Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (o.O i nie bd przecinka)
m
Linia 2: Linia 2:
 
|  name          = Dwarf Geomancer
 
|  name          = Dwarf Geomancer
 
|  hp            = 380
 
|  hp            = 380
|  exp            = 245
+
|  exp            = 265
 
|  summon        = --
 
|  summon        = --
 
|  convince      = --
 
|  convince      = --

Wersja z 17:54, 9 cze 2009

Dwarf Geomancer.gif Dwarf Geomancer
380 Hp
265 Exp (Exp/Hp: 0.7)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 398)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Leczy się (szybko), Wysysa manę (0-80 mp), Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na:
Częściowo odporny na: Obrażenia od świętości Obrażenia od energii Obrażenia od ognia Obrażenia od ziemi
Wrażliwy na: Obrażenia od śmierci Obrażenia od lodu
Odgłosy: Brak
Sposób ataku: Walka na dystans ziemią (0-120 hp)
Zachowanie: Ucieka od gracza
Opis: Wszem i wobec wiadomo, iż krasnoludy odrzucają każdy rodzaj magii. Ci najbardziej utalentowani pośród nich poskromili surowe moce ziemi i ognia. Tak jak inni ze swej rasy, geomanci są silni, lecz zamiast walczyć toporem, przyzywają oni moce ziemi, miotając kule stopionej skały, niszczą swoich wrogów. Niesamowita moc samoleczenia czyni z nich jeszcze trudniejszych przeciwników.
Występowanie: Dwarf Hell, podziemia Mount Sternum (pojedynczy respawn), Triangle Tower.
Taktyki: Jeśli występują w grupie z innymi krasnoludami zabić je pierwszej kolejności. Bardzo szybko się leczy, a jego ataki do słabych nie należą. Często występują z obstawą (np. Dwarf Guardy), ale to zabicie Geomancera powinno być priorytetem. Masowe wybijanie tych potworów jest zdecydowanie nieopłacalne. Najczęściej gracze mają z nim kontakt jedynie podczas wykonywania pewnego questu.
Loot: 0-30 gp, 0-2 Pear, 0-2 White Mushroom, 0-2 Bag, Blank Rune, Magic Light Wand, Spellbook, Clerical Mace, Studded Legs, Leather Boots, Iron Ore (rzadko), Dwarven Ring (rzadko), Small Sapphire (bardzo rzadko), Terra Boots (bardzo rzadko).
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Krasnoludy.