Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 3: Linia 3:
 
|  hp            = 230
 
|  hp            = 230
 
|  exp            = 145
 
|  exp            = 145
|  summon        = ---
+
|  summon        = --
|  convince      = ---
+
|  convince      = --
|  abilities      = zatruwa, [[Heavy Magic Missile|HMM]] (0-45 [[hp]], Fire HMM (0-90 [[hp]])
+
|  abilities      = Zatruwa
 
|  odpornyfizyka  =  
 
|  odpornyfizyka  =  
 
|  odpornyenergia  = tak
 
|  odpornyenergia  = tak
Linia 13: Linia 13:
 
|  odpornylifedrai =  
 
|  odpornylifedrai =  
 
|  odpornyniewid  = tak
 
|  odpornyniewid  = tak
|  behavior      = w zwarciu (0-30), dystans
+
|  behavior      = W zwarciu (0-30 [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (0-45 [[hp]]) i [[Ogień|ogniem]] (0-90 [[hp]])
 
|  sounds        = Ugh! Ugh! Ugh!; Chakka! Chakka!
 
|  sounds        = Ugh! Ugh! Ugh!; Chakka! Chakka!
 
|  notes          = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Chodź magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów.
 
|  notes          = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Chodź magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów.

Wersja z 14:02, 28 sie 2007

Merlkin.gif Merlkin
230 Hp
145 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 218)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Zatruwa, Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: Ugh! Ugh! Ugh!; Chakka! Chakka!
Sposób ataku: W zwarciu (0-30 hp), Na dystans energią (0-45 hp) i ogniem (0-90 hp)
Zachowanie: Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Chodź magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów.
Opis: Brak
Występowanie: Tiquanda
Taktyki:
Loot: 0-25gp, Magic Light Wand,Bag, 0-2 Banana, Ape Fur, Banana Staff(rzadko), Small Amethyst(rzadko), Wand of Plague
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.