Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 133: Linia 133:
 
*Bardzo trudno zabić nim innego gracza
 
*Bardzo trudno zabić nim innego gracza
 
*Bardzo wolny trening
 
*Bardzo wolny trening
*Wbicie 4 [[magic level]]u aby używać [[Runy|run]] ultimate healing to katorga. Jednak po Update 8.0 Owiele lepiej jest stosować [[Health Potion|Health Potiony]]
+
*Wbicie 4 [[magic level]]u aby używać [[Runy|run]] ultimate healing to katorga. Jednak po Update 8.0 o wiele lepiej jest stosować [[Health Potion|Health Potiony]]

Wersja z 12:48, 28 sie 2008

Rycerze są najtwardszymi wojownikami w Tibii. Są silni, odporni i wiedzą jak posługiwać się dowolną bronią z przerażająca skutecznością. W walce zawsze znajdują się na linii frontu, wiążąc najpotężniejszych przeciwników zaciętą walką wręcz. Podróżując z innymi to zazwyczaj rycerze są tymi którzy idą na przedzie by chronić swoich kompanów. Z powodu swojej niesamowitej odporności i wyszkolenia w użyciu tarczy są oni niemal niepokonani, i nawet gdy bitwa jest przegrana, to rycerze są tymi którzy giną ostatni.
Mimo wszystkich tych zalet w walce, rycerze mają jedną słabość: są bardzo słabi gdy przychodzi do użycia magii. Mimo iż wiedzą jak rzucić jedno czy dwa zaklęcia, ich magia jest bardzo podstawowa. Z tego powodu polegają oni na innych w leczeniu swoich ran bitewnych, często przy pomocy run kupowanych od druidów. To jednak nigdy nie było dla nich problemem, gdyż zdolność rycerzy do gromadzenia wielkich ilości złota jest legendarna. Ze swoją siłą mogą unieść wielkie ilości przedmiotów a następnie sprzedać je w dowolnym mieście, więc rycerz nigdy nie opuszcza pola bitwy z pustymi rękoma.
Tabela porównawcza profesji
Paladyn Druid Rycerz Mag
Wzrost punktów życia na poziom 10 5 15 5
Wzrost punktów many na poziom 15 30 5 30
Wzrost udźwigu na poziom 20 10 25 10
Regeneracja punktów życia Średnia Powolna Szybka Powolna
Regeneracja many Średnia Szybka Powolna Szybka
Tytuł po promocji Royal Paladin Elder Druid Elite Knight Master Sorcerer
Regeneracja:
punktów życia many
Knight 1 HP co 6 sekund 2 MP co 6 sekund
Elite Knight 1 HP co 4 sekundy
Wzrost umiejętności dla profesji
Magic level Shielding Axe/Sword/Club/Fist Fishing Distance Fighting
Sorcerer Bardzo szybko Wolno Strasznie wolno Szybko Szybko
Druid Bardzo szybko Wolno Strasznie wolno Szybko Szybko
Knight Bardzo wolno Bardzo szybko Szybko Szybko Szybko
Paladin Normalnie Bardzo szybko Normalnie Szybko Nadzwyczajnie szybko

Zalety

  • Najszybciej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu
  • Najszybciej awansuje w umiejętności Shielding
  • Ma najwięcej udźwigu i punktów życia
  • Najszybciej regeneruje punkty życia
  • Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje
  • Expi bardziej opłacalnie od innych profesji na poziomach od 30 do 60
  • Na odpowiednim poziomie może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w Tibii
  • Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
  • Często najbogatsza postać w grze

Wady

  • Ma najmniej many
  • Może się nauczyć i używać jedynie kilku prostych zaklęć
  • Najwolniej regeneruje manę
  • Najwolniej awansuje w Magic Levelu
  • Nie może wytwarzać żadnych run
  • Może używać tylko niektórych run
  • Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego
  • Zawsze musi stawić czoło potworowi "twarzą w twarz" i zawsze zbiera najwięcej ciosów
  • Cały czas musi dbać aby mieć jak najlepsze uzbrojenie, ponieważ najwięcej ze wszystkich profesji walczy w zwarciu
  • Żeby zabijać samemu silniejsze potwory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo trenować
  • Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach
  • Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów
  • Bardzo trudno zabić nim innego gracza
  • Bardzo wolny trening
  • Wbicie 4 magic levelu aby używać run ultimate healing to katorga. Jednak po Update 8.0 o wiele lepiej jest stosować Health Potiony