Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 1: Linia 1:
 
{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
 
{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
 
|  name          = Merlkin
 
|  name          = Merlkin
|  hp            = 230
+
|  hp            = 235
 
|  exp            = 145
 
|  exp            = 145
 
|  summon        = --
 
|  summon        = --
 
|  convince      = --
 
|  convince      = --
 +
|  abilities = [[Self Healing|Leczy się]]
 
|  odpornyniewid    = tak
 
|  odpornyniewid    = tak
 
|  obrswietosc  = codporny
 
|  obrswietosc  = codporny
Linia 12: Linia 13:
 
|  obrlod  = wrazliwy
 
|  obrlod  = wrazliwy
 
|  kat1 = Małpy
 
|  kat1 = Małpy
|  behavior      = W zwarciu (0-30 [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (1-50 [[hp]]) i [[Ogień|ogniem]] (1-105 [[hp]])
+
|  behavior      = W zwarciu (0-30 [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (15-40 [[hp]]) i [[Ogień|ogniem]] (60-90 [[hp]])
 
|  sounds        = "Ugh! Ugh! Ugh!", "Holy banana!", "Chakka! Chakka!"
 
|  sounds        = "Ugh! Ugh! Ugh!", "Holy banana!", "Chakka! Chakka!"
 
|  notes          = Utrzymuje dystans od gracza.
 
|  notes          = Utrzymuje dystans od gracza.
|  opis          = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana [[czary|magii]] były zamknięte dla rasy [[małpy|małp]]. Jednak jedna [[małpy|małpa]] na tysiąc ma tak wiele [[czary|magii]] w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć [[czary|magia]] [[małpy|małp]] w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. Istnieją także Merlkiny anty boty które znikają i szybko się leczą, są praktycznie nie do zabicia, najlepiej wtedy szybko uciec.
+
|  opis          = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana [[czary|magii]] były zamknięte dla rasy [[małpy|małp]]. Jednak jedna [[małpy|małpa]] na tysiąc ma tak wiele [[czary|magii]] w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć [[czary|magia]] [[małpy|małp]] w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów.
|  location      = [[Tiquanda]]
+
|  location      = [[Banuta]] i okolice
|  strategy      = Jak najszybciej zabić, gdyż Merlkin potrafi zadać duże obrażenia w niedużym czasie.
+
|  strategy      = Jak najszybciej zabić, gdyż Merlkin potrafi zadać duże obrażenia w niedużym czasie. Istnieją także Merlkiny anty boty które znikają i szybko się leczą, są praktycznie nie do zabicia, najlepiej wtedy szybko uciec.
|  loot          = 0-55 [[gp]], 0-5 [[Banana]], 0-4 [[Orange]], [[Magic Light Wand]], [[Wand of Decay]] (rzadko), [[Ape Fur]] (rzadko), [[Mana Potion]] (rzadko), [[Small Amethyst]] (rzadko), [[Banana Staff]] (bardzo rzadko)
+
|  loot          = 0-44 [[gp]], 0-5 [[Banana]], 0-4 [[Orange]], [[Magic Light Wand]], [[Ape Fur]], [[Wand of Decay]], [[Mana Potion]] (rzadko), [[Banana Staff]] (bardzo rzadko), [[Small Amethyst]] (bardzo rzadko)
 
|}}
 
|}}

Wersja z 10:08, 1 kwi 2010

Merlkin.gif Merlkin
235 Hp
145 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 218)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Leczy się, Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Obrażenia od świętości Obrażenia od energii Obrażenia od ognia
Wrażliwy na: Obrażenia od śmierci Obrażenia od lodu
Odgłosy: "Ugh! Ugh! Ugh!", "Holy banana!", "Chakka! Chakka!"
Sposób ataku: W zwarciu (0-30 hp), Na dystans energią (15-40 hp) i ogniem (60-90 hp)
Zachowanie: Utrzymuje dystans od gracza.
Opis: Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów.
Występowanie: Banuta i okolice
Taktyki: Jak najszybciej zabić, gdyż Merlkin potrafi zadać duże obrażenia w niedużym czasie. Istnieją także Merlkiny anty boty które znikają i szybko się leczą, są praktycznie nie do zabicia, najlepiej wtedy szybko uciec.
Loot: 0-44 gp, 0-5 Banana, 0-4 Orange, Magic Light Wand, Ape Fur, Wand of Decay, Mana Potion (rzadko), Banana Staff (bardzo rzadko), Small Amethyst (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Małpy.