Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (zamienił w treści „| wrazliwyfizyka = tak” na „| obrfizyka = wrazliwy”)
m
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 6: Linia 6:
 
|  convince      = 450
 
|  convince      = 450
 
|  abilities      = Brak
 
|  abilities      = Brak
|  odpornyfizyka    =
 
|  odpornyswieto    =
 
|  odpornysmierc    =
 
|  odpornyenergia  =
 
|  odpornyziemia    =
 
|  odpornyogien    =
 
|  odpornylod      =
 
|  odpornyparaliz  =
 
|  odpornylifedrai  =
 
|  odpornyniewid    =
 
|  codpornyfizyka  =
 
|  codpornyswieto  =
 
|  codpornysmierc  =
 
|  codpornyenergia  =
 
|  codpornyziemia  =
 
|  codpornyogien    =
 
|  codpornylod      =
 
 
|  obrfizyka  = wrazliwy
 
|  obrfizyka  = wrazliwy
wrazliwyswieto   =  
+
obrenergia  =
wrazliwysmierc  = tak
+
|  obrziemia  =
wrazliwyenergia =  
+
|  obrogien   =  
wrazliwyziemia  =  
+
obrswietosc  =
wrazliwyogien    =  
+
|  obrsmierc  = wrazliwy
wrazliwylod      =  
+
obrlod =  
 +
odpornyparaliz  =  
 +
odpornyniewid  =  
 +
kat1 = Przestępcy
 
|  behavior      = W zwarciu (0-40 [[hp]])
 
|  behavior      = W zwarciu (0-40 [[hp]])
 
|  sounds        = "Your money or your life!"; "Hand me your purse!"
 
|  sounds        = "Your money or your life!"; "Hand me your purse!"
 
|  notes          = Ucieka, jak ma mało [[hp]].
 
|  notes          = Ucieka, jak ma mało [[hp]].
|  opis          = Bajki o szlachetnym banicie kradnącym bogatym i rozdający biednym są nieprawdziwe. Przeciętny bandyta okrada wszystkich. Choć to też można między bajki włożyć. Bogatych stać na ochroniarzy, pułapki, druty kolczaste a nawet na magiczne zabezpieczenia. W przypadku biednych takiego problemu nie ma. Ten jest akurat zwykłym przestępcą, raczej nie kieszonkowcem a złodziejem, który na widok intruza wyjmuje sztylet i... najłatwiej mieć minimum kolczugę(ochroni przed przecięciem) i coś czym da sie walczyć.
+
|  opis          = Bajki o szlachetnym banicie kradnącym bogatym i rozdający biednym są nieprawdziwe. Przeciętny bandyta okrada wszystkich. Choć to też można między bajki włożyć. Bogatych stać na ochroniarzy, pułapki, druty kolczaste a nawet na magiczne zabezpieczenia. W przypadku biednych takiego problemu nie ma. Ten jest akurat zwykłym przestępcą, raczej nie kieszonkowcem a złodziejem, który na widok intruza wyjmuje sztylet i... najłatwiej mieć minimum kolczugę(ochroni przed przecięciem) i coś czym da się walczyć. Inni przestępcy to:[[Skyrr]], [[Bolfrim]] i [[Lady Tenebris]].
 
|  location      = [[Dark Cathedral]], [[Outlaw Camp]], [[Góry Kha'zeel]], [[Formorgar Mines]], [[Tyrsung]], podwójny respawn w małej jaskini nieopodal [[Thais]], [[Dzielnica handlowa]]
 
|  location      = [[Dark Cathedral]], [[Outlaw Camp]], [[Góry Kha'zeel]], [[Formorgar Mines]], [[Tyrsung]], podwójny respawn w małej jaskini nieopodal [[Thais]], [[Dzielnica handlowa]]
 
|  strategy      = Bandyta, to przeciwnik, który może stanowić problem tylko dla początkujących graczy. Jak na swój poziom, ma bardzo dobrą obronę i sporo hp, więc czasami nawet wysokopoziomowy rycerz musi zadać mu 3-4 ciosy, zanim Bandyta padnie trupem. Dla niskopoziomowych graczy(15-23) trzy takie potwory to już nie lada wyzwanie. Walcząc w zwarciu nie zadaje dużych obrażeń, więc nawet magowie nie muszą się go obawiać - wystarczy tylko ustawić tryb walki na “defensive”. Można go atakować dowolnym rodzajem magii, co jest bardzo ważne dla magów/druidów, którzy posługują się różdżkami.
 
|  strategy      = Bandyta, to przeciwnik, który może stanowić problem tylko dla początkujących graczy. Jak na swój poziom, ma bardzo dobrą obronę i sporo hp, więc czasami nawet wysokopoziomowy rycerz musi zadać mu 3-4 ciosy, zanim Bandyta padnie trupem. Dla niskopoziomowych graczy(15-23) trzy takie potwory to już nie lada wyzwanie. Walcząc w zwarciu nie zadaje dużych obrażeń, więc nawet magowie nie muszą się go obawiać - wystarczy tylko ustawić tryb walki na “defensive”. Można go atakować dowolnym rodzajem magii, co jest bardzo ważne dla magów/druidów, którzy posługują się różdżkami.
 
Mając mało życia, Bandyta próbuje ratować się ucieczką, jednak jeśli nakieruje się go na ścianę, to i takie przypadki nie stanowią już problemu.
 
Mając mało życia, Bandyta próbuje ratować się ucieczką, jednak jeśli nakieruje się go na ścianę, to i takie przypadki nie stanowią już problemu.
 
Jeśli chodzi o łupy, to Bandyci mogą czasami zostawić interesujące przedmioty, wiec widząc żywego Bandytę, warto go zabić i sprawdzić cóż takiego nosił on przy sobie..
 
Jeśli chodzi o łupy, to Bandyci mogą czasami zostawić interesujące przedmioty, wiec widząc żywego Bandytę, warto go zabić i sprawdzić cóż takiego nosił on przy sobie..
|  loot          = 0-28 [[gp]], 0-2 [[Meat]], [[Axe]], [[Mace]], [[Chain Helmet]], [[Leather Legs]], [[Steel Shield]], [[Brass Shield]], [[Brass Armor]] (rzadko), [[Iron Helmet]] (rzadko), [[War Hammer]] (rzadko)
+
|  loot          = 0-28 [[gp]], ''0-2 [[Meat]]?'', 0-2 [[Tomato]], [[Axe]], [[Mace]], [[Chain Helmet]], [[Leather Legs]], [[Steel Shield]], [[Brass Shield]], [[Brass Armor]] (rzadko), [[Iron Helmet]] (rzadko), [[War Hammer]] (rzadko)
 
|}}
 
|}}

Aktualna wersja na dzień 14:51, 9 lip 2019

Bandit.gif Bandit
245 Hp
65 Exp (Exp/Hp: 0.3)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 98)
Summon/Convince: 450/450
Specjalne: Brak
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Obrażenia fizyczne Obrażenia od śmierci
Odgłosy: "Your money or your life!"; "Hand me your purse!"
Sposób ataku: W zwarciu (0-40 hp)
Zachowanie: Ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Bajki o szlachetnym banicie kradnącym bogatym i rozdający biednym są nieprawdziwe. Przeciętny bandyta okrada wszystkich. Choć to też można między bajki włożyć. Bogatych stać na ochroniarzy, pułapki, druty kolczaste a nawet na magiczne zabezpieczenia. W przypadku biednych takiego problemu nie ma. Ten jest akurat zwykłym przestępcą, raczej nie kieszonkowcem a złodziejem, który na widok intruza wyjmuje sztylet i... najłatwiej mieć minimum kolczugę(ochroni przed przecięciem) i coś czym da się walczyć. Inni przestępcy to:Skyrr, Bolfrim i Lady Tenebris.
Występowanie: Dark Cathedral, Outlaw Camp, Góry Kha'zeel, Formorgar Mines, Tyrsung, podwójny respawn w małej jaskini nieopodal Thais, Dzielnica handlowa
Taktyki: Bandyta, to przeciwnik, który może stanowić problem tylko dla początkujących graczy. Jak na swój poziom, ma bardzo dobrą obronę i sporo hp, więc czasami nawet wysokopoziomowy rycerz musi zadać mu 3-4 ciosy, zanim Bandyta padnie trupem. Dla niskopoziomowych graczy(15-23) trzy takie potwory to już nie lada wyzwanie. Walcząc w zwarciu nie zadaje dużych obrażeń, więc nawet magowie nie muszą się go obawiać - wystarczy tylko ustawić tryb walki na “defensive”. Można go atakować dowolnym rodzajem magii, co jest bardzo ważne dla magów/druidów, którzy posługują się różdżkami.

Mając mało życia, Bandyta próbuje ratować się ucieczką, jednak jeśli nakieruje się go na ścianę, to i takie przypadki nie stanowią już problemu.

Jeśli chodzi o łupy, to Bandyci mogą czasami zostawić interesujące przedmioty, wiec widząc żywego Bandytę, warto go zabić i sprawdzić cóż takiego nosił on przy sobie..
Loot: 0-28 gp, 0-2 Meat?, 0-2 Tomato, Axe, Mace, Chain Helmet, Leather Legs, Steel Shield, Brass Shield, Brass Armor (rzadko), Iron Helmet (rzadko), War Hammer (rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Przestępcy.