Ghoul: Różnice pomiędzy wersjami
Misiek1994 (dyskusja | edycje) |
m (Premiowatych - co to za słowo xD) |
||
Linia 22: | Linia 22: | ||
| strategy = '''[[Knight|Rycerze]]''' o skillach 35/35 poradzą sobie z nimi tylko za pomocą użycia czaru [[light Healing]]<br/> | | strategy = '''[[Knight|Rycerze]]''' o skillach 35/35 poradzą sobie z nimi tylko za pomocą użycia czaru [[light Healing]]<br/> | ||
'''[[Paladin|Paladyni]]''' mają o wiele łatwiej, nawet słabo zaawansowani nie powinni mieć problemów ze strzelaniem i uciekaniem.<br/> | '''[[Paladin|Paladyni]]''' mają o wiele łatwiej, nawet słabo zaawansowani nie powinni mieć problemów ze strzelaniem i uciekaniem.<br/> | ||
− | '''Profesje magiczne''' również nie powinny mieć problemów z walką przy użyciu [[Różdżki|różdżek]], powinni jednak wziąć pod uwagę, że ghule są odporne na [[śmierć]]. Dla | + | '''Profesje magiczne''' również nie powinny mieć problemów z walką przy użyciu [[Różdżki|różdżek]], powinni jednak wziąć pod uwagę, że ghule są odporne na [[śmierć]]. Dla osób z[[Premium Account|płatnym kontem]] najłatwiejszym sposobem walki z potworem jest zaklęcie [[Flame Strike|exori flam]]. |
Ze względu na ich możliwości samoleczenia czasem trenuje się na przywołanych ghulach. | Ze względu na ich możliwości samoleczenia czasem trenuje się na przywołanych ghulach. |
Wersja z 16:16, 11 gru 2009
Ghoul 100 Hp 85 Exp (Exp/Hp: 0.9) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 128) |
||
Summon/Convince: | 450/450 | |
Specjalne: | Wysysa życie (0-25 hp), Leczy się (słabo), Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować | |
W całości odporny na: | ||
Częściowo odporny na: | ||
Wrażliwy na: | ||
Odgłosy: | Brak | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-40 hp) | |
Zachowanie: | Nie ucieka, jak ma mało hp, Potrafi przesuwać elementy otoczenia (np. skrzynie, pudełka, paczki), | |
Opis: | Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne. | |
Występowanie: | Ancient Temple, po drodze do Mintwallin, w podziemiach Alatar's Lake, Ghostland, Hellgate, Maze of Lost Souls, Plains of Havoc w domu nekromanty, Drefia i jej podziemia, Edron, Ghostship, Triangle Tower, Dark Cathedral, Tomby, Isle of Kings, Treasure Island, Nargor, jaskinia na północnym-wschodzie Ab'Dendriel, podziemia Mount Sternum, pierwsze i drugie piętro na Magician Tower. Jest też za ścianą pod Rookgaardem i w Paradox Tower, nie da się jednak do nich dostać, Dzielnica cmentarna | |
Taktyki: | Rycerze o skillach 35/35 poradzą sobie z nimi tylko za pomocą użycia czaru light Healing Paladyni mają o wiele łatwiej, nawet słabo zaawansowani nie powinni mieć problemów ze strzelaniem i uciekaniem. Ze względu na ich możliwości samoleczenia czasem trenuje się na przywołanych ghulach. Trzeba również wziąć pod uwagę, że koło ghuli często można spotkać takie potwory jak Skeleton, a czasami Demon Skeleton. |
|
Loot: | 0-30 gp, 0-6 Worm, Torch, Scale Armor, Brass Helmet, Viking Helmet, Knife, Skull, Brown Piece of Cloth (rzadko), Life Ring (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Nieumarli Ludzie. |