Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (Wycofano edycje użytkownika KistriXos (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Mutissj.)
 
(Nie pokazano 77 wersji utworzonych przez 41 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
0.Rook
+
<div style="text-align: justify">Rycerze są najtwardszymi wojownikami w [[Tibia|Tibii]]. Są silni, odporni i wiedzą jak posługiwać się dowolną bronią z przerażająca skutecznością. W walce zawsze znajdują się na linii frontu, wiążąc najpotężniejszych przeciwników zaciętą walką wręcz. Podróżując z innymi to zazwyczaj rycerze są tymi którzy idą na przedzie by chronić swoich kompanów. Z powodu swojej niesamowitej odporności i wyszkolenia w użyciu tarczy są oni niemal niepokonani, i nawet gdy bitwa jest przegrana, to rycerze są tymi którzy giną ostatni.</div>
Nie będę tu pisał gdzie expić na rooku, chciałbym tylko zwrócić uwagę na pewną rzecz. Dobrze jest mieć na rooku dobre eq. Dlaczego? Ponieważ można jest udanie sprzedać na 8lev jeszcze w Mieście Nowych. Chain armor~80gp,~cooper shield~ 100+gp i jeszcze kasa z normalnego „huntowania” stanowi bardzo dobry start w prawdziwym świecie…
+
<div style="text-align: justify">Mimo wszystkich tych zalet w walce, rycerze mają jedną słabość: są bardzo słabi gdy przychodzi do użycia magii. Mimo iż wiedzą jak rzucić jedno czy dwa zaklęcia, ich magia jest bardzo podstawowa. Z tego powodu polegają oni na innych w leczeniu swoich ran bitewnych, często przy pomocy run kupowanych od druidów. To jednak nigdy nie było dla nich problemem, gdyż zdolność rycerzy do gromadzenia wielkich ilości złota jest legendarna. Ze swoją siłą mogą unieść wielkie ilości przedmiotów a następnie sprzedać je w dowolnym mieście, więc rycerz nigdy nie opuszcza pola bitwy z pustymi rękoma.</div>
  
1.Eq
+
{{Profesje}}
Eq to jedna z kluczowych rzeczy u rycerza. To właśnie ono w dużym stopniu wyznacza pkt damage które dostajemy od innych istot. Wg mnie nie opłaca się od razu na 10lev kupować mpa czy cos w tym stylu, ponieważ taki 10lev idzie na 1sd :)
 
8lev-soldier helmet, scale armor,brass legs,leather boots, dark/dwarven shield
 
10lev-soldier helmet, plate armor, brass legs, leather boots, dwarven shield, scarf
 
15lev-dark helmet, plate armor, plate legs, leather boots, beholder/dragon shield, scarf
 
25lev-warrior helmet, knight armor, plate legs, leather boots, dragon shield, scarf
 
35lev-crusader helmet, crown armor, knight/plate legs, leather boots, crown/medusa shield, platinum amulet
 
45lev-crusader helmet, crown armor, knight legs, BoH, vampire shield, platinum amulet
 
60lev-royal helmet, golden armor/DSM, knight/crown legs, BoH, demon shield, AoL
 
85lev-royal helmet, DSM, crown/golden legs, BoH+ Steel Boots, demon shield/mms, AoL
 
100+lev-anciet/royal/demon helmet, MPA/demon armor, golden legs, BoH+ steel boots, mastermind shield, AoL
 
  
2.Weapons
+
===Zalety===
Broń to ,,przepustka” na potwory. Masz broń- zabijasz potwory. Więc dobrze dbać o broń :)
+
*Najszybciej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu
Istnieją 3 rodzaje broni:
+
*Najszybciej awansuje w umiejętności [[Shielding]]
1)Maczugi(bronie obuchowe)-tanie, proste do zdobycia, trochę ciężkawe. Posiadają mało pkt obrony i ataku . Osobiście odradzam, aczkolwiek jesli liczysz nabic tylko 50lev to bierz. Dobre na nowych serverach.
+
*Ma najwięcej [[Oz|udźwigu]] i [[HP|punktów życia]]
2)Miecze-lekkie(wyjatek to GS, ktory wazy az 180 oz.), powszechne, trochę drogawe. Posiadają dużo pkt obrony i dosyć dużo pkt ataku. To chyba najbardziej standardowa opcja.
+
*Najszybciej regeneruje [[HP|punkty życia]]
3)Topory-ceny średnie, ciężkie, i raczej rzadkie. Posiadają dużo pkt ataku, ale niestety są słabe w obronie. Mój faworyt :)
+
*Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje
8lev-morning star, scimitar/ longsword; orcish/barbarian axe
+
*Expi bardziej opłacalnie od innych profesji na poziomach od 30 do 60
10lev- clerical mace; serpent sword; barbarian axe
+
*Na odpowiednim poziomie może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w Tibii
15lev- dragon hammer; serpent/spike sword; knight axe
+
*Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
25lev- dragon hammer/skull staff+ war hammer; fire sword; fire axe
+
*Często najbogatsza postać w grze
35lev- skull staff+ war hammer; bright sword+ giant sword; fire axe+ dragon lance
+
*Zadaje obrażenia głównie fizyczne, więc najczęściej nie musi się obawiać odporności potworów
45lev- skull staff+ war hammer; bright sword+ giant sword; fire axe+ dragon lance
+
*Zazwyczaj to bloker, czyli rycerz rozdziela [[loot]] z polowania.
60lev- skull staff+ war hammer; bright sword+ giant sword; fire axe+ dragon lance
 
85lev- skull staff+ war hammer; bright sword+ giant sword; fire axe+ dragon lance
 
100+lev- skull staff+ war hammer; magic sword; stonecutter axe
 
  
3.Skille
+
===Wady===
Skille to chyba najważniejsza rzecz u knighta. Sille to wyznacznik postaci- masz skille masz dobrą postać. Oczywiście nie ma określonych skiśli jakie musimy osiągnąć na danym levelu, ale wg. Mnie minimum to:
+
*Ma najmniej [[Mana|many]]
8lev- 30/30
+
*Może się nauczyć i używać jedynie kilku prostych [[Czary Knighta|zaklęć]]
10lev- 40/40
+
*Najwolniej regeneruje [[Mana|manę]]
15lev- 50/50
+
*Najwolniej awansuje w [[Magic Level]]u
20lev- 60/60
+
*Nie może wytwarzać żadnych [[Runy|run]]
25lev- 65/65
+
*Może używać tylko niektórych [[Runy|run]]
30lev- 70/70
+
*Zawsze musi stawić czoło potworowi "twarzą w twarz" i zawsze zbiera najwięcej ciosów
40lev- 75/75
+
*Cały czas musi dbać aby mieć jak najlepsze uzbrojenie, ponieważ najwięcej ze wszystkich profesji walczy w zwarciu
50lev- 80/80
+
*Żeby zabijać samemu silniejsze potwory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo trenować
65lev- 85/85
+
*Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach
90lev- 90/90
+
*Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów
140+lev-95+/95+
+
*Bardzo trudno zabić nim innego gracza
 +
*Bardzo wolny trening
  
Oczywiście priorytetem jest wbicie jak najszybciej skilli ok. 80/80, bo dopiero wtedy mówimy o „prawdziwym” expieniu knightem.
 
  
4.Mlev
+
==Ochrona przed obrażeniami==
Kim jest knight bez uhów? Nikim! Więc nie można zaniedbywać mlevelu…
+
{| border=1 cellspacing="0" cellpadding="4"
10lev- 1mlev
+
! colspan="6" | Ekwipunek, którym rycerz może maksymalnie bronić się przed [[obrażenia]]mi
15lev- 3mlev
+
|-
20lev- 4mlev
+
| align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Energii|Energia]]
35lev- 5mlev
+
| align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Ziemi|Ziemia]]
50lev- 6mlev
+
| align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Ognia|Ogień]]
80lev- 7mlev
+
| align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Lodu|Lód]]
150lev- 8+mlev
+
| align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Śmierci|Śmierć]]
 +
| align="center" width="16%" | [[Obrażenia Fizyczne|Fizyka]]
 +
|-
 +
|
  
5.Zaklęcia
+
{|
Mówią, że knight to profesja „upośledzona” w magii. Wcale tak nie jest! Wysokie umiejętności i odpowiednie zaklęcia robią z rycerza naprawdę potężną broń!
+
|
 +
{{Ekwipunek|
 +
| pancer  = Windborn Colossus Armor
 +
| amulet  = Shockwave Amulet
 +
|}}
  
Tabelka made by Azazel
+
|}
Find Person- zaklęcie głównie do ćwiczenia mlev’elu, przydatne na wyższych levelach-kup
 
Light- pierwszorzędne zaklęcie każdego podróżnika-kup
 
Magic Rope- zaklęcie przydatne, udostępnia trochę capa, przydatne raczej na wyższym lev- kup
 
Light Healing- nie ma co wyjaśniać- kup koniecznie
 
Antidote- czytaj up- kup koniecznie
 
Levitate- zaklęcie, które po ostatnim update straciło swoją „magię”, aczkolwiek caly czas przydatne- kup
 
Great Light- mocniejsze „light”- kup jak masz fundusze
 
Haste- przyśpiesza chodzenie- kup koniecznie
 
Challenge- priorytetowe zaklęcie każdego blokera- kup
 
Berserk- zaklęcie, które zadaje duże obrażenia na sporym obszarze(wokol gracza)- kup koniecznie
 
  
6.Expienie
+
|
8lev-trole(Troll mountains,trole kolo venore,krypta w Carlin), roty(Ancied Temple w Thais, Darama, Edron)
 
  
10lev- roty(Ancied Temple w Thais, Darama, Edron, Fibula),larvy(Ankh), Zimowe Wyspy, krokodyle, dwarfy(kopalnie), roty(darama)
+
{|
 +
|
 +
{{Ekwipunek|
 +
| amulet  = Sacred Tree Amulet
 +
| pancer  = Earthborn Titan Armor
 +
|}}
  
15lev- larvy(Ankh), Zimowe Wyspy, krokodyle, dwarfy(kopalnie), orki(edron, Ancied Temple), Ghoule (ghostland), amazonki(Amazons Camp) , roty(darama)
+
|}
  
20lev- larvy(Ankh), orki (edron, Ancied Temple), Ghoule (ghostland), amazonki(Amazons Camp),dwarf soldiery(kopalnie),slime(venore), beholdery( venore), roty(darama)
+
|
  
25lev- larvy(Ankh), orki (edron, Ancied Temple), valkyrie (Amazons Camp),dwarf soldiery(kopalnie),slime(venore), beholdery( venore), cyce( mount sterum, cyc camp), Dark Catedral(-1poziom+ tarantule), Undeady( Ghostland), roty(darama)
+
{|
 +
|           
 +
{{Ekwipunek|
 +
| pancer  = Fireborn Giant Armor
 +
| buciki  = Dragon Scale Boots
 +
| amulet  = Magma Amulet
 +
|}}
 +
|}
  
30lev- dwarf soldiery+ guardy (kopalnie),slime(venore, tiquanda), beholdery( venore, fibula), cyce( mount sterum, cyc camp, cycopolis), Dark Catedral(-1poziom+ tarantule), Undeady( Ghostland)
+
|
  
35lev- dwarf soldiery+ guardy (kopalnie),slime(venore, tiquanda), beholdery( venore, fibula), cyce( mount sterum, cyc camp, cycopolis), Dark Catedral(-1poziom+ tarantule), scaraby(Ankh), Tomby(-1 i -2 poziom z potworami), dworce& tarantula( tiquanda), Undeady( Ghostland)
+
{|
 +
|           
 +
{{Ekwipunek|
 +
| helmet  = Pair of Earmuffs
 +
| pancer  = Oceanborn Leviathan Armor
 +
| buciki  = Crystal Boots
 +
| amulet  = Leviathan's Amulet
 +
|}}
 +
|}
  
40lev- dwarf soldiery+ guardy (kopalnie),slime(venore, tiquanda), beholdery( venore, fibula, hellgate), cyce( mount sterum, cyc camp, cycopolis), Dark Catedral(-1poziom+ tarantula), scaraby(Ankh), Tomby(-1 i -2 poziom z potworami), dworce& tarantula( tiquanda), Undeady( Ghostland)
+
|
  
50lev- dwarf soldiery+ guardy (kopalnie, guardy wiecej),slime(venore, tiquanda), beholdery(fibula, hellgate), cyce( mount sterum, cyc camp, cycopolis), Dark Catedral(-1poziom+ tarantula), scaraby(Ankh), Tomby(-1 i -2 poziom z potworami), dworce& tarantula
+
{|
( tiquanda), dragi( venore, edron, ankh), PoH Mino(Mint~)
+
|
 +
{{Ekwipunek|
 +
| amulet  = Koshei's Ancient Amulet
 +
| piersc  = Death Ring
 +
| pancer  = Skullcracker Armor
 +
|}}
  
60lev- dwarf soldiery+ guardy (kopalnie),slime(venore, tiquanda), beholdery(fibula, hellgate), cyce( mount sterum, cyc camp, cycopolis), Dark Catedral(-2poziom+ tarantula), scaraby(Ankh), Tomby(-1, -2 i -3 poziom z potworami), dworce& tarantula,
+
|}
( tiquanda), dragi( venore, edron, ankh), lizardy(tiquanda), PoH Mino(Mint~)
 
  
70lev-Dwarf Guardy ( kopalnie),mino ( mintwalin), Tomby ( za tp+ gfb), dragi ( Venore, Ankh, Edron), orki ( OF+ gfb), Cyklopy ( Edron, Mount Sternum), Scaraby+ Ancient scaraby ( Ankh), HellGate ( Beholdery, ghoule, Dsy, Elder Beholdery), Elf Fortress, PoH Mino(Mint~)
+
|
  
80lev- Dwarf Guardy ( kopalnie),Tomby ( Za tp+ gfb), Dragi ( Venore, Ankh, Edron), orki ( OF+ gfb), Scaraby+ Anciet Scaraby( Ankh), PoH, Mino(Mint~)
+
{|
 +
|
 +
{{Ekwipunek|
 +
| helmet  = Prismatic Helmet
 +
| pancer  = Ornate Chestplate
 +
| spodni  = Ornate Legs
 +
| buciki  = Depth Calcei
 +
| amulet  = Gill Necklace
 +
| leware = Ornate Shield
 +
| piersc  = Prismatic Ring
 +
| prawar  = Shiny Blade
 +
|}}
  
90lev- Dragi+ Dl’e ( Venore, Ankh, Edron), orki (OF+ gfb), Tomby(za tp+ GFB), Scaraby i Ancient Scaraby(ankh), Dwarf Guardy(kopalnie), PoH
+
|}
 
+
|}
100+ lev- Dwarf guardy( kopalnie), Vamp Hell, Warlocki (molts), Scaraby i Ancient Scaraby(Ankh), dragi+ Dl’e(venore, ankh, edron), orki( OF), tomby ( za tp), PoH
 
 
 
7.Blokowanie
 
Knight sam dużo nie wskóra z demonami:/ . Dlatego rycerze blokują co mocniejsze potwory, by zbierać ogromy loot z wyprawy. Na takie wyprawy bierzemy dużo uhów oczywiście. Przedstawione tutaj dane, są napisane w oparciu o słowa 3doświadczonych 100+levelowcow.Wszystko napisane tak żeby wyeliminować uh-waste.
 
 
 
25lvl 65/65 - Dragon, Cyclops, Dwarf Guards, Vampire
 
30lvl 70/70 - Vampire, Giant Spider, Necro, Ancient Scarab
 
40lvl 75/75 - Dragon Lord, Orc Warlord, Hero, Banshee
 
45lvl 75+/75+ - Hydra, Ancient Scarab
 
50lvl 80+/80+ - Black Knight, Lich
 
60lvl 82+/82+ - Behemoth
 
65-70lvl 85+/85+ - Warlock& Demon(loteria)
 
90lvl 90/90- Warlocki, Demony
 
 
 
8.Hunty
 
Chcesz, czy nie knight jest podstawa prawie kazdego huntu.Oprocz naszego rycerza najlepiej brac 2 shooterow.Tak wiec:
 
25lev- Dark Catedral
 
30lev- Dragi
 
40lev- Dragi, Gs'y, Mintwalin, OF, Hero,Ancient Scaraby
 
50lev- Dragi, Gs'y, Mintwalin, OF, Hero, BK, Ancient Scaraby
 
60lev- Dl'e, Gs'y, Mintwalin, OF, Hero, Bk, Ancient Scaraby, Hydry
 
70lev- Dl'e, Gs'y, Hero, Bk, Hydry
 
80lev- Dl'e, Hero, Bk, Hydry
 
90lev-- Dl'e, Hero, Bk, Hydry, Warlocki, Demony
 
100lev- Dl'e, Hero, Bk, Hydry, Warlocki, Demony
 
130+lev- Dl'e, Hero, Bk, Hydry, Warlocki, Demony, Faraony
 
Od 30lev mozna tez chodzic z kumpalmi na necro ale odradzamy
 
 
 
9.Trening
 
Jak wcześniej wspomniałem skille są bardzo ważne. Dlatego należy trenować
 
(tudzież skillować). Skillujemy najsłabszą bronią z danego rodzaju i z najlepszym shieldem. Są 3 rodzaje treningu
 
1)Knight vs Knight- obaj ubieramy najsłabsze eq, żeby blond hity szły w obydwie strony. Każdy gracz luruje dodatkowo 1monstera. Nie polecam, ze względu na powolno wzrost shieldinga i straty w HP.
 
2)Knight vs Pally- knight ubiera najlepsze eq z najsłabszą bronią, a pallek bierze tylko shielda. Każdy gracz luruje dodatkowo 1monstera. Dla knighta dobry sposób lecz palikowi wolniej idzie shielding.
 
3)Knight vs Monster/ Summon- Knight ubiera średnio-dobre eq i luruje 2 potworki. Bije dopóki potwor nie padnie, wtedy idzie po następnego. Najlepszy rodzaj treningu jak dla Mnie :). Jeśli natomiast mamy doczynienia z summonem to lurujemy dla siebie 2potworki i bijemy summona.
 
Tabeleczka:
 
30/30- trolle, beary
 
40/40- trolle, orki, roty
 
50/50- roty
 
60/60- roty, dwarfy
 
65/65- roty, dwarfy, slimy, mino
 
70/70- roty, dwarfy, slimy, mino
 
75/75- roty, dwarfy, slimy, mino
 
80/80- dwarfy, mino, ghoule(summon)
 
85/85- mino, ghoule(summon)
 
90/90- ghoule(summon)
 
95+/95+ - ghoule(summon), monki(summon)
 
 
 
10. Kasa
 
Musisz kupić eq? Za co? Za pieniądze. Gdzie taki knight może dobrze zarobić? Już wam mówię.
 
1) Huntowanie- znajdujecie ekipe i idziecie na jakieś odpowiednie potworki z których może coś polecieć. Gdy coś poleci raz bierzesz nie pokazując, a raz pokazujesz. Dobre monsterki to: dragi, dle, hero, Bk, demony, warlocki, hydry, mino(mintwalin).
 
2)Lootbagowanie- dobre nawet na niższych levelach. Zbierasz caly shit z trolli i później sprzedajesz. Bardzo dobry zarobek na początku gry :). Tak samo można z rotami, orkami, kopalniami(hatchety) itp. Najbardziej opłacalne jednak są soldy i guardy.
 
3)PK- Musisz miec wysoki lev i PACC'a, bo inaczej bedzie trudno cos dobrego zabic
 
4)Pro- oferujesz komuś protecta za pieniądze. Na wyższym levelu bardzo fajny sposób na kase.
 
5)Buy & Sell- kupujesz np. Bohy za 30k, a sellasz za 35k. Metoda monotonna, lecz skuteczna. Tak samo można skupywać rzeczy i sprzedawać u Djinna.
 
6)Zbieranie Addon-items- znajdzujesz highlev ktory zabija kury/waspy/wolfy itp w poszukiwaniu itemow na addon? Zaproponuj mu ze ty pozbierasz, a on w tym czasie moze normalnie poexpic. Sprzedawaj przedmioty za kilkaset gp.
 

Aktualna wersja na dzień 21:23, 26 gru 2013

Rycerze są najtwardszymi wojownikami w Tibii. Są silni, odporni i wiedzą jak posługiwać się dowolną bronią z przerażająca skutecznością. W walce zawsze znajdują się na linii frontu, wiążąc najpotężniejszych przeciwników zaciętą walką wręcz. Podróżując z innymi to zazwyczaj rycerze są tymi którzy idą na przedzie by chronić swoich kompanów. Z powodu swojej niesamowitej odporności i wyszkolenia w użyciu tarczy są oni niemal niepokonani, i nawet gdy bitwa jest przegrana, to rycerze są tymi którzy giną ostatni.
Mimo wszystkich tych zalet w walce, rycerze mają jedną słabość: są bardzo słabi gdy przychodzi do użycia magii. Mimo iż wiedzą jak rzucić jedno czy dwa zaklęcia, ich magia jest bardzo podstawowa. Z tego powodu polegają oni na innych w leczeniu swoich ran bitewnych, często przy pomocy run kupowanych od druidów. To jednak nigdy nie było dla nich problemem, gdyż zdolność rycerzy do gromadzenia wielkich ilości złota jest legendarna. Ze swoją siłą mogą unieść wielkie ilości przedmiotów a następnie sprzedać je w dowolnym mieście, więc rycerz nigdy nie opuszcza pola bitwy z pustymi rękoma.
Tabela porównawcza profesji
Paladyn Druid Rycerz Mag
Wzrost punktów życia na poziom 10 5 15 5
Wzrost punktów many na poziom 15 30 5 30
Wzrost udźwigu na poziom 20 10 25 10
Regeneracja punktów życia 1 HP co 8 sekund 1 HP co 12 sekund 1 HP co 6 sekund 1 HP co 12 sekund
Regeneracja many 2 MP co 4 sekundy 2 MP co 3 sekundy 2 MP co 6 sekund 2 MP co 3 sekundy
Tytuł po promocji Royal Paladin Elder Druid Elite Knight Master Sorcerer
Tabela porównawcza profesji z promocją
Royal Paladin Elder Druid Elite Knight Master Sorcerer
Wzrost punktów życia na poziom 10 5 15 5
Wzrost punktów many na poziom 15 30 5 30
Wzrost udźwigu na poziom 20 10 25 10
Regeneracja punktów życia 1 HP co 6 sekund 1 HP co 12 sekund 1 HP co 4 sekund 1 HP co 12 sekund
Regeneracja many 2 MP co 3 sekundy 2 MP co 2 sekundy 2 MP co 6 sekund 2 MP co 2 sekundy
Wzrost umiejętności dla profesji
Magic level Shielding Axe/Sword/Club/Fist Fishing Distance Fighting
Sorcerer Bardzo szybko Wolno Strasznie wolno Szybko Szybko
Druid Bardzo szybko Wolno Wolno Szybko Szybko
Knight Bardzo wolno Bardzo szybko Szybko Szybko Szybko
Paladin Normalnie Bardzo Szybko Normalnie Szybko Nadzwyczajnie szybko

Zalety

  • Najszybciej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu
  • Najszybciej awansuje w umiejętności Shielding
  • Ma najwięcej udźwigu i punktów życia
  • Najszybciej regeneruje punkty życia
  • Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje
  • Expi bardziej opłacalnie od innych profesji na poziomach od 30 do 60
  • Na odpowiednim poziomie może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w Tibii
  • Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
  • Często najbogatsza postać w grze
  • Zadaje obrażenia głównie fizyczne, więc najczęściej nie musi się obawiać odporności potworów
  • Zazwyczaj to bloker, czyli rycerz rozdziela loot z polowania.

Wady

  • Ma najmniej many
  • Może się nauczyć i używać jedynie kilku prostych zaklęć
  • Najwolniej regeneruje manę
  • Najwolniej awansuje w Magic Levelu
  • Nie może wytwarzać żadnych run
  • Może używać tylko niektórych run
  • Zawsze musi stawić czoło potworowi "twarzą w twarz" i zawsze zbiera najwięcej ciosów
  • Cały czas musi dbać aby mieć jak najlepsze uzbrojenie, ponieważ najwięcej ze wszystkich profesji walczy w zwarciu
  • Żeby zabijać samemu silniejsze potwory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo trenować
  • Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach
  • Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów
  • Bardzo trudno zabić nim innego gracza
  • Bardzo wolny trening


Ochrona przed obrażeniami

Ekwipunek, którym rycerz może maksymalnie bronić się przed obrażeniami
Energia Ziemia Ogień Lód Śmierć Fizyka
Shockwave Amulet.gif
EQNRH.gif
EQNPi.gif
EQNHe.gif
Windborn Colossus Armor.gif
EQNSp.gif
EQNBu.gif
EQNPl.gif
EQNLH.gif
EQNAr.gif
Sacred Tree Amulet.gif
EQNRH.gif
EQNPi.gif
EQNHe.gif
Earthborn Titan Armor.gif
EQNSp.gif
EQNBu.gif
EQNPl.gif
EQNLH.gif
EQNAr.gif
Magma Amulet.gif
EQNRH.gif
EQNPi.gif
EQNHe.gif
Fireborn Giant Armor.gif
EQNSp.gif
Dragon Scale Boots.gif
EQNPl.gif
EQNLH.gif
EQNAr.gif
Leviathan's Amulet.gif
EQNRH.gif
EQNPi.gif
Pair of Earmuffs.gif
Oceanborn Leviathan Armor.gif
EQNSp.gif
Crystal Boots.gif
EQNPl.gif
EQNLH.gif
EQNAr.gif
Koshei's Ancient Amulet.gif
EQNRH.gif
Death Ring.gif
EQNHe.gif
Skullcracker Armor.gif
EQNSp.gif
EQNBu.gif
EQNPl.gif
EQNLH.gif
EQNAr.gif
Gill Necklace.gif
Shiny Blade.gif
Prismatic Ring.gif
Prismatic Helmet.gif
Ornate Chestplate.gif
Ornate Legs.gif
Depth Calcei.gif
EQNPl.gif
Ornate Shield.gif
EQNAr.gif