Merlkin: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
Linia 5: | Linia 5: | ||
| summon = -- | | summon = -- | ||
| convince = -- | | convince = -- | ||
− | | abilities = Zatruwa | + | | abilities = [[Trucizna|Zatruwa]] |
| odpornyfizyka = | | odpornyfizyka = | ||
| odpornyswieto = | | odpornyswieto = | ||
Linia 34: | Linia 34: | ||
| combo = 165 | | combo = 165 | ||
| notes = Utrzymuje dystans od gracza. | | notes = Utrzymuje dystans od gracza. | ||
− | | opis = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. | + | | opis = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana [[czary|magii]] były zamknięte dla rasy [[małpy|małp]]. Jednak jedna [[małpy|małpa]] na tysiąc ma tak wiele [[czary|magii]] w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć [[czary|magia]] [[małpy|małp]] w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. |
| location = [[Tiquanda]] | | location = [[Tiquanda]] | ||
| strategy = Jak najszybciej zabić, gdyż Merlkin potrafi zadać duże obrażenia w niedużym czasie. | | strategy = Jak najszybciej zabić, gdyż Merlkin potrafi zadać duże obrażenia w niedużym czasie. | ||
| loot = 0-55 [[gp]], 0-5 [[Banana]], 0-4 [[Orange]], [[Magic Light Wand]], [[Wand of Decay]] (rzadko), [[Ape Fur]] (rzadko), [[Mana Potion]] (rzadko), [[Small Amethyst]] (rzadko), [[Banana Staff]] (bardzo rzadko) | | loot = 0-55 [[gp]], 0-5 [[Banana]], 0-4 [[Orange]], [[Magic Light Wand]], [[Wand of Decay]] (rzadko), [[Ape Fur]] (rzadko), [[Mana Potion]] (rzadko), [[Small Amethyst]] (rzadko), [[Banana Staff]] (bardzo rzadko) | ||
|}} | |}} |
Wersja z 14:11, 23 cze 2008
Merlkin 230 Hp 145 Exp (Exp/Hp: 0.6) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 218) |
||
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Zatruwa, Widzi Niewidzialnych | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | "Ugh! Ugh! Ugh!"; "Holy banana!"; "Chakka! Chakka!" | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-30 hp), Na dystans energią (0-45 hp) i ogniem (0-90 hp) | |
Maks. obrażenia: | 165 hp | |
Zachowanie: | Utrzymuje dystans od gracza. | |
Opis: | Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. | |
Występowanie: | Tiquanda | |
Taktyki: | Jak najszybciej zabić, gdyż Merlkin potrafi zadać duże obrażenia w niedużym czasie. | |
Loot: | 0-55 gp, 0-5 Banana, 0-4 Orange, Magic Light Wand, Wand of Decay (rzadko), Ape Fur (rzadko), Mana Potion (rzadko), Small Amethyst (rzadko), Banana Staff (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |