Green Djinn Quest: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 2: | Linia 2: | ||
I | I | ||
− | 1. Płyniemy na Ankrahmun | + | 1. Płyniemy na Ankrahmun |
+ | |||
2. Szukamy NPC Melchior (spaceruje zykle w okolicach dp, a nieraz nieco dalej.Czasem gracze strapują go w dziwnym miejscu :P) | 2. Szukamy NPC Melchior (spaceruje zykle w okolicach dp, a nieraz nieco dalej.Czasem gracze strapują go w dziwnym miejscu :P) | ||
+ | |||
3. prowadzimy z nim nastepującą rozmowe: Hi - Story - Yes Wysłuchujemy jego historii (strasznie przynudza :P) podczas, której zdradza nam tajemne hasło DJANNI'HAH. Zapisujemy je ! Mówmy: Greetings - Yes. | 3. prowadzimy z nim nastepującą rozmowe: Hi - Story - Yes Wysłuchujemy jego historii (strasznie przynudza :P) podczas, której zdradza nam tajemne hasło DJANNI'HAH. Zapisujemy je ! Mówmy: Greetings - Yes. | ||
II | II | ||
1. Idziemy do Oazy | 1. Idziemy do Oazy | ||
+ | |||
2. Napętnie na zachód i wchodzimy na skałę. | 2. Napętnie na zachód i wchodzimy na skałę. | ||
+ | |||
3. Wchodzimy na piętro + 2, idziemy na zachód, schodzimy w dół. Idziemy na północ, a nastepnie skręcamy na zachód. po drodze zabijamy hieny i cobry. | 3. Wchodzimy na piętro + 2, idziemy na zachód, schodzimy w dół. Idziemy na północ, a nastepnie skręcamy na zachód. po drodze zabijamy hieny i cobry. | ||
Linia 14: | Linia 18: | ||
4. Trafiamy do bydynku, w którym urzęduje Djinn NCP Ubaid. NIE MÓW "HI" | 4. Trafiamy do bydynku, w którym urzęduje Djinn NCP Ubaid. NIE MÓW "HI" | ||
+ | |||
5. Mówimy: DJANNI'HAH - join green side... Kiedy Ubaid powie:All Marids and little worms like yourself should leave now or something bad may happen. Am I right? odpowiadamy: no. Na nastepne pytanie odpowiadamy yes. Czekamy aż Ubaid odeśle nas do NPC Baa'leal. | 5. Mówimy: DJANNI'HAH - join green side... Kiedy Ubaid powie:All Marids and little worms like yourself should leave now or something bad may happen. Am I right? odpowiadamy: no. Na nastepne pytanie odpowiadamy yes. Czekamy aż Ubaid odeśle nas do NPC Baa'leal. | ||
+ | |||
6. Wchodzimy na góre az do Baa'lealsa | 6. Wchodzimy na góre az do Baa'lealsa | ||
+ | |||
7. Mówimy: DJANNI'HAH - yes Dostajemy misję. | 7. Mówimy: DJANNI'HAH - yes Dostajemy misję. | ||
III Misja 1 | III Misja 1 | ||
− | 1. Popłyń do | + | 1. Popłyń do Carlin. |
+ | |||
2. Znajdz NPC Shauna w budynku koło wschodniego wyjścia z miasta. | 2. Znajdz NPC Shauna w budynku koło wschodniego wyjścia z miasta. | ||
+ | |||
3. Powiedz: hi - waterpipe - yes | 3. Powiedz: hi - waterpipe - yes | ||
+ | |||
4. Popłyń do Thais. Idz do więzienia znajdującego sie pod biurem szeryfa (pd-wsch część miasta). | 4. Popłyń do Thais. Idz do więzienia znajdującego sie pod biurem szeryfa (pd-wsch część miasta). | ||
+ | |||
5. Odnajdz NPC Partos | 5. Odnajdz NPC Partos | ||
+ | |||
6. Powiedz: hi - Ankrahmun - Supplies | 6. Powiedz: hi - Ankrahmun - Supplies | ||
+ | |||
7. Wróć do Baa'lealsa | 7. Wróć do Baa'lealsa | ||
+ | |||
8. Powiedz: DJANNI'HAH - Report mission - Partos | 8. Powiedz: DJANNI'HAH - Report mission - Partos | ||
Otrzymujesz 600 gp i możliwość wykonywania następnej misjii. | Otrzymujesz 600 gp i możliwość wykonywania następnej misjii. | ||
Linia 31: | Linia 45: | ||
IV Misja 2 | IV Misja 2 | ||
− | 1. Udajemy się do Alesara i mówimy: DJANNI'HAH - mission - yes | + | 1. Udajemy się do Alesara i mówimy: DJANNI'HAH - mission - yes |
+ | |||
2. Otrzymujemy misję odnalezienia "Tear of Daraman" znajdującego się w wieży niebeiskich djinnów. | 2. Otrzymujemy misję odnalezienia "Tear of Daraman" znajdującego się w wieży niebeiskich djinnów. | ||
+ | |||
3. Udajemy się na północ do przejscia górskiego miedzy Ankrahmun i Darashia. Wchodzimy na piętro + 2, nastepnie schodzimy znów na +1, idziemy na zachód aż do miejsca w którym są małe kamyczki a pod nimy zejście na dół. Schodzimy na dól i idzie kawałek na południe gdzie znajduje sie tyle wejście do wieży Djinnów. | 3. Udajemy się na północ do przejscia górskiego miedzy Ankrahmun i Darashia. Wchodzimy na piętro + 2, nastepnie schodzimy znów na +1, idziemy na zachód aż do miejsca w którym są małe kamyczki a pod nimy zejście na dół. Schodzimy na dól i idzie kawałek na południe gdzie znajduje sie tyle wejście do wieży Djinnów. | ||
Linia 38: | Linia 54: | ||
4. Wchodzimy do wieży i poróbujemy dostać sie na 4 pierto. Po drodze przyjdzie nam sie zmierzyć z dużą ilością Djinnów i Maridów. Jeśli wszystko będzie respnięte nie obejdzie sie bez sorca 100+, UE i kilku bp mana fluidów. Na 4 pietrze we wschodniej komnacie jest fontanna na którą dajemy "use" i podnosimy z podłogi "Tear of Daraman". | 4. Wchodzimy do wieży i poróbujemy dostać sie na 4 pierto. Po drodze przyjdzie nam sie zmierzyć z dużą ilością Djinnów i Maridów. Jeśli wszystko będzie respnięte nie obejdzie sie bez sorca 100+, UE i kilku bp mana fluidów. Na 4 pietrze we wschodniej komnacie jest fontanna na którą dajemy "use" i podnosimy z podłogi "Tear of Daraman". | ||
+ | |||
5. Wracamy do Alesara. Raportujemy misję i bierzemy kolejną. | 5. Wracamy do Alesara. Raportujemy misję i bierzemy kolejną. | ||
V Misja 3 | V Misja 3 | ||
− | 1. | + | 1. Idziemy na OF i udajemy sie do króla orców. Droga jak na OF Quest[bramka lvlowa 40+]. |
+ | |||
2. Zabijamy wszystko. Podchodzimy do króla i mówimy "hi". Jeśli to pierwszy raz kiedy mówisz do niego hi przyzywa 3 warlordy i 3 leadery. Zabijamy je. Znów podchodzimy do króla mówimy: hi - lamp - malor - yes. | 2. Zabijamy wszystko. Podchodzimy do króla i mówimy "hi". Jeśli to pierwszy raz kiedy mówisz do niego hi przyzywa 3 warlordy i 3 leadery. Zabijamy je. Znów podchodzimy do króla mówimy: hi - lamp - malor - yes. | ||
+ | |||
3. Znów udajemy sie do wieży niebieskich djinnów. Tym razem wchodzimy az na 6 piętro. W zachodniej komnacie jest lampa. Podchodzimy do niej i "uzywamy" jej. Tym samym podmieniamy ją ze swoją lampą któa mamy w bp. Podnosimy lampe z podłogi. | 3. Znów udajemy sie do wieży niebieskich djinnów. Tym razem wchodzimy az na 6 piętro. W zachodniej komnacie jest lampa. Podchodzimy do niej i "uzywamy" jej. Tym samym podmieniamy ją ze swoją lampą któa mamy w bp. Podnosimy lampe z podłogi. | ||
+ | |||
4. Wracamy do króla zielonych djinnów. | 4. Wracamy do króla zielonych djinnów. | ||
+ | |||
5. Mówimy: DJANNI'HAH - report mission - odpowiadamy yes. KONIEC ! Teraz mozesz sprzedawać u zielonych djinnów. | 5. Mówimy: DJANNI'HAH - report mission - odpowiadamy yes. KONIEC ! Teraz mozesz sprzedawać u zielonych djinnów. |
Wersja z 23:00, 29 sie 2006
Green Djinn Quest (pacc, 40 lvl)
I 1. Płyniemy na Ankrahmun
2. Szukamy NPC Melchior (spaceruje zykle w okolicach dp, a nieraz nieco dalej.Czasem gracze strapują go w dziwnym miejscu :P)
3. prowadzimy z nim nastepującą rozmowe: Hi - Story - Yes Wysłuchujemy jego historii (strasznie przynudza :P) podczas, której zdradza nam tajemne hasło DJANNI'HAH. Zapisujemy je ! Mówmy: Greetings - Yes.
II 1. Idziemy do Oazy
2. Napętnie na zachód i wchodzimy na skałę.
3. Wchodzimy na piętro + 2, idziemy na zachód, schodzimy w dół. Idziemy na północ, a nastepnie skręcamy na zachód. po drodze zabijamy hieny i cobry.
4. Trafiamy do bydynku, w którym urzęduje Djinn NCP Ubaid. NIE MÓW "HI"
5. Mówimy: DJANNI'HAH - join green side... Kiedy Ubaid powie:All Marids and little worms like yourself should leave now or something bad may happen. Am I right? odpowiadamy: no. Na nastepne pytanie odpowiadamy yes. Czekamy aż Ubaid odeśle nas do NPC Baa'leal.
6. Wchodzimy na góre az do Baa'lealsa
7. Mówimy: DJANNI'HAH - yes Dostajemy misję.
III Misja 1 1. Popłyń do Carlin.
2. Znajdz NPC Shauna w budynku koło wschodniego wyjścia z miasta.
3. Powiedz: hi - waterpipe - yes
4. Popłyń do Thais. Idz do więzienia znajdującego sie pod biurem szeryfa (pd-wsch część miasta).
5. Odnajdz NPC Partos
6. Powiedz: hi - Ankrahmun - Supplies
7. Wróć do Baa'lealsa
8. Powiedz: DJANNI'HAH - Report mission - Partos Otrzymujesz 600 gp i możliwość wykonywania następnej misjii. Do wykonania kolejnych zadań potrzebujesz niezłej ekipy zdolnej do wyczyszczenia wieży Djinów i potrafiącej doprowadzić Cię do króla orków.
IV Misja 2 1. Udajemy się do Alesara i mówimy: DJANNI'HAH - mission - yes
2. Otrzymujemy misję odnalezienia "Tear of Daraman" znajdującego się w wieży niebeiskich djinnów.
3. Udajemy się na północ do przejscia górskiego miedzy Ankrahmun i Darashia. Wchodzimy na piętro + 2, nastepnie schodzimy znów na +1, idziemy na zachód aż do miejsca w którym są małe kamyczki a pod nimy zejście na dół. Schodzimy na dól i idzie kawałek na południe gdzie znajduje sie tyle wejście do wieży Djinnów.
4. Wchodzimy do wieży i poróbujemy dostać sie na 4 pierto. Po drodze przyjdzie nam sie zmierzyć z dużą ilością Djinnów i Maridów. Jeśli wszystko będzie respnięte nie obejdzie sie bez sorca 100+, UE i kilku bp mana fluidów. Na 4 pietrze we wschodniej komnacie jest fontanna na którą dajemy "use" i podnosimy z podłogi "Tear of Daraman".
5. Wracamy do Alesara. Raportujemy misję i bierzemy kolejną.
V Misja 3 1. Idziemy na OF i udajemy sie do króla orców. Droga jak na OF Quest[bramka lvlowa 40+].
2. Zabijamy wszystko. Podchodzimy do króla i mówimy "hi". Jeśli to pierwszy raz kiedy mówisz do niego hi przyzywa 3 warlordy i 3 leadery. Zabijamy je. Znów podchodzimy do króla mówimy: hi - lamp - malor - yes.
3. Znów udajemy sie do wieży niebieskich djinnów. Tym razem wchodzimy az na 6 piętro. W zachodniej komnacie jest lampa. Podchodzimy do niej i "uzywamy" jej. Tym samym podmieniamy ją ze swoją lampą któa mamy w bp. Podnosimy lampe z podłogi.
4. Wracamy do króla zielonych djinnów.
5. Mówimy: DJANNI'HAH - report mission - odpowiadamy yes. KONIEC ! Teraz mozesz sprzedawać u zielonych djinnów.