Skocz do: Nawigacja, szukaj
Dragon.gif Dragon
1000 Hp
700 Exp (Exp/Hp: 0.7)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 1050)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Leczy się, Używa czarów obszarowych: Fire Wave (70-180 hp), Great Fireball (50-120 hp), Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "FCHHHHHHHH"; "GROOOOAAAAAAAAR"
Sposób ataku: W zwarciu (0-130 hp)
Maks. obrażenia: 310 hp
Zachowanie: Ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Smoki są jednymi z pierwszych stworzeń które podbiły świat tibii. Jest ich niewiele i na ogół żyją w jaskiniach. Są bardzo mocnymi stworzeniami i zawsze próbują walczyć z każdym przeciwnikiem. Oprócz ogromnej siły używają również ognistych kul i zieją ogniem. Mogą się leczyć i widzą niewidzialnych. Dały one spokój księżniczkom w wysokich zamkach i podbiły one fortece oraz jaskinie gdzie lepiej nie wchodzić. Te wielkie potwory posiadają nogi, skrzydła i specjalne gruczoły wytwarzające dwie substancje które po połączeniu wybuchają kulą ognia, potem wystarczy otworzyć pysk i podpalić wroga. A wróg? Zbroja topi się na ciele i często doświadczeni rycerze posiadają charakterystyczne blizny zadane od ognia. Nigdy nie pozwól, aby pysk skierował w ciebie, bo to tak jak nago podejść przed kusze strzelającego paladyna. Ich historie można wyczytać z wielu ksiąg.
Występowanie: Ancient Temple, Mintwallin, Fibula Dungeon, Okolice Kazordoon, Elvenbane, Maze of Lost Souls, Shadowthorn, Ulderek's Rock, Liczne Siedliska Smoków, Hero Cave, Cyclopolis, Okolnir, Goroma, Draconia, niektóre Tomby
Taktyki: Dla niskopoziomowego gracza spotkanie ze smokiem łatwo może zakończyć się smiercią. W bezpośrednim zwarciu nie zadaje on dużych obrażeń, jednak jego Fire Ball i Fire Wave mogą okazać się bardzo niebezpieczne. Podczas walki należy tak manewrować aby pysk smoka nie był skierowany w stronę gracza co pozwoli uniknąć fali ognia, która już niejednego pozbawiła życia. Kiedy smok ma już czerwone życie zaczyna uciekać, warto więc zadbać o to, aby uciekał w dogodnym dla gracza kierunku.Gdy smok zacznie uciekać należy uważać na jego fire wave ponieważ uciekając także atakuje. Jego wbiegnięcie między ekipę atakujących lub ucieknięcie w strone innego potwora może okazać się katastrofalne w skutkach. Smoki całkiem nieźle się leczą i trzeba mieć to na uwadze szczególnie podczas dobijania. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że koszty wyprawy na smoki się nie zwrócą, jednak pierwsze starcia z tymi stworzeniami dostarczają niezapomnianych przeżyć, a im większy poziom tym koszta wyprawy są mniejsze. Gracze z wyższymi poziomami często wybierają się samotnie na smoki w celu szybkiego zdobycia doświadczenia. Jednak tego potwora może pokonać łatwo Paladyn stosując bolty w połączeniu z czarem/runą leczącą. Sorcerer/Druid musi użyć czaru Summon Creature i stworzyć najlepiej Demon Skeletony, chyba że w ekipie znajduje się bloker. Żeby zadawać obrażenia, stosuje runy Heavy Magic Missile. Jeśli chodzi o Knighta potrzebuje on dwuręcznej broni i niestety musi zaopatrzyć się w kilka Health Potion.
Loot: 0-112 gp, 0-3 Skurwysyny, 0-12 Kondony, Huje, Dziwki, Pedaly, Lesby, Pedowile, Hujumuju, Siekiera, Ciota (rzadko), Pierdolec (rzadko), dfghdf (rzadko), fgfgfgfg (rzadko), asdasdasd (rzadko), 1-2 asdsadsdsa (rzadko), asddsasdasda (rzadko), asdasdasddas (rzadko), Pizda (rzadko), niewiem (rzadko), huj (rzadko), oasd (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.