Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 32: Linia 32:
 
|  behavior      = W zwarciu (0-30 [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (0-45 [[hp]]) i [[Ogień|ogniem]] (0-90 [[hp]])
 
|  behavior      = W zwarciu (0-30 [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (0-45 [[hp]]) i [[Ogień|ogniem]] (0-90 [[hp]])
 
|  sounds        = "Ugh! Ugh! Ugh!"; "Holy banana!"; "Chakka! Chakka!"
 
|  sounds        = "Ugh! Ugh! Ugh!"; "Holy banana!"; "Chakka! Chakka!"
|  combo          = 190
+
|  combo          = 165
 
|  notes          = Utrzymuje dystans od gracza.
 
|  notes          = Utrzymuje dystans od gracza.
 
|  opis          = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów.
 
|  opis          = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów.

Wersja z 15:47, 16 cze 2008

Merlkin.gif Merlkin
230 Hp
145 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 218)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Zatruwa, Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "Ugh! Ugh! Ugh!"; "Holy banana!"; "Chakka! Chakka!"
Sposób ataku: W zwarciu (0-30 hp), Na dystans energią (0-45 hp) i ogniem (0-90 hp)
Maks. obrażenia: 165 hp
Zachowanie: Utrzymuje dystans od gracza.
Opis: Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów.
Występowanie: Tiquanda
Taktyki: Jak najszybciej zabić, gdyż Merlkin potrafi zadać duże obrażenia w niedużym czasie.
Loot: 0-55 gp, 0-5 Banana, 0-4 Orange, Magic Light Wand, Wand of Decay (rzadko), Ape Fur (rzadko), Mana Potion (rzadko), Small Amethyst (rzadko), Banana Staff (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.