Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Dodałem info o anty bocie.)
Linia 34: Linia 34:
 
|  combo          = 185
 
|  combo          = 185
 
|  notes          = Utrzymuje dystans od gracza.
 
|  notes          = Utrzymuje dystans od gracza.
|  opis          = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana [[czary|magii]] były zamknięte dla rasy [[małpy|małp]]. Jednak jedna [[małpy|małpa]] na tysiąc ma tak wiele [[czary|magii]] w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć [[czary|magia]] [[małpy|małp]] w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów.
+
|  opis          = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana [[czary|magii]] były zamknięte dla rasy [[małpy|małp]]. Jednak jedna [[małpy|małpa]] na tysiąc ma tak wiele [[czary|magii]] w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć [[czary|magia]] [[małpy|małp]] w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. Istnieją także Merlkiny anty boty które znikają i szybko się leczą, są praktycznie nie do zabicia, najlepiej wtedy szybko uciec.
 
|  location      = [[Tiquanda]]
 
|  location      = [[Tiquanda]]
 
|  strategy      = Jak najszybciej zabić, gdyż Merlkin potrafi zadać duże obrażenia w niedużym czasie.
 
|  strategy      = Jak najszybciej zabić, gdyż Merlkin potrafi zadać duże obrażenia w niedużym czasie.
 
|  loot          = 0-55 [[gp]], 0-5 [[Banana]], 0-4 [[Orange]], [[Magic Light Wand]], [[Wand of Decay]] (rzadko), [[Ape Fur]] (rzadko), [[Mana Potion]] (rzadko), [[Small Amethyst]] (rzadko), [[Banana Staff]] (bardzo rzadko)
 
|  loot          = 0-55 [[gp]], 0-5 [[Banana]], 0-4 [[Orange]], [[Magic Light Wand]], [[Wand of Decay]] (rzadko), [[Ape Fur]] (rzadko), [[Mana Potion]] (rzadko), [[Small Amethyst]] (rzadko), [[Banana Staff]] (bardzo rzadko)
 
|}}
 
|}}

Wersja z 17:04, 14 lut 2009

Merlkin.gif Merlkin
230 Hp
145 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 218)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Zatruwa, Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "Ugh! Ugh! Ugh!"; "Holy banana!"; "Chakka! Chakka!"
Sposób ataku: W zwarciu (0-30 hp), Na dystans energią (1-50 hp) i ogniem (1-105 hp)
Maks. obrażenia: 185 hp
Zachowanie: Utrzymuje dystans od gracza.
Opis: Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. Istnieją także Merlkiny anty boty które znikają i szybko się leczą, są praktycznie nie do zabicia, najlepiej wtedy szybko uciec.
Występowanie: Tiquanda
Taktyki: Jak najszybciej zabić, gdyż Merlkin potrafi zadać duże obrażenia w niedużym czasie.
Loot: 0-55 gp, 0-5 Banana, 0-4 Orange, Magic Light Wand, Wand of Decay (rzadko), Ape Fur (rzadko), Mana Potion (rzadko), Small Amethyst (rzadko), Banana Staff (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.