Merlkin: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 31: | Linia 31: | ||
| wrazliwylod = tak | | wrazliwylod = tak | ||
| behavior = W zwarciu (0-30 [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (0-45 [[hp]]) i [[Ogień|ogniem]] (0-90 [[hp]]) | | behavior = W zwarciu (0-30 [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (0-45 [[hp]]) i [[Ogień|ogniem]] (0-90 [[hp]]) | ||
− | | sounds = Ugh! Ugh! Ugh!; Chakka! Chakka! | + | | sounds = "Ugh! Ugh! Ugh!"; "Holy banana!"; "Chakka! Chakka!" |
| combo = 190 | | combo = 190 | ||
− | | notes = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. | + | | notes = Utrzymuje dystans od gracza. |
+ | | opis = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. | ||
| location = [[Tiquanda]] | | location = [[Tiquanda]] | ||
| strategy = | | strategy = | ||
− | | loot = 0-25[[gp]], [[ | + | | loot = 0-25 [[gp]], 0-2 [[Banana]], 0-? [[Orange]], [[Mana Potion]], [[Magic Light Wand]], [[Ape Fur]], [[Banana Staff]] (rzadko), [[Small Amethyst]] (rzadko), [[Wand of Decay]] (bardzo rzadko) |
|}} | |}} |
Wersja z 13:08, 23 gru 2007
Merlkin 230 Hp 145 Exp (Exp/Hp: 0.6) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 218) |
||
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Zatruwa, Widzi Niewidzialnych | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | "Ugh! Ugh! Ugh!"; "Holy banana!"; "Chakka! Chakka!" | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-30 hp), Na dystans energią (0-45 hp) i ogniem (0-90 hp) | |
Maks. obrażenia: | 190 hp | |
Zachowanie: | Utrzymuje dystans od gracza. | |
Opis: | Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. | |
Występowanie: | Tiquanda | |
Taktyki: | ||
Loot: | 0-25 gp, 0-2 Banana, 0-? Orange, Mana Potion, Magic Light Wand, Ape Fur, Banana Staff (rzadko), Small Amethyst (rzadko), Wand of Decay (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |