Merlkin: Różnice pomiędzy wersjami
m (ort i link) |
|||
Linia 11: | Linia 11: | ||
| notes = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Chodź magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. | | notes = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Chodź magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. | ||
| location = Tiquanda | | location = Tiquanda | ||
− | | strategy = | + | | strategy = Na tego potwora nie ma zbyt dużo taktyk. Jest to groźny potwór udeza jak 2x Mino Magi na raz. Dla knightów jedyna taktyka to max atk i bron z jak najwiekszym atakiem i po sprawie trudniej zas dla sorcow i druidow. Najlepiej uciec do "takiego domku" by jak uciekal byl w płapce (sciany) dobrze podprowadzony pujdzie w kąt i tam udezamy z runek, ruzdzki (i summonow). Palladyn? stoimy i udezamy z boltow ale nie radze chodzic paladynem bo to wielka strata pieniedzy. |
| loot = 0-25[[gp]], [[magic light wand]],[[bag]], 0-2[[banana]], [[Ape Fur]], [[Banana Staff]](rzadko), [[small amethyst]](rzadko), [[Wand of Plague]] | | loot = 0-25[[gp]], [[magic light wand]],[[bag]], 0-2[[banana]], [[Ape Fur]], [[Banana Staff]](rzadko), [[small amethyst]](rzadko), [[Wand of Plague]] | ||
|}} | |}} |
Wersja z 11:52, 2 paź 2006
Merlkin 230 Hp 145 Exp (Exp/Hp: 0.6) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 218) |
||
Summon/Convince: | ---/--- | |
Specjalne: | zatruwa | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | Ugh! Ugh! Ugh!; Chakka! Chakka! | |
Sposób ataku: | dystans[magia energii, ognia i trucizna] | |
Zachowanie: | Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Chodź magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. | |
Opis: | Brak | |
Występowanie: | Tiquanda | |
Taktyki: | Na tego potwora nie ma zbyt dużo taktyk. Jest to groźny potwór udeza jak 2x Mino Magi na raz. Dla knightów jedyna taktyka to max atk i bron z jak najwiekszym atakiem i po sprawie trudniej zas dla sorcow i druidow. Najlepiej uciec do "takiego domku" by jak uciekal byl w płapce (sciany) dobrze podprowadzony pujdzie w kąt i tam udezamy z runek, ruzdzki (i summonow). Palladyn? stoimy i udezamy z boltow ale nie radze chodzic paladynem bo to wielka strata pieniedzy. | |
Loot: | 0-25gp, magic light wand,bag, 0-2banana, Ape Fur, Banana Staff(rzadko), small amethyst(rzadko), Wand of Plague | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |