Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 10: Linia 10:
 
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[HP]].
 
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[HP]].
 
|  opis          = Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne. Ze wzgledu na ich mozliwosci samo leczenia czasem trnuje sie na nich aczkolwiek tylko jako summonach. Wylatuje z nich pełno kasy. Prawdziwa kopalnia pieniędzy.
 
|  opis          = Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne. Ze wzgledu na ich mozliwosci samo leczenia czasem trnuje sie na nich aczkolwiek tylko jako summonach. Wylatuje z nich pełno kasy. Prawdziwa kopalnia pieniędzy.
|  location      = [[Darama]], [[Dark Cathedral]],[[Ancient Temple]], [[Ghostship]], [[Ghostland]], [[Hellgate]], [[Plains of Havoc]], podziemia [[Mount Sternum]], jest też jeden [[Ghoul]] na [[Rookgaard]]zie w drodze na [[Katana Quest]], lecz nie da sie do niego dostac :((
+
|  location      = [[Ancient Temple]], po drodze do [[Mintwallin]], pod bagnami na północ od [[Thais]], [[Ghostland]], [[Hellgate]], [[Maze of Lost Souls]], [[Plains of Havoc]] w domu nekromanty, [[Drefia]] i jej podziemia, [[Edron]], [[Ghostship]], [[Triangle Tower]], [[Dark Cathedral]], [[Tomby]], [[Isle of Kings]], [[Treasure Island]], [[Nargor]], jaskinia na północnym-wschodzie [[Ab'Dendriel]]. Jest też za ścianą pod [[Rookgaard]]em i w [[Paradox Tower]], nie da się jednak do nich dostać.
 
|  strategy      = '''[[Knight|Rycerze]]''' powinni mieć w pogotowiu runy lecznicze, a także nie walczyć z większą ilością niż 3 na raz, chyba że mają skille 50/50+<br/>
 
|  strategy      = '''[[Knight|Rycerze]]''' powinni mieć w pogotowiu runy lecznicze, a także nie walczyć z większą ilością niż 3 na raz, chyba że mają skille 50/50+<br/>
 
'''[[Paladin|Paladyni]]''' mają o wiele łatwiej, nawet słabo zaawansowani nie powinni mieć problemów ze strzelaniem i uciekaniem.<br/>
 
'''[[Paladin|Paladyni]]''' mają o wiele łatwiej, nawet słabo zaawansowani nie powinni mieć problemów ze strzelaniem i uciekaniem.<br/>

Wersja z 18:52, 23 mar 2007

Ghoul.gif Ghoul
100 Hp
85 Exp (Exp/Hp: 0.9)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 128)
Summon/Convince: 450/450
Specjalne: wysysa życie, leczy się
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: Brak
Sposób ataku: W zwarciu
Zachowanie: Nie ucieka, jak ma mało HP.
Opis: Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne. Ze wzgledu na ich mozliwosci samo leczenia czasem trnuje sie na nich aczkolwiek tylko jako summonach. Wylatuje z nich pełno kasy. Prawdziwa kopalnia pieniędzy.
Występowanie: Ancient Temple, po drodze do Mintwallin, pod bagnami na północ od Thais, Ghostland, Hellgate, Maze of Lost Souls, Plains of Havoc w domu nekromanty, Drefia i jej podziemia, Edron, Ghostship, Triangle Tower, Dark Cathedral, Tomby, Isle of Kings, Treasure Island, Nargor, jaskinia na północnym-wschodzie Ab'Dendriel. Jest też za ścianą pod Rookgaardem i w Paradox Tower, nie da się jednak do nich dostać.
Taktyki: Rycerze powinni mieć w pogotowiu runy lecznicze, a także nie walczyć z większą ilością niż 3 na raz, chyba że mają skille 50/50+

Paladyni mają o wiele łatwiej, nawet słabo zaawansowani nie powinni mieć problemów ze strzelaniem i uciekaniem.
Profesje magiczne również nie powinny mieć problemów z walką przy użyciu różdżek, powinni jednak wziąć pod uwagę, że ghule są odporne na truciznę. Dla posiadaczy premiowanych kont najłatwiejszym sposobem walki z potworem są zaklęcia Exori vis i flam

Trzeba również wziąć pod uwagę, że koło ghouli często kręcą się skeletony, a czasami demon skeletony.
Loot: 0-30 gp, 0-6 Worm, Torch, Scale Armor, Brass Helmet, Viking Helmet, Knife, Skull, Brown Pieces of Cloth (rzadko), Life Ring (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.