Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (Wyjdź i nie wracaj)
Linia 7: Linia 7:
 
|  abilities      = zatruwa
 
|  abilities      = zatruwa
 
|  immunities    = energia, widzi niewidzialnych
 
|  immunities    = energia, widzi niewidzialnych
|  behavior      = dystans[magia energii, ognia i trucizna]
+
|  behavior      = dystans
 
|  sounds        = Ugh! Ugh! Ugh!; Chakka! Chakka!
 
|  sounds        = Ugh! Ugh! Ugh!; Chakka! Chakka!
 
|  notes          = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Chodź magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów.
 
|  notes          = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Chodź magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów.
 
|  location      = Tiquanda
 
|  location      = Tiquanda
|  strategy      = Na tego potwora nie ma zbyt dużo taktyk. Jest to groźny potwór  uderza jak 2x Mino Magi na raz. Dla knightów jedyna taktyka to max atak i bron z jak najwiekszym atakiem i po sprawie trudniej zas dla sorcow i druidow. Najlepiej uciec do "takiego domku" by jak uciekal byl w pułapce (sciany) dobrze podprowadzony pójdzie w kąt i tam udezamy z runek, różdżki (i [[summon]]ów). Palladyn? stoimy i uderzamy z boltow ale nie radze chodzic paladynem bo to wielka strata pieniedzy.
+
|  strategy      =  
 
|  loot          = 0-25[[gp]], [[magic light wand]],[[bag]], 0-2[[banana]], [[Ape Fur]], [[Banana Staff]](rzadko), [[small amethyst]](rzadko), [[Wand of Plague]]
 
|  loot          = 0-25[[gp]], [[magic light wand]],[[bag]], 0-2[[banana]], [[Ape Fur]], [[Banana Staff]](rzadko), [[small amethyst]](rzadko), [[Wand of Plague]]
 
|}}
 
|}}

Wersja z 20:51, 10 cze 2007

Merlkin.gif Merlkin
230 Hp
145 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 218)
Summon/Convince: ---/---
Specjalne: zatruwa
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: Ugh! Ugh! Ugh!; Chakka! Chakka!
Sposób ataku: dystans
Zachowanie: Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Chodź magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów.
Opis: Brak
Występowanie: Tiquanda
Taktyki:
Loot: 0-25gp, magic light wand,bag, 0-2banana, Ape Fur, Banana Staff(rzadko), small amethyst(rzadko), Wand of Plague
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.