Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
Linia 11: Linia 11:
 
|  notes          = Biega w dowolnym kierunku ignorując wszystkich dookoła.
 
|  notes          = Biega w dowolnym kierunku ignorując wszystkich dookoła.
 
|  location      = [[Rookgaard]] (Miasto), [[Dwarven Bridge]]
 
|  location      = [[Rookgaard]] (Miasto), [[Dwarven Bridge]]
|  strategy      = Nie da się go zranić ani zabić, jedyne co można robić, to biec za nim i czekać aż "zaatakuje". Ewentualnie można go przyblokować w jednym miejscu by nie uciekł.
+
|  strategy      = Pojawia się tylko w hallowen. Zna czar Creature Illusion, ale umie tylko go wykorzystywać na innych. Dodatkowo używa go na wszystkich których spotka i zamienia ich w potwory które kojarzą się z hallowen. ale jeśli go nie wystraszysz i nie będziesz sie ruszał może cię nie zauważy. Dotychczas zauważono graczy-potwory: Vampira, szkieleta, wiedźmię, mumię, głowę bezgłowego jeźdźca (dynia). Czar przestaje działać po kilku godzinach. Może w następny hallowen ten (niepozorny) królik nauczy sie zmieniać graczy w nowe potwory?
 
|  loot          = Brak, ponieważ nie da się go zabić.
 
|  loot          = Brak, ponieważ nie da się go zabić.
 
|}}
 
|}}

Wersja z 22:52, 22 mar 2007

The Halloween Hare.gif The Halloween Hare
∞ Hp
- Exp
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Może zmienić wygląd przeciwnika w wampira, ducha, szkieleta, wiedźmę, mumię lub dynię.
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: Brak
Sposób ataku: Czasami rzuci w graczy magicznym kamieniem zmieniającym wygląd.
Zachowanie: Biega w dowolnym kierunku ignorując wszystkich dookoła.
Opis: Brak
Występowanie: Rookgaard (Miasto), Dwarven Bridge
Taktyki: Pojawia się tylko w hallowen. Zna czar Creature Illusion, ale umie tylko go wykorzystywać na innych. Dodatkowo używa go na wszystkich których spotka i zamienia ich w potwory które kojarzą się z hallowen. ale jeśli go nie wystraszysz i nie będziesz sie ruszał może cię nie zauważy. Dotychczas zauważono graczy-potwory: Vampira, szkieleta, wiedźmię, mumię, głowę bezgłowego jeźdźca (dynia). Czar przestaje działać po kilku godzinach. Może w następny hallowen ten (niepozorny) królik nauczy sie zmieniać graczy w nowe potwory?
Loot: Brak, ponieważ nie da się go zabić.
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.