Black Knight: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 20: | Linia 20: | ||
| behavior = W zwarciu (0-300[[hp]]), Na dystans ([[Spear|włóczniami]]) (0-200[[hp]]) | | behavior = W zwarciu (0-300[[hp]]), Na dystans ([[Spear|włóczniami]]) (0-200[[hp]]) | ||
| opis = Czarny Rycerz jest dezerterem z królewskiej armii rycerskiej. Żyje on głęboko pośród bagnistych terenów Tibii i atakuje każdego nieproszonego gościa. Jest świetnym wojownikiem zarówno w zwarciu jak i na dystans , oprócz tego ma powiązanie z pewnym zadaniem , którego nagrody znajdują się w jego domu. | | opis = Czarny Rycerz jest dezerterem z królewskiej armii rycerskiej. Żyje on głęboko pośród bagnistych terenów Tibii i atakuje każdego nieproszonego gościa. Jest świetnym wojownikiem zarówno w zwarciu jak i na dystans , oprócz tego ma powiązanie z pewnym zadaniem , którego nagrody znajdują się w jego domu. | ||
− | | notes =Walczy do śmierci | + | | notes =Walczy do śmierci. |
| location = [[Black Knight Villa]] | | location = [[Black Knight Villa]] | ||
| strategy =Czarny Rycerz występuje tylko w jednym miejscu w grze. Otoczony jest przez Beholdery co może stanowić zagrożenie. Wchodząc najlepiej pozbyć się ich oraz skorpionów przy użyciu runów GFB. Jednak sam Czarny Rycerz jest znacznie groźniejszy. Atakuje w zwarciu zadając bardzo duże obrażenia. | | strategy =Czarny Rycerz występuje tylko w jednym miejscu w grze. Otoczony jest przez Beholdery co może stanowić zagrożenie. Wchodząc najlepiej pozbyć się ich oraz skorpionów przy użyciu runów GFB. Jednak sam Czarny Rycerz jest znacznie groźniejszy. Atakuje w zwarciu zadając bardzo duże obrażenia. | ||
Istnieją trzy sposoby walki z nim. | Istnieją trzy sposoby walki z nim. | ||
* Pierwszy jest następujący. Rycerze - często przy pomocy słabych summonów - ustawiają się tak, aby Czarny Rycerz stał pod teleportem. Jeśli gracze korzystają z pomocy przyzwanego potwora należy pamiętać, aby gracz nie blokujący atakował jako trzeci. W tym celu gracz blokujący atakuje stosując technikę "defensive fighting" a drugi gracz, do którego należy summon, zaznacza atak nie podchodząc do niego. Trzeba to jednak zrobić tak, aby summon podszedł tak, jak na obrazku. Dopiero potem drugi rycerz podchodzi do przeciwnika stając po przekątnej. W ten sposób atakując jako trzeci przy pomocy broni dwuręcznej, zgarnia prawie całe doświadczenie, a Czarny Rycerz rzadko będzie się przerzucał na niego czy na summona. Trzeba się jednak liczyć z tym, że summon w trakcie kilkugodzinnej wyprawy zginie nie raz i trzeba być na to przygotowanym. Oczywiście zastępując summona trzecim rycerzem problem znika. Można też zaprosić na wyprawę czwartego rycerza jednak ten będzie zmuszony stać po linii prostej, więc najlepiej będzie, jeśli będzie atakował jako drugi używając broni jednoręcznej i w razie gdyby Czarny Rycerz zaczął go atakować powinien natychmiast zmienić typ ataku na "defensive fighting". Jeżeli Czarny Rycerz obierze sobie za cel gracza, który używa broni dwuręcznej ten powinien wejść w teleport a potem powrócić. Trzeba się liczyć z tym, że im więcej osób bierze udział w wyprawie, tym mniejsza część skarbu przypadnie graczom podczas podziału. | * Pierwszy jest następujący. Rycerze - często przy pomocy słabych summonów - ustawiają się tak, aby Czarny Rycerz stał pod teleportem. Jeśli gracze korzystają z pomocy przyzwanego potwora należy pamiętać, aby gracz nie blokujący atakował jako trzeci. W tym celu gracz blokujący atakuje stosując technikę "defensive fighting" a drugi gracz, do którego należy summon, zaznacza atak nie podchodząc do niego. Trzeba to jednak zrobić tak, aby summon podszedł tak, jak na obrazku. Dopiero potem drugi rycerz podchodzi do przeciwnika stając po przekątnej. W ten sposób atakując jako trzeci przy pomocy broni dwuręcznej, zgarnia prawie całe doświadczenie, a Czarny Rycerz rzadko będzie się przerzucał na niego czy na summona. Trzeba się jednak liczyć z tym, że summon w trakcie kilkugodzinnej wyprawy zginie nie raz i trzeba być na to przygotowanym. Oczywiście zastępując summona trzecim rycerzem problem znika. Można też zaprosić na wyprawę czwartego rycerza jednak ten będzie zmuszony stać po linii prostej, więc najlepiej będzie, jeśli będzie atakował jako drugi używając broni jednoręcznej i w razie gdyby Czarny Rycerz zaczął go atakować powinien natychmiast zmienić typ ataku na "defensive fighting". Jeżeli Czarny Rycerz obierze sobie za cel gracza, który używa broni dwuręcznej ten powinien wejść w teleport a potem powrócić. Trzeba się liczyć z tym, że im więcej osób bierze udział w wyprawie, tym mniejsza część skarbu przypadnie graczom podczas podziału. | ||
− | * Drugą metodą jest walka przy pomocy gracza blokującego i graczy atakujących z dystansu. Gracz blokujący odciąga przeciwnika na północ chodząc na prawo i lewo w celu ograniczenia liczby zadawanych obrażeń a gracze atakujący czynią swą powinność stojąc przy teleporcie. W ten sposób gdyby Czarny Rycerz zmienił cel, gracze atakujący mogą łatwo przed nim uciec. Należy pamiętać jednak, że po przejściu przez teleport przeniesiemy się do miejsca, gdzie czekają dwa Beholdery. | + | * Drugą metodą jest walka przy pomocy gracza blokującego i graczy atakujących z dystansu. Gracz blokujący odciąga przeciwnika na północ chodząc na prawo i lewo w celu ograniczenia liczby zadawanych obrażeń a gracze atakujący czynią swą powinność stojąc przy teleporcie. W ten sposób gdyby Czarny Rycerz zmienił cel, gracze atakujący mogą łatwo przed nim uciec. Należy pamiętać jednak, że po przejściu przez teleport przeniesiemy się do miejsca, gdzie czekają dwa Beholdery oraz Wyverna. |
* Trzecia metoda podobna jest do tej używanej do walki z [[Hero]], [[Elite Knight]] blokuje, a [[Master Sorcerer]]/[[Elder Druid]] używa czaru [[Force Strike]], w razie przerzucenia się '''Black Knighta''' na postacie magiczne, rycerz używa czaru [[Challenge|Exeta Res]]. | * Trzecia metoda podobna jest do tej używanej do walki z [[Hero]], [[Elite Knight]] blokuje, a [[Master Sorcerer]]/[[Elder Druid]] używa czaru [[Force Strike]], w razie przerzucenia się '''Black Knighta''' na postacie magiczne, rycerz używa czaru [[Challenge|Exeta Res]]. | ||
Wersja z 22:25, 23 cze 2009
Ten artykuł dotyczy rycerza, ale jest także czarny koń szachowy o tej samej nazwie!
Black Knight 1800 Hp 1600 Exp (Exp/Hp: 0.9) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 2400) |
||
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować | |
W całości odporny na: | ||
Częściowo odporny na: | ||
Wrażliwy na: | ||
Odgłosy: | "No prisoners!", "By bolg's blood", "You're no match for me!", "NO MERCY!", "MINE!" | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-300hp), Na dystans (włóczniami) (0-200hp) | |
Maks. obrażenia: | 350 hp | |
Zachowanie: | Walczy do śmierci. | |
Opis: | Czarny Rycerz jest dezerterem z królewskiej armii rycerskiej. Żyje on głęboko pośród bagnistych terenów Tibii i atakuje każdego nieproszonego gościa. Jest świetnym wojownikiem zarówno w zwarciu jak i na dystans , oprócz tego ma powiązanie z pewnym zadaniem , którego nagrody znajdują się w jego domu. | |
Występowanie: | Black Knight Villa | |
Taktyki: | Czarny Rycerz występuje tylko w jednym miejscu w grze. Otoczony jest przez Beholdery co może stanowić zagrożenie. Wchodząc najlepiej pozbyć się ich oraz skorpionów przy użyciu runów GFB. Jednak sam Czarny Rycerz jest znacznie groźniejszy. Atakuje w zwarciu zadając bardzo duże obrażenia.
Istnieją trzy sposoby walki z nim.
|
|
Loot: | 0-124gp, 0-3 Spear, 0-2 Brown Bread, Battle Hammer, Two Handed Sword, Double Axe, Dark Armor, Halberd, Plate Armor, Dark Helmet, Steel Helmet, Brass Legs, Rope, Knight Legs (rzadko), Warrior Helmet (rzadko), Knight Axe (rzadko), Knight Armor (rzadko), Ruby Necklace (rzadko), Dragon Lance (bardzo rzadko), Piggy Bank (bardzo rzadko), Lightning Legs (bardzo rzadko), Boots of Haste (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Przestępcy. |