Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (zamienił w treści „| wrazliwyogien = tak” na „| obrogien = wrazliwy”)
Linia 6: Linia 6:
 
|  convince      = 300
 
|  convince      = 300
 
|  abilities      = [[Life Drain|Wysysa życie]] (1-40 [[hp]]), [[Paraliż]]uje, [[Self Healing|Leczy się]], Upija, [[Trucizna|Zatruwa]], Zamienia gracza w [[Chicken|kurczaka]], Staje się niewidzialny, Używa czarów: [[Haste]], [[Poison Storm]] (1-25 [[hp]])
 
|  abilities      = [[Life Drain|Wysysa życie]] (1-40 [[hp]]), [[Paraliż]]uje, [[Self Healing|Leczy się]], Upija, [[Trucizna|Zatruwa]], Zamienia gracza w [[Chicken|kurczaka]], Staje się niewidzialny, Używa czarów: [[Haste]], [[Poison Storm]] (1-25 [[hp]])
|  odpornyfizyka    =
 
|  odpornyswieto    =
 
|  odpornysmierc    =
 
|  odpornyenergia  =
 
 
|  obrziemia  = odporny
 
|  obrziemia  = odporny
|  odpornyogien    =
 
|  odpornylod      =
 
|  odpornyparaliz  =
 
|  odpornylifedrai  =
 
|  odpornyniewid    =
 
|  codpornyfizyka  =
 
 
|  obrswietosc  = codporny
 
|  obrswietosc  = codporny
|  codpornysmierc  =
 
|  codpornyenergia  =
 
|  codpornyziemia  =
 
|  codpornyogien    =
 
|  codpornylod      =
 
|  wrazliwyfizyka  =
 
|  wrazliwyswieto  =
 
 
|  obrsmierc  = wrazliwy
 
|  obrsmierc  = wrazliwy
|  wrazliwyenergia  =
 
|  wrazliwyziemia  =
 
 
|  obrogien  = wrazliwy
 
|  obrogien  = wrazliwy
 
|  obrlod  = wrazliwy
 
|  obrlod  = wrazliwy
 +
|  kart1 = Dworkowie
 
|  behavior      = W zwarciu (0-20 [[hp]])
 
|  behavior      = W zwarciu (0-20 [[hp]])
 
|  sounds        = "Grow truk grrrrr.", "Brak brrretz!", "Prek tars, dekklep zurk."
 
|  sounds        = "Grow truk grrrrr.", "Brak brrretz!", "Prek tars, dekklep zurk."

Wersja z 10:25, 14 mar 2009

Dworc Voodoomaster.gif Dworc Voodoomaster
80 Hp
55 Exp (Exp/Hp: 0.7)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 83)
Summon/Convince: --/300
Specjalne: Wysysa życie (1-40 hp), Paraliżuje, Leczy się, Upija, Zatruwa, Zamienia gracza w kurczaka, Staje się niewidzialny, Używa czarów: Haste, Poison Storm (1-25 hp)
W całości odporny na: Obrażenia od ziemi
Częściowo odporny na: Obrażenia od świętości
Wrażliwy na: Obrażenia od śmierci Obrażenia od ognia Obrażenia od lodu
Odgłosy: "Grow truk grrrrr.", "Brak brrretz!", "Prek tars, dekklep zurk."
Sposób ataku: W zwarciu (0-20 hp)
Zachowanie: Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Najbardziej diaboliczna odmiana dworków, specjalizuje się we władaniu czarną magią. Nie będąc specjalistami w walce z bliska preferują atakować graczy zza osłony innych dworków i unikają, jak tylko mogą walki sam na sam. Jednak walcząc z drugiej linii potrafią być naprawdę groźni gdyż ich czary poważnie ułatwiają innym dworkom walkę z poszukiwaczami przygód. Pomimo iż są niesamowicie uciążliwi w połączeniu z innymi dworkami nie mają żadnych własnych poważnych ataków i jeśli miniemy pozostałe dworki będą próbowały użyć swojej magii by się nam wymknąć.
Występowanie: Południe Tiquandy czyli Trapwood
Taktyki: Voodoomaster to najgroźniejszy przedstawiciel rasy dworków. Świetnie posługuje się magią i mimo iż nie zadaje dużych obrażeń, to dla nisko poziomowych graczy może się okazać trudnym przeciwnikiem. Jego specjalność to paraliż i upijanie. Te dwa ataki specjalnie skutecznie utrudniają graczowi walkę a w szczególności graczowi, który walczy w bezpośrednim zwarciu. Voodoomastera, szydząc z gracza, zamienia go w kurę, jednak jest to tylko efekt wizualny i nie ma żadnych innych skutków. Kiedy jednak czuje się zagrożony, potrafi stać się niewidzialny i uciec graczowi sprzed nosa. Voodoomaster rzadko występuje sam, co może stanowić problem. Upity i sparaliżowany gracz z niskim poziomem może paść ofiarą innych dworków. Jak każdy dworc, Voodoomaster zatruwa przeciwnika. Używa w tym celu poison field, lecz jest to najmniejszy problem. Nie należy używać czaru antidote, ponieważ każdy dworc trafiając gracza zatruwa go, wiec byłaby to tylko strata punktów many. Walcząc z dużą ilością dworków można użyć runy Great Fire Ball, która skutecznie może wyeliminować wielu dworków, jednak trzeba się liczyć z tym, iż cena runy prawdopodobnie się nie zwróci. Do pojedynczych przypadków można użyć runy Fireball/Heavy Magic Missile, jednak to też będzie raczej nieopłacalne.
Loot: 0-20 gp, 0-3 Skull, Torch, Bone, Big Bone, Leather Armor, Poison Dagger (rzadko), Bronze Amulet (rzadko), Tribal Mask (rzadko), Strange Symbol (rzadko), Health Potion (rzadko), Voodoo Doll (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.