Druid: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 21: | Linia 21: | ||
*Zadaje 15% mniejsze obrażenia czarami ofensywnymi takimi jak: [[Terra Wave]], [[Wrath of Nature]], [[Eternal Winter]] niż [[Sorcerer|magowie]] swoimi odpowiednikami tych zaklęć | *Zadaje 15% mniejsze obrażenia czarami ofensywnymi takimi jak: [[Terra Wave]], [[Wrath of Nature]], [[Eternal Winter]] niż [[Sorcerer|magowie]] swoimi odpowiednikami tych zaklęć | ||
*Wolno awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w [[Shielding]]u | *Wolno awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w [[Shielding]]u | ||
+ | |||
+ | ==Ochrona przed obrażeniami== | ||
+ | {| border=1 cellspacing="0" cellpadding="4" | ||
+ | ! colspan="6" | Ekwipunek, którym paladyn może maksymalnie bronić się przed [[obrażenia]]mi | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Energii|Energia]] | ||
+ | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Ziemi|Ziemia]] | ||
+ | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Ognia|Ogień]] | ||
+ | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Lodu|Lód]] | ||
+ | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Śmierci|Śmierć]] | ||
+ | | align="center" width="16%" | [[Obrażenia Fizyczne|Fizyka]] | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | pancer = Voltage Armor | ||
+ | | amulet =Shockwave Amulet | ||
+ | | helmet = Lightning_Headband | ||
+ | | pancer = Spellweaver's Robe | ||
+ | | spodni = Lightning_Legs | ||
+ | | buciki = Lightning_Boots | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | pancer = Swamplair Armor | ||
+ | | amulet = Sacred Tree Amulet | ||
+ | | helmet = Terra Hood | ||
+ | | pancer = Greenwood Coat | ||
+ | | spodni = Terra Legs | ||
+ | | buciki = Terra Boots | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | helmet = Magma Monocle | ||
+ | | pancer = Magma Coat | ||
+ | | spodni = Magma Legs | ||
+ | | buciki = Magma Boots | ||
+ | | amulet = Dragon Necklace | ||
+ | |}} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | helmet = Glacier Mask | ||
+ | | pancer = Robe of the Ice Queen | ||
+ | | spodni = Glacier Kilt | ||
+ | | buciki = Glacier Shoes | ||
+ | | amulet = Glacier Amulet | ||
+ | |}} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | amulet = Koshei's Ancient Amulet | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | pancer = Dwarven Armor | ||
+ | | spodni = Zaoan Legs | ||
+ | | amulet = Stone Skin Amulet | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |} |
Wersja z 18:42, 12 mar 2010
Spis treści
Ogólnie
Druidzi to użytkownicy czystej magii. Podobnie do magów są słabo zbudowani, a ich zdolności władania bronią są ograniczone. Ale po co używać broni kiedy możesz sprowadzić swoich wrogów do parteru jednym dobrze wycelowanym strumieniem magii? Druidzi posiadają do swojej dyspozycji kilka zaklęć ofensywnych, a doświadczony druid jest równie skuteczny w walce jak wszystkie inne profesje w Tibii. Pomimo że druidzi mogą być budzącymi strach przeciwnikami, ich magia koncentruje się na innych aspektach. Będąc przyjaciółmi natury i wszystkiego co żywe, druidzi skupiają się na kreatywnej i dobroczynnej stronie magii. Druidzi są najlepszymi uzdrowicielami w Tibii. Gracze wszystkich profesji doceniają obecność w drużynie druida, który może ocalić im życie, więc bycie druidem jest sporą zaletą gdy przychodzi do zawierania znajomości.
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Zalety
- Najszybciej awansuje w Magic Levelu (tak samo jak magowie)
- Najszybciej regeneruje manę (tak samo jak magowie)
- Ma najwięcej many (tak samo jak magowie)
- Może tworzyć wiele różnych run, w tym runy lecznicze
- Może używać większości run (tak samo jak magowie)
- Tworzy Przydatne runy do pvp, np: Paralyze, Wild Growth
- Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%.
- Łącznie druid może zwiększyć poziom magiczny o 6 punktów.
- (Używając: Yalahari Mask, Focus Cape, Spellbook of Dark Mysteries)
Wady
- Najwolniej regeneruje punkty życia (tak samo jak magowie)
- Ma najmniej punktów życia (tak samo jak magowie)
- Ma najmniejszy udźwig (tak samo jak magowie)
- Zadaje 15% mniejsze obrażenia czarami ofensywnymi takimi jak: Terra Wave, Wrath of Nature, Eternal Winter niż magowie swoimi odpowiednikami tych zaklęć
- Wolno awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w Shieldingu
Ochrona przed obrażeniami
Ekwipunek, którym paladyn może maksymalnie bronić się przed obrażeniami | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energia | Ziemia | Ogień | Lód | Śmierć | Fizyka | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|