Knight Zalety:
* Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów życia [hp], 5 punktów many i 25 capa;
* Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 1 punkt co 12 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian;
* Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];
* Awansuje bardzo szybko w shieldingu(tak samo jak pal ale szybciej od magów);
* Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje;
* Potrafi używać podstawowych czarów[np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk(exori), światło(utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem(convince creature) na wyższym levelu];
* Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60
* Dobry knight może bez strachu może odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;
* Knigh w huntach grupowych zawsze robi za blokera(przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker ;
* Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;
* Awansuje w walce na odległość(distance fighting) średnio-szybko(szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
* Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;
Wady:
* Bardzo wolna regeneracja many;
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć(axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);
* Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;
* Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach;
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów;
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza;
* Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem;
* Na niskim i wysokim poziomie expi najwolniej ze wszystkich profesji, dobry jedynie w przedziale od 30 do 60 poziomu
Paladyn
Zalety:
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;
* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 1 punkt co 8 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 1 punkt many co 6 sekund;
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans(distance fighting);
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;
* Awansuje tak samo szybko w shieldingu(jeżeli używa spearów i tarczy) jak knight;
* W miare szybko awansuje w levelu magicznym;
* Sam sobie tworzy amunicję;
* Amunicja dla paladyna(bełty, strzały) jest o wiele tańsza niż amunicja dla magów(hmm);
* Tworzy użyteczne runy(hmm);
* Ma bardzo dobre czary spontaniczne(Ultimate healing, Invisibility, Mana shield);
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];
* W skillu walki w zwarciu(axe, sword, club) awansuje w miarę szybko(szybciej od magów, wolniej od knighta);
* Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, dwarfy Guardy, Demon Skeletony{kiedyś nawet GSy});
* Wysokolvelowy paladyn może expić szybciej niż knight;
* Wysokolevelowy paladyn z dobrze rozwiniętym shieldingiem jest lepszym blokerem niż knight, ponieważ ma czar „mana shield” i może szybko rzucać czar „Ultimate Healing”+ runy UH;
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż knight;
Wady:
* Paladynem skilluje się o wiele gorzej niż knightem, ponieważ jedyną bronią do skillowania są speary, które trzeba ciągle podnosić i na wyższym skillu zadają zbyt duże obrażenia...
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne[paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku na raz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach(to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;
* Nie może trzymać pochodni(torch) ani magic light wand gdy expi, ponieważ to miejsce zajmują strzały, bełty[musi się zdać na czar światła: utevo lux i utevo gran lux];
* Nie może expic bez przerwy-musi się wracać do miasta po strzały lub bełty;
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;
Mag (Sorcerer)
Zalety:
* Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);
* Ma najpotężniejszy czar w grze (ultimate explosion) i ma mase przydatnych czarów (np. Energy wave, Invisibility, itp.);
* Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze(Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie(explosion, SD, HMM, GFb);
* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy;
* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak druid);
* Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na questy i hunty chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą UE(np. respawn 8 demonów), lub Necro quest room;
Wady:
* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu);
* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
* Na niższych levelach expienie jest kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracają);
* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
* Magiem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...
Druid
Zalety:
* Z każdym nowym levelem druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa;
* Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 1 punkt co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt many co 4 sekundy, życie bez zmian;
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym(szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak mag[sorcerer]);
* Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate healing rune-UH), a także runy przydatne podczas expienia(HMM, GFB, Explosion) i kilka innych przydatnych run (Energy Wall, Soulfire, Convince Creature, itp.;
* Ma przydatne czary, bardzo dobre czary spontaniczne(mana shield, invisibility);
* Dobre czary leczące (np. heal friend, mass heal)
* Przyzywanie potworka!!!!!!(summon creature). Może przywołać 2 potwory, które pomagają w walce(zamiast blokera);
* Skillując(ćwicząc magic level) zarabia masę pieniędzy[trochę więcej niż sorcerer];
* Nawet na niskim levelu może huntować mocniejsze stworki;
* Amunicja do expienia jest o wiele droższa niż u paladyna;
* Musi uciekać i strzelać runkami w potwory, dzięki czemu dostaje mniej obrażeń niż knight i inne profesje(tak samo jak mag);
* Bardzo chętnie brani na hunty;
Wady:
* Strasznie mało capa, co na niższych i średnich levelach strasznie przeszkadza;
* Strasznie wolno awansuje w wszelkich skillach poza magicznych(walki na dystans, walki wręcz, shieldingu(chociaż szybciej niż mag);
* Na niższych levelach expienie bardzo kosztowne(hunty się nie za bardzo zwracaja;
* Na niższych levelach ciężko jest badać nieznane obszary(druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
* Druidem dość trudno się gra i trzeba mieć masę czasu...