Tibia Wiki:Jak edytować stronę: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{not finished}} | {{not finished}} | ||
− | + | <big>'''WERSJA DEMO<br>Zakupienie pełnej wersji wikipedii usunie reklamy porno'''</big> | |
+ | [[Grafika:hello.jpg]] | ||
+ | [[Grafika:Male erect penis with pre-ejaculate.jpg]] | ||
+ | [[Grafika:ano.jpg]] | ||
Aby cała TibiaWiki utrzymywała się na odpowiednim poziomie, trzeba zastosować się do kilku zasad. | Aby cała TibiaWiki utrzymywała się na odpowiednim poziomie, trzeba zastosować się do kilku zasad. | ||
Wersja z 20:08, 19 lis 2006
WERSJA DEMO
Zakupienie pełnej wersji wikipedii usunie reklamy porno
Plik:Hello.jpg
Plik:Male erect penis with pre-ejaculate.jpg
Plik:Ano.jpg
Aby cała TibiaWiki utrzymywała się na odpowiednim poziomie, trzeba zastosować się do kilku zasad.
Spis treści
Nazwa hasła
Wybór nazwy
Po pierwsze, nim utworzysz nowe hasło upewnij się, że już takie nie istnieje. Sprawdź przede wszystkim, czy nie ma haseł o podobnej nazwie, na przykład Strzała, Strzały, Arrow, Arrows. Nie ma sensu tworzyć kilku identycznych haseł. Należy przyjąć, że wszystkie nazwy haseł zapisujemy w liczbie pojedynczej w pierwszym przypadku i w orginalnej, angielskiej nazwie. W tym przypadku będzie to więc Arrow.
Przekierowania
Jeśli jakieś hasło ma kilka nazw oznaczających to samo, należy wybrać jedną nazwę w której powinien zostać utworzony opis, a z pozostałych nazw utworzyć automatyczne przekierowania. Na przykład istnieje quest, który nazywany jest DTD, Noble Armor Quest lub Skjaar quest. Wszystkie te trzy nazwy odnoszą się do tego samego questa, nie ma więc potrzeby pisać trzech różnych opisów. Opis więc utworzono pod nazwą DTD, zaś z pozostałych haseł utworzono przekierowania. Aby utworzyć przekierowanie, jako treść artykułu wpisz #REDIRECT [[hasło]], gdzie Hasło to tytuł hasła, do którego ma nastapić przekierowanie.
Jak pisać
Pamiętaj, że TibiaWiki powinna mieć profesjonalny charakter. Pisz więc profesjonalnie nie używając potocznych zwrotów. Dla przykładu, pisząc o knighcie używającym broni typu axe, nie pisz "wojownik walący z axa" tylko "knight używjący broni typu axe". Pamiętaj, że piszesz opis encyklopedyczny, który przeczyta byćmoże tysiące osób, a nie rozmawiasz z kolegą ze szkoły!
Staraj się także pisać samodzielnie. Oczywiście można wspierać się informacjami z różnych stron internetowych, jednak staraj się nie przepisywać tych informacji słowo w słowo. Pamiętaj, że autorzy różnych stron musieli się napracować nad ich zawartością, więc kopiowanie jest dozwolone tylko z tibia.pl. To się dotyczy zarówno kopiowania informacji z polskich stron, jak i ze stron obcojęzycznych (w szczególności tibia.erig.net!).
Szablony
Aby wszystkie hasła z jednej kategorii wyglądały podobnie nalezy stosować szablony. Zapewnia to zarówno estetyczność, jak i upewnia nas, że nie zapomnimy o żadnym elemencie hasła. Szablony zostały utworzone dla większości istotnych materiałów, a poniżej przedstawiam instrukcję jak należy stosować szablony do poszczególnych działów strony.
Opis potwora
Aby dodać opis jakiegoś potwora, wklej jako opis poniższy tekst uzupełniając go w odpowiednich miejscach
{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| | name = Tu wpisz nazwę potwora | hp = Tu wpisz ile HP ma potwór | exp = Tu wpisz ile doświadczenia daje potwór | summon = Tu wpisz ile many potrzeba na summonowanie potwora. Jeśli nie można go summonować, należy wpisać --- | convince = Tu wpisz ile many potrzeba na convince'owanie potwora. Jeśli nie można go convince'ować, należy wpisać --- | abilities = Jakie zdolności specjalne ma ten potwór. Na przykład widzi niewidzialnych | immunities = Na co odporny jest potwór. Np. na ogień. | behavior = W jaki sposób walczy potwór, np. W zwarciu albo na dystans | sounds = Jakie odgłosy wydaje potwór. Każdy odgłos wpisz w cudzysłowiu i odziel przecinkiem od pozostałych odgłosów. | notes = tu wpisz opis potwora | location = Tu wpisz, gdzie można spotkać tego potwora | strategy = Jaka jest najlepsza taktyka na pokonanie tego potwora. Pamiętaj, aby taktyki nie uzależniać od konkretnego miejsca polowania, a pisać ją ogólnie. | loot = Co można znaleść w zabitym potworze. Nazwy przedmiotów można linkować do ich opisów umieszczając nazwę w 2 nawiasach kwadratowych, czyli [[tak]] |}}
Jeśli wkleisz powyższy przykład na stronę, będzie on wyglądał tak:
Plik:Tu wpisz nazwę potwora.gif | Tu wpisz nazwę potwora Tu wpisz ile HP ma potwór Hp Tu wpisz ile doświadczenia daje potwór Exp (Exp/Hp: Błąd w wyrażeniu – nierozpoznane słowo „tu”) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: Błąd w wyrażeniu – nierozpoznane słowo „tu”) |
|
Summon/Convince: | Tu wpisz ile many potrzeba na summonowanie potwora. Jeśli nie można go summonować, należy wpisać ---/Tu wpisz ile many potrzeba na convince'owanie potwora. Jeśli nie można go convince'ować, należy wpisać --- | |
Specjalne: | Jakie zdolności specjalne ma ten potwór. Na przykład widzi niewidzialnych | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | Jakie odgłosy wydaje potwór. Każdy odgłos wpisz w cudzysłowiu i odziel przecinkiem od pozostałych odgłosów. | |
Sposób ataku: | W jaki sposób walczy potwór, np. W zwarciu albo na dystans | |
Zachowanie: | tu wpisz opis potwora | |
Opis: | Brak | |
Występowanie: | Tu wpisz, gdzie można spotkać tego potwora | |
Taktyki: | Jaka jest najlepsza taktyka na pokonanie tego potwora. Pamiętaj, aby taktyki nie uzależniać od konkretnego miejsca polowania, a pisać ją ogólnie. | |
Loot: | Co można znaleść w zabitym potworze. Nazwy przedmiotów można linkować do ich opisów umieszczając nazwę w 2 nawiasach kwadratowych, czyli tak | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |
Teraz pozostaje już tylko kliknąć na miejsce, w którym powinen być obrazek potwora, a tam wgrać ten obrazek z dysku. Pamiętaj, aby stosować grafikę w formacie GIF. Możesz na przykład skopiować grafikę z tibia.pl
Przedmioty
Ponieważ różne rodzaje przedmiotów wymagają róznych informacji, stworzono do tego celu kilka różnych szablonów.
Broń i tarcze
W opisach różnych rodzajów broni i tarcz podajemy podobne informacje, dlatego też dla tych przedmiotów wykorzystujemy wspólny szablon. Wygląda on następująco:
{{Infobox_Weapon{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| | name = Nazwa przedmiotu | flavortext = Jeśli przedmiot posiada dodatkowy opis po kliknięciu na nim, wpisz go tutaj | type = Rodzaj przedmiotu, na przykład Amunicja, Różdźki, Obuchowe. Upewnij się, że ten rodzaj jest identyczny z rodzajem użytym w spisie przedmiotów | attack = Ile ataku ma przedmiot | defense = Jaką obronę ma przedmiot | handed = Ilu rąk wymaga broń do walki. Wpisz 1 lub 2 | weight = Ile waży ten przedmiot. Wpisz samą wagę, bez jednostki "oz." | value = Jaka jest przeciętna wartość tego przedmiotu. | droppedby = Z jakich potworów wypada ten przedmiot | buyfrom = Od jakiego NPC można kupić ten przedmiot | sellto = Jakiemu NPC można sprzedać ten przedmiot | notes = Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis przedmiotu. |}}
Wklejając powyższe jako opis przedmiotu uzyskamy następujący efekt
Różdżki
Zarówno różdźki stosowane przez druidów (Rod), jak i przez sorcererów (Wand) opisujemy stosując ten sam szablon wyglądający następująco:
{{Infobox_Wand{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| | name = Nazwa różdżki. | flavortext = Jeśli różdźka posiada dodatkowy opis po kliknięciu na niej, tu go wpisz | element = Rodzaj obrażeń. Np. Energia, Ogień lub Trucizna | damage = Przeciętne obrażenia | level = Minimalny poziom postaci, która może używać tej różdżki | distance = Na ile kratek od postaci można przy jej pomocy atakować | itemclass = Różdżki | weight = Waga. Nie wpisuje jednostki "oz." | value = Przeciętna wartość | droppedby = Z jakiego potwora wypada ta rożdżka | buyfrom = Od jakich NPC można kupić tą różdżkę. | sellto = Jakim NPC mozna sprzedać tą różdżkę | notes = Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis tej różdżki. |}}
Gdy jako opis różdźki wstawisz powyższy tekst, otrzymasz coś takiego:
Plik:Nazwa różdżki..gif | Nazwa różdżki. Jeśli różdźka posiada dodatkowy opis po kliknięciu na niej, tu go wpisz |
||||
Żywioł: | Rodzaj obrażeń. Np. Energia, Ogień lub Trucizna | ||||
Przeciętne obrażenia: | Przeciętne obrażenia | ||||
Minimalny poziom: | Minimalny poziom postaci, która może używać tej różdżki | ||||
Ilość many na strzał: | ? | ||||
Zasięg: | Na ile kratek od postaci można przy jej pomocy atakować | ||||
Waga: | Waga. Nie wpisuje jednostki "oz." oz. | ||||
Kategoria: | |||||
Opis: | Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis tej różdżki. | ||||
Wypada z: | Z jakiego potwora wypada ta rożdżka | ||||
Wartość: | Przeciętna wartość gp. | ||||
|
|||||
Zobacz: Cały spis przedmiotów. |
Pancerze (hełm, pancerz, nogawice, buty)
Do wszystkich tych czterech rodzajów przedmiotów stosujemy ten sam szablon przedstawiony poniżej
{{Infobox_Legs{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| | name = Nazwa przedmiotu | flavortext = Jeśli przedmiot posiada jakiś dodatkowy opis po kliknięciu na nim w grze, tu go należy wpisać | type = Rodzaj przedmiotu. Np. Nogawice | defense = Jaki pancerz zapewnia ten przedmiot | weight = Waga. Nie wpisuj jednostki "oz." | value = Przeciętna wartość przedmiotu | droppedby = Jakie potwory gubią ten przedmiot | buyfrom = U jakich NPC można kupić ten przedmiot | sellto = Jakim NPC można sprzedać ten przedmiot | notes = Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis. |}}
I znów przykład, jak będzie wyglądało wklejenie powyższych informacji na stronie
NPCowie
Szablony przedstawione poniżej odnoszą się do NPCów zajmujących się handlem, czy też nauczaniem czarów.
NPC-sprzedawca
Poniższe szablony należy wykorzystywać w przypadku, gdy NPC sprzedaje, lub kupuje jakieś przedmioty.
Jeśli obrazek przedstawiający danego osobnika jest w formacie *.gif, to należy stosować szablon:
{{Infobox_Sprzedawca{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| | name = Imię NPC'a (oraz nazwa obrazka) | opis = Opis, czyli czym się dany osobnik zajmuje, co sprzedaje, kupuje itd. | sell = Tu należy wstawiać przedmioty, które dany NPC sprzedaje. {Infobox_towar{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| |name = Przykładowy przedmiot |cena = Cena |}} | buy = Tu należy wstawiać przedmioty, które dany NPC kupuje. {Infobox_towar{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| |name = Przykładowy przedmiot |cena = Cena |}} |}}
Oto jak wygląda "na żywo":
Jeśli zaś obrazek jest w formacie *.jpg, to należy stosować szablon:
{{Infobox_SprzedawcaJpg{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| | name = Imię NPC'a oraz nazwa obrazka | opis = Opis, czyli czym się dany osobnik zajmuje, co sprzedaje, kupuje itd. | sell = Tu należy wstawiać przedmioty, które dany NPC sprzedaje. {Infobox_towar{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| |name = Przykładowy przedmiot |cena = Cena |}} | buy = Tu należy wstawiać przedmioty, które dany NPC kupuje. {Infobox_towar{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| |name = Przykładowy przedmiot |cena = Cena |}} |}}
I przykład:
NPC uczący czarów
Poniższy szablon należy wykorzystywać w przypadku, gdy NPC "sprzedaje" zaklęcia spontaniczne, lub runiczne.
{{Infobox_Nauczyciel{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| | name = Imię NPC'a oraz nazwa obrazka w formacie *.jpg | opis = Opis, czyli np. jakie czary dany osobnik sprzedaje. | instant = Tu należy wstawić zaklęcia spontaniczne. {{Infobox_Spell{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| |image = Nazwa obrazka |name = Nazwa czaru |spell = Inkantacja |lvl = Wymagany poziom |cena = Cena |}} | rune = Tu należy wstawić zaklęcia runiczne. {{Infobox_Spell{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| |image = Nazwa obrazka |name = Nazwa czaru |spell = Inkantacja |lvl = Wymagany poziom |cena = Cena |}} |}}
I będzie to wyglądało wtedy tak: