Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 3: Linia 3:
 
|  hp            = 550
 
|  hp            = 550
 
|  exp            = 300
 
|  exp            = 300
|  summon        = ---
+
|  summon        = --
|  convince      = ---
+
|  convince      = --
|  abilities      = Energy Berserk (30-90), summonuje (0-2) Blue Djinns, upija, Paralyżuje, Distance Energy Attacks (100-250), [[Self Healing]]
+
|  abilities      = Przywołuje do 2 [[Blue Djinn|niebieskich Dżinów]], Upija, [[Paraliż]]uje, [[Self Healing|Leczy się]]
 
|  odpornyfizyka  =  
 
|  odpornyfizyka  =  
 
|  odpornyenergia  = tak
 
|  odpornyenergia  = tak
Linia 13: Linia 13:
 
|  odpornylifedrai =  
 
|  odpornylifedrai =  
 
|  odpornyniewid  = tak
 
|  odpornyniewid  = tak
|  sounds        = Wishes can come true; Feel the power of my magic, tiny mortal!; Simsalabim
+
|  sounds        = "Wishes can come true"; "Feel the power of my magic, tiny mortal!"; "Simsalabim"
|  behavior      = W zwarciu(0-90), magią (energy nova)
+
|  behavior      = W zwarciu (0-90 [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (100-250 [[hp]])
 +
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]].
 
|  opis          = Dumni Maridzi są najsilniejszymi wojownikami wśród szlachetnej rasy Niebieskich Dżinów. Opanowali niesamowite moce magiczne, a ich męstwo w walce jest przerażające. Jednakże ich nieskończona moc, jak i rasowa tendencja do dumy, powoduje u nich słabość do pokus i arogancji. Maridzi będący zwolennikami nauk proroka Daraman'a, starają się opierać pokusom jak tylko potrafią, ale zdarza się, że Marid wchodzi na ścieżkę zepsucia i spełnia pragnienia ukryte w duszy każdego Dżina. Strzeżcie się upadłych Maridów, ponieważ niewiele odbiegają od [[Efreet|Ifrytów]], ich zielonoskórych kuzynów i głównych wrogów.
 
|  opis          = Dumni Maridzi są najsilniejszymi wojownikami wśród szlachetnej rasy Niebieskich Dżinów. Opanowali niesamowite moce magiczne, a ich męstwo w walce jest przerażające. Jednakże ich nieskończona moc, jak i rasowa tendencja do dumy, powoduje u nich słabość do pokus i arogancji. Maridzi będący zwolennikami nauk proroka Daraman'a, starają się opierać pokusom jak tylko potrafią, ale zdarza się, że Marid wchodzi na ścieżkę zepsucia i spełnia pragnienia ukryte w duszy każdego Dżina. Strzeżcie się upadłych Maridów, ponieważ niewiele odbiegają od [[Efreet|Ifrytów]], ich zielonoskórych kuzynów i głównych wrogów.
 
|  location      = [[Ashta'daramai]]
 
|  location      = [[Ashta'daramai]]

Wersja z 14:09, 28 sie 2007

Marid.gif Marid
550 Hp
300 Exp (Exp/Hp: 0.5)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 450)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Przywołuje do 2 niebieskich Dżinów, Upija, Paraliżuje, Leczy się, Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "Wishes can come true"; "Feel the power of my magic, tiny mortal!"; "Simsalabim"
Sposób ataku: W zwarciu (0-90 hp), Na dystans energią (100-250 hp)
Zachowanie: Nie ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Dumni Maridzi są najsilniejszymi wojownikami wśród szlachetnej rasy Niebieskich Dżinów. Opanowali niesamowite moce magiczne, a ich męstwo w walce jest przerażające. Jednakże ich nieskończona moc, jak i rasowa tendencja do dumy, powoduje u nich słabość do pokus i arogancji. Maridzi będący zwolennikami nauk proroka Daraman'a, starają się opierać pokusom jak tylko potrafią, ale zdarza się, że Marid wchodzi na ścieżkę zepsucia i spełnia pragnienia ukryte w duszy każdego Dżina. Strzeżcie się upadłych Maridów, ponieważ niewiele odbiegają od Ifrytów, ich zielonoskórych kuzynów i głównych wrogów.
Występowanie: Ashta'daramai
Taktyki: Podczas walki warto nosić Dwarven Ringa, ze względu na upijanie.
Loot: 0-75 gp, 0-25 Blueberry, 0-3 Royal Spear, Heavy Machete, Pear, 0-4 Small Sapphire, Wooden Flute, Blue Tapestry, Small Oil Lamp, Blue Rose, Tempest Rod, Blue Piece of Cloth (rzadko), Blue Gem (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.