Druid: Różnice pomiędzy wersjami
(You fail :<) |
|||
Linia 114: | Linia 114: | ||
*Może używać wszystkich [[Runy|run]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]]) | *Może używać wszystkich [[Runy|run]] (tak samo jak [[Sorcerer|magowie]]) | ||
*Tworzy Przydatne runy do pvp [[Paralyze]] | *Tworzy Przydatne runy do pvp [[Paralyze]] | ||
+ | *Do perfekcji opanował żywioł [[Lód|lodu]], a mało który potwór jest na niego odporny | ||
Wersja z 18:47, 10 wrz 2008
Ogólnie
Druidzi to użytkownicy czystej magii. Podobnie do magów są słabo zbudowani, a ich zdolności władania bronią są ograniczone. Ale po co używać broni kiedy możesz sprowadzić swoich wrogów do parteru jednym dobrze wycelowanym strumieniem magii? Druidzi posiadają do swojej dyspozycji kilka zaklęć ofensywnych, a doświadczony druid jest równie skuteczny w walce jak wszystkie inne profesje w Tibii. Pomimo że druidzi mogą być budzącymi strach przeciwnikami, ich magia koncentruje się na innych aspektach. Będąc przyjaciółmi natury i wszystkiego co żywe, druidzi skupiają się na kreatywnej i dobroczynnej stronie magii. Druidzi są najlepszymi uzdrowicielami w Tibii, a ich zdolność do leczenia innych przysparza im popularności pośród innych profesji. Tylko oni wiedzą jak tworzyć rozchwytywane runy "Ultimate Healing", na czym mogą zarobić mnóstwo pieniędzy. Doświadczonym druidom nigdy nie brakuje pieniędzy, gdyż gracze innych profesji chętnie i sowicie zapłacą im za ich runy. Zwłaszcza rycerze muszą polegać na runach leczniczych z powodu ograniczonych własnych zdolności magicznych. Druidzi i rycerze tworzą w ten sposób często układ niemal symbiotyczny. Jednak gracze wszystkich profesji doceniają obecność w drużynie druida, który może ocalić im życie, więc bycie druidem jest sporą zaleta gdy przychodzi do zawierania znajomości.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Zalety
- Najszybciej awansuje w Magic Levelu (tak samo jak magowie)
- Najszybciej regeneruje manę (tak samo jak magowie)
- Ma najwięcej many (tak samo jak magowie)
- Może tworzyć wiele różnych run, w tym runy lecznicze
- Może używać wszystkich run (tak samo jak magowie)
- Tworzy Przydatne runy do pvp Paralyze
- Do perfekcji opanował żywioł lodu, a mało który potwór jest na niego odporny
Wady
- Najwolniej regeneruje punkty życia (tak samo jak magowie)
- Ma najmniej punktów życia (tak samo jak magowie)
- Ma najmniejszy udźwig (tak samo jak magowie)
- Wolno awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w Shieldingu
- Mała ilość czarów ofensywnych dla Facc, w porównaniu z magiem