Skocz do: Nawigacja, szukaj
(tłumaczenie)
Linia 1: Linia 1:
Nowadays Tibia is known as a big world with many isles, dungeons and monsters. But Tibia didn't always look like that.
+
W dzisiejszych czasach [[Tibia]] jest postrzegana jako wielki świat z wieloma wyspami, podziemiami i potworami. Ale nie zawsze wyglądała tak samo jak teraz.
  
Everything started in 1995 when 3 students wanted to make a difference. Back then games were text based and didn't have a graphic interface. The students are known as the gods Steve (Stephan Vogler), Durin (Ulrich Schlott) and Stephan (Stephan Börzsönyi). Guido actually started as a normal player and joined the ranks of an Executive Officer in 1999.
+
Wszystko zaczęło się w 1995r. kiedy grupa trzech studentów postanowiła stworzyć coś nowego i odmiennego. W tamtych czasach istniały gry tekstowe, nie posiadające żadnej grafiki. Studenci ci są teraz znani jako bogowie: Steve (Stephan Vogler), Durin (Ulrich Schlott) i Stephan (Stephan Börzsönyi). Guido, który rozpoczął jako zwykły gracz, dołączył do tej grupy w 1999r.
  
 
<div align="center">[[Grafika:Cipsoft team.jpg]]</div>
 
<div align="center">[[Grafika:Cipsoft team.jpg]]</div>
  
First plans were forged in spring 1996 and realised in autumn of the same year. On January the 7th, 1997 Tibia saw the light of day. You were able to choose different outfits, talking with other players and moving/dropping/taking items. Three days later Albe has been the first visitor in Tibia. But only a few people have visited Tibia however nonetheless the development went on.
+
Pierwsze plany powstały na wiosnę 1996r. i zostały zrealizowane na jesień tego samego roku. Tibia ujrzała po raz pierwszy światło dzienne 7 stycznia 1997r. Można wtedy było wybrać wygląd swojej postaci, rozmawiać z innymi graczami i przesuwać/wyrzucać/brać różne przedmioty. Trzy dni później do świata gry zalogował się pierwszy jej uczestnik, Albe. Tibię odwiedzało w tym czasie bardzo mało graczy, niemniej jednak rozwój gry nie ustawał.
  
So it came to the first big update on June 3rd, 1997 (version Alpha 2.0) where the first NPC (Sam) and monsters (trolls, spiders and cyclopses), papers to write permanent messages plus the third dimension were introduced. From now on players were able to fight against monsters and leaving messages with papers for others.
+
3 czerwca 1997r. nadszedł pierwszy duży update (wersja Alpha 2.0), w którym to pojawił się pierwszy NPC (Sam), pierwsze potwory (trolle, pająki i cyklopy), możliwość zapisywania informacji na specjalnych pergaminach i wszedł trzeci poziom gry. Od teraz gracze mogli walczyć z potworami i pozostawiać zapisane wiadomości dla innych.
  
With version Alpha 3.0 (October 28th, 1997) lots of new features followed e.g. temporal effects, cumulable objects, liquids, a new fighting system, the automap, movement in all three dimensions, different times of day and light sources, and a complete move/use-system. Also the first big city were created, Tibia or Tibia City. Tibia/Tibia city is nowadays known as Thais and has been named (like all old cities) after a bone. This city contained a few buildings (the Temple, Frodo's tavern, Gorn's equipment shop, Sam's armoury, the Castle). And that is why they had to replace the map for a bigger one (from 160 x 160 fields to 512 x 512 fields). Moreover new monster races have joined Tibia (dragons, minotaurs, wolves and bears).
+
Z wersją Alpha 3.0 (28 października 1997r.) ukazało się wiele nowych funkcji np.: płyny, nowy system walki, automapa, możliwość poruszania się na wszystkich trzech poziomach, podział na pory dnia, źródła światła i kompletny system poruszania/używania. Powstało również pierwsze duże miasto, Tibia lub Tibia City. W dzisiejszych czasach jest ono znane jako Thais. W mieście tym znajdowało się tylko kilka budynków (Świątynia, tawerna Froda, sklep Gorna, zbrojownia Sama i Zamek). Z tego powodu mapa musiała zostać powiększona (z 160x160 kratek na 512x512 kratek). Ponadto w Tibii pojawiły się nowe rasy potworów (smoki, minotaury, wilki i niedźwiedzie).
  
<div align="center">[[Grafika:karte31.gif]]<br /><i>Tibia - Version 3.1</i></div>
+
<div align="center">[[Grafika:karte31.gif]]<br /><i>Tibia - wersja 3.1</i></div>
  
While Tibia became more known, they developed a magic system and also added vocations plus skills to Tibia. You didn't buy spells in a shop but received them as loot or quest item in the form of a scroll. That's why some older Paladins are able to use Energy Beam etc. It might be interesting for players to know that Broadcast was a spell which every player with magic level 4 was able to cast (words: exisa mas "text). (First versions of it sent the text on the screen and on the Default Channel. They later changed that so it only was shown in the default. The broadcast system was removed because they updated the client to the 7.0 client with the chat channels.)
+
Gdy Tibia stała się bardziej znana, powstał system magiczny i dodano profesje oraz umiejętności. Zaklęć nie można było wtedy kupować w sklepach, zdobywało się za to specjalne zwoje magiczne. Właśnie z tego powodu niektórzy paladyni z tamtych czasów mogą teraz używać Energy Beam itp. Interesującym może być fakt, że Broadcast był zaklęciem, które mógł rzucić każdy gracz z czwartym poziomem magicznym (słowa: exisa mas "tekst). Pierwsze wersje tego czaru wyświetlały tekst na ekranie i na Default Channel. Późniejsza wersja wyświetlała go tylko na default. Broadcast system został zniesiony, ponieważ nowa wersja klienta 7.0 posiadała kanały do rozmów.
  
<div align="center">[[Grafika:Aureus28.gif]]<br /><i>Annoying Broadcasts!</i></div>
+
<div align="center">[[Grafika:Aureus28.gif]]<br /><i>Denerwujący broadcast</i></div>
  
Even the famous summon spell has been around in this time. It was possible to summon dragons. However there was a catch in it when you logged out summons did not disappear but started to act like the wild ones and if you killed them they didn't even give you experience points. This was a way to trap and kill players.
+
Już w tamtych czasach istniał słynny czar pozwalający przywoływać potwory. Można było przywołać smoki. Problem polegał na tym, że gdy się wylogowałeś potwór nie znikał, lecz zaczynał się zachowywać jak wszystkie inne normalne potwory, a gdy go zabiłeś to nawet nie otrzymywałeś żadnych punktów doświadczenia. Był to jeden z najlepszych sposobów na zastawianie pułapek i zabijanie innych graczy.
  
 
<div align="center">[[Grafika:lighthouse.gif]]<br /><i>A fiery trap</i></div>
 
<div align="center">[[Grafika:lighthouse.gif]]<br /><i>A fiery trap</i></div>
  
Furthermore the Royal Tibian Mail and the depot system were added. Depots weren't a protection zone and you had to be careful when entering those places because there were lots of playerkillers around. And notice that you have lost your whole equipment after a death. It is also worth to mention that there wasn't any deathlist so it was hard to prove that you were killed by a certain player.
+
Nieco później powstała Królewska Poczta Tibijska wraz z systemem depo, gdzie na początku nie było obszaru ochronnego (protection zone), więc musiałeś być bardzo ostrożny wkraczając w to miejsce, ponieważ zawsze się tam kręciło dużo zabójców. Na dodatek, podczas śmierci, traciłeś cały swój ekwipunek. Warto również wspomnieć, że nie istniała wtedy lista zabójstw, więc bardzo trudno było udowodnić, że zabił cię dany gracz.
  
 
<div align="center">[[Grafika:zath.gif]]<br /><i>A normal day in Thais depot</i></div>
 
<div align="center">[[Grafika:zath.gif]]<br /><i>A normal day in Thais depot</i></div>
  
Soon more and more players began entering the world of Tibia and now the once small RPG game was growing by the day. Therefore [[CipSoft]] decided to start the Beta phase on May 20th, 1998. This update increased the number of people allowed online at a given time but it also had the effect of making their server obsolete as it was too small to handle so many players. This caused CipSoft in the end to buy their own server (tibia.uni-passau.de). They set it up on July 2nd, 1998.
+
Wkrótce coraz więcej graczy zaczęło odwiedzać świat Tibii i z początku mała gra RPG zaczęła wzrastać z każdym dniem. Z tego powodu, 20 maja 1998r., [[CipSoft]] postanowił rozpocząć fazę Beta. Dzięki temu wzrosła dopuszczalna ilość graczy online w tym samym czasie, jednak serwery gry stawały się coraz bardziej przestarzałe i co za tym idzie były zbyt małe aby pomieścić tak wielu graczy. W końcu CipSoft postanowił zakupić swój własny serwer (tibia.uni-passau.de). Wystartował on 2 lipca 1998r.
 +
 
 +
''Tłumaczenie tego artykułu [http://tibianews.net/article.asp?Id=390] by Raul [http://forum.tibia.pl/showthread.php?t=79361]''

Wersja z 15:44, 17 sie 2006

W dzisiejszych czasach Tibia jest postrzegana jako wielki świat z wieloma wyspami, podziemiami i potworami. Ale nie zawsze wyglądała tak samo jak teraz.

Wszystko zaczęło się w 1995r. kiedy grupa trzech studentów postanowiła stworzyć coś nowego i odmiennego. W tamtych czasach istniały gry tekstowe, nie posiadające żadnej grafiki. Studenci ci są teraz znani jako bogowie: Steve (Stephan Vogler), Durin (Ulrich Schlott) i Stephan (Stephan Börzsönyi). Guido, który rozpoczął jako zwykły gracz, dołączył do tej grupy w 1999r.

Cipsoft team.jpg

Pierwsze plany powstały na wiosnę 1996r. i zostały zrealizowane na jesień tego samego roku. Tibia ujrzała po raz pierwszy światło dzienne 7 stycznia 1997r. Można wtedy było wybrać wygląd swojej postaci, rozmawiać z innymi graczami i przesuwać/wyrzucać/brać różne przedmioty. Trzy dni później do świata gry zalogował się pierwszy jej uczestnik, Albe. Tibię odwiedzało w tym czasie bardzo mało graczy, niemniej jednak rozwój gry nie ustawał.

3 czerwca 1997r. nadszedł pierwszy duży update (wersja Alpha 2.0), w którym to pojawił się pierwszy NPC (Sam), pierwsze potwory (trolle, pająki i cyklopy), możliwość zapisywania informacji na specjalnych pergaminach i wszedł trzeci poziom gry. Od teraz gracze mogli walczyć z potworami i pozostawiać zapisane wiadomości dla innych.

Z wersją Alpha 3.0 (28 października 1997r.) ukazało się wiele nowych funkcji np.: płyny, nowy system walki, automapa, możliwość poruszania się na wszystkich trzech poziomach, podział na pory dnia, źródła światła i kompletny system poruszania/używania. Powstało również pierwsze duże miasto, Tibia lub Tibia City. W dzisiejszych czasach jest ono znane jako Thais. W mieście tym znajdowało się tylko kilka budynków (Świątynia, tawerna Froda, sklep Gorna, zbrojownia Sama i Zamek). Z tego powodu mapa musiała zostać powiększona (z 160x160 kratek na 512x512 kratek). Ponadto w Tibii pojawiły się nowe rasy potworów (smoki, minotaury, wilki i niedźwiedzie).

Karte31.gif
Tibia - wersja 3.1

Gdy Tibia stała się bardziej znana, powstał system magiczny i dodano profesje oraz umiejętności. Zaklęć nie można było wtedy kupować w sklepach, zdobywało się za to specjalne zwoje magiczne. Właśnie z tego powodu niektórzy paladyni z tamtych czasów mogą teraz używać Energy Beam itp. Interesującym może być fakt, że Broadcast był zaklęciem, które mógł rzucić każdy gracz z czwartym poziomem magicznym (słowa: exisa mas "tekst). Pierwsze wersje tego czaru wyświetlały tekst na ekranie i na Default Channel. Późniejsza wersja wyświetlała go tylko na default. Broadcast system został zniesiony, ponieważ nowa wersja klienta 7.0 posiadała kanały do rozmów.

Aureus28.gif
Denerwujący broadcast

Już w tamtych czasach istniał słynny czar pozwalający przywoływać potwory. Można było przywołać smoki. Problem polegał na tym, że gdy się wylogowałeś potwór nie znikał, lecz zaczynał się zachowywać jak wszystkie inne normalne potwory, a gdy go zabiłeś to nawet nie otrzymywałeś żadnych punktów doświadczenia. Był to jeden z najlepszych sposobów na zastawianie pułapek i zabijanie innych graczy.

Lighthouse.gif
A fiery trap

Nieco później powstała Królewska Poczta Tibijska wraz z systemem depo, gdzie na początku nie było obszaru ochronnego (protection zone), więc musiałeś być bardzo ostrożny wkraczając w to miejsce, ponieważ zawsze się tam kręciło dużo zabójców. Na dodatek, podczas śmierci, traciłeś cały swój ekwipunek. Warto również wspomnieć, że nie istniała wtedy lista zabójstw, więc bardzo trudno było udowodnić, że zabił cię dany gracz.

Zath.gif
A normal day in Thais depot

Wkrótce coraz więcej graczy zaczęło odwiedzać świat Tibii i z początku mała gra RPG zaczęła wzrastać z każdym dniem. Z tego powodu, 20 maja 1998r., CipSoft postanowił rozpocząć fazę Beta. Dzięki temu wzrosła dopuszczalna ilość graczy online w tym samym czasie, jednak serwery gry stawały się coraz bardziej przestarzałe i co za tym idzie były zbyt małe aby pomieścić tak wielu graczy. W końcu CipSoft postanowił zakupić swój własny serwer (tibia.uni-passau.de). Wystartował on 2 lipca 1998r.

Tłumaczenie tego artykułu [1] by Raul [2]