Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
m (Poprawiony loot oraz dopisana malutka strategia.)
Linia 36: Linia 36:
 
|  opis          = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów.
 
|  opis          = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów.
 
|  location      = [[Tiquanda]]
 
|  location      = [[Tiquanda]]
|  strategy      =  
+
|  strategy      = Jak najszybciej zabić, gdyż Merlkin potrafi zadać duże obrażenia w niedużym czasie.
|  loot          = 0-25 [[gp]], 0-2 [[Banana]], 0-? [[Orange]], [[Mana Potion]], [[Magic Light Wand]], [[Ape Fur]], [[Wand of Decay]] (rzadko), [[Small Amethyst]] (rzadko), [[Banana Staff]] (bardzo rzadko)
+
|  loot          = 0-55 [[gp]], 0-5 [[Banana]], 0-4 [[Orange]], [[Mana Potion]], [[Magic Light Wand]], [[Ape Fur]], [[Wand of Decay]] (rzadko), [[Small Amethyst]] (rzadko), [[Banana Staff]] (bardzo rzadko)
 
|}}
 
|}}

Wersja z 14:54, 4 lut 2008

Merlkin.gif Merlkin
230 Hp
145 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 218)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Zatruwa, Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "Ugh! Ugh! Ugh!"; "Holy banana!"; "Chakka! Chakka!"
Sposób ataku: W zwarciu (0-30 hp), Na dystans energią (0-45 hp) i ogniem (0-90 hp)
Maks. obrażenia: 190 hp
Zachowanie: Utrzymuje dystans od gracza.
Opis: Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów.
Występowanie: Tiquanda
Taktyki: Jak najszybciej zabić, gdyż Merlkin potrafi zadać duże obrażenia w niedużym czasie.
Loot: 0-55 gp, 0-5 Banana, 0-4 Orange, Mana Potion, Magic Light Wand, Ape Fur, Wand of Decay (rzadko), Small Amethyst (rzadko), Banana Staff (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.