Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
Linia 21: Linia 21:
 
|  location      = [[Pits of Inferno]], [[The Dark Path]], [[Battlefield]], [[Foundry]]. 3 ostatnie to tereny Inquisition Quest i tam też znajduje się największy resp tych stworów (The Dark Path).
 
|  location      = [[Pits of Inferno]], [[The Dark Path]], [[Battlefield]], [[Foundry]]. 3 ostatnie to tereny Inquisition Quest i tam też znajduje się największy resp tych stworów (The Dark Path).
 
|  strategy      = Obrażenia zadane przez jeden atak tego potwora potrafią sięgnąć aż 1500 [[hp]] naraz, zatem należy szczególnie uważać. Trzeba zadbać o to, aby [[hp]] lub [[mana]] były ciągle pełne. Postacie magiczne powinny używać czaru [[Magic Shield]] lub [[Energy Ringów]], utrzymywać dystans i używać czaru [[Ice Strike]] (na pojedyncze osobniki) lub strzelać z run [[Icicle]], [[Sudden Death|SD]] (niezbyt opłacalne) lub przy większej ilości potworów - [[Avalanche]]. Najważniejszą zasadą jest: nie stać nigdy na wprost potwora. Dobrym pomysłem jest polowanie na te potwory w teamie: [[Elite Knight]] i [[Elder Druid]]. [[Elder Druid|ED]] używa wtedy [[Avalanche]] lub [[Terra Wave]] pomiędzy [[heal Friend|siochaniem]] blokera. Częsty obiekt wypraw po wprowadzeniu [[The Inquisition Quest]], szczególnie odwiedzany przez wysokopoziomowe profesje magiczne, które używają run [[Avalanche]].
 
|  strategy      = Obrażenia zadane przez jeden atak tego potwora potrafią sięgnąć aż 1500 [[hp]] naraz, zatem należy szczególnie uważać. Trzeba zadbać o to, aby [[hp]] lub [[mana]] były ciągle pełne. Postacie magiczne powinny używać czaru [[Magic Shield]] lub [[Energy Ringów]], utrzymywać dystans i używać czaru [[Ice Strike]] (na pojedyncze osobniki) lub strzelać z run [[Icicle]], [[Sudden Death|SD]] (niezbyt opłacalne) lub przy większej ilości potworów - [[Avalanche]]. Najważniejszą zasadą jest: nie stać nigdy na wprost potwora. Dobrym pomysłem jest polowanie na te potwory w teamie: [[Elite Knight]] i [[Elder Druid]]. [[Elder Druid|ED]] używa wtedy [[Avalanche]] lub [[Terra Wave]] pomiędzy [[heal Friend|siochaniem]] blokera. Częsty obiekt wypraw po wprowadzeniu [[The Inquisition Quest]], szczególnie odwiedzany przez wysokopoziomowe profesje magiczne, które używają run [[Avalanche]].
|  loot          = 0-170 [[gp]], [[Demonic Essence]], [[Emerald Bangle]], [[Burnt Scroll]], [[Blank Rune]], [[Small Diamond]], [[Fiery Heart]], [[Wand of Inferno]], [[Orichalcum Pearl]], [[Fire Sword]] (rzadko), [[Fire Axe]] (rzadko), [[Soul Orb]] (rzadko), [[Piece of Hellfire Armor]] (rzadko), [[Demonbone Amulet]] (rzadko), [[Magma Legs]] (bardzo rzadko), [[Magma Coat]] (bardzo rzadko)
+
|  loot          = 0-243 [[gp]], 0-2 [[Blank Rune]], [[Burnt Scroll]], [[Demonic Essence]], [[Soul Orb]], [[Fiery Heart]], [[Wand of Inferno]], [[Fire Sword]], [[Small Diamond]], [[Emerald Bangle]], [[Platinum Coin]] (rzadko), [[Magma Legs]] (rzadko), [[Magma Coat]] (rzadko), [[Fire Axe]] (bardzo rzadko), [[Demonbone Amulet]] (bardzo rzadko)
 
|}}
 
|}}

Wersja z 10:21, 19 sie 2010

Hellfire Fighter.gif Hellfire Fighter
3800 Hp
3900 Exp (Exp/Hp: 1)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 5850)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Używa takich czarów, jak: Fire Bomb, niewidoczny Fire Beam (400-1500 hp), Fire-berserk (60-330 hp), Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Obrażenia od ognia
Częściowo odporny na: Obrażenia fizyczne Obrażenia od śmierci Obrażenia od energii
Wrażliwy na: Obrażenia od lodu
Odgłosy: Brak
Sposób ataku: W zwarciu
Maks. obrażenia: 2300 hp
Zachowanie: Szybki, nie ucieka, gdy ma mało hp.
Opis: Czasami gniew może stać się zbyt silnym popędem, aby go kontrolować. Co sprawdza się wśród ludzi, jest jeszcze bardziej widoczne wśród demonów. W ciałach niektórych demonów płonie tak silna nienawiść, że zostają oni pożarci przez ten wewnętrzny, piekielny ogień. Co potężniejsi z nich są w stanie chwilowo przeciwstawiać się tej żądzy. Są wyposażeni w piekielne zbroje utrzymujące niszczycielską energię, która z nich goreje. Zachowują swoje życia kosztem egzystencji w wiecznym bólu, nienawiści i gniewu.
Występowanie: Pits of Inferno, The Dark Path, Battlefield, Foundry. 3 ostatnie to tereny Inquisition Quest i tam też znajduje się największy resp tych stworów (The Dark Path).
Taktyki: Obrażenia zadane przez jeden atak tego potwora potrafią sięgnąć aż 1500 hp naraz, zatem należy szczególnie uważać. Trzeba zadbać o to, aby hp lub mana były ciągle pełne. Postacie magiczne powinny używać czaru Magic Shield lub Energy Ringów, utrzymywać dystans i używać czaru Ice Strike (na pojedyncze osobniki) lub strzelać z run Icicle, SD (niezbyt opłacalne) lub przy większej ilości potworów - Avalanche. Najważniejszą zasadą jest: nie stać nigdy na wprost potwora. Dobrym pomysłem jest polowanie na te potwory w teamie: Elite Knight i Elder Druid. ED używa wtedy Avalanche lub Terra Wave pomiędzy siochaniem blokera. Częsty obiekt wypraw po wprowadzeniu The Inquisition Quest, szczególnie odwiedzany przez wysokopoziomowe profesje magiczne, które używają run Avalanche.
Loot: 0-243 gp, 0-2 Blank Rune, Burnt Scroll, Demonic Essence, Soul Orb, Fiery Heart, Wand of Inferno, Fire Sword, Small Diamond, Emerald Bangle, Platinum Coin (rzadko), Magma Legs (rzadko), Magma Coat (rzadko), Fire Axe (bardzo rzadko), Demonbone Amulet (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Żywiołaki Ognia.