodziei i automatycznie przeniesie cię na zewnątrz przed filar. Dopiero po odczekaniu 5 minut można spróbować wejść i przechodzić ponownie.

Nagrody.png
Teraz z tymi skarbami wracaj do Muhada i powiedz mu:
  • Gracz: Hi
  • Muhad: Welcome back my friend.
  • Gracz: Mission
  • Muhad: I can't believe you made it!! I don't know how to thank you. Take this as a reward and know that I am deeply indebted to you. Come back to me anytime you like my friend.
  • Gracz: Bye
  • Muhad: Please use the back entrance so you don't get in trouble with my people.

W nagrodę otrzymujesz pieniądze.