Dragon: Różnice pomiędzy wersjami
m (Dziś w dragonie trafiło mi się 101 gp więc wprowadziłem zmiane w artykule :)) |
m (22:00 Loot of a dragon: 3 gold coins, 100 gold coins) |
||
Linia 21: | Linia 21: | ||
Mag oraz druid mogą zacząć opłacalnie expić na [[Dragon|smokach]] na około 45 poziomie. Druid używając [[Hailstorm Rod]] oraz [[Ice Strike]]. Mag natomiast powinien używać [[Wand of Voodoo]] oraz [[Ice Strike]]. | Mag oraz druid mogą zacząć opłacalnie expić na [[Dragon|smokach]] na około 45 poziomie. Druid używając [[Hailstorm Rod]] oraz [[Ice Strike]]. Mag natomiast powinien używać [[Wand of Voodoo]] oraz [[Ice Strike]]. | ||
[[Knight|Rycerz]] ze skillami około 70/70 i z bronią z drugiej [[Arena|areny]] oraz tarczą może spokojnie i w miarę opłacalnie bić smoki używając głównie [[Light Healing]] i tylko wspomagając się potionami. Jeżeli jest dużo smoków w grupie najlepiej użyć runy Avalanche. Polowanie na smoki najczęściej kończy się stratą, gdyż cenne rzeczy wypadają z nich dosyć rzadko. | [[Knight|Rycerz]] ze skillami około 70/70 i z bronią z drugiej [[Arena|areny]] oraz tarczą może spokojnie i w miarę opłacalnie bić smoki używając głównie [[Light Healing]] i tylko wspomagając się potionami. Jeżeli jest dużo smoków w grupie najlepiej użyć runy Avalanche. Polowanie na smoki najczęściej kończy się stratą, gdyż cenne rzeczy wypadają z nich dosyć rzadko. | ||
− | | loot = 0 - | + | | loot = 0 - 103 [[gp]], 0-3 [[Dragon Ham]], 0-12 [[Burst Arrow]], [[Crossbow]], [[Longsword]], [[Mace]], [[Short Sword]], [[Steel Shield]], [[Steel Helmet]], [[Dragon's Tail]], [[Broadsword]] (rzadko), [[Plate Legs]] (rzadko), [[Double Axe]] (rzadko), 1-2 [[Green Dragon Leather]] (rzadko), [[Green Dragon Scale]] (rzadko), [[Serpent Sword]] (rzadko), [[Small Diamond]] (rzadko), [[Strong Health Potion]] (rzadko), [[Dragon Hammer]] (rzadko), [[Wand of Inferno]] (rzadko), [[Life Crystal]] (bardzo rzadko), [[Dragonbone Staff]] (bardzo rzadko), [[Dragon Shield]] (bardzo rzadko) |
|}} | |}} |
Wersja z 22:01, 28 sie 2010
![]() |
Dragon 1000 Hp 700 Exp (Exp/Hp: 0.7) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 1050) |
|
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Leczy się, Używa czarów obszarowych: Fire Wave (70-160 hp), Great Fireball (50-100 hp), Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować | |
W całości odporny na: | ![]() |
|
Częściowo odporny na: | ![]() ![]() |
|
Wrażliwy na: | ![]() |
|
Odgłosy: | "FCHHHHHHHH", "GROOOOAAAAAAAAR" | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-100 hp) | |
Zachowanie: | Ucieka, gdy ma mało hp. | |
Opis: | Smoki są jednymi z pierwszych stworzeń, które podbiły świat Tibii. Jest ich niewiele i na ogół żyją w jaskiniach. Są bardzo mocnymi stworzeniami i zawsze próbują walczyć z każdym przeciwnikiem. Oprócz ogromnej siły używają również ognistych kul i zieją ogniem. Mogą się leczyć i widzą niewidzialnych. Dały one spokój księżniczkom w wysokich zamkach i podbiły fortece oraz jaskinie gdzie lepiej nie wchodzić. Te wielkie potwory posiadają pazury, kły i specjalne gruczoły wytwarzające dwie substancje, które po połączeniu wybuchają kulą ognia, potem wystarczy otworzyć pysk i podpalić wroga. A wróg? Zbroja topi się na ciele i często doświadczeni rycerze posiadają charakterystyczne blizny zadane od ognia. Nigdy nie pozwól, aby pysk skierował się w twoją stronę, bo to tak jak nago podejść przed kuszę strzelającego paladyna. Co prawda istnieje podanie, jakoby ten kto wytrzyma smocze spojrzenie, uniknie ognistego oddechu właściciela. Problem pojawia się, gdy spotykamy smoka, który o tym nie słyszał. | |
Występowanie: | Ancient Temple, Mintwallin, Fibula Dungeon, Okolice Kazordoon, Elvenbane, Maze of Lost Souls, Shadowthorn, Ulderek's Rock, Liczne Siedliska Smoków, Hero Cave, Cyclopolis, Goroma, Draconia, niektóre Tomby, Dzielnica Cudzoziemców Yalaharu, | |
Taktyki: | Dla niskopoziomowego gracza spotkanie ze smokiem łatwo może zakończyć się śmiercią. W bezpośrednim zwarciu nie zadaje on dużych obrażeń, jednak jego Fire Ball i Fire Wave mogą okazać się bardzo niebezpieczne. Podczas walki należy tak manewrować aby pysk smoka nie był skierowany w stronę gracza co pozwoli uniknąć fali ognia, która już niejednego pozbawiła życia. Kiedy smok ma już czerwone życie zaczyna uciekać, warto więc zadbać o to, aby uciekał w dogodnym dla gracza kierunku. Gdy smok zacznie uciekać, należy uważać na jego Fire Wave ponieważ uciekając także atakuje. Jego wbiegnięcie między ekipę atakujących lub ucieknięcie w stronę innego potwora może okazać się katastrofalne w skutkach. Smoki całkiem nieźle się leczą i trzeba mieć to na uwadze szczególnie podczas dobijania. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że koszty wyprawy na smoki się nie zwrócą, jednak pierwsze starcia z tymi stworzeniami dostarczają niezapomnianych przeżyć, a im większy poziom tym koszty wyprawy są mniejsze. Gracze z wyższymi poziomami często wybierają się samotnie na smoki w celu szybkiego zdobycia doświadczenia. Jednak tego potwora może pokonać łatwo Paladyn powinien atakować go z dystansu boltami lub Royal Spearami w połączeniu z potionem/czarem/runą leczenia. Sorcerer/Druid powinien użyć czaru Summon Creature i stworzyć najlepiej Demon Skeletony, chyba że w ekipie znajduje się bloker. Żeby zadawać obrażenia, stosuje runy Icicle Rune. Jeśli chodzi o Knighta potrzebuje on dwuręcznej broni i niestety musi zaopatrzyć się w kilka Health Potion. Na smoki zawsze warto założyć Dragon Necklace zawsze to pare HP więcej, a już wiele osób uratował.
Mag oraz druid mogą zacząć opłacalnie expić na smokach na około 45 poziomie. Druid używając Hailstorm Rod oraz Ice Strike. Mag natomiast powinien używać Wand of Voodoo oraz Ice Strike. Rycerz ze skillami około 70/70 i z bronią z drugiej areny oraz tarczą może spokojnie i w miarę opłacalnie bić smoki używając głównie Light Healing i tylko wspomagając się potionami. Jeżeli jest dużo smoków w grupie najlepiej użyć runy Avalanche. Polowanie na smoki najczęściej kończy się stratą, gdyż cenne rzeczy wypadają z nich dosyć rzadko. |
|
Loot: | 0 - 103 gp, 0-3 Dragon Ham, 0-12 Burst Arrow, Crossbow, Longsword, Mace, Short Sword, Steel Shield, Steel Helmet, Dragon's Tail, Broadsword (rzadko), Plate Legs (rzadko), Double Axe (rzadko), 1-2 Green Dragon Leather (rzadko), Green Dragon Scale (rzadko), Serpent Sword (rzadko), Small Diamond (rzadko), Strong Health Potion (rzadko), Dragon Hammer (rzadko), Wand of Inferno (rzadko), Life Crystal (bardzo rzadko), Dragonbone Staff (bardzo rzadko), Dragon Shield (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Smoki. |