Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 6: Linia 6:
 
|  convince      = --
 
|  convince      = --
 
|  abilities      = Przywołuje do 2 [[Blue Djinn|niebieskich Dżinów]], Upija, [[Paraliż]]uje, [[Self Healing|Leczy się]]
 
|  abilities      = Przywołuje do 2 [[Blue Djinn|niebieskich Dżinów]], Upija, [[Paraliż]]uje, [[Self Healing|Leczy się]]
|  odpornyfizyka  =  
+
|  odpornyfizyka   =
odpornyenergia = tak
+
|  odpornyswieto    =
odpornytrucizna = tak
+
|  odpornysmierc    =
odpornyogien   = tak
+
|  odpornyenergia  =
odpornyparaliz = tak
+
|  odpornyziemia    =
odpornylifedrai =  
+
|  odpornyogien    =
odpornyniewid   = tak
+
|  odpornylod      =
 +
|  odpornyparaliz  = tak
 +
|  odpornylifedrai  =
 +
|  odpornyniewid    = tak
 +
|  codpornyfizyka  =
 +
|  codpornyswieto  = tak
 +
|  codpornysmierc   =  
 +
codpornyenergia = tak
 +
codpornyziemia  = tak
 +
codpornyogien   = tak
 +
codpornylod      =
 +
|  wrazliwyfizyka  =
 +
|  wrazliwyswieto  =
 +
| wrazliwysmierc  = tak
 +
wrazliwyenergia  =  
 +
wrazliwyziemia   =
 +
|  wrazliwyogien    =
 +
|  wrazliwylod      = tak
 
|  sounds        = "Wishes can come true"; "Feel the power of my magic, tiny mortal!"; "Simsalabim"
 
|  sounds        = "Wishes can come true"; "Feel the power of my magic, tiny mortal!"; "Simsalabim"
 
|  behavior      = W zwarciu (0-90 [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (100-250 [[hp]])
 
|  behavior      = W zwarciu (0-90 [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (100-250 [[hp]])

Wersja z 20:35, 12 gru 2007

Marid.gif Marid
550 Hp
300 Exp (Exp/Hp: 0.5)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 450)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Przywołuje do 2 niebieskich Dżinów, Upija, Paraliżuje, Leczy się, Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "Wishes can come true"; "Feel the power of my magic, tiny mortal!"; "Simsalabim"
Sposób ataku: W zwarciu (0-90 hp), Na dystans energią (100-250 hp)
Zachowanie: Nie ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Dumni Maridzi są najsilniejszymi wojownikami wśród szlachetnej rasy Niebieskich Dżinów. Opanowali niesamowite moce magiczne, a ich męstwo w walce jest przerażające. Jednakże ich nieskończona moc, jak i rasowa tendencja do dumy, powoduje u nich słabość do pokus i arogancji. Maridzi będący zwolennikami nauk proroka Daraman'a, starają się opierać pokusom jak tylko potrafią, ale zdarza się, że Marid wchodzi na ścieżkę zepsucia i spełnia pragnienia ukryte w duszy każdego Dżina. Strzeżcie się upadłych Maridów, ponieważ niewiele odbiegają od Ifrytów, ich zielonoskórych kuzynów i głównych wrogów.
Występowanie: Ashta'daramai
Taktyki: Podczas walki warto nosić Dwarven Ringa, ze względu na upijanie.
Loot: 0-75 gp, 0-25 Blueberry, 0-3 Royal Spear, Heavy Machete, Pear, 0-4 Small Sapphire, Wooden Flute, Blue Tapestry, Small Oil Lamp, Blue Rose, Tempest Rod, Blue Piece of Cloth (rzadko), Blue Gem (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.